home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Arcade Explosion / ae.mdf / arcexp / descent / levels / viper / viper.txt < prev   
Text File  |  1995-05-27  |  2KB  |  41 lines

  1. Level Name:  Viper Station
  2. Level Type:  Anarchy (Set to Normal for Exploration by Default)
  3. Created:     May 1995
  4. Creator:     Luke Schneider (Vizor)
  5. Levels:      1
  6. Comments:
  7.         This is my first full level using Devil.  I used 1.0b for almost
  8. almost all of the level except for a few minor revisions.  No opening
  9. doors are in this level because Devil doesn't create them correctly
  10. and they tend to become shoot through textures.  I originally had 
  11. designed this level as a cave/mine, but after completing it I felt that
  12. it was not good enough to release.  So I redid every single texture
  13. and added quite a few more cubes to give the player an enhanced 
  14. experience.  The reactor room is the latest addition...originally I had
  15. it sitting in a cube right next to the main lower hallway.  I tried to
  16. put enough weapons so that one player would be well armed if he managed 
  17. to get them all.  But no invincibilities are included.  They seem to
  18. take away from the experience of blowing someone away in my opinion.  If 
  19. you want to see the original levels (called scorpion and spider) look on 
  20. ftp.netcom.com in /pub/kk/kkitty/descent/levels (I think that's it).  This
  21. is the FINAL version...nothing else will ever be changed (Ya right).  If
  22. you're thinking about changing the level...don't.  Then you'd have to send
  23. it to everyone who you wanted to play and eventually there'd be ten 
  24. different versions floating around (technically there are five already 
  25. counting this one).  However, if you find the time to drastically change 
  26. it so that it is actually different (single player or many more rooms), 
  27. please do and make sure to get me a copy too.  You can make macros from
  28. my rooms, just give a little credit if you spread it around.  Speaking of
  29. credit...  HUGE thanks go out to Spydir (irc nick) for the invaluable
  30. answers to my stupid questions and suggesting the reactor room along
  31. with just allowing this to happen by proving that a good level can be
  32. made with Devil.  If he didn't make any good levels, I would have never
  33. made this.  Also thanks to KamiKitty for pointing out how to change the
  34. music in Descent...I would have included a song in the .HOG file but as
  35. of this writing no program allows .HMP files to be included in a .HOG.  
  36. Sorry KK.  
  37.  
  38. Have fun with this and tell me what I should do better with my next one.
  39. Try looking for me as _luke on #descent on irc or email me at:
  40. eaiu723@ea.oac.uci.edu
  41.