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Text File  |  1994-10-09  |  1KB  |  43 lines

  1. *************************** What is it for? ***************************
  2.  
  3. Declare here the new PATCHES that you want to insert in your PWAD
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. IF YOU DECLARE A NEW PATCH IN THE WAD CREATION DIRECTIVE, THERE MUST BE
  9. A CORRESPONDING FILE HERE.
  10.  
  11. IF YOU WANT TO REDEFINE AN EXISTING PATCH, PUT A BITMAP FILE HERE.
  12.  
  13.     Suppose you want to declare two patchs called WOODEN0 and KNOB0 as 
  14.     part of a wall texture called MYDOOR 
  15.  
  16.     Begin: TEXTURES
  17.     MYDOOR            256    128    # a 256x128 wall with ...
  18.     *    WOODEN0        0    0    # a 256x128 background
  19.     *    KNOB0        64    100    # and a small knob at (64,100)
  20.     End: TEXTURES
  21.  
  22.     Then DeuTex will look here for Bitmaps called WOODEN0.BMP (.GIF) 
  23.     and KNOB0.BMP (.GIF) of the size you want, but WOODEN0 had better
  24.     be 256x128, because else there will be at least one void column, 
  25.     and DOOM will complain and stop.
  26.  
  27.  
  28. DeuTex should automatically recognise replacement of existing patches 
  29. that you could have put there. but if this fails, pu your patches in the 
  30. .\GRAPHICS subdirectory, and declare them explicitely in the GRAPHICS 
  31. section
  32.  
  33.  
  34.  
  35. THIS DIRECTORY CONTAINS A SAMPLE WAD AUTHORING TEMPLATE.
  36. (This does not replace the text AUTHORING TEMPLATE.)
  37.  
  38. IT ALSO CONTAIN A DEUTEX ADVERT. PLEASE DON'T MODIFY THE TEXT.
  39.  
  40. YOU CAN CHANGE THE BACKGROUND TO SUIT YOUR NEEDS, BY EDITING THE 
  41. 'AUTHOR' and 'DEUTEX' TEXTURE DEFINITIONS
  42.  
  43.