home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Arcade Explosion / ae.mdf / arcexp / descent / levels / class1 / class1.txt < prev   
Text File  |  1995-06-09  |  2KB  |  123 lines

  1. Level: Class 1 Drone Land
  2. Author: Joel Mathis
  3.  
  4.         You spin around the corner in the darkness.  The beeping of the LOCK
  5. sign gives you ample warning.  You dodge the missile and shred the heavy hulk
  6. without blinking.  You move forward and hear bursts of vulcan fire.  You fire
  7. into an alcove and see the fragments of a vulcan robot that was cloaked there.
  8. This mission is a breeze, isn't there anything tougher?  You open the door, and
  9. are face to face with the one robot you've come to fear.  You back off in panic
  10. hoping you can get away from the terror of the class one drone...
  11.  
  12.         "Not likely!" you say?  Maybe after this level, you will change your
  13. mind.  I wondered if I could make a tough level, but only using class one
  14. drones as enemies.  This is the attempt.
  15.  
  16. The Backstory: Mantanence workers traveled to a mine on Phobos and discover
  17. the early stages of infection.  A short distress signal has informed us that
  18. infestation is minimal, but calling you in from the outer planets has given
  19. them over a full day to dig in and prepare.
  20.  
  21. If you need spoilers, page down a few times.
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.                 LOOK OUT!  SPOILERS AHEAD!!
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                 TURN BACK NOW, BEFORE ITS TOO LATE!!
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92. SPOILERS!!!
  93.  
  94. This level isn't too complex in layout, but there are two things that can
  95. give people trouble.
  96.  
  97. The hostages:  Go to the bottom of the curved corridor.  Then open the secret
  98. door that leads down.  Follow the path ALL the way to the end.  This means
  99. keep going until you hit the back wall of the corridor.  Turn around and go 
  100. back through the door.  A secret door should have openned in the wall above
  101. you.  The hostages are inside.
  102.  
  103. The maze of glass:  I freely admit I borrowed the layout of this from another
  104. game.  Think of it as a 3x3x3 cube made up of smaller cubes.  The invisible
  105. walls show up on the automap, but this view is confusing.  If you are really
  106. despirate, here is a map:
  107.  
  108. U-Up is open
  109. D-Down is open
  110. B-Both up and down are open
  111. E-Exit is up
  112.  
  113. Level 1      Level 2    Level 3
  114.              | |
  115. +-+-+-+      + +-+-+    +-+-+-+
  116. |  D|D|      |D|U|B|    |U   U|
  117. +-+ + +      +-+-+-+    +-+-+-+
  118. |  E|D|      |D|D U|    |U U  |
  119. + + + +      +-+-+-+    + + + +
  120. | |   |      |D|D|D|    |U|U|U|
  121. +-+-+-+      +-+ +-+    +-+-+-+
  122.                | |
  123.