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Text File  |  1993-09-23  |  3KB  |  58 lines

  1.             Documentation d' EQUALITY II.
  2.  
  3. - But du jeu:
  4.  
  5.   Réaliser la ou les différentes formes présentes à l'écran. Pour ceci, vous
  6. disposez  de  poids de différentes masses. Pour  bien faire la différence de
  7. masse entre les  divers  poids, mis à  part  la couleur, il  existe un moyen
  8. rapide pour les reconnaître, leur nombre de faces.
  9.  
  10.     Le poids vert de masse 1 est un rond et n' a qu' 1 seul côté.
  11.     Le poids jaune de masse 2 est un anneau ________ 2 côtés.
  12.     Le poids bleu de masse 3 est un triangle _______ 3 côtés.
  13.     Le poids marron de masse 4 est un losange ______ 4 côtés.
  14.     Le poids rouge de masse 5 est un pentagone _____ 5 côtés.
  15.  
  16.   Le  carré  gris malgré une masse de  0  reste indestructible. Mais il peut
  17. aussi  se  comporter comme un  joker  en appuyant sur la  flêche du  haut. A
  18. chaque pression vous pourrez le transformer en un poids d' une autre masse.
  19.  
  20.   Vous  pouvez  poser un poids sur un autre à  condition qu' il soit de même
  21. masse ou de masse  inférieure.  Si  par contre vous  en  posez un  ayant une
  22. masse élevée sur un  autre de plus faible  masse, ce dernier  sera écrasé si
  23. vous jouez en mode normal. Dans l' autre mode, le  résultat sera un poids de
  24. la différence des deux masses.
  25.  
  26. Exemple : Un poids de 5 sur un poids de 1 = un poids de 4
  27.           Un poids de 4 sur un poids de 2 = un poids de 2
  28.           Un poids de 5 sur un poids de 2 = un poids de 3
  29.           Un poids de 2 sur un poids de 1 = un poids de 1
  30.  
  31.   La valeur du prochain poids est affichée au sommet de la barre centrale et
  32. la  hauteur  maximum  des  poids est symbolisée par la partie rouge de cette
  33. même barre. Si  un des poids  des  deux  plateaux  entre dans cette zone, le
  34. joueur perd une vie.
  35.  
  36.   A n'importe quel moment du jeu, le joueur peut faire une pause en appuyant
  37. sur la touche 'P' ( pour se remémorer la valeur des poids par exemple ).
  38.  
  39.   Si  le  joueur  termine la partie dans le temps imparti, il gagne un super
  40. bonus et une porte viendra  gêner  sa  progression  dans le prochain tableau.
  41. Dans le cas  contraire, une rangée de poids  apparaît  et son temps passe en
  42. négatif  mais toutes  les  portes  auront  alors  disparues dans le prochain
  43. niveau.
  44.  
  45.   Ensuite vient le  décompte  du  temps  et un bonus pour l' équilibre de la
  46. balance.
  47.  
  48.   Vous pouvez multiplier tous ces points par  2 si vous réaliser l'équilibre
  49. parfait ou si un des 2 plateaux de la balance est vide.
  50.   Par  3 si vous  réalisez un équilibre  parfait et qu' un des deux plateaux
  51. soit vide et par 5 si les deux plateaux sont vides.
  52.  
  53.   Il existe une autre sorte de tableaux. Le principe pour les franchir reste
  54. identique mais à présent, vous devez pousser les poids à l'aide d'un curseur
  55. pour réaliser les formes.
  56.   Si vous restez  bloqué, vous pouvez  recommencer le niveau en appuyant sur
  57. la touche 'R'.
  58.