home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Compilation 6 / SharewareCD_06.zip / zoom / lisezmoi.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-14  |  11KB  |  237 lines

  1.  
  2.                              ╔═════════════════╗
  3.                              ║     Z O O M     ║
  4.                              ╚═════════════════╝
  5.  
  6.                      Copyright 1993-94, Stéphane Gigandet.
  7.  
  8.                            Ce jeu est un SHAREWARE!!!
  9.  
  10.  
  11.  Table des matieres:
  12.  ═══════════════════
  13.  
  14.    I         .................................Présentation du jeu.
  15.    II        ............................Configuration nécessaire.
  16.    III       ...........................................Lancement.
  17.    IV        .....................Mais au fait, que faut il faire?
  18.    V         ....................................Enregistrez vous!
  19.    VI        ...............................Diffusez ZOOM partout!
  20.    VII       ........................Je remercie particulierement.
  21.    VIII      ..................Quelques mots sur l'auteur de ZOOM.
  22.    IX        ................................Comment me contacter.
  23.  
  24.  
  25.  I   Présentation du jeu.
  26.  ════════════════════════
  27.  
  28.  ZOOM, est, comme son nom l'indique, un Tetris. (Je vous entends deja dire
  29. Encore!) Pourquoi un autre tétris, alors qu'il en existe tant d'autres?
  30.  Au début, c'était un défi, pour montrer à un ami qu'un tetris n'etait pas
  31. forcément en mode texte, avec un son infame sortant du haut-parleur interne.
  32. (Il faut dire que le sien était programmé en basic!)
  33.  J'ai donc programmé un jeu en VGA 256 couleurs, utilisant les cartes sonores,
  34. et j'en ai également profité pour ajouter quelques optimisations par rapport
  35. au Tetris original. (Telles que des nouvelles pieces, des niveaux de tailles
  36. différentes, des blocs qui bougent etc...)
  37.  
  38. Une option interressante est le mode deux joueurs simultanés. Chaque joueur
  39. joue sur son propre tableau. Mais ce n'est pas la même chose que si les deux
  40. joueurs etaient chacun sur un ordinateur séparé. En effet, ils interragissent
  41. entre eux. Tout d'abord, a chaque fois qu'un joueur finit plusieurs lignes,
  42. le même nombre moins 1 de ligne apparait dans le tableau de l'autre joueur!
  43. La vitesse est donc primordiale. D'autre part, la prochaine piece est affichée,
  44. mais celle ci est commune aux deux joueurs! Il faudra donc se precipiter sur
  45. les "bonnes" pieces (vous savez, la grande barre rouge qui fait souvent si
  46. cruellement defaut) et essayer de ne pas prendre les mauvaises pieces qui
  47. sont difficiles a placer.
  48.  
  49. Une option encore plus interressante qui apporte une nouvelle dimension au
  50. tetris est le mode "Special" qui permet a deux joueurs de diriger chacun leur
  51. propre piece sur le même tableau. Au contraire du mode deux joueurs ou les
  52. joueurs etaient en competition, il faudra ici qu'ils cooperent. En effet,
  53. les pieces ne peuvent pas se traverser, et un joueur qui ne tient pas en
  54. compte son partenaire coure vite au Game Over! La communication est donc
  55. ici primordiale!
  56.  
  57.  Pour information, ZOOM est programmé en Turbo Pascal et en assembleur.
  58.  
  59.  II  Configuration nécessaire.
  60.  ═════════════════════════════
  61.  
  62.  ZOOM fonctionne sur tout AT (386 et plus) équippé d'une carte et d'un
  63. écran VGA.
  64.  
  65. La musique utilises une Gravis UltraSound, Sound Blaster, un DAC ou le
  66. PC Speaker. Verifiez que la variable d'environnement BLASTER ou ULTRASND
  67. est incluse dans votre AUTOEXEC.BAT a défaut, ZOOM utilisera le haut parleur
  68. interne du PC. Pour le DAC, ajoutez une ligne SET DAC=port (ou port est le
  69. numero du port parralele du DAC) dans votre AUTOEXEC.BAT
  70.  
  71. Si le jeu est trop lent, vous pouvez l'accélérer en enlevant d'eventuels
  72. gestionnaires mémoires tels que EMM386 ou QEMM386, ainsi que les
  73. programmes residents. Et si le jeu est toujours trop lent, enlevez la
  74. musique en tapant ZOOM NOSOUND
  75.  
  76.  III Lancements, commandes.
  77.  ══════════════════════════
  78.  
  79.  Pour lancer ZOOM, tapez tout simplement ZOOM. La premiere fois que
  80. vous le lancerez, ZOOM vous demandera si vous possedez une carte sonore
  81. et les touches que vous souhaitez utiliser.
  82.  A tout moment, vous pouvez appuyer sur Escape pour finir la partie et revenir
  83. au menu principal. Appuyer sur Escape dans le menu principal finit le jeu et
  84. revient au DOS.
  85.  La touche F1 permet de poser le jeu et la touche F2 de couper/remettre la
  86. musique.
  87.  
  88.  La touche F4 permet d'arreter le ciclage des couleurs dans le fond, au cas
  89. ou cela vous generait.
  90.  
  91.  Pour changer la configuration, tapez ZOOM SETUP ou effacez le fichier
  92. ZOOM.CFG
  93.  
  94.  Pour lancer le jeu sans la musique, lancez ZOOM NOSOUND
  95.  
  96.  IV  Mais au fait, que faut il faire?
  97.  ════════════════════════════════════
  98.  
  99.  Des blocs apparaissent en haut de l'écran, et viennent tomber au fond. Le
  100. but du jeu est de former des lignes, qui se détruisent quand elles sont
  101. completes. Pour cela, vous pouvez faire bouger et tourner les blocs qui
  102. tombent. Vous passez au niveau suivant quand vous avez formé le nombre requis
  103. de lignes. Par contre, si votre mur arrive jusqu'en haut du niveau, vous
  104. perdez!
  105.  
  106.  V   Enregistrez vous!
  107.  ═════════════════════
  108.  
  109.  Ce jeu est un SHAREWARE, il n'est pas gratuit. Si vous appréciez ce jeu et
  110. voulez continuer à l'utiliser, merci de bien vouloir vous enregistrer.
  111. N'oubliez pas que ce programme a nécessité de nombreuses heures de
  112. programmation!
  113.  Je vous laisse libre d'estimer la valeur de ce logiciel. C'est à dire que
  114. si vous pensez qu'il ne vaut rien, ne m'envoyez rien!  (Il n'y a pas non plus
  115. de limite superieure!) Quelque soit la somme que vous envoyez, imprimez ou
  116. recopiez le fichier REGISTER.FRM, et remplissez le, merci!
  117.  
  118.  Pour toute contribution de 50 fr et plus, je vous enverrai votre code
  119. personnel afin que vous puissiez acceder a plus de 100 nouveaux niveaux!
  120. Il y en a pour tous les gouts! Des faciles, des durs, des niveaux à
  121. theme (Fruits...). Mais rassurez vous, vous ne devrez pas faire plus de 100
  122. niveaux d'un seul coup! Ils sont classés de 15 en 15.
  123.  
  124.  Pour toute somme de 100 francs et plus, vous recevrez une disquette (3,5)
  125. contenant d'autres jeux et demos de ma creation. (Dont TAROT 2000, un superbe
  126. jeu de tarot.) Et EN PLUS un éditeur pour ZOOM qui vous permettra de créer
  127. vos propres niveaux! Vous pourrez choisir leurs tailles, les blocs qui
  128. tomberont, la vitesse, le nombre de ligne a faire, les pieces deja mises, avec
  129. des blocs qui bougent etc...! Vous pourrez également modifier les niveaux
  130. fournis avec ZOOM a votre guise!
  131.  
  132.  Vous êtes une société? Pourquoi ne pas vous faire un peu de publicité en
  133. offrant ZOOM a vos clients? Je peux changer le texte qui défile et
  134. rajouter une ou deux pages de publicité et le logo de votre société.
  135.  Contactez moi si vous êtes interréssé.
  136.  
  137.  Pour vous enregistrer, recopiez ou imprimez le fichier REGISTER.FRM
  138.  
  139.  Si vous n'etes pas encore convaincu, lisez ceci!
  140.  
  141.  Pourquoi vous enregistrer? Et bien tout d'abord, ce n'est vraiment pas cher!
  142. Et en plus vous pourrez recevoir d'autres jeux et niveaux.
  143.  Le principe du shareware repose sur un contrat moral que l'auteur (moi) passe
  144. avec l'utilisateur (vous). Il vous laisse essayer son logiciel avant de
  145. l'acquérir. Cela vous permet de vérifier qu'il fonctionne sur votre ordinateur
  146. et surtout qu'il vous plait!
  147.  
  148.  Que se passera t'il si vous ne vous enregistrez pas?
  149.      - Vous ne serez pas en paix avec votre conscience. (Peut être)
  150.      - Vous ne recevrez pas les autres jeux et niveaux. (Ca c'est sur!)
  151.      - Je ne ferais plus de logiciels, ou alors ils ne seront plus
  152.        commercialisés en sharewares. (Ca serait dommage!)
  153.      - Ou alors, ils seront interdits de diffusion dans certains pays.
  154.      (De nombreux sharewares sont interdits de diffusion en France, devant le
  155.      peu d'enregistrements que leurs auteurs ont reçus. Cela serait le comble
  156.      pour un logiciel français!)
  157.      - Vous aurez droit a tous ces petits mignons Pac Man qui traversent
  158.      l'ecran tellement, tellement, tellement lentement...
  159.  
  160.  
  161.  VI  Diffusez ZOOM partout!!!
  162.  ═══════════════════════════════
  163.  
  164.  Vous êtes libres de copier ce jeu en version non enregistrée à tout ceux que
  165. vous désirez, ainsi qu'aux BBS, associations etc...
  166.  Mais s'il vous plait, copiez le INTEGRALEMENT avec REGISTER.FRM
  167. et la documentation, anglaise et française.
  168.  
  169. Les distributeurs de sharewares, serveurs minitel et magazines peuvent
  170. egalement distribuer ce jeu. Mais prévenez moi!!! Et envoyez moi votre
  171. catalogue si possible, ou le magazine si c'est un magazine. Cela me permettra
  172. de vous ajouter a ma liste, et vous recevrez directement mes prochains jeux
  173. des leur sortie.
  174.  
  175. Les modifications et le désassemblage sont interdits.
  176. Les sources ne sont pas à vendre!!!
  177.  
  178.  
  179.  VII Je remercie particulierement:
  180.  ═════════════════════════════════
  181.  
  182.     - Sébastien Granjoux, pour son superbe joueur de .MOD et toutes les
  183.     heures qu'il a passé a le debugguer quand je l'appelais a 11 heures du
  184.     soir, et qui va d'ailleurs continuer. ;-)
  185.     - Tchi Southivong, pour les logos ZOOM, GAME OVER et HIGH SCORES, les
  186.     tests etc..
  187.     - Olivier Pericat, pour m'avoir donné l'idée de faire un tétris.
  188.     - Ron / Psychosquad, pour avoir presque failli me faire un reader. ;)
  189.     - L'auteur inconnu de la musique.
  190.     - Raph Drelon, Emmanuel Goitia, tous ceux qui m'ont aidé a testé ce
  191.     jeu, tous les utilisateurs de DUNE et tout ceux que j'ai oublié!
  192.  
  193.  VIII Quelques mots sur l'auteur de ZOOM
  194.  ══════════════════════════════════════════
  195.  
  196.  Je suis né a Paris le 1er Février 1976. (J'ai actuellement 18 ans)
  197. Le monde des ordinateurs est venu a moi dans ma jeunesse. J'ai tout d'abord
  198. possédé un ORIC ATMOS (48Ko de Ram!). C'est sur cet ordinateur qu'a commencé
  199. ma carrière de programmeur! (En basic). Quelques mois plus tard, ORIC faisait
  200. faillite...
  201.  Quelques années plus tard, j'ai acheté un PC Thomson TO16 (XT, CGA, avec un
  202. lecteur 360 Ko et pas de disque dur), peu avant que Thomson n'annonce la
  203. fermeture de sa branche informatique...
  204.  Toujours un peu de basic. Quelques jeux en GW-BASIC, plutot limités.
  205. Et puis, decouverte du Turbo Pascal!!! (A l'epoque c'etait le 3, avec une
  206. interface pas très accueillante.) J'ai enfin pu faire des fichiers
  207. directement exécutables! (Le basic compilé n'existait pas encore!)
  208.  Je possede maintenant un PC 386 SX 16Mhz VGA avec un petit disque dur de
  209. 40 Mo, avec lequel j'ai programmé le jeu dont vous êtes en train de lire
  210. la documentation. Ca commence a me limiter un peu...
  211.  Je suis actuellement (1993) en math sup au lycée Lakanal (Sceaux 92).
  212.  
  213.  
  214.  IX  Comment me contacter
  215.  ═════════════════════════
  216.  
  217. Envoyez vos remarques, propositions, enregistremement etc... à:
  218.  
  219.                              Stéphane GIGANDET
  220.                            16 Avenue de Robinson
  221.                            92290 Chatenay Malabry
  222.                                    FRANCE
  223.  
  224. Ou contactez moi sur mon BBS:
  225.  
  226. (Reglez votre modem sur 8 bit de données, Pas de parité, 1 bit de stop: 8N1)
  227.  
  228.         Dune BBS   (33) (1) 47.02.25.97  Zoom 24 000 bps. V.Fast V.32bis
  229.         Chatenay Malabry, France
  230.  
  231. Adresse E-Mail Internet: bisounours_barnabo@sparkhq.fdn.org
  232. (je ne suis pas certain que tous les messages e-mail me parviennent, ni
  233.  jusqu'a quand cette adresse sera valide.)
  234.  
  235.  
  236. N'oubliez pas de vous enregistrer, et de renvoyer REGISTER.FRM complété!
  237.