home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom I/II Collection / DM12.ISO / edit / deusf / texnew.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-09  |  2KB  |  94 lines

  1. #
  2. Begin: TEXTURES
  3. #
  4. #
  5. # This is the DEUTEX copyright notice
  6. # on AG128_1 background  (gray) 
  7. #
  8. DEUTEX          256    128
  9. *    AG128_1         0    0
  10. *    AG128_1         64    0
  11. *    AG128_1         128    0
  12. *    AG128_1         192    0
  13. *    DEUTEX0        0    0
  14. #
  15. # This is the internal WAD authoring Template,
  16. # on AG128_1 background
  17. #
  18. AUTHOR            256    128
  19. *    AG128_1         0    0
  20. *    AG128_1         64    0
  21. *    AG128_1         128    0
  22. *    AG128_1         192    0
  23. *    AUTHOR0        20    3
  24. *    AUTHORNM    0    23    # name
  25. *    AUTHORFC    24    51    # face    
  26. ##########################################
  27. # example of wall animation
  28. #
  29. FIREBLU1            128    128
  30. *    WALL62_1        0    0
  31. *    BOSSA1        83    47
  32. *    GOR2A0        20    -70
  33. #
  34. ZZZA                128    128
  35. *    WALL62_1        0    0
  36. *    BOSSB1        75    47
  37. *    GOR2A0        20    -50
  38. ZZZB                128    128
  39. *    WALL62_1        0    0
  40. *    BOSSC1        71    47
  41. *    GOR2A0        20    -35
  42. ZZZC                128    128
  43. *    WALL62_1        0    0
  44. *    BOSSD1        61    47
  45. *    GOR2A0        20    -25
  46. ZZZD                128    128
  47. *    WALL62_1        0    0
  48. *    BOSSF1        47    47
  49. *    GOR2A0        20    -20
  50. ZZZE                128    128
  51. *    WALL62_1        0    0
  52. *    BOSSE8        54    47
  53. *    GOR2A0        20    -17
  54. ZZZF                128    128
  55. *    WALL62_1        0    0
  56. *    BOSSE7        68    47
  57. *    GOR2A0        20    -16
  58. ZZZG                128    128
  59. *    WALL62_1        0    0
  60. *    BOSSE6        64    47
  61. *    GOR2A0        20    -17
  62. ZZZH                128    128
  63. *    WALL62_1        0    0
  64. *    BOSSF5        60    47
  65. *    GOR2A0        20    -20
  66. ZZZI                128    128
  67. *    WALL62_1        0    0
  68. *    BOSSF4        63    47
  69. *    GOR2A0        20    -25
  70. ZZZJ                128    128
  71. *    WALL62_1        0    0
  72. *    BOSSD2D8    64    47
  73. *    GOR2A0        20    -35
  74. ZZZK                128    128
  75. *    WALL62_1        0    0
  76. *    BOSSB1        68    47
  77. *    GOR2A0        20    -50
  78. ZZZL                128    128
  79. *    WALL62_1        0    0
  80. *    BOSSC1        70    47
  81. *    GOR2A0        20    -70
  82. #
  83. FIREBLU2            128    128
  84. *    WALL62_1        0    0
  85. *    BOSSB1        73    47
  86. *    GOR2A0        20    -64
  87. #
  88. # End of example
  89. ############################################
  90. End: TEXTURES
  91. #
  92. #
  93. # file ends here. bye!
  94.