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Text File  |  1994-03-14  |  18KB  |  349 lines

  1.         ░░▒▒▓▓██  "HALLOWEEN HARRY" ON-DISK TECHNICAL SUPPORT  ██▓▓▒▒░░
  2.  
  3.                                  Copyright 1993
  4.                 SubZero Software / Interactive Binary Illusions
  5.                          Distributed by Apogee Software
  6.        P.O. Box 496389 ■ Garland, TX 75049 ■ Tech Support: (214) 278-5655
  7.  
  8.  
  9.                                 ===============
  10.                                 ABOUT THIS FILE
  11.                                 ===============
  12.  
  13. This document will provide you with some basic Technical Support.  The
  14. information is not intended to replace the Technical Support Department.  If
  15. you attempt these solutions and are still having problems, then feel free to
  16. call our Technical Support Department; they will be able to provide you with
  17. further assistance.  They can be reached from the hours of 8AM-6PM CST Monday
  18. through Friday.  If possible, please be in front of your computer when calling
  19. for Technical Support; it may be difficult or impossible to assist you
  20. otherwise.
  21.  
  22.  
  23.                             ========================
  24.                             BEFORE RUNNING THIS GAME
  25.                             ========================
  26.  
  27. ■ This game is not designed to be run under MicroSoft Windows.  Windows takes
  28.   up far too many system resources that our programs require for efficient and
  29.   proper operation.  When running this program, DO NOT LAUNCH FROM WINDOWS.
  30.   Run it directly from DOS.  If you are in the Windows environment, quit
  31.   Windows and then run the program.  (NOTE: Using the MS/DOS Icon does not exit
  32.   you from Windows.  That is a shell from Windows.)
  33.  
  34. ■ Any kind of menu program such as Dosshell will most likely cause problems.
  35.   We recommend running our programs completely from the DOS prompt.
  36.  
  37. ■ All of our products require at least MS/DOS 3.3 or greater.  We recommend,
  38.   however, using at least DOS 5, but preferably DOS 6, because these versions
  39.   have far better memory management than any previous versions of DOS.
  40.  
  41.  
  42.                          =============================
  43.                          HALLOWEEN HARRY SPECIFIC HELP
  44.                          =============================
  45.  
  46. ■ Halloween Harry requires a minimum of 560k free conventional memory in order
  47.   to run with SoundBlaster music and sound effects.  If you have less than
  48.   560k available, the sounds will not work, but the game will play.  If you
  49.   have less than 517k conventional free, the game will not run at all.  You
  50.   must have a minimum of 517k conventional memory free to play the game, and
  51.   560k conventional memory free to receive SoundBlaster music and sounds.
  52.  
  53. ■ There is only one known incompatibility with this game, and that is concerning
  54.   the Gravis UltraSound card.  During the testing of this game, the entire
  55.   Apogee Technical Department in addition to all of our Beta Testers who had
  56.   GUS cards were unable to get this game working properly with the GUS card.
  57.   This game was tested with the 2.08 version of the SBOS software, and with two
  58.   beta drivers available on the Gravis Support BBS as of October 4th, 1993.
  59.   Game players who have the Gravis UltraSound card will be unable to play the
  60.   game with music or digitized sound.  (PC Speaker sounds will work, however.)
  61.   In Halloween Harry, all game sounds are digital.  Gravis UltraSound users
  62.   will need to turn off the music, and select "PC Speaker" for the game sounds.
  63.   This game works without any problem on a genuine Sound Blaster (any version)
  64.   card, and Apogee has concluded that the problem lies with the SBOS emulation
  65.   software for the GUS card.  If you have any further questions on this issue,
  66.   please direct them to Gravis.
  67.  
  68. ■ If you are using a Pro Audio Spectrum 16 sound card, the game will run
  69.   without the problems the the Gravis card has.  However, it is very important
  70.   to correctly install Media Vision's driver (MVSOUND.SYS) before setting
  71.   Halloween Harry to run with this sound card.  Please refer to their
  72.   documentation for instructions.  If the driver is not installed correctly,
  73.   the system will crash.  If you get poor sound support from the PAS16 card,
  74.   you may need to disable DMA sharing with your card.  Please refer to the
  75.   documentation that came with the card for instructions.
  76.  
  77. ■ Halloween Harry requires that the DMA channel of your SoundBlaster card be on
  78.   1.  If your DMA Channel is on any other channel, then you must change it to 1
  79.   in order to get the Halloween Harry sounds working properly.  Furthermore,
  80.   the IRQ channel must be 7 or less.  An IRQ higher than 7 will also cause the
  81.   game to malfunction.  More detailed information on how to address this
  82.   information to the can be found in General Problem 2, Solution 3.
  83.  
  84. ■ If the game appears to be running slowly, turn on the "Turbo Mode" in the
  85.   game's configuration.  If it's still running too slow, shut off the music.
  86.   Shutting off the music will speed up game play.
  87.  
  88. ■ There are a few command line parameters you can try to use to help other
  89.   things that might turn up when playing the game.  A command line parameter
  90.   is something that you type on the command line after the name of the program
  91.   you're running.  The /C switch will be used as an example.  To use that
  92.   parameter, you would need to start the game like this...
  93.  
  94.   HARRY /C (for the registered version), or HH1 /C (for the shareware version)
  95.  
  96.   The command line parameters for Halloween Harry are stackable, which means
  97.   that you can use more than one at a time, if you need to.  An example of a
  98.   stacked set of command line parameters would look like this...
  99.  
  100.   HARRY /C SLOWPAL
  101.  
  102.   The full list of command line parameters is as follows:
  103.  
  104.   /C       -> This forces the game to go to the configuration menu. By default,
  105.               if you have already configured your game, the configuration
  106.               screen will not be brought up.  This parameter will force the
  107.               configuration menu to be brought up when you start the game.
  108.  
  109.   SLOWPAL  -> This forces a "slow" palette update.  This is needed for very
  110.               fast VGA/SVGA video cards (this includes local bus video cards).
  111.               On some video cards, the palette may be off and will look
  112.               incorrect.  This parameter should fix that problem as well, but
  113.               may cause palette "snow" on the screen.
  114.  
  115.   INFO     -> Displays miscellaneous program information.  This information
  116.               includes copyright information, the game version number, and the
  117.               current configuration of the game.  If you ever call for
  118.               technical support on Halloween Harry, and are unable to be at
  119.               your computer, please have this information with you.
  120.  
  121.   NOPAGE   -> This disables SVGA page-flipping code.  On some video cards, the
  122.               game may flicker, or will not work at all.  This parameter will
  123.               force the game into "standard mode", and should solve the
  124.               problems listed above.
  125.  
  126.  
  127.                                ==================
  128.                                GENERAL PROBLEM #1
  129.                                ==================
  130.  
  131. ■ All of the problems in this section are generic.  They will also work with
  132.   the majority of Apogee's products.  Most will work for Halloween Harry, but
  133.   the help in this section is not specific to Halloween Harry.  If you try the
  134.   generic help solutions, and you are still having problems, then try the ideas
  135.   in the Halloween Harry specific section.
  136.  
  137. ■ Problem
  138.  
  139. The program returns a message that says you do not have enough memory to run
  140. the game, or the program behaves erratically when it is executed.
  141.  
  142. ■ Explanation
  143.  
  144. There is not enough conventional memory available to execute the game you are
  145. attempting to run.  When MicroSoft first made DOS 1.0, 640 kilobytes (KB) was
  146. set aside as the highest amount of memory that a computer could have.  The
  147. 640KB of memory is what is called "conventional memory".  To maintain
  148. compatibility with older versions, this was never changed.  Advances in memory
  149. management have made access to memory beyond 640KB, but this memory can only
  150. hold data; the program actually has to run in the first 640KB.  It is this
  151. memory that you are running out of.
  152.  
  153. Conventional memory is used by DOS as well as device drivers and TSRs
  154. (Terminate and Stay Resident Programs).  A TSR is a program that is loaded into
  155. your computer's memory (usually from the CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT files) and
  156. stays there.  Most programs remove themselves from memory after execution, a
  157. TSR does not.  Device drivers and TSRs are programs that enable the computer to
  158. use additional hardware such as a mouse, scanner, CD-ROM, expanded or extended
  159. memory, etc.  When you first start up your computer, there are two files that
  160. your computer looks at: CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT.  These two files contain
  161. lists of device drivers and TSRs that are loaded into memory.
  162.  
  163. NOTE: It is possible that Apogee games may run with a figure of available
  164. conventional memory that is less than the recommended amount.  It is very
  165. likely, however that the program will behave erratically under these
  166. conditions.  Even if the game appears to run with less than the recommended
  167. amount of conventional memory, we recommend that you raise your amount of
  168. conventional memory to ensure proper program execution.
  169.  
  170. ■ Solution 1
  171.  
  172. Try removing some of your TSRs.
  173.  
  174. ■ Solution 2
  175.  
  176. If you have some high memory available, and are running at least DOS 5.0, add
  177. the following line to your CONFIG.SYS file.. "DOS=HIGH" (without the quotes).
  178. This will load your DOS into high memory, and will make more room available in
  179. the first 640k of memory mentioned in the explanation above.
  180.  
  181. ■ Solution 3
  182.  
  183. If you are running MS/DOS 6, skip directly to Solution 4.
  184.  
  185. a) If you are running a version of Stacker before v3.1, or some similar disk
  186.    compression program that loads after your CONFIG.SYS file, copy our product
  187.    to a section of your hard drive that is not compressed.  Stacker v3.1+, or
  188.    similar compression programs that load before CONFIG.SYS do not need their
  189.    files moved.
  190. b) Place a diskette in drive A:.  (If A: is a High Density Drive, you'll need
  191.    a high density diskette).
  192. c) Switch to the C: prompt.
  193. d) Type FORMAT A: /S
  194. e) If necessary, press enter for the question about Volume Label.
  195. f) Enter N to "Format another?"
  196. g) LEAVE THIS DISKETTE IN YOUR A: DRIVE, and reboot your computer.
  197. h) The computer should ask you for the date and the time.  Just press enter to
  198.    these questions.  At this point, you will be at the A: prompt.  Now, switch
  199.    to the C: drive, then change to the directory in which the game is installed
  200.    and start the game.  You should no longer have this problem.  Please note
  201.    that if this solution solves the problem, you will need to do this every
  202.    time you wish to play the game.
  203.  
  204. ■ Solution 4
  205.  
  206. This Solution is for MS/DOS 6.0 users only.
  207.  
  208. a) If you are running a version of Stacker before v3.1, or some similar disk
  209.    compression program that loads after your CONFIG.SYS file, copy our product
  210.    to a section of your hard drive that is not compressed.  Stacker v3.1+, or
  211.    similar compression programs that load before CONFIG.SYS do not need their
  212.    files moved.
  213. b) Reboot your computer.
  214. c) When the message "Starting MS/DOS" appears, hold down the F5 key.  This
  215.    does the same thing as steps 2 through 7 in Solution 3.  If your system
  216.    boots normally, you waited too long to hit the F5 key. Reboot and try again.
  217. d) You should see a message that says "MS/DOS is bypassing your CONFIG.SYS and
  218.    AUTOEXEC.BAT files".
  219. e) Switch to the C: drive, then change to the directory in which the game is
  220.    installed and start the game.  Please note that if this solution solves the
  221.    problem, then you will need to do this every time you wish to play the game.
  222.  
  223. NOTE: If you have a PS/1, and these steps do not work for you, please contact
  224. IBM's Technical Support Department in order to find out how to boot from a
  225. System Disk, since the procedure is extremely different and much more
  226. complicated than what is described above.
  227.  
  228.  
  229.                                ==================
  230.                                GENERAL PROBLEM #2
  231.                                ==================
  232.  
  233. ■ Problem
  234.  
  235. The game locks up either during game play, or during the loading process.
  236.  
  237. ■ Explanation 1
  238.  
  239. This can be any number of things, but is usually a conflict with a memory
  240. manager, or a TSR(s) in your system.  It can also be a DMA conflict if you have
  241. a Sound Blaster Sound card.  Apogee only directly supports the Sound Blaster
  242. and AdLib family of cards, and any other card has to have 100% compatibility in
  243. order to function properly.  Many other sound cards out claim to be 100%
  244. compatible with the Sound Blaster standard, but in reality they are not.
  245. (Please note that for Halloween Harry, the Gravis UltraSound card will not
  246. function at all.)
  247.  
  248. ■ Solution 1
  249.  
  250. Try the solutions under General Problem #1 first.
  251.  
  252. ■ Solution 2
  253.  
  254. Turn off the digitized sounds completely.  If the game plays normally, a DMA
  255. conflict most likely exists between your sound card and some other piece of
  256. hardware in your computer.  You will need to change the DMA channel in order to
  257. solve the DMA conflict.  Consult your sound card manual for instructions on how
  258. to do this.  If you do indeed change the DMA channel, you must reflect said
  259. change in the SET BLASTER line mentioned in the next solution.  Please note
  260. that Halloween Harry must have a DMA of 1 in order to function properly.  If
  261. you do have it set for 1, and you determine you have a conflict, you will need
  262. to change the DMA channel of some other piece of hardware in your system that
  263. is also using DMA 1.  Please consult your appropriate manual for information on
  264. how to do this.
  265.  
  266. ■ Solution 3
  267.  
  268. Check your AUTOEXEC.BAT file to see if the SET BLASTER line is present.  If it
  269. is not, this could be the source of the problem.  Even if you don't have a
  270. Sound Blaster card, this line needs to be there.  The reason for this is that
  271. the game expects your sound card to be at a certain default setting.  If it
  272. isn't, the game looks for the environment variable BLASTER, and redirects the
  273. sound output to those settings.  If you are not on the default settings, and
  274. you don't have the proper SET BLASTER line, or it isn't there at all, a system
  275. lockup may occur.
  276.  
  277.   SET BLASTER=Aw Ix D1 Tz
  278.  
  279.   Where w is the Address Number. (99% of the time it's 220)
  280.   Where x is the Interrupt Number
  281.   Where z is the type of card.
  282.  
  283.   z should be either 1 or 3 if it's a Sound Blaster
  284.   z should be either 2 or 4 if it's a Sound Blaster Pro
  285.   z should be 6 if it's a Sound Blaster 16
  286.   z is most likely 1 if you have a sound card other than a
  287.     legitimate Sound Blaster.
  288.  
  289.   If you have a Sound Blaster 16, the D refers to the 8-bit DMA channel, not
  290.   the 16 Bit DMA channel.  That's stored under a different variable, and is
  291.   not used in any Apogee game.
  292.  
  293. Please note that Halloween Harry's DMA channel *MUST* be set to 1.  If your DMA
  294. is set to any other channel besides 1, then you must change it to 1 in order to
  295. get Halloween Harry's sounds working properly.
  296.  
  297. Please note that at this time, no Apogee game supports an interrupt higher than
  298. 7.  If you do have the SET BLASTER line present, and the interrupt is higher
  299. than 7, you MUST change it to 7 or lower, or you will continue to experience
  300. problems.   Once you have made this change to the AUTOEXEC.BAT file, you'll
  301. need to reboot your computer for these changes to take effect.  After
  302. rebooting, go to the directory the game is installed in, and delete the config
  303. file for that game.  The config file stores the configuration information for
  304. your system, and if you delete this file, it will force the game to rescan your
  305. computer, and get the new information.  The new information will then be placed
  306. in a newly created config file.  Any settings such as keyboard reassignments,
  307. or control device selections will be lost when the configuration file is
  308. deleted.
  309.  
  310.  
  311.                           ============================
  312.                           CONTACTING TECHNICAL SUPPORT
  313.                           ============================
  314.  
  315. Apogee thanks you very much for playing our games.  Customer satisfaction is a
  316. high priority of Apogee's, and we strive to please everyone.  Our Technical
  317. Support staff is available to assist all of our customers in solving any
  318. technical problems that may be experienced.  Our Technical Support Department
  319. is available to answer your questions Monday through Friday during the hours of
  320. 8:00 A.M. to 6:00 P.M. Central Standard Time.  The phone number for the Tech
  321. Support Department is (214) 278-5655.  Two other options are to contact us via
  322. fax at (214) 278-4670 24 hours a day or write to us at POB 496389, Garland TX
  323. 75049.
  324.  
  325. Apogee Technical Support can also be contacted via a variety of electronic
  326. medium.  Several major online services are monitored, and Apogee's E-Mail
  327. addresses are listed below.   Also, a variety of Bulletin Board networks are
  328. monitored as well, and those are also listed.
  329.  
  330. ■ Major Online Services
  331.  
  332. Internet    -> apogee@delphi.com           America Online -> APOGEE
  333. Compuserve  -> 74200,553                   Delphi         -> APOGEE
  334. Genie       -> APOGEE                      Prodigy        -> CXVP94A
  335.  
  336. ■ Bulletin Board Networks
  337.  
  338. There are several BBS networks that are monitored for Apogee messages.  Our
  339. Online Support Representative monitors all of the following BBS networks.
  340.  
  341. Fidonet, Relaynet (Rime), Intelec, Ilink, U'NI-Net, Smartnet, & City2City.
  342.  
  343. All of these BBS networks have Games and Shareware conferences.  In addition to
  344. those, all but Fidonet also have an Apogee Vendor Support Conference.
  345.  
  346. And of course, we can be reached on Software Creations, the Apogee BBS!
  347.  
  348. [ END OF FILE ]
  349.