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Text File  |  1993-12-11  |  4KB  |  94 lines

  1.                                          WORLDMASTER
  2.  
  3.  
  4. Introduction :
  5.  
  6. Après, l'élimination de toutes vies humaines sur terre, l'alliance extra-terrestre constituée de
  7. six civilisations différentes décide de conquérir le monde. Vous serez à la tete d'une des six
  8. civilisation extra-terrestre, et vous devrez la servir de votre mieux.
  9.  
  10. Le jeu :
  11.  
  12. Vous avez la possibilité de jouer jusqu'à six joueurs simultanément, mais l''ordinateur peut
  13. lui aussi jouer, si vous le souhaitez.
  14.  
  15. Vous devrez aprés l'introduction, choisir un camp à l'aide de la souris.
  16.  
  17. Au départ selon la civilisation que vous avez choisie vous ne pourrait utiliser pour attaquer
  18. que des robots ou des chars. Il vous faudra avec l'argent que vous recevrez à chaque tour,
  19. acheter des vehicules de combat pour attaquer les territoires adverses.
  20.  
  21. A chaque fois que vous prendrez un territoire à l'ennemi, vous aurez droit, au tour suivant,
  22. à quelques crédits en plus.
  23.  
  24. Si vous possédez au début d'un tour, un continent (Europe,Amerique du Nord,Amerique du Sud,
  25. Afrique,Asie, ou Océanie), vous toucherez là aussi, quelques crédits supplémentaires.
  26.  
  27. Chacune des six unités de combat possède ces propres caractéristiques, les unités aériennes sont
  28. plus puissantes que les unités terrestres. Le Bomber permet de prendre à tous les coups un
  29. territoire, mais il ne peut attaquer qu'une seule fois, il est donc à réserver aux térritoires
  30. ennemis puissants. Le centre de recherche vous permet d'améliorer votre téchnologie pour pouvoir
  31. construire des unités puissantes, mais il faudra bien le protéger, car il ne peut ni attaquer,
  32. ni défendre.
  33.  
  34. Si vous possedez un centre de recherche, tous les trois tours votre technologie progressera.
  35. Si vous en possedez deux, votre technologie progressera tous les deux tours, avec trois centres,
  36. elle progressera à chaque tour.
  37.  
  38. Lorsqu'on attaque un pays ou se trouve un centre de recherche ennemi, avec un Bomber celui-ci
  39. comme toute autre unité sera détruit.
  40.  
  41. Lorsqu'on prend un térritoire à l'ennemi, sur lequel se trouve un Bomber ou un centre de
  42. recherche, celui-ci, devient votre propriété, sauf si vous avez attaquer avec un Bomber.
  43.  
  44. Les combats :
  45.  
  46. le résultat des combats est déterminé de maniére aléatoire par l'ordinateur, mais en cas d'égalité
  47. le défenseur l'emporte.
  48.  
  49. L'interface :
  50.  
  51. Les boutons d'actions :
  52.  
  53. L'action VISUALISER permet lorsque vous sélectionnez un pays de voir, les unités qu'il contient.
  54.  
  55. Le bouton ACHETER vous permet d'acheter de nouvelles unités pour l'attaque, il vous faudra
  56. sélectionner l'unité que vous souhaitez acheter, puis, la placer sur un pays vous appartenant.
  57.  
  58. L'action ATTAQUER doit etre activée pour commencer les combats. Vous devrez sélectinner
  59. le pays d'ou vous souhaitez attaquer, si sur ce pays vous possédez plusieurs types d'unités
  60. différents, l'ordinateur sélectionnera la plus puissante, puis vous devrez choisir le pays que
  61. vous allez attaquer.
  62.  
  63. Le bouton STOP vous permet de terminer votre tour, si vous ne voulez plus attaquer.
  64.  
  65. Les boutons d'options :
  66.  
  67. L'option SORTIE permet de sortir définitivement du jeu, pour ce remettre au travail.
  68.  
  69. L'option NOUVEAU permet de faire une nouvelle partie.
  70.  
  71. Les options LIRE et SAUVER permettent respectivement de charger ou de sauvegarder une
  72. partie sur disque.
  73.  
  74. L'option SCORE affiche les meilleurs scores.
  75.  
  76. L'option MSDOS permet de sortir momentanément du jeu, il faut taper exit, pour y revenir.
  77.  
  78. L'option REGLE affiche ce fichier.
  79.  
  80. Selection au clavier ou à la souris :
  81.  
  82. Il est à noté que chaque option peut étre sélectionnée de plusieurs manières, soit à la souris,
  83. en se plaçant dessus et en appuyant sur le bouton gauche, soit au clavier avec les flèches
  84. de direction et en appuyant sur entrée, soit en tapant au clavier la lettre soulignée
  85. de l'option choisie.
  86.  
  87. On peut aussi sélectionner les unités de la meme maniere, mais en appuyant sur les touches 1 à 6.
  88. (pour sélectionner un robot il faut taper sur 1, 6 pour un centre).
  89.  
  90. Les pays, eux, ne sont sélectionnables qu'à la souris ou avec les flèches de direction, il suffit
  91. de placer le curseur sur le rectangle indiquant le propriétaire du pays, et d'appuyer sur
  92. le bouton gauche de la souris, ou sur la touche ENTREE du clavier.
  93.  
  94. Fin de la règle du jeu..