home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Shareware Compilation 11
/
SharewareCD_11.zip
/
dos
/
equalit2
/
equality.doc
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1993-09-23
|
3KB
|
58 lines
Documentation d' EQUALITY II.
- But du jeu:
Réaliser la ou les différentes formes présentes à l'écran. Pour ceci, vous
disposez de poids de différentes masses. Pour bien faire la différence de
masse entre les divers poids, mis à part la couleur, il existe un moyen
rapide pour les reconnaître, leur nombre de faces.
Le poids vert de masse 1 est un rond et n' a qu' 1 seul côté.
Le poids jaune de masse 2 est un anneau ________ 2 côtés.
Le poids bleu de masse 3 est un triangle _______ 3 côtés.
Le poids marron de masse 4 est un losange ______ 4 côtés.
Le poids rouge de masse 5 est un pentagone _____ 5 côtés.
Le carré gris malgré une masse de 0 reste indestructible. Mais il peut
aussi se comporter comme un joker en appuyant sur la flêche du haut. A
chaque pression vous pourrez le transformer en un poids d' une autre masse.
Vous pouvez poser un poids sur un autre à condition qu' il soit de même
masse ou de masse inférieure. Si par contre vous en posez un ayant une
masse élevée sur un autre de plus faible masse, ce dernier sera écrasé si
vous jouez en mode normal. Dans l' autre mode, le résultat sera un poids de
la différence des deux masses.
Exemple : Un poids de 5 sur un poids de 1 = un poids de 4
Un poids de 4 sur un poids de 2 = un poids de 2
Un poids de 5 sur un poids de 2 = un poids de 3
Un poids de 2 sur un poids de 1 = un poids de 1
La valeur du prochain poids est affichée au sommet de la barre centrale et
la hauteur maximum des poids est symbolisée par la partie rouge de cette
même barre. Si un des poids des deux plateaux entre dans cette zone, le
joueur perd une vie.
A n'importe quel moment du jeu, le joueur peut faire une pause en appuyant
sur la touche 'P' ( pour se remémorer la valeur des poids par exemple ).
Si le joueur termine la partie dans le temps imparti, il gagne un super
bonus et une porte viendra gêner sa progression dans le prochain tableau.
Dans le cas contraire, une rangée de poids apparaît et son temps passe en
négatif mais toutes les portes auront alors disparues dans le prochain
niveau.
Ensuite vient le décompte du temps et un bonus pour l' équilibre de la
balance.
Vous pouvez multiplier tous ces points par 2 si vous réaliser l'équilibre
parfait ou si un des 2 plateaux de la balance est vide.
Par 3 si vous réalisez un équilibre parfait et qu' un des deux plateaux
soit vide et par 5 si les deux plateaux sont vides.
Il existe une autre sorte de tableaux. Le principe pour les franchir reste
identique mais à présent, vous devez pousser les poids à l'aide d'un curseur
pour réaliser les formes.
Si vous restez bloqué, vous pouvez recommencer le niveau en appuyant sur
la touche 'R'.