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Text File  |  1994-10-09  |  4KB  |  153 lines

  1.  
  2.             DeuTex    2.1
  3.             DeuSF    2.1
  4.  
  5.         Official Release, October 94
  6.  
  7.         a WAD composition tool for DOOM
  8.  
  9.         Copyright (c) Olivier Montanuy
  10.            (montanuy@dmi.ens.fr)
  11.  
  12.  
  13. Features of DeuTex:
  14.  
  15. - reverse engineer existing PWAD 
  16. - compose your own wall textures, reusing DOOM patches or
  17.    adding your own patches as bitmaps (.BMP)
  18. - add your own floors  (still quite tricky. see manual)
  19. - add your own sprites (a bit tricky. see manual)
  20. - replace the ressources you want in all PWAD (missions, sounds, graphics,...)
  21. - simple WAD creation directives (text file)
  22. - simple directory structure (for the ressources)
  23. - work in batch mode (like a compiler).
  24.  (see manual\deutex.txt for details)
  25. - compatible with the level editors (like DEU)
  26.  
  27. Feature of DeuSF:
  28.  
  29.   recreate a complete sprite and flat PWAD from a partial
  30.   sprite or flat PWAD and the main WAD of DOOM.
  31.  
  32. Warning:
  33.  
  34.   These products could not be tested with DOOM2.
  35.   It could be that bugs still prevent use with DOOM2.
  36.   
  37. Legalese: 
  38.  
  39.  see the deutex.txt and deusf.txt files  
  40.  
  41.  
  42. Author's note:
  43.  
  44. This program represents long hours of work, and a tremendous delay
  45. for my own PWAD project. I hope you'll find it useful. I hope it
  46. will enhance your creativity, and finaly I hope I'll find the
  47. result of your efforts on the net :-)
  48. Send me comments, bug reports, praise, flames... you're welcome.
  49.  
  50. Thanx for your efforts in trying to understand the manual
  51. Thanx for your future contribution to the DOOM effort,
  52. if you manage to use DeuTex successfully :-)
  53.  
  54.  
  55. ******************** Enclosed files ************************
  56.  
  57. file_id.diz        remotely related to BBS. 
  58. readme.txt        You found this one!
  59. deutex.exe        DeuTex as a DOS executable.
  60.              PWAD composer
  61. deusf.exe        DeuSF as a DOS executable.
  62.              add your SPRITES and FLATS in a separate PWAD,
  63.              like DMADDS
  64.  
  65. manual\
  66.  
  67. deutex.txt        the manual of deutex
  68. deusf.txt        the manual of deusf
  69. tutorial.txt        how to use DeuTex for a few basic things
  70.  
  71.  
  72. manual\advanced\
  73. format.gif        an attempt to explain visualy the format used by DeuTex
  74. format.txt        an attempt to clarify the format used by DeuTex
  75.             by giving some examples
  76. trinity.txt        insights on trinity.wad, courtesy of Steve McCrea
  77.  
  78. manual\easy\
  79. dt4idiot.txt        explanations for non-hackers
  80. demo.bat        demo batch
  81.  
  82. example\        Examples of usage of DEUTEX:
  83.  
  84. anim.bat        the command to build anim.wad
  85. [anim.wad]        example of animated wall made with DeuTex 
  86.             (and VbDeuTex for placements)
  87. wadinfo.txt        ANIM.WAD  creation directives
  88. anim.txt        desauthoring template
  89.  
  90. *\readme.txt        there is a readme for each subdirectory, 
  91.             which  explains what it should be used for.
  92.  
  93. directory example\patches\
  94.             This directory contains a sample wad authoring 
  95.             template. Put your name & face in DOOM :-)
  96. authornm.bmp        put your name as bitmap here
  97. authorfc.bmp        put a bitmap of the same size, with your face.
  98.             Use the wall texture AUTHOR.
  99.             If you like DeuTex, please put also a wall with
  100.             texture DeuTex. (It's a bit big as bitmap, but
  101.             as DOOM picture format it's much smaller).
  102.         
  103. palette\        To help you generate patch walls:
  104.  
  105. doompal.ppm        Portable Pixmap of DOOM's palete
  106.             to be used with the PPMQUANT program
  107. doompal.pal        DOOM palete, to be used with the
  108.             Paint Shop Pro 2.0 shareware program. 
  109.             Use this for color quantisation,
  110.             then save to BMP format (256 color)
  111.  
  112.  
  113. ************************************************************
  114.  
  115. Availability:
  116.  
  117. DeuTex is meant to be available on Internet.
  118. DeuTex should be available Compuserve.
  119. It could also be available on some BBS.
  120.  
  121. Generaly DeuTex should be available in the same sites as DEU.
  122.  
  123. Internet:
  124.  
  125.   infant2.sphs.indiana.edu and mirrors
  126.      /pub/doom/deu
  127.        /pub/doom/wad_edit/misc
  128.   
  129.   Infant2 can only support a limited number of FTP connections,
  130.   so please FTP to the nearest available mirror or use FSP. 
  131.  
  132. Compuserve:
  133.  
  134.   Ask Dr Sleep :-)
  135.  
  136. BBS:
  137.   
  138.   I don't know, I don't care about modems.
  139.  
  140.  
  141. ************************ See Also **************************
  142.  
  143. DOOMTEX    by Steve McCrea
  144.     a list of tools to generate textures. not exactly user friendly,
  145.     but succesfully used for TRINITY.WAD. For hackers only :-)
  146.     I *do* hope you'll find DeuTex a bit easier to use, but Steve
  147.     was a pioneer in the area of texture editing!
  148.  
  149. WHACKER by Keith Wilkins
  150.     A graphic texture editor. I could not test it, but it should be 
  151.     good. It would be a good idea to use it in combination with DeuTex.
  152.  
  153.