home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Compilation 11 / SharewareCD_11.zip / dos / pongkomb / pong.txt < prev    next >
Text File  |  1994-05-16  |  4KB  |  101 lines

  1. P O N G   K O M B A T !
  2. Combat Paddle Game
  3. REQUIREMENTS :  386/16 with VGA, optional SoundBlaster(tm)
  4.                 or compatable.
  5.  
  6.      A word about controls.  Each player has specific controls. 
  7. Player one, on the left uses these keys.  (They won't work in
  8. tournament mode, where player one is always the computer.)
  9.  
  10.                        +---+
  11.          FIRE          | W |   UP
  12.     +------------+     +---+
  13.     | Left Shift |     +---+
  14.     +------------+     | X |   DOWN
  15.                        +---+
  16.  
  17.      Now, fire alone does diddley.  However, fire in combination
  18. with up and down can shoot projectiles, do fatalities, and other
  19. fun things which are more or less secret.
  20.  
  21.      Player two, on the right, uses these keys.
  22.  
  23.                       +---------+
  24.          FIRE         | UPARROW |    UP
  25.     +------------+    +---------+
  26.     | RightShift |    +-----------+    DOWN
  27.     +------------+    | DOWNARROW |
  28.                       +-----------+
  29.  
  30.      The game works like this.  You've got two paddles, one left
  31. (player one) and one right (player two) and a ball.  You need to
  32. score 10 points first to win the match and get a chance to dish
  33. out some SERIOUS punishment to your opponent.  You can score a
  34. point two ways.
  35.  
  36.      1.   Get the ball by the other paddle.  (A new one will pop
  37.           up.)
  38.      2.   Smack one of your missile weapons into the other
  39.           paddle.  (Launch sequences are kinda secret, but easy
  40.           to figure out.)
  41.  
  42.      If you win, it goes FINISH HIM! (how familiar) and if you do
  43. the right sequence, your opponent dies in a horribly gory and
  44. very silly way.  Then, in tourney mode, you fight the next
  45. paddle.  In P2P mode, you go back to attract mode.
  46.  
  47.      That's all.  Silly, no?  There is no score mode... I
  48. personally recommend betting large sums of money and/or donor
  49. organs on matches instead.  It's not wise, but certainly
  50. entertaining.  I am not held responsible for lost of cash or
  51. lungs.
  52.  
  53. SECRETS!-------------------------------------------------------
  54.  
  55.      Each paddle has a missile weapon and a patented fatality. 
  56. However, the moves for these are hush-hush secrets.  You can
  57. figure them out easily enough... here are some tips.
  58.  
  59.      1.   All sequences are FOUR keystrokes long.  IE, UP-UP-UP-
  60.           FIRE, or UP-DOWN-FIRE-FIRE.
  61.      2.   Fatalities must be executed AFTER your soundblaster
  62.           says 'Finish Him!'.  Program limitation.  Go fig.
  63.      3.   If you know the sequence is right, try holding down
  64.           each key a little longer, and making sure you pause
  65.           between keys.
  66.      4.   Try to match your favorite MK moves or variants of
  67.           them.  Some paddles corrospond neatly to their ripof--
  68.           err--parodied characters.
  69.      5.   Fatalties sometimes are variants on the missile weapon,
  70.           and vice versa.
  71.  
  72.      Also, there are secret characters.  The most obvious one is
  73. Monolith... the others aren't as obvious, but there are clues in
  74. there.  Tips.
  75.  
  76.      1.   Listen to Monolith's taunts.  They have clues.
  77.      2.   Check for visual clues, and match them to moves you
  78.           already know.
  79.  
  80.      Lastly (or is it?  Never can tell with these types of games.
  81. :), there is the stage fatalities.  Some stages have special
  82. finishing moves that use the scenery to destroy your victim. 
  83. They simply require a different finish combo instead of your
  84. normal fatality.
  85.  
  86.      Here, we'll start you out with one paddle : Red Paddle.  Red
  87. Paddle's missile weapon is a nifty shadow paddle which zips
  88. (slowly) across the screen.  To execute, while playing, use the
  89. combo of DOWN-UP-FIRE-FIRE.  This should help you get the timing
  90. down, if you can get that move out.
  91.  
  92.      There are other secrets, but they are, as the word implies,
  93. secret.  You CAN hack the game files to bits and rip the secrets
  94. out that way, but it's no fun.  Not like I can stop you, of
  95. course.
  96.  
  97.      At last check, there were twenty secret functions in the game.
  98. Ten if you don't count the five weapons / fatalities.  These range
  99. from characters to play modes to other silliness.
  100.  
  101.