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Text File  |  1995-05-28  |  1KB  |  18 lines

  1. Going on the whole everything is possible in the Descent environment,
  2. I've created a level with a little more solidity in it's objects.  Most of
  3. the levels out there use the 3D effects of the Descent engine to create
  4. corridors that move in all 3 directions.  The difference which sets this
  5. level apart from those is that the corridors have a nice walkway going
  6. through them.  There are some secret hiding places inside this walkway as 
  7. well which contain objects such as a mega missile, smart, etc.  This sort
  8. of technique usually requires a lot of cubes to accomplish, but I tried my
  9. best to reduce that number to a minimum, though the level may still be slow
  10. on some machines.  There are only three 4D corridors in this level. I'm sorry
  11. about this, but I needed them to tie the whole thing together.  I'll try
  12. my hardest to avoid using any 4D effect in future levels.  I did obtain
  13. the lower room from the chaos2 level, but I believe that I made significant
  14. changes to the area to warrant calling it original.
  15.  
  16. Later, Arlo James Aude...
  17. E-mail: gt9605a@prism.gatech.edu
  18.