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Text File  |  1995-06-02  |  3KB  |  110 lines

  1. Level:  Muntions R&D (Reaserch and Developement)
  2. Author: Joel Mathis (jmaths@society.com)
  3.  
  4.      I wrote this level to be as close to the quality of the original quality of
  5. the Descent levels as possible.  Hopefully I succeeded.  
  6.  
  7.      The back story is that the robots have taken over a weapons developement 
  8. asteriod.  The people there placed the experimental weapons in a vault deep 
  9. in the asteroid and purged the computers at the first sign of trouble.However, 
  10. the longer it takes for the asteroid to be knocked out, the more chance that 
  11. the robots have broken into the vault and taken the weapons.  All data is 
  12. backed up to a military base nightly, so you should not concern yourself with 
  13. the destruction of the base.  However, the loss of the scientists will be 
  14. frowned upon.
  15.  
  16.      I'll freely admit that this level is hard. VERY HARD(triple underscore)!
  17. I tried to make it a little easier for people who are not very good, but it
  18. is still a hard level, full of traps. If you get stuck, page down a few times
  19. for some spoilers.
  20.  
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  39.  
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  41.                 LOOK OUT!  SPOILERS AHEAD!!!
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  59.  
  60.  
  61.  
  62.                         TURN BACK NOW!!!!
  63.                        
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  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84. Most of this level is frivolous.  You have to go through barely a quarter of 
  85. the level to complete it.  However, the other 3/4's contain weapons and 
  86. hostages.
  87.  
  88. There is only one secret door that you MUST find.  The hostages are behind
  89. secret doors, and so are some items
  90.  
  91. After you clear out the first room, Go through the door and turn arround. Wait 
  92. for a few seconds, then fly back through the door and go to the start.  A 
  93. switch door is in the ceiling with a quad lasar behind it.
  94.  
  95. In the room with the pit of lava, when you go through the door, make a break
  96. for the far left (with the lights up) corner while shooting.  A door is in
  97. this area with an invulnribility behind it.  Use it to dash into the lava pit
  98. and get the plasma gun.
  99.  
  100. The Yellow Door off the hub in the middle of the level is one of the sections
  101. you can avoid.  The is no way to get through the half opened door, and you
  102. must go to the other side of the complex to get to the key.
  103.  
  104. To get the red key, you need to leave the hub travelling twords the repair
  105. bay (the door with the wrench).  The wall opposite the door to the bay is a
  106. secret door.  Open it and enter the curved shaft.  A little ways down is
  107. another secret door leading out.  Behind this door is an long curving passage
  108. that is filled with enemies.  At the end of this is a secret door that has
  109. the red key.
  110.