home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom I/II Collection / DM12.ISO / edit / deusf / tutorial.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-09  |  4KB  |  105 lines

  1. Guide to DeuTex usage:
  2.  
  3. Let's assumes: 
  4. - your doom files directory is \DOOM
  5. - your WAD is NEWBIE.WAD
  6.  
  7.  
  8. --------------------------------------
  9. How to create a PWAD with new textures
  10. --------------------------------------
  11.  
  12. First list the textures of DOOM
  13. DEUTEX -texture
  14. Then look at .\TEXTURES\TEXTURE1.TXT and .\TEXTURES\TEXTURE2.TXT
  15.  
  16. If you want to create a new texture, declare it in .\TEXTURES\MYTEX.TXT
  17. (MYTEX could be any name but *except* TEXTURE1 or 2). see format.txt
  18. for the precise definition format.
  19. If you want to redefine a TEXTURE1 or TEXTURE2 entry, remove it from
  20. TEXTURE1.TXT or TEXTURE2.TXT and put it in MYTEX.TXT (for convenience).
  21. If you don't redefine textures from TEXTURE2.TXT delete that file.
  22. (For compatibility with DOOM2, TEXTURE2.TXT shoudl not exist).
  23.  
  24. Declare MYTEX in the TEXTURES section of WADINFO.TXT
  25.  
  26. DEUTEX -make WADINFO.TXT NEWBIE.WAD
  27.  
  28. And then check your PWAD for textures errors
  29. DEUTEX -check NEWBIE.WAD
  30.  
  31. Note: TEXTURE1.TXT and TEXTURE2.TXT are auto-loaded if they exist,
  32. because it happens that DOOM prefers (I dunno why) to have it's old 
  33. textures listed first, so DeuTex takes care of that. 
  34.  
  35. -----------------------------------------------
  36. How to create a PWAD with new sprites and flats
  37. -----------------------------------------------
  38.  
  39. Put your sprites in .\SPRITES as GIF or BMP
  40. Put your Flats in .\FLATS as GIF or BMP
  41. Declare your sprites and flats in WADINFO.TXT in the SPRITES section:
  42. only the name, without .GIF or .BMP extension. (implicit).
  43.  
  44. if you replace *ALL* the sprites of DOOM (crazy):
  45. DEUTEX -iwad -make WADINFO.TXT NEWBIE.WAD
  46.   and NEWBIE.WAD is directly usable by doom
  47.  
  48. if you replace only some of the sprites of DOOM (better):
  49. DEUTEX -iwad -make WADINFO.TXT NEWBIE.WAD
  50.   It's much smaller, and easier to distribute. but then your PWAD would
  51.   lock-up DOOM on startup. So anyone who want to use it has 3 choices:
  52.     a/  DEUTEX -merge NEWBIE.WAD        (modifies DOOM.WAD. safe)
  53.     b/  DEUSF  -append NEWBIE.WAD        (modifies NEWBIE.WAD. safer)
  54.     c/  DEUSF  -add NEWBIE.WAD NEWBIE2.WAD    (create NEWBIE2.WAD. safest)
  55.  
  56.  
  57. ------------------------------
  58. How to create PWAD with sounds
  59. ------------------------------
  60.  
  61. same as usual. put your entries in the .\SOUNDS directory and
  62. declare your sounds in WADINFO.TXT section SOUNDS.
  63.  
  64. DEUTEX -make WADINFO.TXT NEWBIE.WAD
  65.  
  66. Sound card sound effects: WAV and AUDIO format (SUN). Make sure your
  67. format is *not* compressed and does *not* contain comments. My code is
  68. pretty basic, because I never had the specs of those formats. Hacked!
  69.  
  70. PC speaker sounds: any text files containing number 1-255 will do.
  71.  
  72. Music: you need first to convert your MIDI files to MUS files
  73. by using the separate MIDI2MUS (thanks to -dtt-> of ID software).
  74.  
  75.  
  76. -------------------------
  77.  How to decompose PWADS
  78. -------------------------
  79.  
  80. First check that all the entries are identified correctly
  81. DEUTEX -wadir NEWBIE.WAD
  82. will list the directory.
  83.  
  84.  
  85. To get all the entries.
  86. DEUTEX -xtra NEWBIE.WAD
  87. a whole directory structure is created.
  88.  
  89. To get only the sounds, for instance
  90. DEUTEX -sound -xtra NEWBIE.WAD 
  91. only the sound directory is created
  92.  
  93. Note: some PWAD creator declare PATCHES, FLATS, SPRITES outside of the
  94. normal boundaries. In that case, DeuTex amy not identify them what they
  95. really are, and they'll end up in another directory (under a wrong format)
  96. I'm sorry for this, but there is *nothing* I can do.
  97.  
  98. Once you have decomposed a PWAD, you can rebuild it with
  99. DEUTEX -make WADINFO.TXT NEWBIE.WAD
  100. because WADINFO.TXT is automatically created (cool, no?)
  101.  
  102.  
  103. Note: DeuTex put a signature at the begining of each PWAD created,
  104. to identify the DeuTex version that was used.
  105.