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1994-02-23
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8KB
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207 lines
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une production IUPdesign
Copyright (C)1994 Patrice ENGEL et Nicolas UNTZ
Règles du jeu ─────────────────────────────────────────────────────∙∙∙··
Le jeu d'Abalone est composé d'un plateau hexagonal de 61
cases ainsi que de 14 billes blanches et 14 billes noires.
But
Le but du jeu est simple : Etre le premier à avoir éjecté 5
billes adverses hors de l'hexagone.
Mouvement
Chaque joueur déplace 1, 2 ou 3 billes à chaque tour, en 1 seul
mouvement. Une bille seule peut être déplacée vers n'importe
quelle case libre voisine.
Les groupes de 2 ou 3 billes alignées peuvent être déplacées :
- soit "dans l'axe" d'avant en arrière.
- soit "de front", latéralement, sans modifier l'alignement.
Dans un mouvement dans l'axe, les billes progressent ensemble
d'une case à la fois, dans un mouvement de front, les 2 ou 3
billes se déplacent, dans le même mouvement, d'une seule case
chacune.
Dans un alignement comprenant plus de 3 boules, le joueur
choisit la partie de cet alignement qu'il désire déplacer.
Il est interdit de déplacer plus de 3 boules de sa couleur en
un mouvement.
Poussée sur l'adversaire
Dès que les billes d'un joueur sont en contact avec celles de
son adversaire, il peut les pousser s'il se trouve en position
de "sumito", c'est à dire de supériorité numérique.
3 sumitos sont possibles.
La poussée n'est possible que dans un axe droit.
Il doit impérativement y avoir une case libre derrière la ou
les 2 billes attaquées.
La poussée n'est jamais obligatoire.
Egalité de force : position de "PAC".
Il y a "pac" lorsque les forces alignées s'annulent :
- 1 boule contre 1
- 2 boules contre 2
- 3 boules contre 3 (les boules au-delà de 3 ne sont comptées)
Ejection des billes : "billes éject"
Une boule est "éject" quand une poussée la fait sortir du
plateau de jeu.
Le vainqueur est celui qui à éjecté le premier 5 billes
adverses.
Utilisation du logiciel ───────────────────────────────────────────∙∙∙··
Menu
Une fois le jeu lancé, le menu principal apparaît à l'écran.
Entrez votre choix à l'aide des touche 1 à 7.
Différents choix :
1 : Joue une partie complète
2 : Défini le niveau de jeu (facile, normale, dur)
3 : Défini la nature du joueur blanc
4 : Défini la nature du joueur noir
5 : Charge une partie sauvegardée
6 : Affiche un tutorial
7 : Quitte le programme
Déroulement d'une partie
Lorsque vous avez sélectionné l'option 1 ou 5 du menu, vous
vous retrouvez devant 4 zones d'informations.
La première - le plateau de jeu -, représente l'état de la
partie en cours. Vous pouvez voir les pions des 2 adversaires.
La deuxième zone, en bas, affiche des informations relatives au
déroulement du jeu. Vous pourrez y voir les actions à faire ou
des messages d'attentes.
La troisième zone, en haut à droite, affiche en permanence le
nombre de billes éjectées. N'oubliez pas que si un des chiffres
indique 4, il y a danger de défaite pour le joueur concerné !
Enfin, la quatrième zone rappelle les touches spéciales.
Les saisies se font avec le pavé numérique (7, 9, 4, 6, 1, 3)
et avec les touches Entrée, Echappement, F1 et F2. Vérifiez que
le voyant NumLock est éclairé.
Au début d'un round pour un joueur humain, un petit cercle rouge
s'affiche sur une case du plateau. Avec les touches de
déplacement, vous pouvez déplacer ce cercle pour choisir un pion
de VOTRE couleur. Ce pion est appelé "Pion de Tête", il sera la
référence pour les billes que vous allez jouer. Validez avec
Entrée pour continuer ou sur Esc pour quitter la partie.
Sélectionnez ensuite les pions qui vont bouger avec la tête.
N'oubliez pas que les pions doivent être alignés avec la tête.
Là aussi, appuyez sur Entrée pour passer à la suite ou appuyez
sur Esc pour revenir à la sélection de la tête.
Enfin, Indiquez le déplacement des pions. Si le déplacement est
invalide, vous entendrez un son, sinon, votre coup sera joué.
Pendant les 3 phases de sélection du coup, vous pouvez à tous
moments presser F1 pour obtenir un conseil sur le meilleur coup
à jouer ou F2 pour sauvegarder votre partie.
Note sur les niveaux de difficultés
Le programme offre 3 niveaux de difficultés, il s'agit en fait
du niveau "d'intelligence" du joueur géré par l'ordinateur.
Au niveau facile, son temps de réflexion est quasi nul;
au niveau normal, son temps de réflexion est d'environ 7 sec;
au niveau difficile, le temps de réflexion et d'environ 7 min.
Les temps son donnés pour un 486SX 25Mhz.
Mots clés
Appui : Position d'encerclement d'une bille.
Det : Bille en situation d'être éjectée, ne disposant
d'aucune échappatoire.
Eject : Action d'éjecter une bille ou fait d'être éjecté.
Flèche : Mouvement d'échappée latérale de 2 ou 3 billes
(de front).
Gambit : Sacrifice volontaire d'une boule en vue d'un gain
futur.
Ligne : Mouvement d'un groupe de 2 ou 3 billes dans l'axe.
Pac : Position d'égalité numérique.
Poussée : Action de pousser une bille ou fait d'être poussé.
Sumito : Supériorité numérique.
Notes des auteurs ─────────────────────────────────────────────────∙∙∙··
Le jeu original d'Abalone est copyright (C)1990 Abalone S.A.
Cette version à été programmée par Patrice ENGEL et Nicolas UNTZ
du groupe IUPdesign.
Ce programme est en shareware et peut être copié librement.
Toutefois si vous le trouvez intéressant, vous pouvez envoyez
vos dons à:
IUP Informatique d'Avignon
Bureau des étudiants - IUPdesign
30 boulevard St Michel
84000 Avignon - France
Vous pouvez contacter les auteurs pour obtenir la dernière
version (dons, cartes postales, bonbons, etc. sont également
les bienvenus):
Nicolas "Sputnik" Untz
107 rue des varennes
69126 Brindas
Email: nuntz@zen.gatelink.fr.net
Patrice "Starfield" Engel
chemin des mulets
07500 Guilherand