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Text File  |  1994-01-04  |  8KB  |  151 lines

  1.                                   
  2. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────                                  
  3.                                  
  4.                                  
  5.                                  CHECKMATE
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                          PAR EQUALIZER - Art Of Code
  10.  
  11.  
  12.  
  13. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  14. │                                                                         │
  15. │                              REGLES DU JEU                              │
  16. │                                                                         │
  17. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  18.  
  19.   Vous devez associer les dominos deux par deux. Cela peut vous paraître
  20. facile, mais vous disposez d'un temps limité qui devient, au fur et à
  21. mesure que vous avancez dans le jeu, de plus en plus court !!! De plus, 
  22. vous ne pouvez enlever deux dominos que si :
  23.  
  24.                      - Ce sont les mêmes dominos ou équivalents 
  25.            ( Toutes les fleurs vont ensemble, pareil pour les saisons.)
  26.                      - Les dominos peuvent être rejoints par une ligne n'   
  27. ayant que 2 coins au maximum. Exemples de combinaisons possibles :
  28.  
  29.  
  30. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  31. │                                                                         │
  32. │                             BONS EXEMPLES:                              │
  33. │                                                                         │
  34. │       1) D───────D     2) D────┐     3)  D───────┐     4)  DD           │
  35. │                                │                 │                      │
  36. │                                D             D───┘                      │
  37. │                                                                         │
  38. │          0 coin          1 coin          2 coins        0 coin          │
  39. │                                                                         │
  40. ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  41. │                                                                         │
  42. │                            MAUVAIS EXEMPLES:                            │
  43. │                                                                         │
  44. │                       1) D──┐A┌──D     2) ┌────┐                        │
  45. │                             └─┘           D    │                        │
  46. │                                               D┘                        │
  47. │                         4 coins !       3 coins !                       │
  48. │                                                                         │
  49. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  50.  
  51.  
  52.     Durant le jeu, vous pouvez, si vous êtes bloqués, disposer d'une aide
  53. en appuyant sur le bouton droit de la souris. Ce nombre d'aide est limité.
  54.         Si,  durant  tout  un  tableau,  vous n'utilisez pas  d'aide,  vous 
  55. disposerez au tableau suivant d'une aide supplémentaire (maximum d'aide = 8). 
  56.         Lorsque vous éliminez deux fleurs ou deux saisons, vous disposez d'un
  57. arret chrono de quelques secondes.
  58.         Lorsque vous ne pouvez plus rien faire (aucun couple de dominos ne 
  59. peut être enlevé) 'CHECKMATE' apparait sur votre écran ! Le tableau est alors
  60. terminé (pratique dans certains cas limites !!!)
  61.         Pour obtenir l' "EQUALIZER BONUS", vous devez terminer le tableau en 
  62. faisant disparaitre les 'E' en dernier.
  63.  
  64.  
  65. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  66. │                                                                         │
  67. │                           CONFIGURATION MINIMALE                        │
  68. │                                                                         │
  69. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  70.  
  71. CHECKMATE a besoin de la configuration suivante :
  72.                 - Un 286 à 8 Mhz
  73.                 - MS-DOS ( ou MS-DOS + MS-WINDOWS ) 
  74.                         VERSION 3.3 ou plus.
  75.                 - Ecran VGA COULEUR / 256 K RAM VIDEO
  76.                 - 400 Ko de RAM Disponible
  77.                 - Moins de 600Ko d'espace disponible sur le Disque dur
  78.                 - Une SOURIS, avec un driver 100% Compatible avec ceux de
  79.                   MicroSoft.                 ****
  80.                 - Une SoundBlaster ou compatible ( optionnel )
  81.                 - Un bras avec une main au bout ( deux doigts au minimum 
  82.                   sont conseillés )
  83.                 - Un cerveau.
  84.  
  85. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  86. │                                                                         │
  87. │              NOTES IMPORTANTES SUR LES DRIVERS DE SOURIS                │
  88. │                                                                         │
  89. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  90.  
  91.     CHECKMATE a été programmé en assembleur grâce à TURBO ASSEMBLER 2.0    
  92.    Lors de cette programmation, j'ai utilisé le driver souris de MicroSoft.
  93. Or, lors de certains essai, j'ai pu m'apercevoir que certains drivers de 
  94. souris n'étaient pas compatibles avec les drivers MicroSoft. 
  95. ( ex : le driver 6.01 de Logitec, qui peut occasionner, sur certaine machines
  96. un décalage horizontal de 8 pixels en mode 320*200 ). Croyant au départ à un
  97. bug dans mon programme ( personne n'est parfait ! ), je me suis bien renseigné
  98. et j'ai appris que Logitec avait corrigé ce bug dans une nouvelle version.
  99. En tous cas, rien ne vaut un bon p'tit driver MicroSoft,(non mais j'en parle
  100. parce que c'est bien !!!!!!).
  101.  
  102. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  103.  
  104.  
  105.  
  106. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  107. │       Si vous voulez régénérer les Meilleurs scores, tapez :            │
  108. │                                                                         │
  109. │                       COPY AOCH.SAV AOCH.HSC                            │
  110. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  111.  
  112.  
  113.  
  114. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  115.  
  116. Voici l'adresse d'Art Of Code :
  117. ( si jamais vous êtes pris par l'irresistible envie de nous envoyer 
  118. de l'argent, des graphismes, des routines ( en assembleur si possible ), 
  119. nous acceptons tout ce qui est légal ! )
  120.  
  121.                          A.R.T. O.F. C.O.D.E.
  122.                          c/o  Francois QUEINNEC
  123.                          2 Rue Charles de  FOUCAULD
  124.                          Appt 805 A
  125.                          37200  TOURS
  126.                          FRANCE
  127.  
  128.  
  129. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  130.                       LICENCE D'UTILISATION DU JEU
  131. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  132.  
  133.         Ce jeu Art Of Code est un FreeWare ! Ceci signifie que vous pouvez
  134. copier ce jeu et l'utiliser comme bon vous semble. Cependant vous ne devez
  135. en aucun cas le modifer !!!
  136.         Si vous aimez vraiment ce jeu, vous pouvez récompenser l'auteur
  137. pour les heures passées à programmer ! ( voir adresse ci dessus !!! ).
  138.         Si vous utilisez ce jeu, veuillez s'il vous plait m'envoyer une
  139. carte postale ( marrante si possible ) !
  140.  
  141.         PS : Si quelqu'un possède une routine de compactage/décompactage en
  142. ASSEMBLEUR, elle sera la bienvenue !!! Ou une routine de module player. 
  143.  
  144. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  145.  
  146. ***************************** ECLATEZ VOUS BIEN *****************************
  147. **************** ET COPIEZ MOI CE JEU, DIFFUSEZ-LE, DIFFUSEZ-LE .............
  148.  
  149. PS : Pour quitter une partie en cours ... appuyez sur les deux boutons de la
  150. souris en même temps.
  151.