home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / S_chang / S_chang.cns < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-07-13  |  112.1 KB  |  6,928 lines

  1.  
  2. [Data]
  3. IntPersistIndex = 0
  4. FloatPersistIndex = 0
  5. life = 900
  6. attack = 106
  7. defence = 90
  8. power = 5000
  9. fall.defence_up = 0
  10. liedown.time = 46
  11. airjuggle = 15
  12. sparkno = 2
  13. guard.sparkno = 0,20
  14. KO.echo = 0
  15. volume = 50
  16.  
  17. [Size]
  18. xscale = 1
  19. yscale = 1
  20. ground.back = 14
  21. ground.front = 16
  22. stand.height = 70
  23. head.pos = -5,-90
  24. mid.pos = -10,-60
  25. air.back = 12
  26. air.front = 12
  27. z.width = 3
  28. attack.width = 0
  29. attack.dist = 160
  30. proj.attack.dist = 90
  31. shadowoffset = -1
  32.  
  33. [Velocity]
  34. walk.fwd  = 3
  35. walk.back = -3
  36. run.fwd  = 6.6, 0
  37. jump.neu = 0,-8.3
  38. jump.back = -3.2
  39. jump.fwd = 3.2
  40. runjump.fwd= 4.6,-8.1
  41.  
  42. [Movement]
  43. airjump.num=0
  44. airjump.height=35
  45. yaccel=0.43
  46. crouch.friction=0.82
  47. stand.friction=0.85
  48.  
  49. ;---------------------------------------------------------------------------
  50. ; Format:
  51. ; [Statedef STATENO]
  52. ; type = ?      S/C/A/L  stand/crouch/air/liedown
  53. ; movetype = ?  I/A/H    idle/attack/gethit
  54. ; physics = ?   S/C/A/N  stand/crouch/air/none
  55. ; juggle = ?             air juggle points move requires
  56. ;
  57. ; [State STATENO, ?]     ? - any number you choose
  58. ; type = ?
  59. ; ...
  60.  
  61. ;---------------------------------------------------------------------------
  62. [Statedef 20000]
  63. type    = A
  64. movetype= I
  65. physics = N
  66. poweradd= 0
  67. ctrl = 0
  68. juggle  = 0
  69. velset = 0,0
  70. anim = 0
  71. sprpriority = 2000000
  72.  
  73. [State 410, 4]
  74. type = ChangeState
  75. trigger1 = Time = 999999999999999999999999999999999999999999999
  76. value = 0
  77. ctrl = 1
  78.  
  79. ;▓úÑ═Stricker╣╧Ñ▄
  80. [Statedef 3500]
  81. type = S
  82. movetype = I
  83. physics = S
  84. anim = 0
  85. ctrl = 0
  86.  
  87. [State 3500, 0]
  88. type = Explod
  89. trigger1 = time = 1
  90. trigger1 = Var(0) = 3
  91. id = 3500
  92. anim = 8875
  93. pos = 26,238
  94. postype = Left
  95. sprpriority = 3
  96. removetime = -1
  97. supermove = 1
  98. bindtime = -1
  99. ownpal = 1
  100.  
  101. [State 3500, 0]
  102. type = Explod
  103. trigger1 = time = 1
  104. trigger1 = Var(0) = 4
  105. id = 3500
  106. anim = 8876
  107. pos = -27,238
  108. postype = Right
  109. sprpriority = 3
  110. removetime = -1
  111. bindtime = -1
  112. supermove = 1
  113. ownpal = 1
  114.  
  115. ;---------------------------------------------------------------------------
  116. ;sk
  117. [Statedef 77771]
  118. type    = S
  119. movetype= I
  120. physics = S
  121. poweradd= 0
  122. ctrl = 0
  123. juggle  = 8
  124. velset = 0,0
  125. anim = 0
  126. sprpriority = 2
  127.  
  128. [State 170, 1]
  129. type = NotHitBy
  130. trigger1 = time >= 0
  131. value = SCA
  132. time = 1
  133.  
  134. [State 7102, 4]
  135. type = Destroyself
  136. trigger1 = time >= 25
  137.  
  138. [State 410, 4]
  139. type = ChangeState
  140. trigger1 = AnimTime = 0
  141. value = 0
  142. ctrl = 1
  143.  
  144. ;---------------------------------------------------------------------------
  145. ;sk
  146. [Statedef 77772]
  147. type    = A
  148. physics = A
  149. ctrl = 0
  150.  
  151. [State -3 , helper]
  152. type = Helper
  153. trigger1 = NumHelper(77771) = 0
  154. helpertype = normal
  155. name = "H"
  156. id = 77771
  157. pos = -90,0
  158. postype = p2
  159. stateno = 77771
  160. keyctrl = 0
  161. ownpal = 1
  162.  
  163. [State -3, 7.1]
  164. type = CtrlSet
  165. trigger1 = command = "y1"
  166. trigger2 = command = "a1"
  167. value = 1
  168.  
  169. [State 410, 4]
  170. type = ChangeState
  171. trigger1 = Time >= 1
  172. value >=  0
  173. ctrl = 0
  174.  
  175. ;=================================================================
  176. ; 99 jumping system
  177. [Statedef 40]
  178. type    = S
  179. physics = S
  180. anim = 40
  181. ctrl = 0
  182.  
  183. [State 40, 0]
  184. type = VarSet
  185. trigger1 = Time = 0
  186. var(8) = 0
  187.  
  188. [State 40, 1]
  189. type = VarSet
  190. trigger1 = command = "holdfwd"
  191. trigger1 = var(8) != 2
  192. var(8) = 1
  193.  
  194. [State 40, 2]
  195. type = VarSet
  196. trigger1 = command = "holdback"
  197. trigger1 = var(8) != -2
  198. var(8) = -1
  199.  
  200. [State 2041, 1a] ; Play sound when jumping (normal)
  201. type = PlaySnd
  202. triggerall = AnimTime = 0
  203. trigger1 = var(8) = 0
  204. trigger1 = var(8) = 1
  205. trigger1 = var(8) = -1
  206. trigger1 = command != "holdup"
  207. trigger2 = command = "holdup"
  208. value = 40,0
  209.  
  210. [State 40, 3]
  211. type = VarSet
  212. triggerall = Time = 0
  213. triggerall = command = "holdfwd"
  214. trigger1 = command = "longjump"
  215. trigger2 = prevstateno = 100 ;RUN_FWD
  216. var(8) = 2
  217.  
  218. [State 40, 4]
  219. type = VarSet
  220. trigger1 = Time = 0
  221. trigger1 = command = "holdback"
  222. trigger1 = command = "longjump"
  223. var(8) = -2
  224.  
  225. [State 40, 5]
  226. type = Afterimage
  227. trigger1 = prevstateno = 100 ;RUN_FWD
  228. trigger1 = sysvar(1) = 1
  229. time = 15
  230. length = 6
  231. PalBright = 0, 0, 0
  232. PalContrast = 128,128,128
  233. PalAdd = 0, 0, 0
  234. PalMul = 1,1,1
  235. FrameGap = 4
  236. Trans = Add1
  237.  
  238. [State 40, 6]
  239. type = ChangeState
  240. triggerall = AnimTime = 0
  241. trigger1 = var(8) != 0
  242. trigger1 = var(8) != 1
  243. trigger1 = var(8) != -1
  244. trigger1 = command = "holdup"
  245. trigger2 = command != "holdup"
  246. value = 2041
  247.  
  248. [State 40, 7]
  249. type = VelSet
  250. trigger1 = AnimTime = 0
  251. x = ifelse(var(8)=0, const(velocity.jump.neu.x), ifelse(var(8)>0, const(velocity.jump.fwd.x), const(velocity.jump.back.x)))
  252. y = const(velocity.jump.y)
  253.  
  254. [State 40, 8]
  255. type = ChangeState
  256. trigger1 = AnimTime = 0
  257. value = 50
  258. ctrl = 1
  259.  
  260. ;---------------------------------------------------------------------------
  261. ; JUMP_UP (short)
  262. [Statedef 2041]
  263. type    = A
  264. physics = A
  265. velset = 0, -6.8
  266. ctrl = 1
  267.  
  268. [State 2041, 1] ; Play sound when jumping (normal)
  269. type = PlaySnd
  270. trigger1 = Time = 0
  271. trigger1 = var(8) != -2
  272. trigger1 = var(8) != 2
  273. value = 40,0
  274.  
  275. [State 2041, 2] ; Play sound when jumping (long)
  276. type = PlaySnd
  277. triggerall = Time = 0
  278. trigger1 = var(8) = -2
  279. trigger2 = var(8) = 2
  280. value = 2041,0
  281.  
  282. [State 2041, 3] ; Shadows
  283. type = Afterimage
  284. triggerall = Time = 0
  285. trigger1 = var(8) = -2
  286. trigger2 = var(8) = 2
  287. time = 17
  288. length = 9
  289. PalBright   =   0,  0,  0
  290. PalContrast = 128,128,128
  291. PalAdd      =   0,  0,  0
  292. PalMul      =  1,1,1;.9, .9, .9
  293. FrameGap = 3
  294. Trans = Add1
  295.  
  296. [State 2041, 4] ; Shadows off
  297. type = Afterimage
  298. trigger1 = Time = 14
  299. time = 0
  300.  
  301. [State 2041, 5] ;Holding up?
  302. type = VelSet
  303. trigger1 = Time = 0
  304. trigger1 = command = "holdup"
  305. y = -8.2
  306.  
  307. [State 2041, 6]
  308. type = VelSet
  309. trigger1 = Time = 0
  310. trigger1 = Var(8) = 1
  311. x = 3.4
  312.  
  313. [State 2041, 7]
  314. type = VelSet
  315. trigger1 = Time = 0
  316. trigger1 = Var(8) = 2
  317. x = 4.6
  318.  
  319. [State 2041, 8]
  320. type = VelSet
  321. trigger1 = Time = 0
  322. trigger1 = Var(8) = -1
  323. x = -3.4
  324.  
  325. [State 2041, 9]
  326. type = VelSet
  327. trigger1 = Time = 0
  328. trigger1 = Var(8) = -2
  329. x = -4.6
  330.  
  331. [State 2041, 10]
  332. type = ChangeAnim
  333. trigger1 = Time = 0
  334. trigger1 = Vel X = 0
  335. trigger1 = command = "holdup"
  336. value = 41
  337.  
  338. [State 2041, 11] ;Short
  339. type = ChangeAnim
  340. trigger1 = Time = 0
  341. trigger1 = Vel X = 0
  342. trigger1 = command != "holdup"
  343. value = 2041
  344.  
  345. [State 2041, 12]
  346. type = ChangeAnim
  347. trigger1 = Time = 0
  348. trigger1 = Vel X > 0
  349. trigger1 = command = "holdup"
  350. value = 42
  351.  
  352. [State 2041, 13] ;Short
  353. type = ChangeAnim
  354. trigger1 = Time = 0
  355. trigger1 = Vel X > 0
  356. trigger1 = command != "holdup"
  357. value = 2042
  358.  
  359. [State 50, 14]  ;gravity
  360. type = veladd
  361. trigger1 = Time >= 25
  362. y = 0.3
  363.  
  364. [State 2041, 3.1]
  365. type = ChangeAnim
  366. trigger1 = Time = 0
  367. trigger1 = Vel X < 0
  368. value = 43
  369.  
  370. ;---------------------------------------------------------------------------
  371. ; Jump Up for gravity
  372. [Statedef 50]
  373. type    = A
  374. physics = A
  375.  
  376. [State 50, 1]
  377. type = VarSet
  378. trigger1 = Time = 0
  379. sysvar(1) = 0
  380.  
  381. [State 50, 1.5]
  382. type = veladd
  383. trigger1 = Time >= 22
  384. y = 0.3
  385.  
  386. [State 50, 2]
  387. type = ChangeAnim
  388. trigger1 = Time = 0
  389. value = ifelse((vel x)=0, 41, ifelse((vel x)>0, 42, 43))
  390.  
  391. [State 50, 3]
  392. type = ChangeAnim
  393. trigger1 = Vel y > -2
  394. trigger1 = SelfAnimExist(anim + 3)
  395. persistent = 0
  396. value = Anim + 3
  397.  
  398. ;--------------
  399. ; Jump Landing
  400. [Statedef 52]
  401. type    = S
  402. physics = S
  403. ctrl = 0
  404. anim = 47
  405.  
  406. [State 52, 1]
  407. type = Playsnd
  408. trigger1 = Time = 0
  409. value = 471,0
  410.  
  411. [State 52, 1]
  412. type = VelSet
  413. trigger1 = Time = 0
  414. x = 0
  415. y = 0
  416.  
  417. [State 52, 3]
  418. type = PosSet
  419. trigger1 = Time = 0
  420. y = 0
  421.  
  422. [State 50, 3]
  423. type = ChangeAnim
  424. trigger1 = time = 0
  425. trigger1 = var(7) = 1
  426. value = 6062
  427.  
  428. [State 50, 3]
  429. type = ChangeState
  430. trigger1 = time = 0
  431. trigger1 = var(7) = 2
  432. value = 7228
  433.  
  434. [State 50, 3]
  435. type = ChangeState
  436. trigger1 = time = 0
  437. trigger1 = var(7) = 3
  438. value = 7222
  439.  
  440. [State 50, 3]
  441. type = ChangeState
  442. trigger1 = time = 0
  443. trigger1 = var(7) = 4
  444. value = 7224
  445.  
  446. [State 52, 3]
  447. type = CtrlSet
  448. trigger1 = Time = 3
  449. value = 1
  450.  
  451. [State 52, 4]
  452. type = ChangeState
  453. trigger1 = AnimTime = 0
  454. value = 0
  455. ctrl = 1
  456.  
  457. ; Jump Landing-1
  458. [Statedef 7224]
  459. type    = S
  460. physics = S
  461. ctrl = 0
  462. anim = 7228
  463.  
  464. [State 52, 1]
  465. type = VelSet
  466. trigger1 = Time = 0
  467. x = 0
  468. y = 0
  469.  
  470. [State 52, 3]
  471. type = PosSet
  472. trigger1 = Time = 0
  473. y = 0
  474.  
  475. [State 50, 3]
  476. type = ChangeState
  477. trigger1 = var(9) = 1
  478. value = 72241
  479.  
  480. [State 52, 4]
  481. type = ChangeState
  482. trigger1 = AnimTime = 0
  483. value = 0
  484. ctrl = 1
  485.  
  486. ;---------------------------------------------------------------------------
  487. [Statedef 72241]
  488. type    = S
  489. physics = S
  490. poweradd= 0
  491. ctrl = 0
  492. juggle  = 8
  493. velset = 0,0
  494. anim = 72241
  495. sprpriority = 2
  496.  
  497. [State 1510, 1]
  498. type = posset
  499. trigger1 = Time = 0
  500. y = 0
  501.  
  502. [State 1510, 5]
  503. type = ChangeState
  504. trigger1 = AnimTime = 0
  505. value = 0
  506. ctrl = 1
  507.  
  508. ;--------------
  509. ; Jump Landing0
  510. [Statedef 7222]
  511. type    = S
  512. physics = S
  513. ctrl = 0
  514. anim = 7222
  515.  
  516. [State 52, 1]
  517. type = VelSet
  518. trigger1 = Time = 0
  519. x = 0
  520. y = 0
  521.  
  522. [State 52, 3]
  523. type = PosSet
  524. trigger1 = Time = 0
  525. y = 0
  526.  
  527. [State 52, 3]
  528. type = CtrlSet
  529. trigger1 = Time >= 5
  530. value = 1
  531.  
  532. [State 52, 4]
  533. type = ChangeState
  534. trigger1 = AnimTime = 0
  535. value = 0
  536. ctrl = 1
  537.  
  538. ;--------------
  539. ; Jump Landing1
  540. [Statedef 7228]
  541. type    = S
  542. physics = S
  543. ctrl = 0
  544. anim = 7228
  545.  
  546. [State 52, 1]
  547. type = VelSet
  548. trigger1 = Time = 0
  549. x = 0
  550. y = 0
  551.  
  552. [State 52, 3]
  553. type = PosSet
  554. trigger1 = Time = 0
  555. y = 0
  556.  
  557. [State 50, 3]
  558. type = ChangeState
  559. trigger1 = var(9) = 1
  560. value = 7227
  561.  
  562. [State 52, 4]
  563. type = ChangeState
  564. trigger1 = AnimTime = 0
  565. value = 0
  566. ctrl = 1
  567.  
  568. ;--------------
  569. ; Jump Landing2
  570. [Statedef 7227]
  571. type    = S
  572. physics = S
  573. ctrl = 0
  574. anim = 7227
  575.  
  576. [State 52, 1]
  577. type = VelSet
  578. trigger1 = Time = 0
  579. x = 0
  580. y = 0
  581.  
  582. [State 52, 3]
  583. type = PosSet
  584. trigger1 = Time = 0
  585. y = 0
  586.  
  587. [State 52, 3]
  588. type = CtrlSet
  589. trigger1 = Time >= 5
  590. value = 1
  591.  
  592. [State 52, 4]
  593. type = ChangeState
  594. trigger1 = AnimTime = 0
  595. value = 0
  596. ctrl = 1
  597.  
  598. ;---------------------------------------------------------------------------
  599. ; 100 running
  600. [Statedef 100]
  601. type    = S
  602. physics = S
  603. anim = 100
  604. sprpriority = 1
  605.  
  606. [State 100, 1]
  607. type = VelSet
  608. trigger1 = time >= 3
  609. trigger1 = 1
  610. x = const(velocity.run.fwd.x)
  611.  
  612. [State 100, 2] ;Prevent run from canceling into walk
  613. type = AssertSpecial
  614. trigger1 = 1
  615. flag = NoWalk
  616.  
  617. [State 100, 3]
  618. type = ChangeState
  619. trigger1 = (command != "holdfwd") && (time >= 12)
  620. value = 101
  621. ctrl = 0
  622.  
  623. ;---------------------------------------------------------------------------
  624. ;  101 slide
  625. [Statedef 101]
  626. type = S
  627. physics = S
  628. anim = 101
  629.  
  630. [State 101, 1]
  631. type = VelSet
  632. trigger1 = Time = 0
  633. x = 2
  634.  
  635. [State 101, 3]
  636. type = ChangeState
  637. trigger1 = AnimTime = 0
  638. value = 0
  639. ctrl = 1
  640.  
  641. ;----------------------------
  642. ; hopback - start
  643. [Statedef 105]
  644. type = S
  645. movetype = I
  646. physics = S
  647. anim = 105
  648. velset = 0
  649. ctrl = 0
  650.  
  651. [State 100,3]
  652. type = playsnd
  653. trigger1 = time = 2
  654. value = 40,0
  655.  
  656. [State 105, 1]
  657. type = ChangeState
  658. trigger1 = AnimTime = 0
  659. value = 106
  660.  
  661. ; hopback in air
  662. [Statedef 106]
  663. type = A
  664. movetype = I
  665. physics = N
  666. anim = 106
  667. velset = -6,-2.4
  668.  
  669. [State 106, 2]
  670. type = VelAdd
  671. trigger1 = Time > 0
  672. y = 0.4
  673.  
  674. [State 106, 3]
  675. type = ChangeState
  676. trigger1 = (Vel y > 0) && (Pos y >= 0)
  677. value = 107
  678.  
  679. ; hopback landing
  680. [Statedef 107]
  681. type = S
  682. movetype = I
  683. physics = S
  684. anim = 107
  685. velset = 0,0
  686.  
  687. [State 107, 1]
  688. type = PosSet
  689. trigger1 = Time = 0
  690. y = 0
  691.  
  692. [State 107, 3]
  693. type = ChangeState
  694. trigger1 = AnimTime = 0
  695. value = 0
  696. ctrl = 1
  697.  
  698. ;---------------------------------------------
  699. ;Jxy
  700. [Statedef 400]
  701. type = A
  702. movetype = I
  703. physics = A
  704. anim = 400
  705. ctrl = 0
  706. sprpriority = 2
  707.  
  708. [State 6010, 4]
  709. type = Turn
  710. trigger1 = animelem = 3
  711.  
  712. [State 170, 1]
  713. type = ctrlset
  714. trigger1 = animelem = 4
  715. value = 1
  716.  
  717. ;---------------------------------------------------------------------------
  718. ;SPG_BD
  719. [Statedef 50799]
  720. type    = S
  721. movetype= I
  722. physics = N
  723. velset = 0,0,0
  724. ctrl = 0
  725. anim =50799
  726.  
  727. [State 52, 3]
  728. type = PosSet
  729. trigger1 = Time = 0
  730. y = 0
  731.  
  732. [State 350, 1]
  733. type = PlaySnd
  734. trigger1 = Time = 0
  735. value = 1000,306
  736.  
  737. [State 350, Vel Y]
  738. type = VelSet
  739. trigger1 = Time >= 1
  740. x = -5
  741.  
  742. [State 355, 1]
  743. type = NotHitBy
  744. trigger1 = Time <= 24
  745. value = SCA
  746. time = 1
  747.  
  748. [State 350, 3]
  749. type = VelSet
  750. trigger1 = Time >= 23
  751. x = 0
  752.  
  753. [State 350, 4]
  754. type = PlayerPush
  755. trigger1 = Time >= 0
  756. value = 0
  757.  
  758. [State 350, 5]
  759. type = ChangeState
  760. trigger1 = AnimTime = 0
  761. value = 0
  762. ctrl = 1
  763.  
  764. ;--------------------------------------------------------
  765. ;Fxy
  766. [Statedef 652]
  767. type    = S
  768. movetype= I
  769. physics = S
  770. juggle  = 1
  771. velset = 0,0,0
  772. ctrl = 0
  773. anim = 652
  774.  
  775. [State 350, 1]
  776. type = PlaySnd
  777. trigger1 = Time = 0
  778. value = 1000,306
  779.  
  780. [State 350, 1]
  781. type = Afterimage
  782. trigger1 = Time = 3
  783. time = 10
  784. length = 5
  785. PalBright = 0, 0, 0
  786. PalContrast = 128,128,128
  787. PalAdd = 0, 0, 0
  788. PalMul = 1,1,1
  789. FrameGap = 4
  790. Trans = Add1
  791.  
  792. [State 350, Vel Y]
  793. type = VelSet
  794. trigger1 = Time >= 6
  795. x = 5
  796.  
  797. [State 355, 1]
  798. type = NotHitBy
  799. trigger1 = Time <= 24
  800. value = SCA
  801. time = 1
  802.  
  803. [State 350, 3]
  804. type = VelSet
  805. trigger1 = Time >= 23
  806. x = 0
  807.  
  808. [State 350, 4]
  809. type = PlayerPush
  810. trigger1 = Time >= 0
  811. value = 0
  812.  
  813. [State 350, 5]
  814. type = ChangeState
  815. trigger1 = AnimTime = 0
  816. value = 0
  817. ctrl = 1
  818.  
  819. ;--------------------------------------------------------
  820. ;GFxy
  821. [Statedef 6521]
  822. type    = S
  823. movetype= I
  824. physics = S
  825. juggle  = 1
  826. velset = 0,0,0
  827. poweradd = -1000
  828. ctrl = 0
  829. anim = 652
  830.  
  831. [State 863, 4]
  832. type = Explod
  833. trigger1 = AnimElem = 1
  834. anim = 61311
  835. pos = 5,-75
  836. postype = p1
  837. sprpriority = 9
  838. persistent = 0
  839. supermove = 1
  840. bindtime = 1
  841.  
  842. [State 321, 3] ;Flash
  843. type = EnvColor
  844. Trigger1 = Time = 0
  845. value = 240,240,240
  846. under = 1
  847. time = 2
  848.  
  849. [State 350, 1]
  850. type = PlaySnd
  851. trigger1 = Time = 0
  852. value = 1000,306
  853.  
  854. [State 350, 1]
  855. type = Afterimage
  856. trigger1 = Time = 3
  857. time = 10
  858. length = 5
  859. PalBright = 0, 0, 0
  860. PalContrast = 128,128,128
  861. PalAdd = 0, 0, 0
  862. PalMul = 1,1,1
  863. FrameGap = 4
  864. Trans = Add1
  865.  
  866. [State 350, Vel Y]
  867. type = VelSet
  868. trigger1 = Time >= 6
  869. x = 5
  870.  
  871. [State 355, 1]
  872. type = NotHitBy
  873. trigger1 = Time <= 100
  874. value = SCA
  875. time = 1
  876.  
  877. [State 350, 3]
  878. type = VelSet
  879. trigger1 = Time >= 23
  880. x = 0
  881.  
  882. [State 350, 4]
  883. type = PlayerPush
  884. trigger1 = Time >= 0
  885. value = 0
  886.  
  887. [State 350, 5]
  888. type = ChangeState
  889. trigger1 = AnimTime = 0
  890. value = 0
  891. ctrl = 1
  892.  
  893. ;--------------------------------------------------------
  894. ;Bxy
  895. [Statedef 655]
  896. type    = S
  897. movetype= I
  898. physics = S
  899. juggle  = 1
  900. velset = 0,0,0
  901. ctrl = 0
  902. anim = 655
  903.  
  904. [State 350, 1]
  905. type = PlaySnd
  906. trigger1 = Time = 0
  907. value = 1000,306
  908.  
  909. [State 350, 1]
  910. type = Afterimage
  911. trigger1 = Time = 3
  912. time = 10
  913. length = 5
  914. PalBright = 0, 0, 0
  915. PalContrast = 128,128,128
  916. PalAdd = 0, 0, 0
  917. PalMul = 1,1,1
  918. FrameGap = 4
  919. Trans = Add1
  920.  
  921. [State 350, Vel Y]
  922. type = VelSet
  923. trigger1 = Time >= 6
  924. x = -5
  925.  
  926. [State 355, 1]
  927. type = NotHitBy
  928. trigger1 = Time <= 24
  929. value = SCA
  930. time = 1
  931.  
  932. [State 350, 3]
  933. type = VelSet
  934. trigger1 = Time >= 23
  935. x = 0
  936.  
  937. [State 350, 4]
  938. type = PlayerPush
  939. trigger1 = Time >= 0
  940. value = 0
  941.  
  942. [State 350, 5]
  943. type = ChangeState
  944. trigger1 = AnimTime = 0
  945. value = 0
  946. ctrl = 1
  947.  
  948. ;--------------------------------------------------------
  949. ;GBxy
  950. [Statedef 6551]
  951. type    = S
  952. movetype= I
  953. physics = S
  954. juggle  = 1
  955. velset = 0,0,0
  956. poweradd = -1000
  957. ctrl = 0
  958. anim = 655
  959.  
  960. [State 863, 4]
  961. type = Explod
  962. trigger1 = AnimElem = 1
  963. anim = 61311
  964. pos = -5,-75
  965. postype = p1
  966. sprpriority = 9
  967. persistent = 0
  968. supermove = 1
  969. bindtime = 1
  970.  
  971. [State 321, 3] ;Flash
  972. type = EnvColor
  973. Trigger1 = Time = 0
  974. value = 240,240,240
  975. under = 1
  976. time = 2
  977.  
  978. [State 350, 1]
  979. type = PlaySnd
  980. trigger1 = Time = 0
  981. value = 1000,306
  982.  
  983. [State 350, 1]
  984. type = Afterimage
  985. trigger1 = Time = 3
  986. time = 10
  987. length = 5
  988. PalBright = 0, 0, 0
  989. PalContrast = 128,128,128
  990. PalAdd = 0, 0, 0
  991. PalMul = 1,1,1
  992. FrameGap = 4
  993. Trans = Add1
  994.  
  995. [State 350, Vel Y]
  996. type = VelSet
  997. trigger1 = Time >= 6
  998. x = -5
  999.  
  1000. [State 355, 1]
  1001. type = NotHitBy
  1002. trigger1 = Time <= 100
  1003. value = SCA
  1004. time = 1
  1005.  
  1006. [State 350, 3]
  1007. type = VelSet
  1008. trigger1 = Time >= 23
  1009. x = 0
  1010.  
  1011. [State 350, 4]
  1012. type = PlayerPush
  1013. trigger1 = Time >= 0
  1014. value = 0
  1015.  
  1016. [State 350, 5]
  1017. type = ChangeState
  1018. trigger1 = AnimTime = 0
  1019. value = 0
  1020. ctrl = 1
  1021.  
  1022. ;---------------------------------------------
  1023. ;JDFx
  1024. [Statedef 401]
  1025. type = A
  1026. movetype = I
  1027. physics = A
  1028. anim = 401
  1029. velset = 0,0
  1030. ctrl = 0
  1031. sprpriority = 2
  1032.  
  1033. [State 106, 3]
  1034. type = ChangeState
  1035. trigger1 = AnimTime = 0
  1036. value = 4011
  1037.  
  1038. ;---------------------------------------------
  1039. [Statedef 4011]
  1040. type = A
  1041. movetype = I
  1042. physics = A
  1043. anim = 4011
  1044. ctrl = 0
  1045. sprpriority = 2
  1046.  
  1047. ;[State 600, 1]
  1048. ;type = gravity
  1049. ;trigger1 = Time >= 0
  1050.  
  1051. [State 350, 4]
  1052. type = PlayerPush
  1053. trigger1 = Time >= 0
  1054. value = 0
  1055.  
  1056. [State 1510, 1]
  1057. type = velset
  1058. trigger1 = Time >= 0
  1059. x = 4.5
  1060.  
  1061. [State 1510, 5]
  1062. type = ChangeState
  1063. trigger1 = Pos Y >= 0
  1064. trigger1 = Vel Y > 0
  1065. value = 6155
  1066.  
  1067. ;---------------------------------------------
  1068. ;JDFa
  1069. [Statedef 402]
  1070. type = A
  1071. movetype = I
  1072. physics = A
  1073. anim = 401
  1074. velset = 0,0
  1075. ctrl = 0
  1076. sprpriority = 2
  1077.  
  1078. [State 106, 3]
  1079. type = ChangeState
  1080. trigger1 = AnimTime = 0
  1081. value = 4012
  1082.  
  1083. ;---------------------------------------------
  1084. [Statedef 4012]
  1085. type = A
  1086. movetype = I
  1087. physics = N
  1088. anim = 4012
  1089. ctrl = 0
  1090. sprpriority = 2
  1091.  
  1092. [State 600, 1]
  1093. type = gravity
  1094. trigger1 = Time >= 0
  1095.  
  1096. [State 350, 4]
  1097. type = PlayerPush
  1098. trigger1 = Time >= 0
  1099. value = 0
  1100.  
  1101. [State 1510, 1]
  1102. type = velset
  1103. trigger1 = Time >= 0
  1104. x = -5
  1105.  
  1106. [State 1510, 5]
  1107. type = ChangeState
  1108. trigger1 = Pos Y >= 0
  1109. trigger1 = Vel Y > 0
  1110. value = 6155
  1111.  
  1112. ;---------------------------------------------------------------------------
  1113. ; Lose by Time Over
  1114. ; CNS difficulty: basic
  1115. ; CNS ?âx?: èεû{
  1116. [Statedef 170]
  1117. type = S
  1118. ctrl = 0
  1119. anim = 170
  1120. velset = 0,0
  1121.  
  1122. [State 170, 1]
  1123. type = NotHitBy
  1124. trigger1 = 1
  1125. value = SCA
  1126. time = 1
  1127.  
  1128. ;---------------------------------------------------------------------------
  1129. ; Win state decider
  1130. ; CNS difficulty: basic
  1131. ; CNS ?âx?: èεû{
  1132. [Statedef 180]
  1133. type = S
  1134.  
  1135. [State 180, 1]
  1136. type = ChangeState
  1137. trigger1 = Time = 0
  1138. value = 181
  1139.  
  1140. ;---------------------------------------------------------------------------
  1141. ; Win pose 1 - Bow
  1142. ; CNS difficulty: basic
  1143. ; CNS ?âx?: èεû{
  1144. [Statedef 181]
  1145. type = S
  1146. ctrl = 0
  1147. anim = 181
  1148. velset = 0,0
  1149.  
  1150. ;[State 191, 2]
  1151. ;type = PlaySnd
  1152. ;trigger1 = animelem = 4
  1153. ;value = 1000,6
  1154.  
  1155. [State 191, 2]
  1156. type = PlaySnd
  1157. trigger1 = time = 0
  1158. value = 1000,2
  1159.  
  1160. [State 181, 1]
  1161. type = NotHitBy
  1162. trigger1 = 1
  1163. value = SCA
  1164. time = 1
  1165.  
  1166. ;---------------------------------------------------------------------------
  1167. ; Introduction
  1168. ; CNS difficulty: basic
  1169. ; CNS ?âx?: èεû{
  1170. [Statedef 191]
  1171. type = S
  1172. ctrl = 0
  1173. anim = 190
  1174. velset = 0,0,0
  1175.  
  1176. [State 192, 1]
  1177. type = AssertSpecial
  1178. trigger1 = 1
  1179. flag = Intro
  1180.  
  1181. [State 191, 1]
  1182. type = ChangeState
  1183. trigger1 = name = "Smart-Chang" 
  1184. trigger1 = time = 0
  1185. value = 192
  1186.  
  1187. ;---------------------------------------------------------------------------
  1188. [Statedef 192]
  1189. type = S
  1190. ctrl = 0
  1191. anim = 190
  1192. velset = 0,0,0
  1193.  
  1194. [State 192, 1]
  1195. type = AssertSpecial
  1196. trigger1 = 1
  1197. flag = Intro
  1198.  
  1199. [State 3500, 0]
  1200. type = Explod
  1201. triggerall = NumExplod(8875) = 0
  1202. trigger1 = time = 1
  1203. trigger1 = Var(0) = 3
  1204. id = 8875
  1205. anim = 8875
  1206. pos = 26,238
  1207. postype = Left
  1208. sprpriority = 3
  1209. removetime = -1
  1210. bindtime = -1
  1211. ownpal = 1
  1212.  
  1213. [State 3500, 0]
  1214. type = Explod
  1215. triggerall = NumExplod(8875) = 0
  1216. trigger1 = time = 1
  1217. trigger1 = Var(0) = 4
  1218. id = 8875
  1219. anim = 8876
  1220. pos = -27,238
  1221. postype = Right
  1222. sprpriority = 3
  1223. removetime = -1
  1224. bindtime = -1
  1225. ownpal = 1
  1226.  
  1227. [State 191, 4] ;Change to stand state
  1228. type = ChangeState
  1229. trigger1 = AnimTime = 0
  1230. value = 0
  1231.  
  1232. ;---------------------------------------------------------------------------
  1233. ; IntroductionH
  1234. ; CNS difficulty: basic
  1235. ; CNS ?âx?: èεû{
  1236. [Statedef 193]
  1237. type = S
  1238. ctrl = 0
  1239. anim = 190
  1240. velset = 0,0,0
  1241.  
  1242. [State 192, 1]
  1243. type = AssertSpecial
  1244. trigger1 = 1
  1245. flag = Intro
  1246.  
  1247. [State 3500, 0]
  1248. type = Explod
  1249. triggerall = NumExplod(8875) = 0
  1250. trigger1 = time = 1
  1251. trigger1 = Var(0) = 3
  1252. id = 8875
  1253. anim = 8875
  1254. pos = 26,238
  1255. postype = Left
  1256. sprpriority = 3
  1257. removetime = -1
  1258. bindtime = -1
  1259. ownpal = 1
  1260.  
  1261. [State 3500, 0]
  1262. type = Explod
  1263. triggerall = NumExplod(8875) = 0
  1264. trigger1 = time = 1
  1265. trigger1 = Var(0) = 4
  1266. id = 8875
  1267. anim = 8876
  1268. pos = -27,238
  1269. postype = Right
  1270. sprpriority = 3
  1271. removetime = -1
  1272. bindtime = -1
  1273. ownpal = 1
  1274.  
  1275. [State 191, 4] ;Change to stand state
  1276. type = ChangeState
  1277. trigger1 = AnimTime = 0
  1278. value = 0
  1279.  
  1280. ;---------------------------------------------------------------------------
  1281. ; Taunt
  1282. ; CNS difficulty: easy
  1283. [Statedef 195]
  1284. type = S
  1285. ctrl = 0
  1286. anim = 195
  1287. velset = 0,0
  1288. movetype = I
  1289. physics = S
  1290. sprpriority = 2
  1291.  
  1292. [State 195, 1]
  1293. type = CtrlSet
  1294. trigger1 = Time = 40
  1295. value = 1
  1296.  
  1297. [State 195, 2]
  1298. type = ChangeState
  1299. trigger1 = AnimTime = 0
  1300. value = 0
  1301. ctrl = 1
  1302.  
  1303.  
  1304. ;---------------------------------------------------------------------------
  1305. ;stx
  1306. [Statedef 200]
  1307. type    = S                      ;State-type: S-stand, C-crouch, A-air, L-liedown
  1308. movetype= A                      ;Move-type: A-attack, I-idle, H-gethit
  1309. physics = S                      ;Physics: S-stand, C-crouch, A-air
  1310. velset = 0,0                     ;Set velocity (x,y) (Def: no change)
  1311. ctrl = 0                         ;Set ctrl (Def: no change)
  1312. juggle  = 8
  1313. anim = 200                       ;Change animation (Def: no change)
  1314. poweradd = 40                    ;Power to add (Def: 0)
  1315. sprpriority = 2
  1316.  
  1317. [State 200, 1]
  1318. type = VarRandom
  1319. trigger1 = Time = 0
  1320. v = 2
  1321. range = 0,9
  1322.  
  1323. [State 200, 2]
  1324. type = PlaySnd
  1325. trigger1 = time = 1
  1326. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1327. value = 1000,306
  1328.  
  1329. [State 191, 2]
  1330. type = PlaySnd
  1331. trigger1 = Time = 1
  1332. value = 1000,0
  1333.  
  1334. [State 200, 1]
  1335. type = HitDef
  1336. trigger1 = time = 0
  1337. attr = S, NA                     ;Attribute: Standing, Normal Attack
  1338. damage = 30, 0                   ;Damage that move inflicts, guard damage
  1339. animtype = Light                 ;Animation type: Light, Medium, Heavy, Back (def: Light)
  1340. guardflag = MA                   ;Flags on how move is to be guarded against
  1341. hitflag = MAF                    ;Flags of conditions that move can hit
  1342. getpower  = 20
  1343. givepower = 10
  1344. pausetime = 8,9
  1345. sparkno = 1                      ;Spark anim no (Def: set above)
  1346. sparkxy = -10, -60              ;X-offset for the "hit spark" rel. to p2,
  1347. hitsound   = s1000,1
  1348. guardsound = s1000,43
  1349. ground.type = high
  1350. ground.slidetime = 5
  1351. ground.hittime  = 9
  1352. ground.velocity = -4
  1353. air.velocity = -4,1
  1354.  
  1355. [State 200, 7]
  1356. type = ChangeState
  1357. trigger1 = AnimTime = 0
  1358. value = 0
  1359. ctrl = 1
  1360.  
  1361. ;---------------------------------------------------------------------------
  1362. ;STAN
  1363. [Statedef 202]
  1364. type    = S
  1365. movetype= A
  1366. physics = S
  1367. poweradd= 80
  1368. ctrl = 0
  1369. juggle  = 8
  1370. velset = 0,0
  1371. anim = 202
  1372. sprpriority = 2
  1373.  
  1374. [State 200, 1]
  1375. type = VarRandom
  1376. trigger1 = Time = 0
  1377. v = 2
  1378. range = 0,9
  1379.  
  1380. [State 200, 2]
  1381. type = PlaySnd
  1382. trigger1 = time = 3
  1383. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1384. value = 1000,307
  1385.  
  1386. [State 191, 2]
  1387. type = PlaySnd
  1388. trigger1 = Time = 3
  1389. value = 1000,6
  1390.  
  1391. [State 400, 2]
  1392. type = HitDef
  1393. trigger1 = time = 0
  1394. attr = S, NA
  1395. damage    = 80
  1396. animtype  = med
  1397. getpower  = 15
  1398. givepower = 5
  1399. guardflag = MA
  1400. hitflag = MAF
  1401. sparkno = 1
  1402. pausetime = 12,13
  1403. sparkxy = -10,-55
  1404. hitsound   = s1000,304
  1405. guardsound = s1000,43
  1406. ground.type = high
  1407. ground.slidetime = 5
  1408. ground.hittime  = 18
  1409. ground.velocity = -8
  1410. air.velocity = -3.5,-2
  1411.  
  1412. [State 210, 5]
  1413. type = ChangeState
  1414. trigger1 = AnimTime = 0
  1415. value = 0
  1416. ctrl = 1
  1417.  
  1418. ;---------------------------------------------------------------------------
  1419. ;STA
  1420. [Statedef 203]
  1421. type    = S
  1422. movetype= A
  1423. physics = S
  1424. poweradd= 80
  1425. ctrl = 0
  1426. juggle  = 8
  1427. velset = 0,0
  1428. anim = 203
  1429. sprpriority = 2
  1430.  
  1431. [State 200, 1]
  1432. type = VarRandom
  1433. trigger1 = Time = 0
  1434. v = 2
  1435. range = 0,9
  1436.  
  1437. [State 200, 2]
  1438. type = PlaySnd
  1439. trigger1 = time = 3
  1440. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1441. value = 1000,307
  1442.  
  1443. [State 191, 2]
  1444. type = PlaySnd
  1445. trigger1 = Time = 3
  1446. value = 1000,6
  1447.  
  1448. [State 400, 2]
  1449. type = HitDef
  1450. trigger1 = time = 0
  1451. attr = S, NA
  1452. damage    = 80
  1453. animtype  = med
  1454. getpower  = 30
  1455. givepower = 10
  1456. guardflag = MA
  1457. hitflag = MAF
  1458. sparkno = 1
  1459. pausetime = 11,13
  1460. sparkxy = 0,-70
  1461. hitsound   = s1000,304
  1462. guardsound = s1000,43
  1463. ground.type = high
  1464. ground.slidetime = 5
  1465. ground.hittime  = 18
  1466. ground.velocity = -9
  1467. air.velocity = -3.5,-2
  1468.  
  1469. [State 210, 5]
  1470. type = ChangeState
  1471. trigger1 = AnimTime = 0
  1472. value = 0
  1473. ctrl = 1
  1474.  
  1475. ;---------------------------------------------------------------------------
  1476. ;STYN
  1477. [Statedef 205]
  1478. type    = S
  1479. movetype= A
  1480. physics = S
  1481. velset = 0,0
  1482. ctrl = 0
  1483. juggle  = 8
  1484. anim = 205
  1485. poweradd = 65
  1486. sprpriority = 2
  1487.  
  1488. [State 200, 1]
  1489. type = VarRandom
  1490. trigger1 = Time = 0
  1491. v = 2
  1492. range = 0,9
  1493.  
  1494. [State 200, 2]
  1495. type = PlaySnd
  1496. trigger1 = time = 3
  1497. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1498. value = 1000,306
  1499.  
  1500. [State 191, 2]
  1501. type = PlaySnd
  1502. trigger1 = Time = 3
  1503. value = 1000,0
  1504.  
  1505. [State 400, 2]
  1506. type = HitDef
  1507. trigger1 = Time = 0
  1508. attr = S, NA
  1509. damage    = 40
  1510. animtype  = Light
  1511. hitflag = MAF
  1512. guardflag = MA
  1513. getpower  = 20
  1514. givepower = 10
  1515. pausetime = 8,9
  1516. sparkno = 1
  1517. sparkxy = -10,-60
  1518. hitsound   = s1000,3
  1519. guardsound = s1000,43
  1520. ground.type = low
  1521. ground.slidetime = 5
  1522. ground.hittime  = 9
  1523. ground.velocity = -4
  1524. air.velocity = -3.5,1
  1525.  
  1526. [State 200, 7]
  1527. type = ChangeState
  1528. trigger1 = AnimTime = 0
  1529. value = 0
  1530. ctrl = 1
  1531.  
  1532. ;---------------------------------------------------------------------------
  1533. ;STY
  1534. [Statedef 306]
  1535. type    = S
  1536. movetype= A
  1537. physics = S
  1538. velset = 0,0
  1539. ctrl = 0
  1540. juggle  = 8
  1541. anim = 306
  1542. poweradd = 60
  1543. sprpriority = 2
  1544.  
  1545. [State 200, 1]
  1546. type = VarRandom
  1547. trigger1 = Time = 0
  1548. v = 2
  1549. range = 0,9
  1550.  
  1551. [State 200, 2]
  1552. type = PlaySnd
  1553. trigger1 = time = 2
  1554. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1555. value = 1000,306
  1556.  
  1557. [State 191, 2]
  1558. type = PlaySnd
  1559. trigger1 = Time = 2
  1560. value = 1000,0
  1561.  
  1562. [State 200, 1]
  1563. type = HitDef
  1564. trigger1 = time = 0
  1565. attr = S, NA
  1566. damage = 50, 0
  1567. animtype = Light
  1568. guardflag = MA
  1569. hitflag = MAF
  1570. getpower  = 20
  1571. givepower = 10
  1572. pausetime = 9,10
  1573. sparkno = 1
  1574. sparkxy = -10, -84
  1575. hitsound   = s1000,3
  1576. guardsound = s1000,43
  1577. ground.type = high
  1578. ground.slidetime = 5
  1579. ground.hittime  = 9
  1580. ground.velocity = -7
  1581. air.velocity = -4,1
  1582.  
  1583. [State 200, 7]
  1584. type = ChangeState
  1585. trigger1 = AnimTime = 0
  1586. value = 0
  1587. ctrl = 1
  1588.  
  1589. ;---------------------------------------------------------------------------
  1590. ;STBN
  1591. [Statedef 207]
  1592. type    = S
  1593. movetype= A
  1594. physics = S
  1595. poweradd= 80
  1596. ctrl = 0
  1597. juggle  = 8
  1598. velset = 0,0
  1599. anim = 207
  1600. sprpriority = 2
  1601.  
  1602. [State 200, 1]
  1603. type = VarRandom
  1604. trigger1 = Time = 0
  1605. v = 2
  1606. range = 0,9
  1607.  
  1608. [State 200, 2]
  1609. type = PlaySnd
  1610. trigger1 = time = 3
  1611. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1612. value = 1000,307
  1613.  
  1614. [State 191, 2]
  1615. type = PlaySnd
  1616. trigger1 = Time = 3
  1617. value = 1000,6
  1618.  
  1619. [State 400, 2]
  1620. type = HitDef
  1621. trigger1 = animelem = 2
  1622. attr = S, NA
  1623. damage    = 30
  1624. animtype  = med
  1625. getpower  = 30
  1626. givepower = 10
  1627. guardflag = MA
  1628. hitflag = MAF
  1629. sparkno = 1
  1630. pausetime = 8,8
  1631. sparkxy = 0, -40
  1632. hitsound   = s1000,5
  1633. guardsound = s1000,43
  1634. ground.type = low
  1635. ground.slidetime = 5
  1636. ground.hittime  = 18
  1637. ground.velocity = -3
  1638. air.velocity = -2.5,-2
  1639.  
  1640. [State 400, 2]
  1641. type = HitDef
  1642. trigger1 = animelem = 4
  1643. attr = S, NA
  1644. damage    = 50
  1645. animtype  = hard
  1646. getpower  = 30
  1647. givepower = 10
  1648. guardflag = MA
  1649. hitflag = MAF
  1650. sparkno = 1
  1651. pausetime = 8,8
  1652. sparkxy = -15,-65
  1653. hitsound   = s1000,5
  1654. guardsound = s1000,43
  1655. ground.type = low
  1656. ground.slidetime = 5
  1657. ground.hittime  = 18
  1658. ground.velocity = -8
  1659. air.velocity = -3.5,-2
  1660.  
  1661. [State 210, 5]
  1662. type = ChangeState
  1663. trigger1 = AnimTime = 0
  1664. value = 0
  1665. ctrl = 1
  1666.  
  1667. ;---------------------------------------------------------------------------
  1668. ;STB
  1669. [Statedef 2071]
  1670. type    = S
  1671. movetype= A
  1672. physics = S
  1673. poweradd= 80
  1674. ctrl = 0
  1675. juggle  = 8
  1676. velset = 0,0
  1677. anim = 2071
  1678. sprpriority = 2
  1679.  
  1680. [State 200, 1]
  1681. type = VarRandom
  1682. trigger1 = Time = 0
  1683. v = 2
  1684. range = 0,9
  1685.  
  1686. [State 200, 2]
  1687. type = PlaySnd
  1688. trigger1 = time = 4
  1689. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1690. value = 1000,307
  1691.  
  1692. [State 191, 2]
  1693. type = PlaySnd
  1694. trigger1 = Time = 4
  1695. value = 1000,6
  1696.  
  1697. [State 400, 2]
  1698. type = HitDef
  1699. trigger1 = time = 0
  1700. attr = S, NA
  1701. damage    = 80
  1702. animtype  = hard
  1703. getpower  = 30
  1704. givepower = 10
  1705. guardflag = MA
  1706. hitflag = MAF
  1707. sparkno = 1
  1708. pausetime = 11,13
  1709. sparkxy = 0,-70
  1710. hitsound   = s1000,5
  1711. guardsound = s1000,43
  1712. ground.type = high
  1713. ground.slidetime = 5
  1714. ground.hittime  = 18
  1715. ground.velocity = -9
  1716. air.velocity = -3.5,-2
  1717.  
  1718. [State 210, 5]
  1719. type = ChangeState
  1720. trigger1 = AnimTime = 0
  1721. value = 0
  1722. ctrl = 1
  1723.  
  1724. ;---------------------------------------------------------------------------
  1725. ;CX
  1726. [Statedef 201]
  1727. type    = C
  1728. movetype= A
  1729. physics = C
  1730. poweradd= 40
  1731. ctrl = 0
  1732. juggle  = 8
  1733. anim = 201
  1734. sprpriority = 2
  1735.  
  1736. [State 200, 1]
  1737. type = VarRandom
  1738. trigger1 = Time = 0
  1739. v = 2
  1740. range = 0,9
  1741.  
  1742. [State 200, 2]
  1743. type = PlaySnd
  1744. trigger1 = time = 1
  1745. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1746. value = 1000,306
  1747.  
  1748. [State 191, 2]
  1749. type = PlaySnd
  1750. trigger1 = Time = 1
  1751. value = 1000,0
  1752.  
  1753. [State 400, 2]
  1754. type = HitDef
  1755. trigger1 = Time = 0
  1756. attr = C, NA
  1757. damage    = 30
  1758. animtype  = Light
  1759. hitflag = MAF
  1760. guardflag = MA
  1761. getpower  = 20
  1762. givepower = 10
  1763. pausetime = 8,9
  1764. sparkno = 1
  1765. sparkxy = -10,-50
  1766. hitsound   = s1000,1
  1767. guardsound = s1000,43
  1768. ground.type = low
  1769. ground.slidetime = 5
  1770. ground.hittime  = 9
  1771. ground.velocity = -4
  1772. air.velocity = -3.5,1
  1773.  
  1774. [State 400, 4]
  1775. type = ChangeState
  1776. trigger1 = AnimTime = 0
  1777. value = 11
  1778. ctrl = 1
  1779.  
  1780. ;---------------------------------------------------------------------------
  1781. ;Cy
  1782. [Statedef 208]
  1783. type    = C
  1784. movetype= A
  1785. physics = C
  1786. poweradd= 40
  1787. ctrl = 0
  1788. juggle  = 8
  1789. velset = 0,0
  1790. anim = 208
  1791. sprpriority = 2
  1792.  
  1793. [State 200, 1]
  1794. type = VarRandom
  1795. trigger1 = Time = 0
  1796. v = 2
  1797. range = 0,9
  1798.  
  1799. [State 200, 2]
  1800. type = PlaySnd
  1801. trigger1 = time = 1
  1802. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1803. value = 1000,306
  1804.  
  1805. [State 191, 2]
  1806. type = PlaySnd
  1807. trigger1 = Time = 1
  1808. value = 1000,0
  1809.  
  1810. [State 400, 2]
  1811. type = HitDef
  1812. trigger1 = Time = 0
  1813. attr = C, NA
  1814. damage    = 30
  1815. animtype  = Light
  1816. hitflag = MAF
  1817. guardflag = L
  1818. getpower  = 20
  1819. givepower = 10
  1820. pausetime = 8,9
  1821. sparkno = 1
  1822. sparkxy = -10,-5
  1823. hitsound   = s1000,3
  1824. guardsound = s1000,43
  1825. ground.type = low
  1826. ground.slidetime = 5
  1827. ground.hittime  = 9
  1828. ground.velocity = -4
  1829. air.velocity = -3.5,1
  1830.  
  1831. [State 400, 4]
  1832. type = ChangeState
  1833. trigger1 = AnimTime = 0
  1834. value = 11
  1835. ctrl = 1
  1836. ;---------------------------------------------------------------------------
  1837. ;Ca
  1838. [Statedef 206]
  1839. type    = C
  1840. movetype= A
  1841. physics = C
  1842. poweradd= 80
  1843. ctrl = 0
  1844. juggle  = 8
  1845. anim = 206
  1846. sprpriority = 2
  1847.  
  1848. [State 200, 1]
  1849. type = VarRandom
  1850. trigger1 = Time = 0
  1851. v = 2
  1852. range = 0,9
  1853.  
  1854. [State 200, 2]
  1855. type = PlaySnd
  1856. trigger1 = time = 3
  1857. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1858. value = 1000,307
  1859.  
  1860. [State 191, 2]
  1861. type = PlaySnd
  1862. trigger1 = Time = 3
  1863. value = 1000,6
  1864.  
  1865. [State 400, 2]
  1866. type = HitDef
  1867. trigger1 = time = 0
  1868. attr = C, NA
  1869. damage    = 80
  1870. animtype  = med
  1871. getpower  = 30
  1872. givepower = 10
  1873. guardflag = MA
  1874. hitflag = MAF
  1875. sparkno = 1
  1876. pausetime = 11,12
  1877. sparkxy = 0,-65
  1878. hitsound   = s1000,304
  1879. guardsound = s1000,43
  1880. ground.type = low
  1881. ground.slidetime = 5
  1882. ground.hittime  = 18
  1883. ground.velocity = -8
  1884. air.velocity = -3.5,-2
  1885.  
  1886. [State 410, 4]
  1887. type = ChangeState
  1888. trigger1 = AnimTime = 0
  1889. value = 11
  1890. ctrl = 1
  1891.  
  1892. ;---------------------------------------------------------------------------
  1893. ;Cb
  1894. [Statedef 210]
  1895. type    = C
  1896. movetype= A
  1897. physics = C
  1898. poweradd= 100
  1899. ctrl = 0
  1900. juggle  = 15
  1901. anim = 210
  1902. sprpriority = 2
  1903.  
  1904. [State 200, 1]
  1905. type = VarRandom
  1906. trigger1 = Time = 0
  1907. v = 2
  1908. range = 0,9
  1909.  
  1910. [State 200, 2]
  1911. type = PlaySnd
  1912. trigger1 = time = 4
  1913. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1914. value = 1000,307
  1915.  
  1916. [State 191, 2]
  1917. type = PlaySnd
  1918. trigger1 = Time = 4
  1919. value = 1000,6
  1920.  
  1921. [State 400, 2]
  1922. type = HitDef
  1923. trigger1 = time = 0
  1924. attr = C, NA
  1925. damage    = 80
  1926. animtype  = hard
  1927. getpower  = 30
  1928. givepower = 10
  1929. hitflag = MAF
  1930. guardflag = L
  1931. pausetime = 10,12
  1932. sparkno = 1
  1933. sparkxy = 0,-15
  1934. hitsound   = s1000,5
  1935. guardsound = s1000,43
  1936. ground.type = trip
  1937. ground.slidetime = 5
  1938. ground.hittime  = 8
  1939. ground.velocity = -2.5,-4 
  1940. air.velocity = -2.5,-3
  1941. guard.velocity = -8
  1942. airguard.velocity = -3,-2
  1943. fall = 1
  1944. fall.recover = 0
  1945.  
  1946. [State 410, 4]
  1947. type = ChangeState
  1948. trigger1 = AnimTime = 0
  1949. value = 11
  1950. ctrl = 1
  1951.  
  1952. ;---------------------------------------------------------------------------
  1953. ;jx
  1954. [Statedef 620]
  1955. type    = A
  1956. movetype= A
  1957. physics = A
  1958. juggle  = 8
  1959. poweradd= 65
  1960. ctrl = 0
  1961. anim = 620
  1962. sprpriority = 2
  1963.  
  1964. [State 200, 1]
  1965. type = VarRandom
  1966. trigger1 = Time = 0
  1967. v = 2
  1968. range = 0,9
  1969.  
  1970. [State 200, 2]
  1971. type = PlaySnd
  1972. trigger1 = time = 1
  1973. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1974. value = 1000,306
  1975.  
  1976. [State 200, 2]
  1977. type = PlaySnd
  1978. trigger1 = time = 1
  1979. value = 1000,0
  1980.  
  1981. [State 200, 1]
  1982. type = HitDef
  1983. trigger1 = time = 0
  1984. attr = A, NA
  1985. damage = 40, 0
  1986. animtype = Light
  1987. guardflag = HA
  1988. hitflag = MAF
  1989. getpower  = 20
  1990. givepower = 10
  1991. pausetime = 8,10
  1992. sparkno = 1
  1993. sparkxy = -10, -40
  1994. hitsound   = s1000,1
  1995. guardsound = s1000,43
  1996. ground.type = high
  1997. ground.slidetime = 14
  1998. ground.hittime  = 14
  1999. ground.velocity = -3.5
  2000. air.velocity = -3,-2
  2001.  
  2002. ;---------------------------------------------------------------------------
  2003. ;jb
  2004. [Statedef 621]
  2005. type    = A
  2006. movetype= A
  2007. physics = A
  2008. poweradd= 80
  2009. ctrl = 0
  2010. juggle  = 8
  2011. anim = 621
  2012. sprpriority = 2
  2013.  
  2014. [State 200, 1]
  2015. type = VarRandom
  2016. trigger1 = Time = 0
  2017. v = 2
  2018. range = 0,9
  2019.  
  2020. [State 200, 2]
  2021. type = PlaySnd
  2022. trigger1 = time = 4
  2023. trigger1 = var(2) = [0,5]
  2024. value = 1000,307
  2025.  
  2026. [State 191, 2]
  2027. type = PlaySnd
  2028. trigger1 = Time = 4
  2029. value = 1000,6
  2030.  
  2031. [State 400, 2]
  2032. type = HitDef
  2033. trigger1 = time = 0
  2034. attr = A, NA
  2035. damage    = 75
  2036. animtype  = med
  2037. getpower  = 30
  2038. givepower = 10
  2039. guardflag = HA
  2040. hitflag = MAF
  2041. sparkno = 1
  2042. pausetime = 11,13
  2043. sparkxy = -10,-43
  2044. hitsound   = s1000,5
  2045. guardsound = s1000,43
  2046. ground.type = low
  2047. ground.slidetime = 16
  2048. ground.hittime  = 16
  2049. ground.velocity = -3.5
  2050. air.velocity = -3,-2
  2051.  
  2052. ;---------------------------------------------------------------------------
  2053. ;jy
  2054. [Statedef 605]
  2055. type    = A
  2056. movetype= A
  2057. physics = A
  2058. juggle  = 8
  2059. poweradd= 65
  2060. ctrl = 0
  2061. anim = 605
  2062. sprpriority = 2
  2063.  
  2064. [State 200, 1]
  2065. type = VarRandom
  2066. trigger1 = Time = 0
  2067. v = 2
  2068. range = 0,9
  2069.  
  2070. [State 200, 2]
  2071. type = PlaySnd
  2072. trigger1 = time = 2
  2073. trigger1 = var(2) = [0,5]
  2074. value = 1000,306
  2075.  
  2076. [State 191, 2]
  2077. type = PlaySnd
  2078. trigger1 = Time = 2
  2079. value = 1000,0
  2080.  
  2081. [State 200, 1]
  2082. type = HitDef
  2083. trigger1 = time = 0
  2084. attr = A, NA
  2085. damage = 40, 0
  2086. animtype = Light
  2087. guardflag = HA
  2088. hitflag = MAF
  2089. getpower  = 20
  2090. givepower = 10
  2091. pausetime = 8,10
  2092. sparkno = 1
  2093. sparkxy = -10, -37
  2094. hitsound   = s1000,3
  2095. guardsound = s1000,43
  2096. ground.type = high
  2097. ground.slidetime = 14
  2098. ground.hittime  = 14
  2099. ground.velocity = -3.5
  2100. air.velocity = -3,-2
  2101.  
  2102. ;---------------------------------------------------------------------------
  2103. ;ja
  2104. [Statedef 606]
  2105. type    = A
  2106. movetype= A
  2107. physics = A
  2108. poweradd= 80
  2109. ctrl = 0
  2110. juggle  = 8
  2111. anim = 606
  2112. sprpriority = 2
  2113.  
  2114. [State 200, 1]
  2115. type = VarRandom
  2116. trigger1 = Time = 0
  2117. v = 2
  2118. range = 0,9
  2119.  
  2120. [State 200, 2]
  2121. type = PlaySnd
  2122. trigger1 = time = 3
  2123. trigger1 = var(2) = [0,5]
  2124. value = 1000,307
  2125.  
  2126. [State 191, 2]
  2127. type = PlaySnd
  2128. trigger1 = Time = 3
  2129. value = 1000,6
  2130.  
  2131. [State 400, 2]
  2132. type = HitDef
  2133. trigger1 = time = 0
  2134. attr = A, NA
  2135. damage    = 80
  2136. animtype  = med
  2137. getpower  = 30
  2138. givepower = 10
  2139. guardflag = HA
  2140. hitflag = MAF
  2141. sparkno = 1
  2142. pausetime = 11,13
  2143. sparkxy = -10,-48
  2144. hitsound   = s1000,304
  2145. guardsound = s1000,43
  2146. ground.type = low
  2147. ground.slidetime = 16
  2148. ground.hittime  = 16
  2149. ground.velocity = -3.5
  2150. air.velocity = -3,-2
  2151.  
  2152. ;---------------------------------------------------------------------------
  2153. ;DFDFbchange
  2154. [Statedef 6169]
  2155. type    = S
  2156. movetype= A
  2157. physics = S
  2158. poweradd= -3000
  2159. ctrl = 0
  2160. velset = 0,0
  2161. anim = 615
  2162.  
  2163. [State 100, 4]
  2164. type = StopSnd
  2165. trigger1 = time = 0
  2166. channel = 4
  2167.  
  2168. [State 901,1];triggerall = statetype = A
  2169. type = Explod
  2170. trigger1 = NumExplod(30004) = 0
  2171. id = 30004
  2172. anim = 30000
  2173. pos = 10,5500
  2174. postype = Left
  2175. sprpriority = -1000
  2176. persistent = 0
  2177. bindtime = 40
  2178. removetime = 40
  2179. pausemovetime = -1
  2180. ignorehitpause = 1
  2181.  
  2182. [State 1901, 9]
  2183. type = BGPalfx
  2184. trigger1 = time >= 0
  2185. time = 15
  2186. mul = 128,128,128
  2187. ignorehitpause = 1
  2188. invertall = 1
  2189. under = 1
  2190. supermove = 1
  2191.  
  2192. [State -3, 5]
  2193. type = PalFX
  2194. trigger1 = time = 0
  2195. time = 0
  2196. add = 240,240,240
  2197.  
  2198. [State 170, 1]
  2199. type = NotHitBy
  2200. trigger1 = Time >= 0
  2201. value = SCA
  2202. time = 1
  2203.  
  2204. [State 863, 1]
  2205. type = SuperPause
  2206. trigger1 = time = 1
  2207. pos = 15, -53
  2208. anim = 100
  2209. time = 14
  2210. darken = 0
  2211.  
  2212. [State 863, 4]
  2213. type = Explod
  2214. trigger1 = AnimElem = 1
  2215. anim = 613
  2216. pos = -16,-94
  2217. postype = p1
  2218. sprpriority = -2
  2219. supermove = 1
  2220. bindtime = 1
  2221.  
  2222. [State 863, 4]
  2223. type = Explod
  2224. trigger1 = AnimElem = 1
  2225. anim = 6131
  2226. pos = -17,-95
  2227. postype = p1
  2228. sprpriority = 9
  2229. persistent = 0
  2230. supermove = 1
  2231. bindtime = 1
  2232.  
  2233. [State 1700, 3]
  2234. type = PlaySnd
  2235. trigger1 = time = 1
  2236. value = 1000,833
  2237.  
  2238. [State 191, 2]
  2239. type = PlaySnd
  2240. trigger1 = AnimTime = 0
  2241. value = 1000,308
  2242.  
  2243. [State 440, 4]
  2244. type = ChangeState
  2245. trigger1 = AnimTime = 0
  2246. value = 6161
  2247.  
  2248. ;---------------------------------------------------------------------------
  2249. ;DFDFb
  2250. [Statedef 616]
  2251. type    = S
  2252. movetype= A
  2253. physics = S
  2254. poweradd= -2000
  2255. ctrl = 0
  2256. velset = 0,0
  2257. anim = 615
  2258.  
  2259. [State 1901, 9]
  2260. type = BGPalfx
  2261. trigger1 = time >= 0
  2262. time = 15
  2263. mul = 128,128,128
  2264. ignorehitpause = 1
  2265. invertall = 1
  2266. under = 1
  2267. supermove = 1
  2268.  
  2269. [State 170, 1]
  2270. type = NotHitBy
  2271. trigger1 = Time >= 0
  2272. value = SCA
  2273. time = 1
  2274.  
  2275. [State 863, 1]
  2276. type = SuperPause
  2277. trigger1 = AnimElem = 1
  2278. pos = 15, -53
  2279. anim = 100
  2280. time = 14
  2281. darken = 0
  2282.  
  2283. [State 863, 4]
  2284. type = Explod
  2285. trigger1 = AnimElem = 1
  2286. anim = 613
  2287. pos = -16,-94
  2288. postype = p1
  2289. sprpriority = -2
  2290. supermove = 1
  2291. bindtime = 1
  2292.  
  2293. [State 863, 4]
  2294. type = Explod
  2295. trigger1 = AnimElem = 1
  2296. anim = 6131
  2297. pos = -17,-95
  2298. postype = p1
  2299. sprpriority = 9
  2300. persistent = 0
  2301. supermove = 1
  2302. bindtime = 1
  2303.  
  2304. [State 1700, 3]
  2305. type = PlaySnd
  2306. trigger1 = AnimElem = 1
  2307. value = 1000,811
  2308.  
  2309. [State 191, 2]
  2310. type = PlaySnd
  2311. trigger1 = AnimTime = 0
  2312. value = 1000,308
  2313.  
  2314. [State 440, 4]
  2315. type = ChangeState
  2316. trigger1 = AnimTime = 0
  2317. value = 6161
  2318.  
  2319. ;---------------------------------------------------------------------------
  2320. [Statedef 6161]
  2321. type    = A
  2322. movetype= A
  2323. physics = N
  2324. poweradd= 0
  2325. ctrl = 0
  2326. juggle  = 1
  2327. velset = 0,0
  2328. anim = 6151
  2329.  
  2330. [State 2041, 2]
  2331. type = PlaySnd
  2332. trigger1 = Time = 0
  2333. value = 2041,0
  2334.  
  2335. [State 1901, 9]
  2336. type = BGPalfx
  2337. trigger1 = time >= 0
  2338. time = 2
  2339. mul = 128,128,128
  2340. ignorehitpause = 1
  2341. invertall = 1
  2342. under = 1
  2343. supermove = 1
  2344.  
  2345. [State 1700, 3]
  2346. type = posadd
  2347. trigger1 = Time = 0
  2348. x = 6
  2349.  
  2350. [State 170, 1]
  2351. type = velset
  2352. trigger1 = Time >= 0
  2353. x = 4
  2354. y = -16
  2355.  
  2356. [State 1510, 1]
  2357. type = VelAdd
  2358. trigger1 = Time >= 0
  2359. x = 0.2
  2360. x = -0.2
  2361.  
  2362. [State 170, 1]
  2363. type = NotHitBy
  2364. trigger1 = Time = [0,4]
  2365. value = SCA
  2366. time = 1
  2367.  
  2368. [State 400, 2]
  2369. type = HitDef
  2370. trigger1 = time = 0
  2371. attr = S, NA
  2372. damage    = 100, 5
  2373. animtype  = hard
  2374. getpower  = 30
  2375. givepower = 10
  2376. hitflag = MAF
  2377. guardflag = M
  2378. sparkno = 2
  2379. pausetime = 8,9
  2380. sparkxy = 0,-60
  2381. hitsound   = s1000,72
  2382. guardsound = s1000,43
  2383. ground.type = high
  2384. ground.slidetime = 18
  2385. ground.hittime  = 18
  2386. ground.velocity = -5,-8.5
  2387. guard.velocity = -8
  2388. air.velocity = -5,-8.5
  2389. ground.cornerpush.veloff = 0
  2390. fall = 1
  2391. fall.recover = 0
  2392.  
  2393. [State 440, 4]
  2394. type = ChangeState
  2395. trigger1 = Time >= 20
  2396. value = 6162
  2397.  
  2398. ;---------------------------------------------------------------------------
  2399. [Statedef 6162]
  2400. type    = A
  2401. movetype= A
  2402. physics = N
  2403. poweradd= 0
  2404. ctrl = 0
  2405. juggle  = 7
  2406. velset = 0,0
  2407. anim = 6152
  2408.  
  2409. [State 191, 2]
  2410. type = PlaySnd
  2411. trigger1 = Time = 0
  2412. value = 1000,309
  2413.  
  2414. [State 1901, 9]
  2415. type = BGPalfx
  2416. trigger1 = time >= 0
  2417. time = 12
  2418. mul = 128,128,128
  2419. ignorehitpause = 1
  2420. invertall = 1
  2421. under = 1
  2422. supermove = 1
  2423.  
  2424. [State 1510, 1]
  2425. type = posadd
  2426. trigger1 = time = 0
  2427. x = 8
  2428.  
  2429. [State 170, 1]
  2430. type = velset
  2431. trigger1 = Time >= 0
  2432. x = 3
  2433. y = 16
  2434.  
  2435. [State 1510, 1]
  2436. type = VelAdd
  2437. trigger1 = Time >= 0
  2438. x = 0.2
  2439. y = 0.2
  2440.  
  2441. [State 400, 2]
  2442. type = HitDef
  2443. trigger1 = AnimElem = 1
  2444. attr = S, NA
  2445. damage    = 180, 5
  2446. animtype  = hard
  2447. getpower  = 30
  2448. givepower = 10
  2449. hitflag = MAF
  2450. guardflag = MA
  2451. sparkno = 3
  2452. pausetime = 10,11
  2453. guard.pausetime = 10,13
  2454. sparkxy = 0,0
  2455. hitsound   = s1000,301
  2456. guardsound = s1000,43
  2457. ground.type = low
  2458. ground.slidetime = 5
  2459. ground.hittime  = 12
  2460. ground.velocity = -4,-5
  2461. air.velocity = -4,-4.5
  2462. guard.velocity = -9
  2463. airguard.velocity = -3,-4
  2464. ground.cornerpush.veloff = 0
  2465. fall = 1
  2466. fall.recover = 0
  2467.  
  2468. [State 1510, 5]
  2469. type = ChangeState
  2470. trigger1 = Pos Y >= 0
  2471. trigger1 = Vel Y > 0
  2472. value = 6165
  2473.  
  2474. ;---------------------------------------------------------------------------
  2475. [Statedef 6165]
  2476. type    = S
  2477. movetype= A
  2478. physics = S
  2479. poweradd= 0
  2480. ctrl = 0
  2481. velset = 0,0
  2482. anim = 61621
  2483. sprpriority = 2
  2484.  
  2485. [State 191, 2]
  2486. type = PlaySnd
  2487. trigger1 = Time = 0
  2488. value = 1000,303
  2489.  
  2490. [State 3300, 6] ;Shake
  2491. type = EnvShake
  2492. trigger1 = Time = 0
  2493. persistent = 0
  2494. time = 18
  2495. ampl = 3
  2496.  
  2497. [State 1531, 5]
  2498. type = posset
  2499. trigger1 = Time >= 0
  2500. y = 0
  2501.  
  2502. [State 200, 2]
  2503. type = PlaySnd
  2504. trigger1 = Time = 0
  2505. value = 471,0
  2506.  
  2507. [State 1510, 5]
  2508. type = ChangeState
  2509. trigger1 = AnimTime = 0
  2510. value = 0
  2511. ctrl = 1
  2512.  
  2513. ;---------------------------------------------------------------------------
  2514. ;DFDFychange
  2515. [Statedef 6159]
  2516. type    = S
  2517. movetype= A
  2518. physics = S
  2519. poweradd= -2000
  2520. ctrl = 0
  2521. velset = 0,0
  2522. anim = 615
  2523.  
  2524. [State 100, 4]
  2525. type = StopSnd
  2526. trigger1 = time = 0
  2527. channel = 4
  2528.  
  2529. [State 901,1];triggerall = statetype = A
  2530. type = Explod
  2531. trigger1 = NumExplod(30004) = 0
  2532. id = 30004
  2533. anim = 30000
  2534. pos = 10,5500
  2535. postype = Left
  2536. sprpriority = -1000
  2537. persistent = 0
  2538. bindtime = 40
  2539. removetime = 40
  2540. pausemovetime = -1
  2541. ignorehitpause = 1
  2542.  
  2543. [State -3, 5]
  2544. type = PalFX
  2545. trigger1 = time = 0
  2546. time = 0
  2547. add = 240,240,240
  2548.  
  2549. [State 170, 1]
  2550. type = NotHitBy
  2551. trigger1 = Time >= 0
  2552. value = SCA
  2553. time = 1
  2554.  
  2555. [State 3000, 3]
  2556. type = envcolor
  2557. trigger1 = time = 1
  2558. time = 14
  2559. under = 1
  2560. value = 0, 0, 0
  2561.  
  2562. [State 863, 1]
  2563. type = SuperPause
  2564. trigger1 = time = 1
  2565. pos = 15, -53
  2566. anim = 100
  2567. time = 14
  2568.  
  2569. [State 863, 4]
  2570. type = Explod
  2571. trigger1 = AnimElem = 1
  2572. anim = 613
  2573. pos = -16,-94
  2574. postype = p1
  2575. sprpriority = -2
  2576. supermove = 1
  2577. bindtime = 1
  2578.  
  2579. [State 863, 4]
  2580. type = Explod
  2581. trigger1 = AnimElem = 1
  2582. anim = 6131
  2583. pos = -17,-95
  2584. postype = p1
  2585. sprpriority = 9
  2586. persistent = 0
  2587. supermove = 1
  2588. bindtime = 1
  2589.  
  2590. [State 1700, 3]
  2591. type = PlaySnd
  2592. trigger1 = time = 1
  2593. value = 1000,8
  2594.  
  2595. [State 191, 2]
  2596. type = PlaySnd
  2597. trigger1 = AnimTime = 0
  2598. value = 1000,308
  2599.  
  2600. [State 440, 4]
  2601. type = ChangeState
  2602. trigger1 = AnimTime = 0
  2603. value = 6151
  2604.  
  2605. ;---------------------------------------------------------------------------
  2606. ;DFDFy
  2607. [Statedef 615]
  2608. type    = S
  2609. movetype= A
  2610. physics = S
  2611. poweradd= -1000
  2612. ctrl = 0
  2613. velset = 0,0
  2614. anim = 615
  2615.  
  2616. [State 170, 1]
  2617. type = NotHitBy
  2618. trigger1 = Time >= 0
  2619. value = SCA
  2620. time = 1
  2621.  
  2622. [State 3000, 3]
  2623. type = envcolor
  2624. trigger1 = AnimElem = 1
  2625. time = 14
  2626. under = 1
  2627. value = 0, 0, 0
  2628.  
  2629. [State 863, 1]
  2630. type = SuperPause
  2631. trigger1 = AnimElem = 1
  2632. pos = 15, -53
  2633. anim = 100
  2634. time = 14
  2635.  
  2636. [State 863, 4]
  2637. type = Explod
  2638. trigger1 = AnimElem = 1
  2639. anim = 613
  2640. pos = -16,-94
  2641. postype = p1
  2642. sprpriority = -2
  2643. supermove = 1
  2644. bindtime = 1
  2645.  
  2646. [State 863, 4]
  2647. type = Explod
  2648. trigger1 = AnimElem = 1
  2649. anim = 6131
  2650. pos = -17,-95
  2651. postype = p1
  2652. sprpriority = 9
  2653. persistent = 0
  2654. supermove = 1
  2655. bindtime = 1
  2656.  
  2657. [State 1700, 3]
  2658. type = PlaySnd
  2659. trigger1 = AnimElem = 1
  2660. value = 1000,8
  2661.  
  2662. [State 191, 2]
  2663. type = PlaySnd
  2664. trigger1 = AnimTime = 0
  2665. value = 1000,308
  2666.  
  2667. [State 440, 4]
  2668. type = ChangeState
  2669. trigger1 = AnimTime = 0
  2670. value = 6151
  2671.  
  2672. ;---------------------------------------------------------------------------
  2673. [Statedef 6151]
  2674. type    = A
  2675. movetype= A
  2676. physics = N
  2677. poweradd= 0
  2678. ctrl = 0
  2679. juggle  = 1
  2680. velset = 0,0
  2681. anim = 6151
  2682.  
  2683. [State 2041, 2]
  2684. type = PlaySnd
  2685. trigger1 = Time = 0
  2686. value = 2041,0
  2687.  
  2688. [State 1700, 3]
  2689. type = posadd
  2690. trigger1 = Time = 0
  2691. x = 6
  2692.  
  2693. [State 170, 1]
  2694. type = velset
  2695. trigger1 = Time >= 0
  2696. x = 4
  2697. y = -16
  2698.  
  2699. [State 1510, 1]
  2700. type = VelAdd
  2701. trigger1 = Time >= 0
  2702. x = 0.2
  2703. x = -0.2
  2704.  
  2705. [State 170, 1]
  2706. type = NotHitBy
  2707. trigger1 = Time = [0,4]
  2708. value = SCA
  2709. time = 1
  2710.  
  2711. [State 400, 2]
  2712. type = HitDef
  2713. trigger1 = time = 0
  2714. attr = S, NA
  2715. damage    = 50, 5
  2716. animtype  = hard
  2717. getpower  = 30
  2718. givepower = 10
  2719. hitflag = MAF
  2720. guardflag = M
  2721. sparkno = 2
  2722. pausetime = 8,9
  2723. sparkxy = 0,-60
  2724. hitsound   = s1000,72
  2725. guardsound = s1000,43
  2726. ground.type = high
  2727. ground.slidetime = 18
  2728. ground.hittime  = 18
  2729. ground.velocity = -5,-8.5
  2730. guard.velocity = -8
  2731. air.velocity = -5,-8.5
  2732. ground.cornerpush.veloff = 0
  2733. fall = 1
  2734. fall.recover = 0
  2735.  
  2736. [State 440, 4]
  2737. type = ChangeState
  2738. trigger1 = Time >= 20
  2739. value = 6152
  2740.  
  2741. ;---------------------------------------------------------------------------
  2742. [Statedef 6152]
  2743. type    = A
  2744. movetype= A
  2745. physics = N
  2746. poweradd= 0
  2747. ctrl = 0
  2748. juggle  = 7
  2749. velset = 0,0
  2750. anim = 6152
  2751.  
  2752. [State 191, 2]
  2753. type = PlaySnd
  2754. trigger1 = Time = 0
  2755. value = 1000,309
  2756.  
  2757. [State 1510, 1]
  2758. type = posadd
  2759. trigger1 = time = 0
  2760. x = 8
  2761.  
  2762. [State 170, 1]
  2763. type = velset
  2764. trigger1 = Time >= 0
  2765. x = 3
  2766. y = 16
  2767.  
  2768. [State 1510, 1]
  2769. type = VelAdd
  2770. trigger1 = Time >= 0
  2771. x = 0.2
  2772. y = 0.2
  2773.  
  2774. [State 400, 2]
  2775. type = HitDef
  2776. trigger1 = AnimElem = 1
  2777. attr = S, NA
  2778. damage    = 140, 5
  2779. animtype  = hard
  2780. getpower  = 30
  2781. givepower = 10
  2782. hitflag = MAF
  2783. guardflag = MA
  2784. sparkno = 3
  2785. pausetime = 10,11
  2786. guard.pausetime = 10,13
  2787. sparkxy = 0,0
  2788. hitsound   = s1000,301
  2789. guardsound = s1000,43
  2790. ground.type = low
  2791. ground.slidetime = 5
  2792. ground.hittime  = 12
  2793. ground.velocity = -4,-5
  2794. air.velocity = -4,-4.5
  2795. guard.velocity = -9
  2796. airguard.velocity = -3,-4
  2797. ground.cornerpush.veloff = 0
  2798. fall = 1
  2799. fall.recover = 0
  2800.  
  2801. [State 1510, 5]
  2802. type = ChangeState
  2803. trigger1 = Pos Y >= 0
  2804. trigger1 = Vel Y > 0
  2805. value = 6155
  2806.  
  2807. ;---------------------------------------------------------------------------
  2808. [Statedef 6155]
  2809. type    = S
  2810. movetype= A
  2811. physics = S
  2812. poweradd= 0
  2813. ctrl = 0
  2814. velset = 0,0
  2815. anim = 61521
  2816. sprpriority = 2
  2817.  
  2818. [State 191, 2]
  2819. type = PlaySnd
  2820. trigger1 = Time = 0
  2821. value = 1000,303
  2822.  
  2823. [State 3300, 6] ;Shake
  2824. type = EnvShake
  2825. trigger1 = Time = 0
  2826. persistent = 0
  2827. time = 15
  2828. ampl = 2
  2829.  
  2830. [State 1531, 5]
  2831. type = posset
  2832. trigger1 = Time >= 0
  2833. y = 0
  2834.  
  2835. [State 200, 2]
  2836. type = PlaySnd
  2837. trigger1 = Time = 0
  2838. value = 471,0
  2839.  
  2840. [State 1510, 5]
  2841. type = ChangeState
  2842. trigger1 = AnimTime = 0
  2843. value = 0
  2844. ctrl = 1
  2845.  
  2846. ;---------------------------------------------------------------------------
  2847. ;JDFy
  2848. [Statedef 630]
  2849. type    = A
  2850. movetype= A
  2851. physics = N
  2852. juggle  = 15
  2853. poweradd= 200
  2854. velset = 0,0
  2855. ctrl = 0
  2856. anim = 630
  2857.  
  2858. [State 1531, 5]
  2859. type = Posadd
  2860. trigger1 = time = 11110
  2861. y = -3
  2862.  
  2863. [State 111, 2]
  2864. type = velset
  2865. trigger1 = AnimElem = 3
  2866. x = 5
  2867. y = 8
  2868.  
  2869. [State 1803, 4] ; Gravity
  2870. type = VelAdd
  2871. trigger1 = Time >= 1113
  2872. y = .25
  2873.  
  2874. [State 191, 2]
  2875. type = PlaySnd
  2876. trigger1 = AnimElem = 3
  2877. value = 1000,803
  2878.  
  2879. [State 400, 2]
  2880. type = HitDef
  2881. trigger1 = Time = 0
  2882. attr = A, NA
  2883. damage    = 80, 5
  2884. animtype  = med
  2885. getpower  = 30
  2886. givepower = 10
  2887. guardflag = MA
  2888. hitflag = MAF
  2889. sparkno = 2
  2890. pausetime = 9,10
  2891. guard.pausetime = 9,10
  2892. sparkxy = 0,-20
  2893. hitsound   = s1000,5
  2894. guardsound = s1000,43
  2895. ground.type = low
  2896. ground.slidetime = 5
  2897. ground.hittime  = 18
  2898. ground.velocity = -6
  2899. air.velocity = -3.5,-3
  2900. guard.velocity = -8
  2901. airguard.velocity = -3,-2
  2902. air.fall = 1
  2903.  
  2904. [State 2002, 4]
  2905. type = ChangeState
  2906. trigger1 = Vel Y > 0
  2907. trigger1 = Pos Y >= 0
  2908. value = 6155
  2909.  
  2910. ;---------------------------------------------------------------------------
  2911. ;JDFb
  2912. [Statedef 631]
  2913. type    = A
  2914. movetype= A
  2915. physics = N
  2916. juggle  = 15
  2917. poweradd= 200
  2918. velset = 0,0
  2919. ctrl = 0
  2920. anim = 631
  2921.  
  2922. [State 1531, 5]
  2923. type = Posadd
  2924. trigger1 = time = 11110
  2925. y = -3
  2926.  
  2927. [State 111, 2]
  2928. type = velset
  2929. trigger1 = AnimElem = 3
  2930. x = 10
  2931. y = 8
  2932.  
  2933. [State 1803, 4] ; Gravity
  2934. type = VelAdd
  2935. trigger1 = Time >= 1113
  2936. y = .25
  2937.  
  2938. [State 191, 2]
  2939. type = PlaySnd
  2940. trigger1 = AnimElem = 3
  2941. value = 1000,803
  2942.  
  2943. [State 400, 2]
  2944. type = HitDef
  2945. trigger1 = time = 0
  2946. attr = A, NA
  2947. damage    = 80, 5
  2948. animtype  = hard
  2949. getpower  = 30
  2950. givepower = 10
  2951. guardflag = MA
  2952. hitflag = MAF
  2953. sparkno = 2
  2954. pausetime = 9,10
  2955. sparkxy = 0,-20
  2956. hitsound   = s1000,5
  2957. guardsound = s1000,43
  2958. ground.type = low
  2959. ground.slidetime = 5
  2960. ground.hittime  = 18
  2961. ground.velocity = -4,-4.5
  2962. guard.velocity = -8
  2963. air.velocity = -3.5,-3
  2964. airguard.velocity = -3,-3
  2965. fall = 1
  2966. fall.recover = 0
  2967.  
  2968. [State 2002, 4]
  2969. type = ChangeState
  2970. trigger1 = Vel Y > 0
  2971. trigger1 = Pos Y >= 0
  2972. value = 6155
  2973.  
  2974. ;---------------------------------------------------------------------------
  2975. ;FDByh
  2976. [Statedef 65399]
  2977. type    = S
  2978. movetype= H
  2979. physics = S
  2980. poweradd= 0
  2981. juggle  = 0
  2982. ctrl = 0
  2983. velset = 0,0
  2984. anim = 653
  2985.  
  2986. [State 400, 2]
  2987. type = HitDef
  2988. triggerall = p2stateno != [120,155]
  2989. trigger1 = time = 0
  2990. attr = S, NT
  2991. damage    = 0
  2992. animtype  = light
  2993. getpower  = 0
  2994. givepower = 0
  2995. hitflag = M
  2996. priority = 1, Miss
  2997. pausetime = 0,35
  2998. sparkxy = -5,-67
  2999. sparkno = 2
  3000. hitsound   = s1000,548
  3001. snap = 46, 0, 0, 1
  3002. ground.type = low
  3003. ground.slidetime = 23
  3004. ground.hittime  = 23
  3005. ground.velocity = 0,0
  3006. p2facing = 1
  3007. p1stateno = 6532
  3008.  
  3009. [State 440, 4]
  3010. type = ChangeState
  3011. trigger1 = AnimTime = 0
  3012. value = 6539
  3013.  
  3014. ;---------------------------------------------------------------------------
  3015. ;BDFy
  3016. [Statedef 653]
  3017. type    = S
  3018. movetype= H
  3019. physics = S
  3020. poweradd= 0
  3021. juggle  = 0
  3022. ctrl = 0
  3023. velset = 0,0
  3024. anim = 653
  3025.  
  3026. [State 400, 2]
  3027. type = HitDef
  3028. triggerall = p2movetype != H
  3029. triggerall = P2bodydist X <= 28
  3030. trigger1 = time = 0
  3031. attr = S, NT
  3032. damage    = 0
  3033. animtype  = light
  3034. getpower  = 0
  3035. givepower = 0
  3036. hitflag = M-
  3037. priority = 1, Miss
  3038. pausetime = 0,35
  3039. sparkxy = -5,-67
  3040. sparkno = 2
  3041. hitsound   = s1000,548
  3042. snap = 46, 0, 0, 1
  3043. ground.type = low
  3044. ground.slidetime = 23
  3045. ground.hittime  = 23
  3046. ground.velocity = 0,0
  3047. p2facing = 1
  3048. p1stateno = 6532
  3049.  
  3050. [State 440, 4]
  3051. type = ChangeState
  3052. trigger1 = AnimTime = 0
  3053. value = 6539
  3054.  
  3055. ;---------------------------------------------------------------------------
  3056. [Statedef 6539]
  3057. type    = S
  3058. movetype= H
  3059. physics = S
  3060. poweradd= 0
  3061. juggle  = 0
  3062. ctrl = 0
  3063. velset = 0,0
  3064. anim = 6539
  3065.  
  3066. [State 440, 4]
  3067. type = ChangeState
  3068. trigger1 = AnimTime = 0
  3069. value = 0
  3070. ctrl = 1
  3071.  
  3072. ;---------------------------------------------------------------------------
  3073. [Statedef 6532]
  3074. type    = S
  3075. movetype= A
  3076. physics = S
  3077. poweradd= 0
  3078. juggle  = 0
  3079. ctrl = 0
  3080. velset = 0,0
  3081. anim = 6532
  3082.  
  3083. [State 191, 2]
  3084. type = PlaySnd
  3085. trigger1 = AnimElem = 1
  3086. value = 1000,71
  3087.  
  3088. [State 191, 2]
  3089. type = PlaySnd
  3090. trigger1 = Time = 18
  3091. value = 1000,6
  3092.  
  3093. [State 191, 2]
  3094. type = PlaySnd
  3095. trigger1 = Time = 18
  3096. value = 1000,308
  3097.  
  3098. [State 181, 1]
  3099. type = NotHitBy
  3100. trigger1 = 1
  3101. value = SCA
  3102. time = 1
  3103.  
  3104. [State 901,1]
  3105. type = Explod
  3106. trigger1 = NumExplod(30002) = 0
  3107. trigger1 = movehit = 1
  3108. id = 30002
  3109. anim = 30000
  3110. pos = 10,5500
  3111. postype = Left
  3112. sprpriority = -1000
  3113. persistent = 0
  3114. bindtime = 60
  3115. removetime = 60
  3116. pausemovetime = -1
  3117. ignorehitpause = 1
  3118.  
  3119. [State 901,1]
  3120. type = Explod
  3121. trigger1 = NumExplod(300029) = 0
  3122. trigger1 = movehit = 1
  3123. id = 300029
  3124. anim = 30000
  3125. pos = 10,5500
  3126. postype = Left
  3127. sprpriority = -1000
  3128. persistent = 0
  3129. bindtime = 60
  3130. removetime = 60
  3131. pausemovetime = -1
  3132. ignorehitpause = 1
  3133.  
  3134. [State 400, 2]
  3135. type = HitDef
  3136. trigger1 = AnimElem = 1
  3137. attr = S, NA
  3138. damage    = 80, 5
  3139. animtype  = hard
  3140. getpower  = 30
  3141. givepower = 10
  3142. hitflag = MAF
  3143. guardflag = MA
  3144. sparkno = 2
  3145. pausetime = 5,7
  3146. sparkxy = 0,-60
  3147. hitsound   = s1000,301
  3148. guardsound = s1000,43
  3149. ground.type = low
  3150. ground.slidetime = 18
  3151. ground.hittime  = 18
  3152. ground.velocity = -1,-8.5
  3153. guard.velocity = -6
  3154. air.velocity = -1,-8.5
  3155. ground.cornerpush.veloff = 0
  3156. fall = 1
  3157.  
  3158. [State 440, 4]
  3159. type = ChangeState
  3160. trigger1 = AnimTime = 0
  3161. value = 0
  3162. ctrl = 1
  3163.  
  3164. ;---------------------------------------------------------------------------
  3165. [Statedef 6533]
  3166. type    = S
  3167. movetype= A
  3168. physics = S
  3169. poweradd= 0
  3170. juggle  = 0
  3171. ctrl = 0
  3172. velset = 0,0
  3173. anim = 6533
  3174.  
  3175. [State 200, 2]
  3176. type = PlaySnd
  3177. trigger1 = AnimElem = 4
  3178. value = 1000,14
  3179.  
  3180. [State 191, 2]
  3181. type = PlaySnd
  3182. trigger1 = AnimElem = 4
  3183. value = 1000,6
  3184.  
  3185. [State 901,1]
  3186. type = Explod
  3187. trigger1 = NumExplod(30002) = 0
  3188. trigger1 = movehit = 1
  3189. id = 30002
  3190. anim = 30000
  3191. pos = 10,5500
  3192. postype = Left
  3193. sprpriority = -1000
  3194. persistent = 0
  3195. bindtime = 60
  3196. removetime = 60
  3197. pausemovetime = -1
  3198. ignorehitpause = 1
  3199.  
  3200. [State 901,1]
  3201. type = Explod
  3202. trigger1 = NumExplod(300029) = 0
  3203. trigger1 = movehit = 1
  3204. id = 300029
  3205. anim = 30000
  3206. pos = 10,5500
  3207. postype = Left
  3208. sprpriority = -1000
  3209. persistent = 0
  3210. bindtime = 60
  3211. removetime = 60
  3212. pausemovetime = -1
  3213. ignorehitpause = 1
  3214.  
  3215. [State 400, 2]
  3216. type = HitDef
  3217. trigger1 = AnimElem = 2
  3218. attr = S, NA
  3219. damage    = 20, 5
  3220. animtype  = hard
  3221. getpower  = 30
  3222. givepower = 10
  3223. hitflag = MAF
  3224. sparkno = 2
  3225. pausetime = 6,8
  3226. sparkxy = 0,-70
  3227. hitsound   = s1000,7
  3228. guardsound = s1000,43
  3229. ground.type = low
  3230. ground.slidetime = 18
  3231. ground.hittime  = 18
  3232. ground.velocity = -1,-8.5
  3233. guard.velocity = -6
  3234. air.velocity = -1,-8.5
  3235. ground.cornerpush.veloff = 0
  3236. fall = 1
  3237.  
  3238. [State 440, 4]
  3239. type = ChangeState
  3240. trigger1 = AnimTime = 0
  3241. value = 0
  3242. ctrl = 1
  3243.  
  3244. ;---------------------------------------------------------------------------
  3245. ;DFFyh
  3246. [Statedef 307]
  3247. type    = S
  3248. movetype= A
  3249. physics = S
  3250. poweradd= 80
  3251. ctrl = 0
  3252. juggle  = 8
  3253. velset = 0,0
  3254. anim = 307
  3255. sprpriority = 2
  3256.  
  3257. [State 200, 2]
  3258. type = posadd
  3259. trigger1 = time = 0
  3260. x = 3
  3261.  
  3262. [State 191, 2]
  3263. type = PlaySnd
  3264. trigger1 = Time = 9
  3265. value = 1000,307
  3266.  
  3267. [State 191, 2]
  3268. type = PlaySnd
  3269. trigger1 = Time = 13
  3270. value = 1000,6
  3271.  
  3272. [State 400, 2]
  3273. type = HitDef
  3274. trigger1 = NumExplod(30009) = 0
  3275. trigger1 = time = 0
  3276. attr = S, NA
  3277. damage    = 35
  3278. animtype  = med
  3279. getpower  = 30
  3280. givepower = 10
  3281. hitflag = MAFD
  3282. guardflag = HA
  3283. sparkno = 1
  3284. pausetime = 10,15
  3285. guard.pausetime = 10,14
  3286. sparkxy = 0,-8
  3287. hitsound   = s1000,304
  3288. guardsound = s1000,43
  3289. ground.type = low
  3290. ground.slidetime = 5
  3291. ground.hittime  = 18
  3292. ground.velocity = -8
  3293. air.velocity = -2,-4
  3294.  
  3295. [State 901,1]
  3296. type = Explod
  3297. trigger1 = NumExplod(30009) = 0
  3298. trigger1 = movehit = 1
  3299. id = 30009
  3300. anim = 30000
  3301. pos = 10,5500
  3302. postype = Left
  3303. sprpriority = -1000
  3304. persistent = 0
  3305. bindtime = 50
  3306. removetime = 50
  3307. pausemovetime = -1
  3308. ignorehitpause = 1
  3309.  
  3310. [State 200, 2]
  3311. type = PlaySnd
  3312. trigger1 = time = 18
  3313. value = 1000,303
  3314.  
  3315. [State 3300, 6] ;Shake
  3316. type = EnvShake
  3317. trigger1 = time = 18
  3318. time = 15
  3319. ampl = 2
  3320.  
  3321. [State 210, 5]
  3322. type = ChangeState
  3323. trigger1 = AnimTime = 0
  3324. value = 0
  3325. ctrl = 1
  3326.  
  3327. ;---------------------------------------------------------------------------
  3328. ;DFFy
  3329. [Statedef 3071]
  3330. type    = S
  3331. movetype= A
  3332. physics = S
  3333. poweradd= 80
  3334. ctrl = 0
  3335. juggle  = 0
  3336. velset = 0,0
  3337. anim = 307
  3338. sprpriority = 2
  3339.  
  3340. [State 200, 2]
  3341. type = posadd
  3342. trigger1 = time = 0
  3343. x = 3
  3344.  
  3345. [State 191, 2]
  3346. type = PlaySnd
  3347. trigger1 = Time = 9
  3348. value = 1000,307
  3349.  
  3350. [State 191, 2]
  3351. type = PlaySnd
  3352. trigger1 = Time = 13
  3353. value = 1000,6
  3354.  
  3355. [State 400, 2]
  3356. type = HitDef
  3357. trigger1 = NumExplod(30009) = 0
  3358. trigger1 = time = 0
  3359. attr = S, NA
  3360. damage    = 50
  3361. animtype  = med
  3362. getpower  = 30
  3363. givepower = 10
  3364. hitflag = MAFD
  3365. guardflag = HA
  3366. sparkno = 1
  3367. pausetime = 9,11
  3368. guard.pausetime = 9,11
  3369. sparkxy = 0,-8
  3370. hitsound   = s1000,304
  3371. guardsound = s1000,43
  3372. ground.type = trip
  3373. ground.slidetime = 5
  3374. ground.hittime  = 18
  3375. ground.velocity = -1,8
  3376. air.velocity = -1,8
  3377.  
  3378. [State 901,1]
  3379. type = Explod
  3380. trigger1 = NumExplod(30009) = 0
  3381. trigger1 = movehit = 1
  3382. id = 30009
  3383. anim = 30000
  3384. pos = 10,5500
  3385. postype = Left
  3386. sprpriority = -1000
  3387. persistent = 0
  3388. bindtime = 50
  3389. removetime = 50
  3390. pausemovetime = -1
  3391. ignorehitpause = 1
  3392.  
  3393. [State 200, 2]
  3394. type = PlaySnd
  3395. trigger1 = time = 18
  3396. value = 1000,303
  3397.  
  3398. [State 3300, 6] ;Shake
  3399. type = EnvShake
  3400. trigger1 = time = 18
  3401. time = 15
  3402. ampl = 2
  3403.  
  3404. [State 210, 5]
  3405. type = ChangeState
  3406. trigger1 = AnimTime = 0
  3407. value = 0
  3408. ctrl = 1
  3409.  
  3410. ;---------------------------------------------------------------------------
  3411. ;stcd
  3412. [Statedef 2090]
  3413. type    = S
  3414. movetype= A
  3415. physics = S
  3416. poweradd= 120
  3417. ctrl = 0
  3418. juggle  = 15
  3419. velset = 0,0
  3420. anim = 209
  3421. sprpriority = 2
  3422.  
  3423. [State 200, 2]
  3424. type = PlaySnd
  3425. trigger1 = time = 3
  3426. value = 1000,306
  3427.  
  3428. [State 191, 2]
  3429. type = PlaySnd
  3430. trigger1 = Time = 3
  3431. value = 1000,0
  3432.  
  3433. [State 200, 2]
  3434. type = PlaySnd
  3435. trigger1 = time = 17
  3436. value = 1000,307
  3437.  
  3438. [State 191, 2]
  3439. type = PlaySnd
  3440. trigger1 = Time = 17
  3441. value = 1000,6
  3442.  
  3443. [State 400, 2]
  3444. type = HitDef
  3445. trigger1 = time = 0
  3446. attr = S, NA
  3447. damage    = 30
  3448. animtype  = med
  3449. getpower  = 30
  3450. givepower = 10
  3451. guardflag = MA
  3452. hitflag = MAFP
  3453. getpower  = 20
  3454. givepower = 10
  3455. pausetime = 7,11
  3456. sparkno = 2
  3457. pausetime = 6,8
  3458. sparkxy = -10,-60
  3459. hitsound   = s1000,7
  3460. guardsound = s1000,43
  3461. ground.type = low
  3462. ground.slidetime = 14
  3463. ground.hittime  = 14
  3464. ground.velocity = 0
  3465. air.velocity = 0,0
  3466. ground.cornerpush.veloff = 0
  3467.  
  3468. [State 400, 2]
  3469. type = HitDef
  3470. trigger1 = time = 19
  3471. attr = S, NA
  3472. damage    = 65
  3473. animtype  = hard
  3474. getpower  = 30
  3475. givepower = 10
  3476. guardflag = MA
  3477. hitflag = MAF
  3478. sparkno = 3
  3479. pausetime = 14,14
  3480. guard.pausetime = 11,11
  3481. sparkxy = -10,-55
  3482. hitsound   = s1000,304
  3483. guardsound = s1000,43
  3484. ground.type = high
  3485. ground.slidetime = 5
  3486. ground.hittime  = 18
  3487. ground.velocity = -3,-5
  3488. air.velocity = -3,-4.5
  3489. guard.velocity = -9
  3490. airguard.velocity = -3,-4
  3491. ground.cornerpush.veloff = 0
  3492. fall = 1
  3493. fall.recover = 0
  3494.  
  3495. [State 410, 4]
  3496. type = ChangeState
  3497. trigger1 = AnimTime = 0
  3498. value = 0
  3499. ctrl = 1
  3500.  
  3501. ;---------------------------------------------------------------------------
  3502. ;stcdG
  3503. [Statedef 2091]
  3504. type    = S
  3505. movetype= A
  3506. physics = S
  3507. poweradd= -1000
  3508. ctrl = 0
  3509. juggle  = 15
  3510. velset = 0,0
  3511. anim = 209
  3512. sprpriority = 2
  3513.  
  3514. [State 863, 4]
  3515. type = Explod
  3516. trigger1 = AnimElem = 1
  3517. anim = 61311
  3518. pos = 5,-75
  3519. postype = p1
  3520. sprpriority = 9
  3521. persistent = 0
  3522. supermove = 1
  3523. bindtime = 1
  3524.  
  3525. [State 321, 3] ;Flash
  3526. type = EnvColor
  3527. Trigger1 = Time = 0
  3528. value = 240,240,240
  3529. under = 1
  3530. time = 2
  3531.  
  3532. [State 321, 2]
  3533. type = HitBy
  3534. trigger1 = Time >= 0
  3535. value = SCA, AT
  3536.  
  3537. [State 200, 2]
  3538. type = PlaySnd
  3539. trigger1 = time = 3
  3540. value = 1000,306
  3541.  
  3542. [State 191, 2]
  3543. type = PlaySnd
  3544. trigger1 = Time = 3
  3545. value = 1000,0
  3546.  
  3547. [State 200, 2]
  3548. type = PlaySnd
  3549. trigger1 = time = 21
  3550. value = 1000,307
  3551.  
  3552. [State 191, 2]
  3553. type = PlaySnd
  3554. trigger1 = Time = 21
  3555. value = 1000,6
  3556.  
  3557. [State 400, 2]
  3558. type = HitDef
  3559. trigger1 = time = 0
  3560. attr = S, NA
  3561. damage    = 30
  3562. animtype  = med
  3563. getpower  = 30
  3564. givepower = 10
  3565. guardflag = MA
  3566. hitflag = MAFP
  3567. getpower  = 20
  3568. givepower = 10
  3569. pausetime = 7,11
  3570. sparkno = 2
  3571. pausetime = 6,8
  3572. sparkxy = -10,-60
  3573. hitsound   = s1000,7
  3574. guardsound = s1000,43
  3575. ground.type = low
  3576. ground.slidetime = 14
  3577. ground.hittime  = 14
  3578. ground.velocity = 0
  3579. air.velocity = 0,0
  3580. ground.cornerpush.veloff = 0
  3581.  
  3582. [State 400, 2]
  3583. type = HitDef
  3584. trigger1 = time = 19
  3585. attr = S, NA
  3586. damage    = 65
  3587. animtype  = hard
  3588. getpower  = 30
  3589. givepower = 10
  3590. guardflag = MA
  3591. hitflag = MAF
  3592. sparkno = 3
  3593. pausetime = 14,14
  3594. guard.pausetime = 11,11
  3595. sparkxy = -10,-55
  3596. hitsound   = s1000,72
  3597. guardsound = s1000,43
  3598. ground.type = high
  3599. ground.slidetime = 5
  3600. ground.hittime  = 18
  3601. ground.velocity = -3,-5
  3602. air.velocity = -3,-4.5
  3603. guard.velocity = -9
  3604. airguard.velocity = -3,-4
  3605. ground.cornerpush.veloff = 0
  3606. fall = 1
  3607. fall.recover = 0
  3608.  
  3609. [State 410, 4]
  3610. type = ChangeState
  3611. trigger1 = AnimTime = 0
  3612. value = 0
  3613. ctrl = 1
  3614.  
  3615. ;---------------------------------------------------------------------------
  3616. ;jcd
  3617. [Statedef 6221]
  3618. type    = A
  3619. movetype= A
  3620. physics = A
  3621. poweradd= 120
  3622. ctrl = 0
  3623. juggle  = 15
  3624. anim = 622
  3625. sprpriority = 2
  3626.  
  3627. [State 200, 2]
  3628. type = PlaySnd
  3629. trigger1 = time = 2
  3630. value = 1000,306
  3631.  
  3632. [State 191, 2]
  3633. type = PlaySnd
  3634. trigger1 = Time = 2
  3635. value = 1000,0
  3636.  
  3637. [State 200, 2]
  3638. type = PlaySnd
  3639. trigger1 = time = 7
  3640. value = 1000,307
  3641.  
  3642. [State 191, 2]
  3643. type = PlaySnd
  3644. trigger1 = Time = 7
  3645. value = 1000,6
  3646.  
  3647. [State 400, 2]
  3648. type = HitDef
  3649. trigger1 = time = 0
  3650. attr = A, NA
  3651. damage    = 30
  3652. animtype  = light
  3653. getpower  = 30
  3654. givepower = 10
  3655. guardflag = HA
  3656. hitflag = MAF
  3657. getpower  = 20
  3658. givepower = 10
  3659. pausetime = 12,14
  3660. sparkno = 2
  3661. sparkxy = -10, -40
  3662. hitsound   = s1000,1
  3663. guardsound = s1000,43
  3664. ground.type = high
  3665. ground.slidetime = 14
  3666. ground.hittime  = 14
  3667. ground.velocity = -2.5
  3668. air.velocity = -2,-1
  3669. ground.cornerpush.veloff = 0
  3670.  
  3671. [State 400, 2]
  3672. type = HitDef
  3673. trigger1 = time = 8
  3674. attr = A, NA
  3675. damage    = 65
  3676. animtype  = hard
  3677. getpower  = 30
  3678. givepower = 10
  3679. guardflag = HA
  3680. hitflag = MAF
  3681. sparkno = 3
  3682. pausetime = 15,15
  3683. guard.pausetime = 11,11
  3684. sparkxy = -10,-48
  3685. hitsound   = s1000,304
  3686. guardsound = s1000,43
  3687. ground.type = high
  3688. ground.slidetime = 5
  3689. ground.hittime  = 18
  3690. ground.velocity = -3,-5
  3691. air.velocity = -3,-4.5
  3692. guard.velocity = -9
  3693. airguard.velocity = -3,-4
  3694. ground.cornerpush.veloff = 0
  3695. fall = 1
  3696. fall.recover = 0
  3697.  
  3698. [State -3,1]
  3699. type = RemoveExplod
  3700. trigger1 = time >= 0
  3701. id = 30002
  3702.  
  3703. ;---------------------------------------------------------------------------
  3704. ;ska
  3705. [Statedef 650]
  3706. type    = S
  3707. movetype= I
  3708. physics = S
  3709. poweradd= 0
  3710. ctrl = 0
  3711. juggle  = 8
  3712. velset = 0,0
  3713. anim = 650
  3714. sprpriority = 2
  3715.  
  3716. [State -3 , helper]
  3717. type = Helper
  3718. triggerall = time = 0
  3719. triggerall = power >= 1000
  3720. triggerall = NumHelper(887) = 0
  3721. trigger1 = movetype != H
  3722. helpertype = normal
  3723. name = "H"
  3724. id = 887
  3725. pos = -40,0
  3726. postype = back
  3727. stateno = 887
  3728. keyctrl = 0
  3729. ownpal = 1
  3730.  
  3731. [State 170, 1]
  3732. type = NotHitBy
  3733. trigger1 = time <= 8
  3734. value = SCA
  3735. time = 1
  3736.  
  3737. [State 410, 4]
  3738. type = ChangeState
  3739. trigger1 = AnimTime = 0
  3740. value = 0
  3741. ctrl = 1
  3742.  
  3743. ;---------------------------------------------------------------------------
  3744. [Statedef 887]
  3745. type    = S
  3746. movetype= I
  3747. physics = S
  3748. anim = 887
  3749. ctrl = 0
  3750. poweradd = -1000
  3751.  
  3752. [State 7102, 3.1]
  3753. type = velset
  3754. trigger1 = time >= 0
  3755. x = 4
  3756.  
  3757. [State 7102, 3.1]
  3758. type = Playsnd
  3759. trigger1 = time = 1
  3760. value = 40,0
  3761.  
  3762. [State 6000, 4]
  3763. type = HitOverride
  3764. trigger1 = 1
  3765. attr = SCA, AA, AT, AP
  3766. stateno = 9910
  3767. time = -1
  3768. forceair = 1
  3769.  
  3770. [State 52, 1]
  3771. type = Playsnd
  3772. trigger1 = time >=1999990
  3773. value = 1000,805
  3774.  
  3775. [State 2002, 4]
  3776. type = ChangeState
  3777. trigger1 = time >=10
  3778. value = 888
  3779.  
  3780. ;---------------------------------------------------------------------------
  3781. [Statedef 888]
  3782. type    = S
  3783. movetype= I
  3784. physics = S
  3785. poweradd= 0
  3786. ctrl = 0
  3787. velset = 0,0
  3788. anim = 9986
  3789. sprpriority = 2
  3790.  
  3791. [State 52, 1]
  3792. type = Playsnd
  3793. trigger1 = Time = 0
  3794. value = 1000,806
  3795.  
  3796. [State 6000, 4]
  3797. type = HitOverride
  3798. trigger1 = 1
  3799. attr = SCA, AA, AT, AP
  3800. stateno = 9910
  3801. time = -1
  3802. forceair = 1
  3803.  
  3804. [State 210, 5]
  3805. type = ChangeState
  3806. trigger1 = Time >= 55
  3807. value = 8881
  3808.  
  3809. ;---------------------------------------------------------------------------
  3810. [Statedef 8881]
  3811. type    = S
  3812. movetype= A
  3813. physics = S
  3814. poweradd= 0
  3815. ctrl = 0
  3816. velset = 0,0
  3817. anim = 9982
  3818. sprpriority = 2
  3819.  
  3820. [State 52, 1]
  3821. type = Playsnd
  3822. trigger1 = Time = 0
  3823. value = 1000,807
  3824.  
  3825. [State 7102, 3.1]
  3826. type = velset
  3827. trigger1 = time >= 0
  3828. x = 6
  3829.  
  3830. [State 6000, 4]
  3831. type = HitOverride
  3832. trigger1 = 1
  3833. attr = SCA, AA, AT, AP
  3834. stateno = 9910
  3835. time = -1
  3836. forceair = 1
  3837.  
  3838. [State 400, 2]
  3839. type = HitDef
  3840. trigger1 = time = 0
  3841. attr = S, NA
  3842. damage    = 80
  3843. animtype  = hard
  3844. getpower  = 30
  3845. givepower = 10
  3846. guardflag = MA
  3847. hitflag = MAFP
  3848. sparkno = 3
  3849. pausetime = 9,13
  3850. guard.pausetime = 9,13
  3851. sparkxy = 0,-70
  3852. hitsound   = s1000,72
  3853. guardsound = s1000,43
  3854. ground.type = high
  3855. ground.slidetime = 5
  3856. ground.hittime  = 18
  3857. ground.velocity = -2.5,-7
  3858. air.velocity = -2.5,-7
  3859. guard.velocity = -9
  3860. airguard.velocity = -3,-2
  3861. ground.cornerpush.veloff = 0
  3862. fall = 1
  3863. fall.recover = 0
  3864.  
  3865. [State 9999,A]
  3866. type = ParentVarSet
  3867. trigger1 = movehit = 1
  3868. var(19) = 1
  3869.  
  3870. [State 3300, 6] ;Shake
  3871. type = EnvShake
  3872. trigger1 = movehit = 1
  3873. ignorehitpause = 1
  3874. persistent = 0
  3875. time = 15
  3876. ampl = 2
  3877.  
  3878. [State 1510, 5]
  3879. type = ChangeState
  3880. trigger1 = Time >= 90
  3881. value = 9910
  3882.  
  3883. [Statedef 9910]
  3884. type    = A
  3885. movetype= A
  3886. physics = N
  3887. anim = 9987
  3888. ctrl = 0
  3889. velset = 6,-10
  3890.  
  3891. [State 2003, 1]
  3892. type = Posadd
  3893. trigger1 = Time = 0
  3894. x = -13
  3895.  
  3896. [State 170, 1]
  3897. type = NotHitBy
  3898. trigger1 = Time >= 0
  3899. value = SCA
  3900. time = 1
  3901.  
  3902. [State 7102, 1.2]
  3903. type = veladd
  3904. trigger1 = time >= 0
  3905. y = -1
  3906.  
  3907. [State 7102, 4]
  3908. type = Destroyself
  3909. trigger1 = time >= 25
  3910.  
  3911. ;---------------------------------------------------------------------------
  3912. ;DBy
  3913. [Statedef 670]
  3914. type    = S
  3915. movetype= H
  3916. physics = S
  3917. juggle  = 0
  3918. poweradd= 200
  3919. ctrl = 0
  3920. velset = 0,0
  3921. anim = 670
  3922.  
  3923. [State 800, 1]
  3924. type = ReversalDef
  3925. trigger1 = time >=0
  3926. hitcount = 0
  3927. numhits = 0
  3928. Reversal.attr = SC, N, S
  3929. pausetime = 5,21
  3930. priority = 7, Miss
  3931. sparkno = 40
  3932. snap = 75, 0, 0, 1
  3933. sparkxy = 0,-70
  3934. hitsound = s1000,43
  3935. sprpriority = 1
  3936. p1stateno = 6701
  3937.  
  3938. [State 440, 4]
  3939. type = ChangeState
  3940. trigger1 = AnimTime = 0
  3941. value = 0
  3942. ctrl = 1
  3943.  
  3944. ;---------------------------------------------------------------------------
  3945. [Statedef 6701]
  3946. type   = S
  3947. movetype = A
  3948. physics = S
  3949. velset = 0, 0
  3950. juggle  = 15
  3951. anim = 6701
  3952. ctrl = 0
  3953.  
  3954. [State 191, 2]
  3955. type = PlaySnd
  3956. trigger1 = Time = 6
  3957. value = 1000,309
  3958.  
  3959. [State 191, 2]
  3960. type = PlaySnd
  3961. trigger1 = Time = 6
  3962. value = 1000,302
  3963.  
  3964. [State 170, 1]
  3965. type = NotHitBy
  3966. trigger1 = Time >= 0
  3967. value = SCA
  3968. time = 1
  3969.  
  3970. [State 191, 2]
  3971. type = PlaySnd
  3972. trigger1 = Time = 0
  3973. value = 1000,6
  3974.  
  3975. [State 400, 2]
  3976. type = HitDef
  3977. trigger1 = time = 0
  3978. attr = S, NA
  3979. damage    = 110, 5
  3980. animtype  = hard
  3981. getpower  = 30
  3982. givepower = 10
  3983. guardflag = MA
  3984. hitflag = MAF
  3985. sparkno = 2
  3986. pausetime = 10,11
  3987. guard.pausetime = 10,13
  3988. sparkxy = 0,-70
  3989. hitsound   = s1000,72
  3990. guardsound = s1000,43
  3991. ground.type = high
  3992. ground.slidetime = 5
  3993. ground.hittime  = 18
  3994. ground.velocity = -4,-5
  3995. air.velocity = -4,-4.5
  3996. guard.velocity = -9
  3997. airguard.velocity = -3,-4
  3998. ground.cornerpush.veloff = 0
  3999. fall = 1
  4000. fall.recover = 0
  4001.  
  4002. [State 440, 4]
  4003. type = ChangeState
  4004. trigger1 = AnimTime = 0
  4005. value = 0
  4006. ctrl = 1
  4007.  
  4008. ;---------------------------------------------------------------------------
  4009. [Statedef 6154]
  4010. type    = A
  4011. movetype= A
  4012. physics = N
  4013. poweradd= 0
  4014. ctrl = 0
  4015. juggle  = 0
  4016. velset = 0,-4
  4017. anim = 6154
  4018. sprpriority = 2
  4019.  
  4020. [State 1510, 1]
  4021. type = VelAdd
  4022. trigger1 = Time = 0
  4023. y = 1
  4024.  
  4025. [State 1510, 1]
  4026. type = VelAdd
  4027. trigger1 = Time >= 1
  4028. y = 1
  4029.  
  4030. [State 1510, 5]
  4031. type = ChangeState
  4032. trigger1 = Pos Y >= 0
  4033. trigger1 = Vel Y > 0
  4034. value = 6155
  4035.  
  4036. ;---------------------------------------------------------------------------
  4037. ;DBb
  4038. [Statedef 671]
  4039. type    = S
  4040. movetype= H
  4041. physics = S
  4042. juggle  = 0
  4043. poweradd= 200
  4044. ctrl = 0
  4045. velset = 0,0
  4046. anim = 671
  4047.  
  4048. [State 800, 1]
  4049. type = ReversalDef
  4050. trigger1 = time >=0
  4051. hitcount = 0
  4052. numhits = 0
  4053. Reversal.attr = SC, N, S
  4054. pausetime = 5,21
  4055. priority = 7, Miss
  4056. sparkno = 40
  4057. snap = 75, 0, 0, 1
  4058. sparkxy = 0,-70
  4059. hitsound = s1000,43
  4060. sprpriority = 1
  4061. p1stateno = 6701
  4062.  
  4063. [State 440, 4]
  4064. type = ChangeState
  4065. trigger1 = AnimTime = 0
  4066. value = 0
  4067. ctrl = 1
  4068.  
  4069. ;---------------------------------------------------------------------------
  4070. [Statedef 6711]
  4071. type   = A
  4072. movetype = A
  4073. physics = N
  4074. velset = 3, -8.5
  4075. juggle  = 7
  4076. anim = 6711
  4077. ctrl = 0
  4078.  
  4079. [State 2003, 1]
  4080. type = Posadd
  4081. trigger1 = Time = 0
  4082. x = 18
  4083.  
  4084. [State 191, 2]
  4085. type = PlaySnd
  4086. trigger1 = Time = 0
  4087. value = 1000,6
  4088.  
  4089. [State 1400, 0]
  4090. type = veladd
  4091. trigger1 = 1
  4092. y = .4
  4093.  
  4094. [State 1400, 2]
  4095. type = velset
  4096. trigger1 = Vel Y > -2
  4097. x = 0.5
  4098.  
  4099. [State 1510, 1]
  4100. type = posadd
  4101. trigger1 = AnimElem = 4
  4102. y = -6
  4103.  
  4104. [State 400, 2]
  4105. type = HitDef
  4106. trigger1 = time = 0
  4107. attr = A, NA
  4108. damage    = 40, 5
  4109. animtype  = hard
  4110. getpower  = 30
  4111. givepower = 10
  4112. hitflag = MAF
  4113. guardflag = MA
  4114. sparkno = 2
  4115. pausetime = 9,10
  4116. sparkxy = 0,-75
  4117. hitsound   = s1000,7
  4118. guardsound = s1000,43
  4119. ground.type = high
  4120. ground.slidetime = 5
  4121. ground.hittime  = 18
  4122. ground.velocity = -3.5,-6
  4123. guard.velocity = -9
  4124. air.velocity = -3,-5.5
  4125. ground.cornerpush.veloff = 0
  4126. fall = 1
  4127. fall.recover = 0
  4128.  
  4129. [State 1510, 5]
  4130. type = ChangeState
  4131. trigger1 = Time >= 10
  4132. trigger1 = Pos Y >= 0
  4133. trigger1 = Vel Y > 0
  4134. value = 6155
  4135.  
  4136. ;---------------------------------------------------------------------------
  4137. ;sk
  4138. [Statedef 672]
  4139. type    = S
  4140. movetype= I
  4141. physics = S
  4142. poweradd= 0
  4143. ctrl = 0
  4144. juggle  = 8
  4145. velset = 0,0
  4146. anim = 650
  4147. sprpriority = 2
  4148.  
  4149. [State -3 , helper]
  4150. type = Helper
  4151. triggerall = time = 0
  4152. triggerall = power >= 1000
  4153. triggerall = NumHelper(88711) = 0
  4154. trigger1 = movetype != H
  4155. helpertype = normal
  4156. name = "H"
  4157. id = 88711
  4158. pos = -40,-280
  4159. postype = p1
  4160. stateno = 88711
  4161. keyctrl = 0
  4162. ownpal = 1
  4163.  
  4164. [State 170, 1]
  4165. type = NotHitBy
  4166. trigger1 = time <= 8
  4167. value = SCA
  4168. time = 1
  4169.  
  4170. [State 410, 4]
  4171. type = ChangeState
  4172. trigger1 = AnimTime = 0
  4173. value = 0
  4174. ctrl = 1
  4175.  
  4176. ;---------------------------------------------------------------------------
  4177. [Statedef 88711]
  4178. type    = A
  4179. movetype= A
  4180. physics = N
  4181. anim = 672
  4182. ctrl = 0
  4183. poweradd = -1000
  4184.  
  4185. [State 7102, 3.1]
  4186. type = posset
  4187. trigger1 = time = 0
  4188. y = 0
  4189.  
  4190. [State 7102, 3.1]
  4191. type = posadd
  4192. trigger1 = time = 1
  4193. x = -40
  4194. y = -280
  4195.  
  4196. [State 7102, 3.1]
  4197. type = Playsnd
  4198. trigger1 = time = 1
  4199. value = 40,0
  4200.  
  4201. [State 6000, 1];Parent
  4202. type = Velset
  4203. trigger1 = time >= 0
  4204. y = 7
  4205. x = 4
  4206.  
  4207. [State 1510, 1]
  4208. type = VelAdd
  4209. trigger1 = Time >= 0
  4210. y = 0.5
  4211.  
  4212. [State 400, 2]
  4213. type = HitDef
  4214. trigger1 = NumExplod(30009) = 0
  4215. trigger1 = time = 0
  4216. attr = S, NA
  4217. damage    = 60
  4218. animtype  = hard
  4219. getpower  = 30
  4220. givepower = 10
  4221. hitflag = MAFD
  4222. guardflag = MA
  4223. sparkno = 3
  4224. pausetime = 10,15
  4225. guard.pausetime = 10,14
  4226. sparkxy = 0,-8
  4227. hitsound   = s1000,72
  4228. guardsound = s1000,43
  4229. ground.type = low
  4230. ground.slidetime = 5
  4231. ground.hittime  = 18
  4232. ground.velocity = -3,-6
  4233. air.velocity = -3,-6
  4234. guard.velocity = -9
  4235. airguard.velocity = -3,-4
  4236. ground.cornerpush.veloff = 0
  4237. fall = 1
  4238. fall.recover = 0
  4239.  
  4240. [State 9999,A]
  4241. type = ParentVarSet
  4242. trigger1 = movehit = 1
  4243. var(19) = 1
  4244.  
  4245. [State 6000, 4]
  4246. type = HitOverride
  4247. trigger1 = 1
  4248. attr = SCA, AA, AT, AP
  4249. stateno = 99101
  4250. time = -1
  4251. forceair = 1
  4252.  
  4253. [State 2002, 4]
  4254. type = ChangeState
  4255. trigger1 = Time >= 3
  4256. trigger1 = Pos Y >= 0
  4257. trigger1 = Vel Y > 0
  4258. value = 88811
  4259.  
  4260. ;---------------------------------------------------------------------------
  4261. [Statedef 88811]
  4262. type    = S
  4263. movetype= A
  4264. physics = S
  4265. poweradd= 0
  4266. ctrl = 0
  4267. velset = 0,0
  4268. anim = 6721
  4269. sprpriority = 2
  4270.  
  4271. [State 200, 2]
  4272. type = PlaySnd
  4273. trigger1 = Time = 0
  4274. value = 1000,303
  4275.  
  4276. [State 3300, 6] ;Shake
  4277. type = EnvShake
  4278. trigger1 = Time = 0
  4279. persistent = 0
  4280. time = 15
  4281. ampl = 2
  4282.  
  4283. [State 170, 1]
  4284. type = NotHitBy
  4285. trigger1 = Time >= 0
  4286. value = SCA
  4287. time = 1
  4288.  
  4289. [State 1531, 5]
  4290. type = posset
  4291. trigger1 = Time >= 0
  4292. y = 0
  4293.  
  4294. [State 1531, 5]
  4295. type = velset
  4296. trigger1 = Time <= 12
  4297. x = 3
  4298.  
  4299. [State 1531, 5]
  4300. type = velset
  4301. trigger1 = Time = 13
  4302. x = 0
  4303.  
  4304. [State 6000, 4]
  4305. type = HitOverride
  4306. trigger1 = 1
  4307. attr = SCA, AA, AT, AP
  4308. stateno = 99101
  4309. time = -1
  4310. forceair = 1
  4311.  
  4312. [State 1510, 5]
  4313. type = ChangeState
  4314. trigger1 = AnimTime = 0
  4315. value = 99101
  4316.  
  4317. [Statedef 99101]
  4318. type    = A
  4319. movetype= A
  4320. physics = N
  4321. anim = 67299
  4322. ctrl = 0
  4323. velset = 6,-10
  4324.  
  4325. [State 2003, 1]
  4326. type = Posadd
  4327. trigger1 = Time = 0
  4328. x = -5
  4329.  
  4330. [State 170, 1]
  4331. type = NotHitBy
  4332. trigger1 = Time >= 0
  4333. value = SCA
  4334. time = 1
  4335.  
  4336. [State 7102, 1.2]
  4337. type = veladd
  4338. trigger1 = time >= 0
  4339. y = -1
  4340.  
  4341. [State 7102, 4]
  4342. type = Destroyself
  4343. trigger1 = time >= 35
  4344.  
  4345. ;---------------------------------------------------------------------------
  4346. [Statedef 88822]
  4347. type   = A
  4348. movetype = A
  4349. physics = N
  4350. velset = 2, -2
  4351. juggle  = 8
  4352. anim = 672
  4353. ctrl = 0
  4354.  
  4355. [State 6000, 4]
  4356. type = HitOverride
  4357. trigger1 = 1
  4358. attr = SCA, AA, AT, AP
  4359. stateno = 99101
  4360. time = -1
  4361. forceair = 1
  4362.  
  4363. [State 1510, 5]
  4364. type = ChangeState
  4365. trigger1 = Time >= 2
  4366. value = 88833
  4367.  
  4368. ;---------------------------------------------------------------------------
  4369. [Statedef 88833]
  4370. type   = A
  4371. movetype = A
  4372. physics = N
  4373. velset = 2, -5
  4374. juggle  = 0
  4375. anim = 6722
  4376. ctrl = 0
  4377.  
  4378. [State 2003, 1]
  4379. type = Posadd
  4380. trigger1 = Time = 0
  4381. x = 1
  4382.  
  4383. [State 191, 2]
  4384. type = PlaySnd
  4385. trigger1 = Time = 1
  4386. value = 1000,6
  4387.  
  4388. [State 1400, 0]
  4389. type = veladd
  4390. trigger1 = 1
  4391. y = .2
  4392.  
  4393. [State 1400, 2]
  4394. type = velset
  4395. trigger1 = Vel Y > -2
  4396. x = 0.5
  4397.  
  4398. [State 400, 2]
  4399. type = HitDef
  4400. trigger1 = time >= 0
  4401. attr = A, NA
  4402. damage    = 1, 3
  4403. animtype  = med
  4404. getpower  = 30
  4405. givepower = 10
  4406. hitflag = MAF
  4407. guardflag = MA
  4408. sparkno = 2
  4409. pausetime = 7,11
  4410. sparkxy = 0,-47
  4411. hitsound   = s1000,5
  4412. guardsound = s1000,43
  4413. ground.type = high
  4414. ground.slidetime = 5
  4415. ground.hittime  = 18
  4416. ground.velocity = -3.5,-6
  4417. guard.velocity = -9
  4418. air.velocity = -3,-5.5
  4419. ground.cornerpush.veloff = 0
  4420. fall = 1
  4421. fall.recover = 0
  4422.  
  4423. [State 9999,A]
  4424. type = ParentVarSet
  4425. trigger1 = movehit = 1
  4426. var(19) = 1
  4427.  
  4428. [State 6000, 4]
  4429. type = HitOverride
  4430. trigger1 = 1
  4431. attr = SCA, AA, AT, AP
  4432. stateno = 99101
  4433. time = -1
  4434. forceair = 1
  4435.  
  4436. [State 1510, 5]
  4437. type = ChangeState
  4438. trigger1 = Time >= 25
  4439. value = 88844
  4440.  
  4441. ;---------------------------------------------------------------------------
  4442. [Statedef 88844]
  4443. type    = A
  4444. movetype= I
  4445. physics = N
  4446. poweradd= 0
  4447. ctrl = 0
  4448. juggle  = 0
  4449. velset = 0,-2
  4450. anim = 672
  4451. sprpriority = 2
  4452.  
  4453. [State 1510, 1]
  4454. type = VelAdd
  4455. trigger1 = Time = 0
  4456. y = 1
  4457.  
  4458. [State 1510, 1]
  4459. type = VelAdd
  4460. trigger1 = Time >= 1
  4461. y = 1
  4462.  
  4463. [State 170, 1]
  4464. type = NotHitBy
  4465. trigger1 = Time >= 0
  4466. value = SCA
  4467. time = 1
  4468.  
  4469. [State 1510, 5]
  4470. type = ChangeState
  4471. trigger1 = Pos Y >= 0
  4472. trigger1 = Vel Y > 0
  4473. value = 88855
  4474.  
  4475. ;---------------------------------------------------------------------------
  4476. [Statedef 88855]
  4477. type    = S
  4478. movetype= I
  4479. physics = S
  4480. poweradd= 0
  4481. ctrl = 0
  4482. velset = 0,0
  4483. anim = 6721
  4484. sprpriority = 2
  4485.  
  4486. [State 170, 1]
  4487. type = NotHitBy
  4488. trigger1 = Time >= 0
  4489. value = SCA
  4490. time = 1
  4491.  
  4492. [State 1531, 5]
  4493. type = posset
  4494. trigger1 = Time >= 0
  4495. y = 0
  4496.  
  4497. [State 200, 2]
  4498. type = PlaySnd
  4499. trigger1 = Time = 0
  4500. value = 471,0
  4501.  
  4502. [State 1510, 5]
  4503. type = ChangeState
  4504. trigger1 = Time >= 6
  4505. value = 99101
  4506.  
  4507. ;---------------------------------------------------------------------------
  4508. ;DBx
  4509. [Statedef 675]
  4510. type    = S
  4511. movetype= A
  4512. physics = S
  4513. poweradd= 200
  4514. ctrl = 0
  4515. juggle  = 0
  4516. velset = 0,0
  4517. anim = 675
  4518. sprpriority = 2
  4519.  
  4520. [State 106, 2]
  4521. type = posadd
  4522. trigger1 = animelem = 3
  4523. x = 8
  4524.  
  4525. [State 100,3]
  4526. type = playsnd
  4527. trigger1 = animelem = 5
  4528. value = 1000,311
  4529.  
  4530. [State 410, 4]
  4531. type = ChangeState
  4532. trigger1 = AnimTime = 0
  4533. value = 6751
  4534. ctrl = 0
  4535.  
  4536. ;---------------------------------------------------------------------------
  4537. [Statedef 6751]
  4538. type    = S
  4539. movetype= A
  4540. physics = S
  4541. poweradd= 0
  4542. ctrl = 0
  4543. juggle  = 15
  4544. velset = 0,0
  4545. anim = 6751
  4546. sprpriority = 2
  4547.  
  4548. [State 100,3]
  4549. type = playsnd
  4550. trigger1 = time = 0
  4551. value = 1000,300
  4552. channel = 4
  4553.  
  4554. [State 106, 2]
  4555. type = velset
  4556. trigger1 = Time >= 0
  4557. trigger1 = command = "holdfwd"
  4558. x = 1
  4559.  
  4560. [State 106, 2]
  4561. type = velset
  4562. trigger1 = Time >= 0
  4563. trigger1 = command = "holdback"
  4564. x = -1
  4565.  
  4566. [State 400, 2]
  4567. type = HitDef
  4568. trigger1 = time = 0
  4569. trigger2 = time = 20
  4570. attr = S, NA
  4571. damage    = 45, 5
  4572. animtype  = hard
  4573. getpower  = 30
  4574. givepower = 10
  4575. guardflag = MA
  4576. hitflag = MAF
  4577. sparkno = 2
  4578. pausetime = 8,9
  4579. guard.pausetime = 8,12
  4580. sparkxy = 0,-80
  4581. hitsound   = s1000,301
  4582. guardsound = s1000,43
  4583. ground.type = high
  4584. ground.slidetime = 5
  4585. ground.hittime  = 14
  4586. ground.velocity = -2,-5
  4587. guard.velocity = -8
  4588. air.velocity = -2,-5
  4589. airguard.velocity = -2,-4
  4590. fall = 1
  4591. fall.recover = 0
  4592.  
  4593. [State 106, 3]
  4594. type = ChangeState
  4595. trigger1 = command = "holdx"
  4596. trigger1 = command = "holdy"
  4597. trigger2 = AnimTime = 0
  4598. value = 6752
  4599.  
  4600. ;---------------------------------------------------------------------------
  4601. [Statedef 6752]
  4602. type    = S
  4603. movetype= A
  4604. physics = S
  4605. poweradd= 0
  4606. ctrl = 0
  4607. juggle  = 0
  4608. velset = 0,0
  4609. anim = 6752
  4610. sprpriority = 2
  4611.  
  4612. [State 100, 4]
  4613. type = StopSnd
  4614. trigger1 = time = 0
  4615. channel = 4
  4616.  
  4617. [State 106, 2]
  4618. type = posadd
  4619. trigger1 = animelem = 2
  4620. x = -8
  4621.  
  4622. [State 410, 4]
  4623. type = ChangeState
  4624. trigger1 = AnimTime = 0
  4625. value = 0
  4626. ctrl = 1
  4627.  
  4628. ;---------------------------------------------------------------------------
  4629. ;DBa
  4630. [Statedef 676]
  4631. type    = S
  4632. movetype= A
  4633. physics = S
  4634. poweradd= 200
  4635. ctrl = 0
  4636. juggle  = 0
  4637. velset = 0,0
  4638. anim = 676
  4639. sprpriority = 2
  4640.  
  4641. [State 106, 2]
  4642. type = posadd
  4643. trigger1 = animelem = 3
  4644. x = 8
  4645.  
  4646. [State 100,3]
  4647. type = playsnd
  4648. trigger1 = animelem = 5
  4649. value = 1000,311
  4650.  
  4651. [State 410, 4]
  4652. type = ChangeState
  4653. trigger1 = AnimTime = 0
  4654. value = 6761
  4655. ctrl = 0
  4656.  
  4657. ;---------------------------------------------------------------------------
  4658. [Statedef 6761]
  4659. type    = S
  4660. movetype= A
  4661. physics = S
  4662. poweradd= 0
  4663. ctrl = 0
  4664. juggle  = 15
  4665. velset = 0,0
  4666. anim = 6761
  4667. sprpriority = 2
  4668.  
  4669. [State 100,3]
  4670. type = playsnd
  4671. trigger1 = time = 0
  4672. value = 1000,300
  4673. channel = 4
  4674.  
  4675. [State 106, 2]
  4676. type = velset
  4677. trigger1 = Time >= 0
  4678. trigger1 = command = "holdfwd"
  4679. x = 1.5
  4680.  
  4681. [State 106, 2]
  4682. type = velset
  4683. trigger1 = Time >= 0
  4684. trigger1 = command = "holdback"
  4685. x = -1.5
  4686.  
  4687. [State 400, 2]
  4688. type = HitDef
  4689. trigger1 = time = 0
  4690. trigger2 = time = 20
  4691. trigger3 = time = 37
  4692. trigger4 = movehit = 0
  4693. trigger4 = time = 54
  4694. attr = S, NA
  4695. damage    = 40, 5
  4696. animtype  = hard
  4697. getpower  = 30
  4698. givepower = 10
  4699. guardflag = MA
  4700. hitflag = MAF
  4701. sparkno = 2
  4702. pausetime = 8,9
  4703. guard.pausetime = 8,12
  4704. sparkxy = 0,-80
  4705. hitsound   = s1000,301
  4706. guardsound = s1000,43
  4707. ground.type = high
  4708. ground.slidetime = 5
  4709. ground.hittime  = 14
  4710. ground.velocity = -2,-5
  4711. guard.velocity = -8
  4712. air.velocity = -2,-5
  4713. airguard.velocity = -2,-4
  4714. fall = 1
  4715. fall.recover = 0
  4716.  
  4717. [State 106, 3]
  4718. type = ChangeState
  4719. trigger1 = command = "holdx"
  4720. trigger1 = command = "holdy"
  4721. trigger2 = AnimTime = 0
  4722. value = 6762
  4723.  
  4724. ;---------------------------------------------------------------------------
  4725. [Statedef 6762]
  4726. type    = S
  4727. movetype= A
  4728. physics = S
  4729. poweradd= 0
  4730. ctrl = 0
  4731. juggle  = 0
  4732. velset = 0,0
  4733. anim = 6762
  4734. sprpriority = 2
  4735.  
  4736. [State 100, 4]
  4737. type = StopSnd
  4738. trigger1 = time = 0
  4739. channel = 4
  4740.  
  4741. [State 410, 4]
  4742. type = ChangeState
  4743. trigger1 = AnimTime = 0
  4744. value = 0
  4745. ctrl = 1
  4746.  
  4747. ;---------------------------------------------------------------------------
  4748. ;DFx
  4749. [Statedef 677]
  4750. type    = S
  4751. movetype= A
  4752. physics = S
  4753. poweradd= 200
  4754. ctrl = 0
  4755. juggle  = 8
  4756. velset = 0,0
  4757. anim = 677
  4758. sprpriority = 2
  4759.  
  4760. [State 106, 2]
  4761. type = velset
  4762. trigger1 = animelem = 10
  4763. x = 6
  4764.  
  4765. [State 106, 2]
  4766. type = posadd
  4767. trigger1 = animelem = 14
  4768. x = 4
  4769.  
  4770. [State 106, 2]
  4771. type = posadd
  4772. trigger1 = animelem = 15
  4773. x = 5
  4774.  
  4775. [State 800, 1]
  4776. type = ReversalDef
  4777. trigger1 = time <= 23
  4778. hitcount = 0
  4779. numhits = 0
  4780. Reversal.attr = SCA, NA, SA
  4781. pausetime = 5,10
  4782. priority = 7, Miss
  4783. sparkno = 40
  4784. sparkxy = 0,-70
  4785. hitsound = s1000,43
  4786. sprpriority = 1
  4787.  
  4788. [State 400, 2]
  4789. type = HitDef
  4790. trigger1 = time = 24
  4791. attr = S, NA
  4792. damage    = 110, 5
  4793. animtype  = hard
  4794. getpower  = 30
  4795. givepower = 10
  4796. guardflag = MA
  4797. hitflag = MAF
  4798. sparkno = 2
  4799. pausetime = 10,11
  4800. guard.pausetime = 10,13
  4801. sparkxy = 0,-75
  4802. hitsound   = s1000,301
  4803. guardsound = s1000,43
  4804. ground.type = high
  4805. ground.slidetime = 5
  4806. ground.hittime  = 18
  4807. ground.velocity = -4,-5
  4808. air.velocity = -4,-4.5
  4809. guard.velocity = -9
  4810. airguard.velocity = -3,-4
  4811. ground.cornerpush.veloff = 0
  4812. fall = 1
  4813. fall.recover = 0
  4814.  
  4815. [State 191, 2]
  4816. type = PlaySnd
  4817. trigger1 = Time = 17
  4818. value = 1000,308
  4819.  
  4820. [State 191, 2]
  4821. type = PlaySnd
  4822. trigger1 = Time = 18
  4823. value = 1000,6
  4824.  
  4825. [State 410, 4]
  4826. type = ChangeState
  4827. trigger1 = AnimTime = 0
  4828. value = 0
  4829. ctrl = 1
  4830.  
  4831. ;---------------------------------------------------------------------------
  4832. [Statedef 6772]
  4833. type    = S
  4834. movetype= A
  4835. physics = S
  4836. poweradd= 0
  4837. ctrl = 0
  4838. juggle  = 0
  4839. velset = 0,0
  4840. anim = 6772
  4841. sprpriority = 2
  4842.  
  4843. [State 410, 4]
  4844. type = ChangeState
  4845. trigger1 = AnimTime = 0
  4846. value = 0
  4847. ctrl = 1
  4848.  
  4849. ;---------------------------------------------------------------------------
  4850. ;DFa
  4851. [Statedef 678]
  4852. type    = S
  4853. movetype= A
  4854. physics = S
  4855. poweradd= 200
  4856. ctrl = 0
  4857. juggle  = 8
  4858. velset = 0,0
  4859. anim = 678
  4860. sprpriority = 2
  4861.  
  4862. [State 106, 2]
  4863. type = velset
  4864. trigger1 = animelem = 8
  4865. x = 1
  4866.  
  4867. [State 106, 2]
  4868. type = velset
  4869. trigger1 = animelem = 9
  4870. x = 6
  4871.  
  4872. [State 106, 2]
  4873. type = velset
  4874. trigger1 = animelem = 10
  4875. x = 7
  4876.  
  4877. [State 106, 2]
  4878. type = posadd
  4879. trigger1 = animelem = 14
  4880. x = 4
  4881.  
  4882. [State 106, 2]
  4883. type = posadd
  4884. trigger1 = animelem = 15
  4885. x = 5
  4886.  
  4887. [State 191, 2]
  4888. type = PlaySnd
  4889. trigger1 = Time = 22
  4890. value = 1000,308
  4891.  
  4892. [State 191, 2]
  4893. type = PlaySnd
  4894. trigger1 = Time = 22
  4895. value = 1000,302
  4896.  
  4897. [State 800, 1]
  4898. type = ReversalDef
  4899. trigger1 = time <= 28
  4900. hitcount = 0
  4901. numhits = 0
  4902. Reversal.attr = SCA, NA, SA
  4903. pausetime = 5,10
  4904. priority = 7, Miss
  4905. sparkno = 40
  4906. sparkxy = 0,-70
  4907. hitsound = s1000,43
  4908. sprpriority = 1
  4909.  
  4910. [State 400, 2]
  4911. type = HitDef
  4912. trigger1 = time = 29
  4913. attr = S, NA
  4914. damage    = 130, 5
  4915. animtype  = hard
  4916. getpower  = 30
  4917. givepower = 10
  4918. guardflag = MA
  4919. hitflag = MAF
  4920. sparkno = 2
  4921. pausetime = 10,11
  4922. guard.pausetime = 10,13
  4923. sparkxy = 0,-75
  4924. hitsound   = s1000,301
  4925. guardsound = s1000,43
  4926. ground.type = high
  4927. ground.slidetime = 5
  4928. ground.hittime  = 18
  4929. ground.velocity = -4,-5
  4930. air.velocity = -4,-4.5
  4931. guard.velocity = -9
  4932. airguard.velocity = -3,-4
  4933. ground.cornerpush.veloff = 0
  4934. fall = 1
  4935. fall.recover = 0
  4936.  
  4937. [State 410, 4]
  4938. type = ChangeState
  4939. trigger1 = AnimTime = 0
  4940. value = 0
  4941. ctrl = 1
  4942.  
  4943. ;---------------------------------------------------------------------------
  4944. [Statedef 6781]
  4945. type    = S
  4946. movetype= A
  4947. physics = S
  4948. poweradd= 0
  4949. ctrl = 0
  4950. juggle  = 7
  4951. velset = 12,0
  4952. anim = 6781
  4953. sprpriority = 2
  4954.  
  4955. [State 106, 2]
  4956. type = posadd
  4957. trigger1 = Time = 0
  4958. x = 8
  4959.  
  4960. [State 400, 2]
  4961. type = HitDef
  4962. trigger1 = time = 0
  4963. attr = S, NA
  4964. damage    = 70, 5
  4965. animtype  = hard
  4966. getpower  = 30
  4967. givepower = 10
  4968. guardflag = MA
  4969. hitflag = MAF
  4970. sparkno = 2
  4971. pausetime = 9,12
  4972. guard.pausetime = 9,13
  4973. sparkxy = 0,-55
  4974. hitsound   = s1000,7
  4975. guardsound = s1000,43
  4976. ground.type = low
  4977. ground.slidetime = 5
  4978. ground.hittime  = 18
  4979. ground.velocity = -10
  4980. air.velocity = -4,-2
  4981.  
  4982. [State 200, 2]
  4983. type = PlaySnd
  4984. trigger1 = time = 0
  4985. value = 1000,14
  4986.  
  4987. [State 191, 2]
  4988. type = PlaySnd
  4989. trigger1 = Time = 0
  4990. value = 1000,6
  4991.  
  4992. [State 410, 4]
  4993. type = ChangeState
  4994. trigger1 = AnimTime = 0
  4995. value = 6782
  4996. ctrl = 0
  4997.  
  4998. ;---------------------------------------------------------------------------
  4999. [Statedef 6782]
  5000. type    = S
  5001. movetype= A
  5002. physics = S
  5003. poweradd= 0
  5004. ctrl = 0
  5005. juggle  = 0
  5006. velset = 0,0
  5007. anim = 6782
  5008. sprpriority = 2
  5009.  
  5010. [State 410, 4]
  5011. type = ChangeState
  5012. trigger1 = AnimTime = 0
  5013. value = 0
  5014. ctrl = 1
  5015.  
  5016. ;---------------------------------------------------------------------------
  5017. ;NFA
  5018. [Statedef 679]
  5019. type    = S
  5020. movetype= A
  5021. physics = S
  5022. juggle  = 1
  5023. poweradd=50
  5024. velset = 0,0,0
  5025. ctrl = 0
  5026. anim = 679
  5027.  
  5028. [State 400, 2]
  5029. type = HitDef
  5030. trigger1 = time >= 0
  5031. attr = S, NT
  5032. damage    = 0
  5033. animtype  = light
  5034. getpower  = 0
  5035. givepower = 0
  5036. hitflag = M-
  5037. priority = 1, Miss
  5038. pausetime = 0,35
  5039. sparkxy = 0,-67
  5040. hitsound   = s1000,548
  5041. snap = 46, 0, 0, 1
  5042. ground.type = low
  5043. ground.slidetime = 23
  5044. ground.hittime  = 23
  5045. ground.velocity = 0,0
  5046. p2facing = 1
  5047. p1stateno = 6791
  5048.  
  5049. [State 400, 4]
  5050. type = ChangeState
  5051. trigger1 = AnimTime = 0
  5052. value = 0
  5053. ctrl = 1
  5054.  
  5055. ;---------------------------------------------------------------------------
  5056. [Statedef 6791]
  5057. type    = S
  5058. movetype= A
  5059. physics = S
  5060. juggle  = 1
  5061. poweradd=100
  5062. velset = 0,0,0
  5063. ctrl = 0
  5064. anim = 6791
  5065.  
  5066. [State 191, 2]
  5067. type = PlaySnd
  5068. trigger1 = AnimElem = 1
  5069. value = 1000,71
  5070.  
  5071. [State 863, 4]
  5072. type = Explod
  5073. trigger1 = AnimElem = 1
  5074. anim = 6430
  5075. pos = 32,-81
  5076. postype = p1
  5077. persistent = 0
  5078. sprpriority = 5
  5079. bindtime = 1
  5080.  
  5081. [State 400, 2]
  5082. type = HitDef
  5083. trigger1 = time = 0
  5084. attr = S, NA
  5085. damage    = 80
  5086. animtype  = hard
  5087. getpower  = 30
  5088. givepower = 10
  5089. guardflag = MA
  5090. hitflag = MAF
  5091. sparkno = 3
  5092. pausetime = 8,8
  5093. guard.pausetime = 8,8
  5094. sparkxy = 0,-70
  5095. hitsound   = s1000,5
  5096. guardsound = s1000,43
  5097. ground.type = high
  5098. ground.slidetime = 5
  5099. ground.hittime  = 18
  5100. ground.velocity = -4,-3
  5101. air.velocity = -4,-3
  5102. guard.velocity = -9
  5103. airguard.velocity = -3,-4
  5104. ground.cornerpush.veloff = 0
  5105. fall = 1
  5106. fall.recover = 0
  5107.  
  5108. [State 191, 2]
  5109. type = PlaySnd
  5110. trigger1 = AnimElem = 3
  5111. value = 1000,6
  5112.  
  5113. [State 200, 2]
  5114. type = PlaySnd
  5115. trigger1 = AnimElem = 3
  5116. value = 1000,16
  5117.  
  5118. [State 400, 4]
  5119. type = ChangeState
  5120. trigger1 = AnimTime = 0
  5121. value = 0
  5122. ctrl = 1
  5123.  
  5124. ;---------------------------------------------------------------------------
  5125. ;NFB
  5126. [Statedef 680]
  5127. type    = S
  5128. movetype= A
  5129. physics = S
  5130. juggle  = 1
  5131. poweradd=50
  5132. velset = 0,0,0
  5133. ctrl = 0
  5134. anim = 679
  5135.  
  5136. [State 400, 2]
  5137. type = HitDef
  5138. trigger1 = time >= 0
  5139. attr = S, NT
  5140. damage    = 0
  5141. animtype  = light
  5142. getpower  = 0
  5143. givepower = 0
  5144. hitflag = M-
  5145. priority = 1, Miss
  5146. pausetime = 0,35
  5147. sparkxy = 0,-67
  5148. hitsound   = s1000,548
  5149. snap = 46, 0, 0, 1
  5150. ground.type = low
  5151. ground.slidetime = 23
  5152. ground.hittime  = 23
  5153. ground.velocity = 0,0
  5154. p2facing = -1
  5155. p1stateno = 6801
  5156.  
  5157. [State 400, 4]
  5158. type = ChangeState
  5159. trigger1 = AnimTime = 0
  5160. value = 0
  5161. ctrl = 1
  5162.  
  5163. ;---------------------------------------------------------------------------
  5164. [Statedef 6801]
  5165. type    = S
  5166. movetype= A
  5167. physics = S
  5168. juggle  = 1
  5169. poweradd=100
  5170. velset = 0,0,0
  5171. ctrl = 0
  5172. anim = 6791
  5173.  
  5174. [State 6010, 4]
  5175. type = Turn
  5176. trigger1 = Time =0
  5177.  
  5178. [State 191, 2]
  5179. type = PlaySnd
  5180. trigger1 = AnimElem = 1
  5181. value = 1000,71
  5182.  
  5183. [State 863, 4]
  5184. type = Explod
  5185. trigger1 = AnimElem = 1
  5186. anim = 6430
  5187. pos = 32,-81
  5188. postype = p1
  5189. persistent = 0
  5190. sprpriority = 5
  5191. bindtime = 1
  5192.  
  5193. [State 400, 2]
  5194. type = HitDef
  5195. trigger1 = time = 0
  5196. attr = S, NA
  5197. damage    = 80
  5198. animtype  = hard
  5199. getpower  = 30
  5200. givepower = 10
  5201. guardflag = MA
  5202. hitflag = MAF
  5203. sparkno = 3
  5204. pausetime = 8,8
  5205. guard.pausetime = 8,8
  5206. sparkxy = 0,-70
  5207. hitsound   = s1000,5
  5208. guardsound = s1000,43
  5209. ground.type = high
  5210. ground.slidetime = 5
  5211. ground.hittime  = 18
  5212. ground.velocity = -4,-3
  5213. air.velocity = -4,-3
  5214. guard.velocity = -9
  5215. airguard.velocity = -3,-4
  5216. ground.cornerpush.veloff = 0
  5217. fall = 1
  5218. fall.recover = 0
  5219.  
  5220. [State 191, 2]
  5221. type = PlaySnd
  5222. trigger1 = AnimElem = 3
  5223. value = 1000,6
  5224.  
  5225. [State 200, 2]
  5226. type = PlaySnd
  5227. trigger1 = AnimElem = 3
  5228. value = 1000,16
  5229.  
  5230. [State 400, 4]
  5231. type = ChangeState
  5232. trigger1 = AnimTime = 0
  5233. value = 0
  5234. ctrl = 1
  5235.  
  5236. ;---------------------------------------------------------------------------
  5237. ;DFDFxchange
  5238. [Statedef 68976]
  5239. type    = S
  5240. movetype= A
  5241. physics = S
  5242. poweradd= -2000
  5243. ctrl = 0
  5244. juggle  = 0
  5245. velset = 0,0
  5246. anim = 684
  5247. sprpriority = 2
  5248.  
  5249. [State 100, 4]
  5250. type = StopSnd
  5251. trigger1 = time = 0
  5252. channel = 4
  5253.  
  5254. [State 901,1];triggerall = statetype = A
  5255. type = Explod
  5256. trigger1 = NumExplod(30004) = 0
  5257. id = 30004
  5258. anim = 30000
  5259. pos = 10,5500
  5260. postype = Left
  5261. sprpriority = -1000
  5262. persistent = 0
  5263. bindtime = 40
  5264. removetime = 40
  5265. pausemovetime = -1
  5266. ignorehitpause = 1
  5267.  
  5268. [State 106, 2]
  5269. type = posadd
  5270. trigger1 = animelem = 3
  5271. x = 8
  5272.  
  5273. [State 3000, 3]
  5274. type = envcolor
  5275. trigger1 = AnimElem = 4
  5276. time = 14
  5277. under = 1
  5278. value = 0, 0, 0
  5279.  
  5280. [State 863, 1]
  5281. type = SuperPause
  5282. trigger1 = AnimElem = 4
  5283. pos = 0, -100
  5284. anim = 100
  5285. time = 14
  5286.  
  5287. [State 863, 4]
  5288. type = Explod
  5289. trigger1 = AnimElem = 4
  5290. anim = 613
  5291. pos = -16,-94
  5292. postype = p1
  5293. sprpriority = -2
  5294. supermove = 1
  5295. bindtime = 1
  5296.  
  5297. [State 863, 4]
  5298. type = Explod
  5299. trigger1 = AnimElem = 4
  5300. anim = 6131
  5301. pos = -17,-95
  5302. postype = p1
  5303. sprpriority = 9
  5304. persistent = 0
  5305. supermove = 1
  5306. bindtime = 1
  5307.  
  5308. [State 1700, 3]
  5309. type = PlaySnd
  5310. trigger1 = AnimElem = 4
  5311. value = 1000,8
  5312.  
  5313. [State 100,3]
  5314. type = playsnd
  5315. trigger1 = AnimElem = 5
  5316. value = 1000,311
  5317. channel = 5
  5318.  
  5319. [State 210, 5]
  5320. type = ChangeState
  5321. trigger1 = AnimTime = 0
  5322. value = 6841
  5323.  
  5324. ;---------------------------------------------------------------------------
  5325. ;DFDFx
  5326. [Statedef 684]
  5327. type    = S
  5328. movetype= A
  5329. physics = S
  5330. poweradd= -1000
  5331. ctrl = 0
  5332. juggle  = 0
  5333. velset = 0,0
  5334. anim = 684
  5335. sprpriority = 2
  5336.  
  5337. [State 106, 2]
  5338. type = posadd
  5339. trigger1 = animelem = 3
  5340. x = 8
  5341.  
  5342. [State 3000, 3]
  5343. type = envcolor
  5344. trigger1 = AnimElem = 4
  5345. time = 14
  5346. under = 1
  5347. value = 0, 0, 0
  5348.  
  5349. [State 863, 1]
  5350. type = SuperPause
  5351. trigger1 = AnimElem = 4
  5352. pos = 0, -100
  5353. anim = 100
  5354. time = 14
  5355.  
  5356. [State 863, 4]
  5357. type = Explod
  5358. trigger1 = AnimElem = 4
  5359. anim = 613
  5360. pos = -16,-94
  5361. postype = p1
  5362. sprpriority = -2
  5363. supermove = 1
  5364. bindtime = 1
  5365.  
  5366. [State 863, 4]
  5367. type = Explod
  5368. trigger1 = AnimElem = 4
  5369. anim = 6131
  5370. pos = -17,-95
  5371. postype = p1
  5372. sprpriority = 9
  5373. persistent = 0
  5374. supermove = 1
  5375. bindtime = 1
  5376.  
  5377. [State 1700, 3]
  5378. type = PlaySnd
  5379. trigger1 = AnimElem = 4
  5380. value = 1000,8
  5381.  
  5382. [State 100,3]
  5383. type = playsnd
  5384. trigger1 = AnimElem = 5
  5385. value = 1000,311
  5386. channel = 5
  5387.  
  5388. [State 210, 5]
  5389. type = ChangeState
  5390. trigger1 = AnimTime = 0
  5391. value = 6841
  5392.  
  5393. ;---------------------------------------------------------------------------
  5394. [Statedef 6841]
  5395. type    = S
  5396. movetype= A
  5397. physics = S
  5398. poweradd= 0
  5399. ctrl = 0
  5400. juggle  = 15
  5401. velset = 0,0
  5402. anim = 6841
  5403. sprpriority = 2
  5404.  
  5405. [State 100,3]
  5406. type = playsnd
  5407. trigger1 = time = 0
  5408. value = 1000,300
  5409. channel = 4
  5410.  
  5411. [State 106, 2]
  5412. type = velset
  5413. trigger1 = Time >= 0
  5414. trigger1 = command = "holdfwd"
  5415. x = 2
  5416.  
  5417. [State 106, 2]
  5418. type = velset
  5419. trigger1 = Time >= 0
  5420. trigger1 = command = "holdback"
  5421. x = -2
  5422.  
  5423. [State 400, 2]
  5424. type = HitDef
  5425. trigger1 = time = 0
  5426. trigger2 = time = 10
  5427. trigger3 = time = 19
  5428. trigger4 = time = 28
  5429. attr = S, NA
  5430. damage    = 33, 5
  5431. animtype  = hard
  5432. getpower  = 30
  5433. givepower = 10
  5434. guardflag = MA
  5435. hitflag = MAF
  5436. sparkno = 2
  5437. pausetime = 8,12
  5438. guard.pausetime = 8,13
  5439. sparkxy = 0,-80
  5440. hitsound   = s1000,301
  5441. guardsound = s1000,43
  5442. ground.type = high
  5443. ground.slidetime = 5
  5444. ground.hittime  = 14
  5445. ground.velocity = -3
  5446. guard.velocity = -8
  5447. air.velocity = -3
  5448. airguard.velocity = -2,-1
  5449. ground.cornerpush.veloff = 0
  5450.  
  5451. [State 106, 3]
  5452. type = ChangeState
  5453. trigger1 = AnimTime = 0
  5454. value = 6842
  5455.  
  5456. ;---------------------------------------------------------------------------
  5457. [Statedef 6842]
  5458. type    = S
  5459. movetype= A
  5460. physics = S
  5461. poweradd= 0
  5462. ctrl = 0
  5463. juggle  = 0
  5464. velset = 0,0
  5465. anim = 6842
  5466. sprpriority = 2
  5467.  
  5468. [State 100, 4]
  5469. type = StopSnd
  5470. trigger1 = time = 6
  5471. channel = 4
  5472.  
  5473. [State 191, 2]
  5474. type = PlaySnd
  5475. trigger1 = Time = 7
  5476. value = 1000,302
  5477.  
  5478. [State 191, 2]
  5479. type = PlaySnd
  5480. trigger1 = Time = 5
  5481. value = 1000,307
  5482.  
  5483. [State 200, 2]
  5484. type = posadd
  5485. trigger1 = animelem = 4
  5486. x = -8
  5487.  
  5488. [State 400, 2]
  5489. type = HitDef
  5490. trigger1 = time = 0
  5491. attr = S, NA
  5492. damage    = 60, 5
  5493. animtype  = med
  5494. getpower  = 30
  5495. givepower = 10
  5496. hitflag = MAFD
  5497. guardflag = HA
  5498. sparkno = 3
  5499. pausetime = 9,11
  5500. guard.pausetime = 9,11
  5501. sparkxy = 0,-8
  5502. hitsound   = s1000,301
  5503. guardsound = s1000,43
  5504. ground.type = trip
  5505. ground.slidetime = 5
  5506. ground.hittime  = 18
  5507. ground.velocity = -1,8
  5508. air.velocity = -1,8
  5509.  
  5510. [State 191, 2]
  5511. type = PlaySnd
  5512. trigger1 = Time = 15
  5513. value = 1000,303
  5514.  
  5515. [State 3300, 6] ;Shake
  5516. type = EnvShake
  5517. trigger1 = time = 15
  5518. time = 15
  5519. ampl = 3
  5520.  
  5521. [State 210, 5]
  5522. type = ChangeState
  5523. trigger1 = AnimTime = 0
  5524. value = 0
  5525. ctrl = 1
  5526.  
  5527. ;---------------------------------------------------------------------------
  5528. [Statedef 6844]
  5529. type    = S
  5530. movetype= A
  5531. physics = S
  5532. poweradd= 0
  5533. ctrl = 0
  5534. juggle  = 0
  5535. velset = 0,0
  5536. anim = 6844
  5537. sprpriority = 2
  5538.  
  5539. [State 410, 4]
  5540. type = ChangeState
  5541. trigger1 = AnimTime = 0
  5542. value = 6845
  5543. ctrl = 0
  5544.  
  5545. ;---------------------------------------------------------------------------
  5546. [Statedef 6845]
  5547. type    = S
  5548. movetype= A
  5549. physics = S
  5550. poweradd= 0
  5551. ctrl = 0
  5552. juggle  = 0
  5553. velset = 6,0
  5554. anim = 6845
  5555. sprpriority = 2
  5556.  
  5557. [State 106, 2]
  5558. type = posadd
  5559. trigger1 = Time = 0
  5560. x = 8
  5561.  
  5562. [State 400, 2]
  5563. type = HitDef
  5564. trigger1 = time = 0
  5565. attr = S, NA
  5566. damage    = 50, 5
  5567. animtype  = hard
  5568. getpower  = 30
  5569. givepower = 10
  5570. guardflag = MA
  5571. hitflag = MAF
  5572. sparkno = 2
  5573. pausetime = 14,30
  5574. guard.pausetime = 14,14
  5575. sparkxy = 0,-55
  5576. hitsound   = s1000,72
  5577. guardsound = s1000,43
  5578. ground.type = low
  5579. ground.slidetime = 5
  5580. ground.hittime  = 18
  5581. ground.velocity = -3
  5582. air.velocity = -2,-1
  5583.  
  5584. [State 200, 2]
  5585. type = PlaySnd
  5586. trigger1 = time = 0
  5587. value = 1000,14
  5588.  
  5589. [State 191, 2]
  5590. type = PlaySnd
  5591. trigger1 = Time = 0
  5592. value = 1000,6
  5593.  
  5594. [State 3300, 6] ;Shake
  5595. type = EnvShake
  5596. trigger1 = movehit = 1
  5597. ignorehitpause = 1
  5598. persistent = 0
  5599. time = 15
  5600. ampl = 2
  5601.  
  5602. [State 410, 4]
  5603. type = ChangeState
  5604. trigger1 = AnimTime = 0
  5605. value = 6846
  5606. ctrl = 0
  5607.  
  5608. ;---------------------------------------------------------------------------
  5609. [Statedef 6846]
  5610. type    = S
  5611. movetype= A
  5612. physics = S
  5613. poweradd= 0
  5614. ctrl = 0
  5615. juggle  = 0
  5616. velset = 0,0
  5617. anim = 6846
  5618. sprpriority = 2
  5619.  
  5620. [State 410, 4]
  5621. type = ChangeState
  5622. trigger1 = AnimTime = 0
  5623. value = 685
  5624. ctrl = 0
  5625.  
  5626. ;---------------------------------------------------------------------------
  5627. [Statedef 685]
  5628. type    = S
  5629. movetype= A
  5630. physics = S
  5631. poweradd= 0
  5632. ctrl = 0
  5633. juggle  = 0
  5634. velset = 0,0
  5635. anim = 685
  5636. sprpriority = 2
  5637.  
  5638. [State 200, 2]
  5639. type = PlaySnd
  5640. trigger1 = time = 3
  5641. value = 1000,16
  5642.  
  5643. [State 191, 2]
  5644. type = PlaySnd
  5645. trigger1 = Time = 3
  5646. value = 1000,6
  5647.  
  5648. [State 400, 2]
  5649. type = HitDef
  5650. trigger1 = time = 0
  5651. attr = S, NA
  5652. damage    = 30, 5
  5653. animtype  = med
  5654. getpower  = 30
  5655. givepower = 10
  5656. guardflag = MA
  5657. hitflag = MAF
  5658. sparkno = 2
  5659. pausetime = 14,30
  5660. guard.pausetime = 14,14
  5661. sparkxy = 0,-70
  5662. hitsound   = s1000,72
  5663. guardsound = s1000,43
  5664. ground.type = high
  5665. ground.slidetime = 5
  5666. ground.hittime  = 18
  5667. ground.velocity = -3
  5668. air.velocity = -2,-1
  5669.  
  5670. [State 3300, 6] ;Shake
  5671. type = EnvShake
  5672. trigger1 = time = 100000
  5673. trigger1 = movehit = 1
  5674. ignorehitpause = 1
  5675. persistent = 0
  5676. time = 15
  5677. ampl = 3
  5678.  
  5679. [State 210, 5]
  5680. type = ChangeState
  5681. trigger1 = AnimTime = 0
  5682. value = 6851
  5683. ctrl = 0
  5684.  
  5685. ;---------------------------------------------------------------------------
  5686. [Statedef 6851]
  5687. type    = S
  5688. movetype= A
  5689. physics = S
  5690. poweradd= 0
  5691. ctrl = 0
  5692. juggle  = 0
  5693. velset = 0,0
  5694. anim = 678
  5695. sprpriority = 2
  5696.  
  5697. [State 410, 4]
  5698. type = ChangeState
  5699. trigger1 = AnimTime = 0
  5700. value = 6852
  5701. ctrl = 0
  5702.  
  5703. ;---------------------------------------------------------------------------
  5704. [Statedef 6852]
  5705. type    = S
  5706. movetype= A
  5707. physics = S
  5708. poweradd= 0
  5709. ctrl = 0
  5710. juggle  = 0
  5711. velset = 10,0
  5712. anim = 6781
  5713. sprpriority = 2
  5714.  
  5715. [State 106, 2]
  5716. type = posadd
  5717. trigger1 = Time = 0
  5718. x = 8
  5719.  
  5720. [State 400, 2]
  5721. type = HitDef
  5722. trigger1 = time = 0
  5723. attr = S, NA
  5724. damage    = 140, 5
  5725. animtype  = hard
  5726. getpower  = 30
  5727. givepower = 10
  5728. guardflag = MA
  5729. hitflag = MAF
  5730. sparkno = 3
  5731. pausetime = 14,14
  5732. guard.pausetime = 14,14
  5733. sparkxy = 0,-55
  5734. hitsound   = s1000,72
  5735. guardsound = s1000,43
  5736. ground.type = low
  5737. ground.slidetime = 5
  5738. ground.hittime  = 18
  5739. ground.velocity = -5,-3.5
  5740. guard.velocity = -8
  5741. air.velocity = -4,-3
  5742. airguard.velocity = -3,-3
  5743. fall = 1
  5744. fall.recover = 0
  5745.  
  5746. [State 200, 2]
  5747. type = PlaySnd
  5748. trigger1 = time = 0
  5749. value = 1000,14
  5750.  
  5751. [State 191, 2]
  5752. type = PlaySnd
  5753. trigger1 = Time = 0
  5754. value = 1000,6
  5755.  
  5756. [State 3300, 6] ;Shake
  5757. type = EnvShake
  5758. trigger1 = movehit = 1
  5759. ignorehitpause = 1
  5760. persistent = 0
  5761. time = 15
  5762. ampl = 3
  5763.  
  5764. [State 410, 4]
  5765. type = ChangeState
  5766. trigger1 = AnimTime = 0
  5767. value = 6583
  5768. ctrl = 0
  5769.  
  5770. ;---------------------------------------------------------------------------
  5771. [Statedef 6583]
  5772. type    = S
  5773. movetype= A
  5774. physics = S
  5775. poweradd= 0
  5776. ctrl = 0
  5777. juggle  = 0
  5778. velset = 0,0
  5779. anim = 6782
  5780. sprpriority = 2
  5781.  
  5782. [State 410, 4]
  5783. type = ChangeState
  5784. trigger1 = AnimTime = 0
  5785. value = 0
  5786. ctrl = 1
  5787.  
  5788. [Statedef 3210]
  5789. type = S
  5790. movetype = H
  5791. physics = N
  5792. velset = 0,0,0
  5793. ctrl = 0
  5794.  
  5795. [State 2220, 0]
  5796. type = ChangeAnim2
  5797. Trigger1 = time = 0
  5798. value = 3210
  5799.  
  5800. [State 3010, 0]
  5801. type = PosSet
  5802. trigger1 = time = 0
  5803. y = 0
  5804.  
  5805. ;---------------------------------------------------------------------------
  5806. ;DFDFachange
  5807. [Statedef 68977]
  5808. type    = S
  5809. movetype= A
  5810. physics = S
  5811. poweradd= -3000
  5812. ctrl = 0
  5813. juggle  = 0
  5814. velset = 0,0
  5815. anim = 684
  5816. sprpriority = 2
  5817.  
  5818. [State 100, 4]
  5819. type = StopSnd
  5820. trigger1 = time = 0
  5821. channel = 4
  5822.  
  5823. [State 901,1];triggerall = statetype = A
  5824. type = Explod
  5825. trigger1 = NumExplod(30004) = 0
  5826. id = 30004
  5827. anim = 30000
  5828. pos = 10,5500
  5829. postype = Left
  5830. sprpriority = -1000
  5831. persistent = 0
  5832. bindtime = 40
  5833. removetime = 40
  5834. pausemovetime = -1
  5835. ignorehitpause = 1
  5836.  
  5837. [State 1901, 9]
  5838. type = BGPalfx
  5839. trigger1 = time >= 0
  5840. time = 20
  5841. mul = 128,128,128
  5842. ignorehitpause = 1
  5843. invertall = 1
  5844. under = 1
  5845. supermove = 1
  5846.  
  5847. [State 106, 2]
  5848. type = posadd
  5849. trigger1 = animelem = 3
  5850. x = 8
  5851.  
  5852. [State 863, 1]
  5853. type = SuperPause
  5854. trigger1 = AnimElem = 4
  5855. pos = 0, -100
  5856. anim = 100
  5857. time = 14
  5858. darken = 0
  5859.  
  5860. [State 863, 4]
  5861. type = Explod
  5862. trigger1 = AnimElem = 4
  5863. anim = 613
  5864. pos = -16,-94
  5865. postype = p1
  5866. sprpriority = -2
  5867. supermove = 1
  5868. bindtime = 1
  5869.  
  5870. [State 863, 4]
  5871. type = Explod
  5872. trigger1 = AnimElem = 4
  5873. anim = 6131
  5874. pos = -17,-95
  5875. postype = p1
  5876. sprpriority = 9
  5877. persistent = 0
  5878. supermove = 1
  5879. bindtime = 1
  5880.  
  5881. [State 1700, 3]
  5882. type = PlaySnd
  5883. trigger1 = AnimElem = 4
  5884. value = 1000,811
  5885.  
  5886. [State 100,3]
  5887. type = playsnd
  5888. trigger1 = AnimElem = 5
  5889. value = 1000,310
  5890. channel = 5
  5891.  
  5892. [State 210, 5]
  5893. type = ChangeState
  5894. trigger1 = AnimTime = 0
  5895. value = 6891
  5896.  
  5897. ;---------------------------------------------------------------------------
  5898. ;DFDFa
  5899. [Statedef 689]
  5900. type    = S
  5901. movetype= A
  5902. physics = S
  5903. poweradd= -2000
  5904. ctrl = 0
  5905. juggle  = 0
  5906. velset = 0,0
  5907. anim = 684
  5908. sprpriority = 2
  5909.  
  5910. [State 1901, 9]
  5911. type = BGPalfx
  5912. trigger1 = time >= 0
  5913. time = 20
  5914. mul = 128,128,128
  5915. ignorehitpause = 1
  5916. invertall = 1
  5917. under = 1
  5918. supermove = 1
  5919.  
  5920. [State 106, 2]
  5921. type = posadd
  5922. trigger1 = animelem = 3
  5923. x = 8
  5924.  
  5925. [State 863, 1]
  5926. type = SuperPause
  5927. trigger1 = AnimElem = 4
  5928. pos = 0, -100
  5929. anim = 100
  5930. time = 14
  5931. darken = 0
  5932.  
  5933. [State 863, 4]
  5934. type = Explod
  5935. trigger1 = AnimElem = 4
  5936. anim = 613
  5937. pos = -16,-94
  5938. postype = p1
  5939. sprpriority = -2
  5940. supermove = 1
  5941. bindtime = 1
  5942.  
  5943. [State 863, 4]
  5944. type = Explod
  5945. trigger1 = AnimElem = 4
  5946. anim = 6131
  5947. pos = -17,-95
  5948. postype = p1
  5949. sprpriority = 9
  5950. persistent = 0
  5951. supermove = 1
  5952. bindtime = 1
  5953.  
  5954. [State 1700, 3]
  5955. type = PlaySnd
  5956. trigger1 = AnimElem = 4
  5957. value = 1000,811
  5958.  
  5959. [State 100,3]
  5960. type = playsnd
  5961. trigger1 = AnimElem = 5
  5962. value = 1000,310
  5963. channel = 5
  5964.  
  5965. [State 210, 5]
  5966. type = ChangeState
  5967. trigger1 = AnimTime = 0
  5968. value = 6891
  5969.  
  5970. ;---------------------------------------------------------------------------
  5971. [Statedef 6891]
  5972. type    = S
  5973. movetype= A
  5974. physics = S
  5975. poweradd= 0
  5976. ctrl = 0
  5977. juggle  = 15
  5978. velset = 0,0
  5979. anim = 6891
  5980. sprpriority = 2
  5981.  
  5982. [State 100,3]
  5983. type = playsnd
  5984. trigger1 = time = 0
  5985. value = 1000,300
  5986. channel = 4
  5987.  
  5988. [State 1901, 9]
  5989. type = BGPalfx
  5990. trigger1 = time >= 0
  5991. time = 3
  5992. mul = 128,128,128
  5993. ignorehitpause = 1
  5994. invertall = 1
  5995. under = 1
  5996. supermove = 1
  5997.  
  5998. [State 106, 2]
  5999. type = velset
  6000. trigger1 = Time >= 0
  6001. trigger1 = command = "holdfwd"
  6002. x = 2.5
  6003.  
  6004. [State 106, 2]
  6005. type = velset
  6006. trigger1 = Time >= 0
  6007. trigger1 = command = "holdback"
  6008. x = -2.5
  6009.  
  6010. [State 400, 2]
  6011. type = HitDef
  6012. trigger1 = time = 0
  6013. trigger2 = time = 10
  6014. trigger3 = time = 19
  6015. trigger4 = time = 28
  6016. trigger5 = time = 37
  6017. attr = S, NA
  6018. damage    = 30, 5
  6019. animtype  = hard
  6020. getpower  = 30
  6021. givepower = 10
  6022. guardflag = MA
  6023. hitflag = MAF
  6024. sparkno = 2
  6025. pausetime = 8,12
  6026. guard.pausetime = 8,13
  6027. sparkxy = 0,-80
  6028. hitsound   = s1000,301
  6029. guardsound = s1000,43
  6030. ground.type = high
  6031. ground.slidetime = 5
  6032. ground.hittime  = 14
  6033. ground.velocity = -3
  6034. guard.velocity = -8
  6035. air.velocity = -3
  6036. airguard.velocity = -2,-1
  6037. ground.cornerpush.veloff = 0
  6038.  
  6039. [State 106, 3]
  6040. type = ChangeState
  6041. trigger1 = AnimTime = 0
  6042. value = 6892
  6043.  
  6044. ;---------------------------------------------------------------------------
  6045. [Statedef 6892]
  6046. type    = S
  6047. movetype= A
  6048. physics = S
  6049. poweradd= 0
  6050. ctrl = 0
  6051. juggle  = 0
  6052. velset = 0,0
  6053. anim = 6892
  6054. sprpriority = 2
  6055.  
  6056. [State 100, 4]
  6057. type = StopSnd
  6058. trigger1 = time = 6
  6059. channel = 4
  6060.  
  6061. [State 1901, 9]
  6062. type = BGPalfx
  6063. trigger1 = time >= 0
  6064. time = 3
  6065. mul = 128,128,128
  6066. ignorehitpause = 1
  6067. invertall = 1
  6068. under = 1
  6069. supermove = 1
  6070.  
  6071. [State 200, 2]
  6072. type = posadd
  6073. trigger1 = animelem = 4
  6074. x = -8
  6075.  
  6076. [State 191, 2]
  6077. type = PlaySnd
  6078. trigger1 = Time = 5
  6079. value = 1000,307
  6080.  
  6081. [State 191, 2]
  6082. type = PlaySnd
  6083. trigger1 = Time = 4
  6084. value = 1000,302
  6085.  
  6086. [State 400, 2]
  6087. type = HitDef
  6088. trigger1 = time = 0
  6089. attr = S, NA
  6090. damage    = 40, 5
  6091. animtype  = med
  6092. getpower  = 30
  6093. givepower = 10
  6094. hitflag = MAFD
  6095. guardflag = HA
  6096. sparkno = 2
  6097. pausetime = 9,12
  6098. guard.pausetime = 9,14
  6099. sparkxy = 0,-8
  6100. hitsound   = s1000,301
  6101. guardsound = s1000,43
  6102. ground.type = low
  6103. ground.slidetime = 5
  6104. ground.hittime  = 18
  6105. ground.velocity = -2
  6106. air.velocity = -2,-3
  6107. p2stateno = 6894
  6108.  
  6109. [State 191, 2]
  6110. type = PlaySnd
  6111. trigger1 = Time = 12
  6112. value = 1000,303
  6113.  
  6114. [State 3300, 6] ;Shake
  6115. type = EnvShake
  6116. trigger1 = time = 12
  6117. time = 15
  6118. ampl = 3
  6119.  
  6120. [State 210, 5]
  6121. type = ChangeState
  6122. trigger1 = AnimTime = 0
  6123. value = 6893
  6124.  
  6125. ;---------------------------------------------------------------------------
  6126. [Statedef 6893]
  6127. type    = S
  6128. movetype= A
  6129. physics = S
  6130. poweradd= 0
  6131. ctrl = 0
  6132. juggle  = 0
  6133. velset = 0,0
  6134. anim = 6893
  6135. sprpriority = 2
  6136.  
  6137. [State 106, 2]
  6138. type = velset
  6139. trigger1 = animelem = 8
  6140. x = 1
  6141.  
  6142. [State 106, 2]
  6143. type = velset
  6144. trigger1 = animelem = 9
  6145. x = 6
  6146.  
  6147. [State 106, 2]
  6148. type = velset
  6149. trigger1 = animelem = 10
  6150. x = 7
  6151.  
  6152. [State 1901, 9]
  6153. type = BGPalfx
  6154. trigger1 = time >= 0
  6155. time = 3
  6156. mul = 128,128,128
  6157. ignorehitpause = 1
  6158. invertall = 1
  6159. under = 1
  6160. supermove = 1
  6161.  
  6162. [State 200, 2]
  6163. type = posadd
  6164. trigger1 = animelem = 1
  6165. x = 9
  6166.  
  6167. [State 106, 2]
  6168. type = posadd
  6169. trigger1 = animelem = 14
  6170. x = 4
  6171.  
  6172. [State 106, 2]
  6173. type = posadd
  6174. trigger1 = animelem = 15
  6175. x = 5
  6176.  
  6177. [State 191, 2]
  6178. type = PlaySnd
  6179. trigger1 = Time = 22
  6180. value = 1000,308
  6181.  
  6182. [State 191, 2]
  6183. type = PlaySnd
  6184. trigger1 = Time = 22
  6185. value = 1000,302
  6186.  
  6187. [State 400, 2]
  6188. type = HitDef
  6189. trigger1 = time = 0
  6190. attr = S, NA
  6191. damage    = 85, 5
  6192. animtype  = hard
  6193. getpower  = 30
  6194. givepower = 10
  6195. guardflag = MA
  6196. hitflag = MAF
  6197. sparkno = 3
  6198. pausetime = 10,11
  6199. guard.pausetime = 10,13
  6200. sparkxy = 0,-75
  6201. hitsound   = s1000,301
  6202. guardsound = s1000,43
  6203. ground.type = high
  6204. ground.slidetime = 5
  6205. ground.hittime  = 18
  6206. ground.velocity = -4,-5
  6207. air.velocity = -4,-4.5
  6208. guard.velocity = -9
  6209. airguard.velocity = -3,-4
  6210. ground.cornerpush.veloff = 0
  6211. fall = 1
  6212. fall.recover = 0
  6213.  
  6214. [State 3300, 6] ;Shake
  6215. type = EnvShake
  6216. trigger1 = movehit = 1
  6217. ignorehitpause = 1
  6218. persistent = 0
  6219. time = 15
  6220. ampl = 3
  6221.  
  6222. [State 210, 5]
  6223. type = ChangeState
  6224. trigger1 = AnimTime = 0
  6225. value = 0
  6226. ctrl = 1
  6227.  
  6228. ;---------------------------------------------------------------------------
  6229. [Statedef 6894]
  6230. type    = S
  6231. movetype= H
  6232. physics = S
  6233. ctrl = 0
  6234. anim = 5300
  6235.  
  6236. [State 0, 2]
  6237. type = posset
  6238. trigger1 = Time >= 0
  6239. y = 0
  6240.  
  6241. [State 706, 4]
  6242. type = SelfState
  6243. trigger1 = Time >= 80
  6244. value = 0
  6245. ctrl = 1
  6246.  
  6247. ;---------------------------------------------------------------------------
  6248. [Statedef 6896]
  6249. type    = C
  6250. movetype= A
  6251. physics = C
  6252. poweradd= 0
  6253. ctrl = 0
  6254. juggle  = 0
  6255. anim = 206
  6256. sprpriority = 2
  6257.  
  6258. [State 200, 2]
  6259. type = PlaySnd
  6260. trigger1 = time = 3
  6261. value = 1000,16
  6262.  
  6263. [State 191, 2]
  6264. type = PlaySnd
  6265. trigger1 = Time = 3
  6266. value = 1000,6
  6267.  
  6268. [State 1901, 9]
  6269. type = BGPalfx
  6270. trigger1 = time >= 0
  6271. time = 3
  6272. mul = 128,128,128
  6273. ignorehitpause = 1
  6274. invertall = 1
  6275. under = 1
  6276. supermove = 1
  6277.  
  6278. [State 400, 2]
  6279. type = HitDef
  6280. trigger1 = time = 0
  6281. attr = C, NA
  6282. damage    = 30, 5
  6283. animtype  = med
  6284. getpower  = 30
  6285. givepower = 10
  6286. guardflag = MA
  6287. hitflag = MAF
  6288. sparkno = 2
  6289. pausetime = 14,30
  6290. guard.pausetime = 14,14
  6291. sparkxy = 0,-55
  6292. hitsound   = s1000,72
  6293. guardsound = s1000,43
  6294. ground.type = low
  6295. ground.slidetime = 5
  6296. ground.hittime  = 18
  6297. ground.velocity = 0
  6298. air.velocity = 0,-1
  6299.  
  6300. [State 410, 4]
  6301. type = ChangeState
  6302. trigger1 = AnimTime = 0
  6303. value = 6897
  6304.  
  6305. ;---------------------------------------------------------------------------
  6306. [Statedef 6897]
  6307. type    = S
  6308. movetype= A
  6309. physics = S
  6310. poweradd= 0
  6311. ctrl = 0
  6312. juggle  = 0
  6313. anim = 6897
  6314. sprpriority = 2
  6315.  
  6316. [State 200, 2]
  6317. type = PlaySnd
  6318. trigger1 = time = 3
  6319. value = 1000,16
  6320.  
  6321. [State 191, 2]
  6322. type = PlaySnd
  6323. trigger1 = Time = 3
  6324. value = 1000,6
  6325.  
  6326. [State 1901, 9]
  6327. type = BGPalfx
  6328. trigger1 = time >= 0
  6329. time = 3
  6330. mul = 128,128,128
  6331. ignorehitpause = 1
  6332. invertall = 1
  6333. under = 1
  6334. supermove = 1
  6335.  
  6336. [State 400, 2]
  6337. type = HitDef
  6338. trigger1 = time = 0
  6339. attr = S, NA
  6340. damage    = 40, 5
  6341. animtype  = hard
  6342. getpower  = 30
  6343. givepower = 10
  6344. guardflag = MA
  6345. hitflag = MAF
  6346. sparkno = 2
  6347. pausetime = 14,30
  6348. guard.pausetime = 14,14
  6349. sparkxy = 0,-65
  6350. hitsound   = s1000,72
  6351. guardsound = s1000,43
  6352. ground.type = low
  6353. ground.slidetime = 5
  6354. ground.hittime  = 18
  6355. ground.velocity = 0
  6356. air.velocity = 0,-1
  6357.  
  6358. [State 410, 4]
  6359. type = ChangeState
  6360. trigger1 = AnimTime = 0
  6361. value = 6898
  6362.  
  6363. ;---------------------------------------------------------------------------
  6364. [Statedef 6898]
  6365. type    = S
  6366. movetype= A
  6367. physics = S
  6368. poweradd= 0
  6369. ctrl = 0
  6370. juggle  = 0
  6371. velset = 0,0
  6372. anim = 685
  6373. sprpriority = 2
  6374.  
  6375. [State 200, 2]
  6376. type = PlaySnd
  6377. trigger1 = time = 3
  6378. value = 1000,16
  6379.  
  6380. [State 191, 2]
  6381. type = PlaySnd
  6382. trigger1 = Time = 3
  6383. value = 1000,6
  6384.  
  6385. [State 1901, 9]
  6386. type = BGPalfx
  6387. trigger1 = time >= 0
  6388. time = 3
  6389. mul = 128,128,128
  6390. ignorehitpause = 1
  6391. invertall = 1
  6392. under = 1
  6393. supermove = 1
  6394.  
  6395. [State 400, 2]
  6396. type = HitDef
  6397. trigger1 = time = 0
  6398. attr = S, NA
  6399. damage    = 40, 5
  6400. animtype  = med
  6401. getpower  = 30
  6402. givepower = 10
  6403. guardflag = MA
  6404. hitflag = MAF
  6405. sparkno = 2
  6406. pausetime = 14,30
  6407. guard.pausetime = 14,14
  6408. sparkxy = 0,-70
  6409. hitsound   = s1000,72
  6410. guardsound = s1000,43
  6411. ground.type = high
  6412. ground.slidetime = 5
  6413. ground.hittime  = 18
  6414. ground.velocity = -3
  6415. air.velocity = -2,-1
  6416.  
  6417. [State 3300, 6] ;Shake
  6418. type = EnvShake
  6419. trigger1 = time = 100000
  6420. trigger1 = movehit = 1
  6421. ignorehitpause = 1
  6422. persistent = 0
  6423. time = 15
  6424. ampl = 3
  6425.  
  6426. [State 210, 5]
  6427. type = ChangeState
  6428. trigger1 = AnimTime = 0
  6429. value = 6899
  6430. ctrl = 0
  6431.  
  6432. ;---------------------------------------------------------------------------
  6433. [Statedef 6899]
  6434. type    = S
  6435. movetype= A
  6436. physics = S
  6437. poweradd= 0
  6438. ctrl = 0
  6439. juggle  = 0
  6440. velset = 0,0
  6441. anim = 678
  6442. sprpriority = 2
  6443.  
  6444. [State 1901, 9]
  6445. type = BGPalfx
  6446. trigger1 = time >= 0
  6447. time = 3
  6448. mul = 128,128,128
  6449. ignorehitpause = 1
  6450. invertall = 1
  6451. under = 1
  6452. supermove = 1
  6453.  
  6454. [State 410, 4]
  6455. type = ChangeState
  6456. trigger1 = AnimTime = 0
  6457. value = 68991
  6458. ctrl = 0
  6459.  
  6460. ;---------------------------------------------------------------------------
  6461. [Statedef 68991]
  6462. type    = S
  6463. movetype= A
  6464. physics = S
  6465. poweradd= 0
  6466. ctrl = 0
  6467. juggle  = 0
  6468. velset = 10,0
  6469. anim = 6781
  6470. sprpriority = 2
  6471.  
  6472. [State 106, 2]
  6473. type = posadd
  6474. trigger1 = Time = 0
  6475. x = 8
  6476.  
  6477. [State 1901, 9]
  6478. type = BGPalfx
  6479. trigger1 = time >= 0
  6480. time = 3
  6481. mul = 128,128,128
  6482. ignorehitpause = 1
  6483. invertall = 1
  6484. under = 1
  6485. supermove = 1
  6486.  
  6487. [State 400, 2]
  6488. type = HitDef
  6489. trigger1 = time = 0
  6490. attr = S, NA
  6491. damage    = 140, 5
  6492. animtype  = hard
  6493. getpower  = 30
  6494. givepower = 10
  6495. guardflag = MA
  6496. hitflag = MAF
  6497. sparkno = 3
  6498. pausetime = 14,14
  6499. guard.pausetime = 14,14
  6500. sparkxy = 0,-55
  6501. hitsound   = s1000,72
  6502. guardsound = s1000,43
  6503. ground.type = low
  6504. ground.slidetime = 5
  6505. ground.hittime  = 18
  6506. ground.velocity = -5,-3.5
  6507. guard.velocity = -8
  6508. air.velocity = -4,-3
  6509. airguard.velocity = -3,-3
  6510. fall = 1
  6511. fall.recover = 0
  6512.  
  6513. [State 200, 2]
  6514. type = PlaySnd
  6515. trigger1 = time = 0
  6516. value = 1000,14
  6517.  
  6518. [State 191, 2]
  6519. type = PlaySnd
  6520. trigger1 = Time = 0
  6521. value = 1000,6
  6522.  
  6523. [State 3300, 6] ;Shake
  6524. type = EnvShake
  6525. trigger1 = movehit = 1
  6526. ignorehitpause = 1
  6527. persistent = 0
  6528. time = 15
  6529. ampl = 3
  6530.  
  6531. [State 410, 4]
  6532. type = ChangeState
  6533. trigger1 = AnimTime = 0
  6534. value = 68992
  6535. ctrl = 0
  6536.  
  6537. ;---------------------------------------------------------------------------
  6538. [Statedef 68992]
  6539. type    = S
  6540. movetype= A
  6541. physics = S
  6542. poweradd= 0
  6543. ctrl = 0
  6544. juggle  = 0
  6545. velset = 0,0
  6546. anim = 6782
  6547. sprpriority = 2
  6548.  
  6549. [State 1901, 9]
  6550. type = BGPalfx
  6551. trigger1 = time >= 0
  6552. time = 3
  6553. mul = 128,128,128
  6554. ignorehitpause = 1
  6555. invertall = 1
  6556. under = 1
  6557. supermove = 1
  6558.  
  6559. [State 410, 4]
  6560. type = ChangeState
  6561. trigger1 = AnimTime = 0
  6562. value = 0
  6563. ctrl = 1
  6564.  
  6565. ;---------------------------------------------------------------------------
  6566. ; Override common states (use same number to override) :
  6567. ;---------------------------------------------------------------------------
  6568.  
  6569. ;---------------------------------------------------------------------------
  6570. ; States that are always executed (use statedef -2)
  6571. ;---------------------------------------------------------------------------
  6572.  
  6573. [Statedef -2]
  6574.  
  6575. [State -2, 3]
  6576. type = PlaySnd
  6577. triggerall = random < 500
  6578. triggerall = time = 1
  6579. triggerall = stateno = 5000
  6580. trigger1 = anim = 5000
  6581. value = 1000,47
  6582.  
  6583. [State -2, 4]
  6584. type = PlaySnd
  6585. triggerall = random < 500
  6586. triggerall = time = 1
  6587. triggerall = stateno = 5000
  6588. trigger1 = anim = 5001
  6589. value = 1000,48
  6590.  
  6591. [State -2, 5]
  6592. type = PlaySnd
  6593. triggerall = random < 500
  6594. triggerall = time = 1
  6595. triggerall = stateno = 5000
  6596. trigger1 = anim = 5002
  6597. value = 1000,49
  6598.  
  6599. [State -2, 6]
  6600. type = PlaySnd
  6601. triggerall = random < 500
  6602. triggerall = time = 1
  6603. triggerall = stateno = 5000
  6604. trigger1 = anim = 5010
  6605. value = 1000,47
  6606.  
  6607. [State -2, 7]
  6608. type = PlaySnd
  6609. triggerall = random < 500
  6610. triggerall = time = 1
  6611. triggerall = stateno = 5000
  6612. trigger1 = anim = 5011
  6613. value = 1000,48
  6614.            
  6615. [State -2, 8]
  6616. type = PlaySnd
  6617. triggerall = random < 500
  6618. triggerall = time = 1
  6619. triggerall = stateno = 5000
  6620. trigger1 = anim = 5012
  6621. value = 1000,49
  6622.  
  6623. [State -2, 9]
  6624. type = PlaySnd
  6625. triggerall = random < 500
  6626. triggerall = time = 1
  6627. triggerall = stateno = 5010
  6628. trigger1 = anim = 5020
  6629. value = 1000,47
  6630.  
  6631. [State -2, 10]
  6632. type = PlaySnd
  6633. triggerall = random < 500
  6634. triggerall = time = 1
  6635. triggerall = stateno = 5010
  6636. trigger1 = anim = 5021
  6637. value = 1000,48
  6638.  
  6639. [State -2, 11]
  6640. type = PlaySnd
  6641. triggerall = random < 500
  6642. triggerall = time = 1
  6643. triggerall = stateno = 5010
  6644. trigger1 = anim = 5022
  6645. value = 1000,49
  6646.  
  6647. [State -2, 11]
  6648. type = PlaySnd
  6649. triggerall = random < 500
  6650. triggerall = stateno = 5035
  6651. trigger1 = anim = 5035
  6652. trigger1 = time = 0
  6653. value = 1000,48
  6654.  
  6655. [State -2, 11]
  6656. type = PlaySnd
  6657. triggerall = random < 500
  6658. triggerall = stateno = 5070
  6659. trigger1 = time = 0
  6660. value = 1000,49
  6661.  
  6662. [State -2, 1];(made by ╖÷ºb╖M▓┬─°)
  6663. type = Varset
  6664. trigger1 = RoundState = 3
  6665. var(53) = power ; <--¬╜▒╡ºΓvar(53)¬║¡╚│]ª¿power│o¡╙trigger¬║╢╟ª^¡╚
  6666.  
  6667. [State 2, 1];(made by ╖÷ºb╖M▓┬─°)
  6668. type = PowerSet
  6669. trigger1 = RoundState = 0
  6670. trigger1 = RoundNo = 1
  6671. trigger1 = time = 0
  6672. value = var(53) ; <--¬╜▒╡ºΓPowerSet⌐╥¡n│]⌐w¬║value│]¼░┼▄╝╞ñº¡╚
  6673.  
  6674. [State -3, 6]
  6675. type = AssertSpecial
  6676. trigger1 = NumExplod(30000) = 1
  6677. trigger2 = NumExplod(30002) = 1
  6678. trigger3 = NumExplod(30004) = 1
  6679. flag = nojugglecheck
  6680.  
  6681. [State 901,1];triggerall = statetype = A
  6682. type = Explod
  6683. triggerall = NumExplod(30002) = 0
  6684. triggerall = var(19) = 1
  6685. trigger1 = NumHelper(887) = 1
  6686. trigger2 = NumHelper(88711) = 1
  6687. id = 30002
  6688. anim = 30000
  6689. pos = 10,5500
  6690. postype = Left
  6691. sprpriority = -1000
  6692. persistent = 0
  6693. bindtime = 50
  6694. removetime = 50
  6695. pausemovetime = -1
  6696. ignorehitpause = 1
  6697.  
  6698. [State 9999, 1]
  6699. type = VarSet
  6700. trigger1 = NumExplod(30002) = 0
  6701. var(19) = 0
  6702.  
  6703. ;---------------------------------------------------------------------------
  6704. ; States that are executed when in self's state file (use statedef -3)
  6705. ;---------------------------------------------------------------------------
  6706.  
  6707. [Statedef -3]
  6708.  
  6709. [State -3, 1]
  6710. type = Explod
  6711. triggerall = NumExplod(12332164) = 0
  6712. triggerall = NumExplod(12332166) = 0
  6713. triggerall = Alive
  6714. triggerall = power >= 5000  ; <--╗▌¡n¬║power,º∩¼░0┤N╡L╗▌¡npowerñ]ÑiÑX⌐█
  6715. trigger1 = command = "x"  ; <--x½÷┴Σ+a½÷┴Σ¿╙╢}▒╥
  6716. trigger1 = command = "a"  
  6717. id = 12332164
  6718. anim = F101
  6719. pos = 4,-79
  6720. sprpriority = 3
  6721. postype = p1
  6722. bindtime = 10
  6723. removetime = 10
  6724.  
  6725. [State -3, 2];╢}▒╥¬║sound
  6726. type = PlaySnd
  6727. trigger1 = NumExplod(12332164) = 1
  6728. trigger1 = time = 1
  6729. value = 1000,8
  6730.  
  6731. [State -3, 3]
  6732. type = Explod
  6733. trigger1 = NumExplod(12332164) = 1
  6734. trigger1 = NumExplod(12332166) = 0
  6735. id = 12332166
  6736. anim = 0
  6737. pos = 11111,-11111
  6738. sprpriority = 3
  6739. postype = p1
  6740. bindtime = 1
  6741. removetime = 300
  6742.  
  6743. [State -3, 4]; <--░{├{
  6744. type = PalFX
  6745. trigger1 = NumExplod(12332166) = 1
  6746. trigger1 = TimeMod = 3, 0
  6747. time = 99999999
  6748. add = 0,0,120
  6749. sinadd = 0,-60,-69,3
  6750.  
  6751. [State -3, 5]; <--░{├{▓M░ú
  6752. type = PalFX
  6753. triggerall = movetype != H
  6754. trigger1 = NumExplod(12332166) = 0
  6755. time = 1          
  6756. add = 0,0,0
  6757. Contrast = 256,256,256
  6758.  
  6759. [State -3, 6]
  6760. type = AssertSpecial
  6761. trigger1 = NumExplod(12332166) = 1
  6762. flag = nojugglecheck
  6763.  
  6764. [State -3, 7]
  6765. type = StateTypeSet
  6766. triggerall = NumExplod(12332166) = 1
  6767. trigger1 = statetype != A
  6768. trigger1 = command = "holddown"
  6769. value = C
  6770.  
  6771. [State -3, 7.0]
  6772. type = StateTypeSet
  6773. triggerall = NumExplod(12332166) = 1
  6774. trigger1 = statetype != A
  6775. trigger1 = command != "holddown"
  6776. value = S
  6777.  
  6778. [State -3, 7.1]
  6779. type = CtrlSet
  6780. triggerall = NumExplod(12332166) = 1
  6781. triggerall = movecontact = 1 || ProjContact = 1 , < 55 && time > 10
  6782. trigger1 = command = "x"    ; <--x½÷┴Σ,¿C¡╙charñ]ñúªP,½÷┴Σ¼▌CMD└╔«╫
  6783. trigger2 = command = "y"  
  6784. trigger3 = command = "z"  
  6785. trigger4 = command = "a"    
  6786. trigger5 = command = "b"    
  6787. trigger6 = command = "c"    
  6788. value = 1
  6789.  
  6790. [State -3, 8]
  6791. type = VelAdd
  6792. triggerall = NumExplod(12332166) = 1
  6793. triggerall = statetype != A
  6794. triggerall = movetype = A
  6795. trigger1 = animelem = 1
  6796. trigger2 = animelem = 2
  6797. trigger3 = animelem = 3
  6798. x=2
  6799.  
  6800. [State -3, 9]
  6801. type = poweradd
  6802. trigger1 = NumExplod(12332166) = 1
  6803. value = -5000   ; <--┤εÑh¬║power,º∩¼░0┤N╔N╗▌¡n┤εpower
  6804.  
  6805. [State -2, Left or Right] ; ñH¬½ªbѬñΦ
  6806. type = VarSet
  6807. triggerall = Var(0) = 0
  6808. triggerall = IsHelper = 0
  6809. triggerall = movetype != H
  6810. trigger1 = facing = 1
  6811. v = 0
  6812. value = 3
  6813.  
  6814. [State -2, Left or Right] ; ñH¬½ªbÑkñΦ
  6815. type = VarSet
  6816. triggerall = Var(0) = 0
  6817. triggerall = IsHelper = 0
  6818. triggerall = movetype != H
  6819. trigger1 = facing = -1
  6820. v = 0
  6821. value = 4
  6822.  
  6823. [State -2, Stricker] ;ªb¿·«°╢}│⌡░╩º@«╔ñ╬▓─ñ@│⌡ª╕ñº½ß▓úÑ═Stricker─µª∞
  6824. type = ChangeState
  6825. triggerall = NumExplod(3500) = 0
  6826. triggerall = IsHelper = 0
  6827. triggerall = movetype != H
  6828. triggerall = Stateno != [180,181]
  6829. triggerall = Stateno != 5500
  6830. triggerall = Stateno != 191
  6831. triggerall = Stateno != 192
  6832. triggerall = Stateno != 193
  6833. trigger1 = Time > 1
  6834. trigger1 = Var(4) != 5
  6835. trigger2 = Time = 0
  6836. trigger2 = Var(4) = 5
  6837. value = 3500
  6838.  
  6839. [State 3560, 0]
  6840. type = Explod
  6841. trigger1 = time = 0
  6842. trigger1 = parent, Var(0) = 3
  6843. id = 8875
  6844. anim = 8875
  6845. pos = 26,238
  6846. postype = Left
  6847. supermove = 1
  6848. sprpriority = 4
  6849. removetime = -1
  6850. bindtime = -1
  6851.  
  6852. [State 3560, 0]
  6853. type = Explod
  6854. trigger1 = time = 0
  6855. trigger1 = parent, Var(0) = 4
  6856. id = 8875
  6857. anim = 8876
  6858. pos = -27,238
  6859. postype = Right
  6860. supermove = 1
  6861. sprpriority = 4
  6862. removetime = -1
  6863. bindtime = -1
  6864. facing = -1
  6865.  
  6866. [State -3,1]
  6867. type = RemoveExplod
  6868. trigger1 = p2stateno = 0
  6869. id = 30009
  6870.  
  6871. [State 100, 4]
  6872. type = StopSnd
  6873. trigger1 = movetype = H
  6874. channel = 4
  6875.  
  6876. [State 100, 4]
  6877. type = StopSnd
  6878. trigger1 = movetype = H
  6879. channel = 5
  6880.  
  6881. ;Stand Light Punch
  6882. ;[State -1, Stand Light Punch]
  6883. ;type = ChangeState
  6884. ;value = 20000
  6885. ;trigger1 = statetype = S
  6886. ;trigger1 = ctrl
  6887. ;trigger1 = BackEdgeBodyDist = [50,70]
  6888. ;trigger1 = ctrl
  6889. ;trigger3 = stateno = 5150
  6890.  
  6891. ;[State 410, 4]
  6892. ;type = ChangeState
  6893. ;triggerall = time = 0
  6894. ;trigger1 = BackEdgeBodyDist = [50,70]
  6895. ;trigger1 = RoundState != [0,2]
  6896. ;trigger2 = RoundState != [0,2]
  6897. ;value = 5150
  6898. ;ctrl = 0
  6899.  
  6900. ;[State 1531, 5]
  6901. ;type = posset
  6902. ;triggerall = Alive = 1
  6903. ;trigger1 = stateno = 5150
  6904. ;x = 0
  6905. ;y = 40
  6906.  
  6907. [State -2]
  6908. type = VarSet
  6909. trigger1 = RoundState = [2,3]
  6910. trigger1 = p2name = "G-Mantle" 
  6911. var(50) = 0
  6912.  
  6913. [State -2]
  6914. type = VarSet
  6915. triggerall = p2name != "G-Mantle" 
  6916. trigger1 = Lose
  6917. trigger2 = LoseKO
  6918. trigger3 = LoseTime
  6919. var(50) = 1
  6920.  
  6921. [State -2]
  6922. type = ChangeState
  6923. trigger1 = var(50) = 1
  6924. trigger1 = RoundNo = 1
  6925. trigger1 = RoundState = 0
  6926. trigger1 = time = 0
  6927. value = 193
  6928.