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Text File  |  1994-02-23  |  8KB  |  207 lines

  1.             ▄▄▄▄  ▄▄▄▄▄   ▄▄▄▄  ▄▄      ▄▄▄▄  ▄▄▄▄▄   ▄▄▄▄▄
  2.            ██  ██ ██  ██ ██  ██ ██     ██  ██ ██  ██ ██
  3.            ██  ██ ██  ██ ██  ██ ██     ██  ██ ██  ██ ██
  4.            ██████ █████▌ ██████ ██     ██  ██ ██  ██ █████
  5.            ██  ██ ██  ██ ██  ██ ██     ██  ██ ██  ██ ██
  6.            ██  ██ ██  ██ ██  ██ ██     ██  ██ ██  ██ ██
  7.            ██  ██ █████▌ ██  ██ ▐█████ ▐████▌ ██  ██ ▐██████▄
  8.            ██
  9.            █
  10.                         une production IUPdesign
  11.  
  12.             Copyright (C)1994 Patrice ENGEL et Nicolas UNTZ
  13.  
  14.  
  15. Règles du jeu ─────────────────────────────────────────────────────∙∙∙··
  16.  
  17.         Le jeu d'Abalone est composé d'un plateau hexagonal de 61
  18.         cases ainsi que de 14 billes blanches et 14 billes noires.
  19.  
  20.  
  21.      But
  22.  
  23.         Le but du jeu est simple : Etre le premier à avoir éjecté 5
  24.         billes adverses hors de l'hexagone.
  25.  
  26.  
  27.      Mouvement
  28.  
  29.         Chaque joueur déplace 1, 2 ou 3 billes à chaque tour, en 1 seul
  30.         mouvement. Une bille seule peut être déplacée vers n'importe
  31.         quelle case libre voisine.
  32.  
  33.         Les groupes de 2 ou 3 billes alignées peuvent être déplacées :
  34.         - soit "dans l'axe" d'avant en arrière.
  35.         - soit "de front", latéralement, sans modifier l'alignement.
  36.  
  37.         Dans un mouvement dans l'axe, les billes progressent ensemble
  38.         d'une case à la fois, dans un mouvement de front, les 2 ou 3
  39.         billes se déplacent, dans le même mouvement, d'une seule case
  40.         chacune.
  41.  
  42.         Dans un alignement comprenant plus de 3 boules, le joueur
  43.         choisit la partie de cet alignement qu'il désire déplacer.
  44.  
  45.         Il est interdit de déplacer plus de 3 boules de sa couleur en
  46.         un mouvement.
  47.  
  48.  
  49.      Poussée sur l'adversaire
  50.  
  51.         Dès que les billes d'un joueur sont en contact avec celles de
  52.         son adversaire, il peut les pousser s'il se trouve en position
  53.         de "sumito", c'est à dire de supériorité numérique.
  54.  
  55.         3 sumitos sont possibles.
  56.  
  57.         La poussée n'est possible que dans un axe droit.
  58.  
  59.         Il doit impérativement y avoir une case libre derrière la ou
  60.         les 2 billes attaquées.
  61.  
  62.         La poussée n'est jamais obligatoire.
  63.  
  64.         Egalité de force : position de "PAC".
  65.  
  66.         Il y a "pac" lorsque les forces alignées s'annulent :
  67.         - 1 boule contre 1
  68.         - 2 boules contre 2
  69.         - 3 boules contre 3 (les boules au-delà de 3 ne sont comptées)
  70.  
  71.  
  72.      Ejection des billes : "billes éject"
  73.  
  74.         Une boule est "éject" quand une poussée la fait sortir du
  75.         plateau de jeu.
  76.  
  77.         Le vainqueur est celui qui à éjecté le premier 5 billes
  78.         adverses.
  79.  
  80.  
  81. Utilisation du logiciel ───────────────────────────────────────────∙∙∙··
  82.  
  83.      Menu
  84.  
  85.         Une fois le jeu lancé, le menu principal apparaît à l'écran.
  86.         Entrez votre choix à l'aide des touche 1 à 7.
  87.  
  88.         Différents choix :
  89.  
  90.                 1       : Joue une partie complète
  91.                 2       : Défini le niveau de jeu (facile, normale, dur)
  92.                 3       : Défini la nature du joueur blanc
  93.                 4       : Défini la nature du joueur noir
  94.                 5       : Charge une partie sauvegardée
  95.                 6       : Affiche un tutorial
  96.                 7       : Quitte le programme
  97.  
  98.  
  99.      Déroulement d'une partie
  100.  
  101.         Lorsque vous avez sélectionné l'option 1 ou 5 du menu, vous
  102.         vous retrouvez devant 4 zones d'informations.
  103.  
  104.         La première - le plateau de jeu -, représente l'état de la
  105.         partie en cours. Vous pouvez voir les pions des 2 adversaires.
  106.  
  107.         La deuxième zone, en bas, affiche des informations relatives au
  108.         déroulement du jeu. Vous pourrez y voir les actions à faire ou
  109.         des messages d'attentes.
  110.  
  111.         La troisième zone, en haut à droite, affiche en permanence le
  112.         nombre de billes éjectées. N'oubliez pas que si un des chiffres
  113.         indique 4, il y a danger de défaite pour le joueur concerné !
  114.  
  115.         Enfin, la quatrième zone rappelle les touches spéciales.
  116.  
  117.         Les saisies se font avec le pavé numérique (7, 9, 4, 6, 1, 3)
  118.         et avec les touches Entrée, Echappement, F1 et F2. Vérifiez que
  119.         le voyant NumLock est éclairé.
  120.  
  121.         Au début d'un round pour un joueur humain, un petit cercle rouge
  122.         s'affiche sur une case du plateau. Avec les touches de
  123.         déplacement, vous pouvez déplacer ce cercle pour choisir un pion
  124.         de VOTRE couleur. Ce pion est appelé "Pion de Tête", il sera la
  125.         référence pour les billes que vous allez jouer. Validez avec
  126.         Entrée pour continuer ou sur Esc pour quitter la partie.
  127.  
  128.         Sélectionnez ensuite les pions qui vont bouger avec la tête.
  129.         N'oubliez pas que les pions doivent être alignés avec la tête.
  130.         Là aussi, appuyez sur Entrée pour passer à la suite ou appuyez
  131.         sur Esc pour revenir à la sélection de la tête.
  132.  
  133.         Enfin, Indiquez le déplacement des pions. Si le déplacement est
  134.         invalide, vous entendrez un son, sinon, votre coup sera joué.
  135.  
  136.         Pendant les 3 phases de sélection du coup, vous pouvez à tous
  137.         moments presser F1 pour obtenir un conseil sur le meilleur coup
  138.         à jouer ou F2 pour sauvegarder votre partie.
  139.  
  140.  
  141.      Note sur les niveaux de difficultés
  142.  
  143.         Le programme offre 3 niveaux de difficultés, il s'agit en fait
  144.         du niveau "d'intelligence" du joueur géré par l'ordinateur.
  145.  
  146.         Au niveau facile, son temps de réflexion est quasi nul;
  147.         au niveau normal, son temps de réflexion est d'environ 7 sec;
  148.         au niveau difficile, le temps de réflexion et d'environ 7 min.
  149.  
  150.         Les temps son donnés pour un 486SX 25Mhz.
  151.  
  152.  
  153.      Mots clés
  154.  
  155.         Appui   : Position d'encerclement d'une bille.
  156.  
  157.         Det     : Bille en situation d'être éjectée, ne disposant
  158.                   d'aucune échappatoire.
  159.  
  160.         Eject   : Action d'éjecter une bille ou fait d'être éjecté.
  161.  
  162.         Flèche  : Mouvement d'échappée latérale de 2 ou 3 billes
  163.                   (de front).
  164.  
  165.         Gambit  : Sacrifice volontaire d'une boule en vue d'un gain
  166.                   futur.
  167.  
  168.         Ligne   : Mouvement d'un groupe de 2 ou 3 billes dans l'axe.
  169.  
  170.         Pac     : Position d'égalité numérique.
  171.  
  172.         Poussée : Action de pousser une bille ou fait d'être poussé.
  173.  
  174.         Sumito  : Supériorité numérique.
  175.  
  176.  
  177. Notes des auteurs ─────────────────────────────────────────────────∙∙∙··
  178.  
  179.         Le jeu original d'Abalone est copyright (C)1990 Abalone S.A.
  180.  
  181.         Cette version à été programmée par Patrice ENGEL et Nicolas UNTZ
  182.         du groupe IUPdesign.
  183.  
  184.         Ce programme est en shareware et peut être copié librement.
  185.         Toutefois si vous le trouvez intéressant, vous pouvez envoyez
  186.         vos dons à:
  187.  
  188.                 IUP Informatique d'Avignon
  189.                 Bureau des étudiants - IUPdesign
  190.                 30 boulevard St Michel
  191.                 84000 Avignon - France
  192.  
  193.         Vous pouvez contacter les auteurs pour obtenir la dernière
  194.         version (dons, cartes postales, bonbons, etc. sont également
  195.         les bienvenus):
  196.  
  197.                 Nicolas "Sputnik" Untz
  198.                 107 rue des varennes
  199.                 69126 Brindas
  200.                 Email: nuntz@zen.gatelink.fr.net
  201.  
  202.                 Patrice "Starfield" Engel
  203.                 chemin des mulets
  204.                 07500 Guilherand
  205.  
  206.  
  207.