home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 50 Spiele für Kids / 0004051417.iso / _SETUP.1 / Racer.txt < prev    next >
Text File  |  1997-09-20  |  2KB  |  43 lines

  1. DICE RACER
  2.  
  3. Das Wⁿrfelspiel mit der strategischen Komponente 
  4. von KlickMedia Software GmbH.
  5.  
  6. Spielstart
  7. -------------
  8. BestΣtigen Sie den Startbildschirm und wΣhlen 
  9. Sie "Spiel beginnen". Entscheiden Sie 
  10. sich ob Sie alleine oder mit Freunden spielen 
  11. wollen und geben Sie die Anzahl der Spieler ein.
  12. WΣhlen Sie nun Ihr Fahrzeug und geben Ihren Namen 
  13. und die Ihrer Freunde ein. Drⁿcken Sie auf Wⁿrfeln
  14. und warten Sie was geschieht.
  15.  
  16. Das Spiel
  17. ------------
  18. Wenn Sie Ihren Namen und Ihr Fahrzeugsymbol sehen 
  19. (rechte Leiste), dann brauchen Sie nur auf Wⁿrfeln 
  20. klicken oder Sie drⁿcken "Boost" bzw. "╓l", wenn Sie 
  21. noch Spezialbenzin oder ÷flaschen ⁿbrig haben 
  22. (zu erwerben im Shop gegen vorher gefundenes oder 
  23. verdientes Geld).
  24. Ihr Fahrzeug bewegt sich um die gewⁿrfelte Zahl 
  25. vorwΣrts (Zahlen 1 bis 6). Haben Sie "Boost" gedrⁿckt, 
  26. dann wⁿrfelt der Computer zwei mal (Zahlen 2 bis 12). 
  27. Wenn Sie den "╓l"-Schalter betΣtigt haben, dann legen 
  28. Sie eine ╓lpfⁿtze und wⁿrfeln eine normale Zahl.
  29. Falls Sie an einem Feld mit einem Ereignissymbol 
  30. vorbeifahren, dann geschieht eines der rechts 
  31. beschriebenen Ereignisse. Nutzen Sie diese strategisch, 
  32. um als erster in das Ziel zu gelangen.
  33. Sollten Sie auf ein Feld gelangen, wo bereits ein
  34. anderer steht, dann rutschen Sie automatisch auf das
  35. nΣchst freistehende Feld.
  36. Sie erhalten 8 Punkte fⁿr den Sieg, 6 fⁿr den zweiten, 4 
  37. fⁿr den dritten und 2 fⁿr den vierten Platz. Wenn Sie
  38. das Ziel gar nicht erreichen, erhalten Sie keine Punkte.
  39. Nachdem der dritte durch das Ziel gefahren ist, haben
  40. Sie noch einen Versuch zum Ziel zu gelangen.
  41. Ihre Punkte werden in allen 10 Leveln addiert und Sie 
  42. erkennen zum Schlu▀, wer der glⁿcklichste Fahrer war.
  43.