home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 101 OnLy ThE BeSt GaMeS 7 / 101onlythebestgames7techexpresssoftware1996.iso / strategy / yendor / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-29  |  14KB  |  379 lines

  1.  
  2.  
  3. --------------------------------------------------------
  4. System Requirements:
  5. --------------------------------------------------------
  6.   IBM PC or 100% compatible, VGA graphics card
  7.    2 Megs of RAM
  8.   16 Megs free on the hard disk
  9.   Microsoft 100% compatible mouse and driver
  10.   EMM386 or other EMS memory manager
  11.   MSDOS 3.30 or later
  12.  
  13. Recommendations:
  14.   Sound Blaster or 100% compatible sound card
  15.   386 40Mhz or faster
  16.   MSDOS 5.00 or later
  17.  
  18. --------------------------------------------------------
  19. Troubleshooting:
  20. --------------------------------------------------------
  21.   Your system must either load EMM386 or another memory
  22.   manager that provides access to EXPANDED memory.  The
  23.   program requires a minimum of 2 Megs, but will use up
  24.   to 8 Megs if it is available.
  25.       CONFIG.SYS Example:
  26.          DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE RAM
  27.  
  28.   Your mouse driver must be loaded prior to running the
  29.   game.  This is normally done in the AUTOEXEC.BAT file.
  30.  
  31.   If you are using a Sound Blaster compatible or if you
  32.   have a non-standard Sound Blaster installation, you
  33.   must insure that the "SOUND" and "BLASTER" environment
  34.   variables are BOTH properly set in the AUTOEXEC.BAT
  35.   file.
  36.       Example:
  37.          SET SOUND=C:\SB16
  38.          SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 E620 T6
  39.  
  40.   If your system does not use the standard Sound Blaster
  41.   FM driver (SBFMDRV) you will need to modify the batch
  42.   file (CH2.BAT) to load the proper driver.
  43.  
  44.   In all cases, the BLASTER environment variable is
  45.   required for proper sound operation.
  46.  
  47.   If you run this software under windows and experience
  48.   problems, run the game in a "pure" DOS environment.
  49.  
  50.   For Windows 95, insure you have the shortcut set to
  51.   "Auto" for EMS memory (found on the properties page).
  52.  
  53. --------------------------------------------------------
  54. To Play Yendorian Tales Book I Chapter 2 (Ver 1.13):
  55. --------------------------------------------------------
  56.   Contents:
  57.  
  58.   1.  Overview
  59.   2.  Character Creation
  60.   3.  Using the existing party
  61.   4.  Using the mouse or keyboard
  62.   5.  Icons
  63.   6.  Conversations
  64.   7.  Battle / Magic
  65.   8.  Manipulating items
  66.   9.  On-line Cluebook
  67.  10.  Recent History
  68.  11.  New Registration Information
  69.  
  70. --------------------------------------------------------
  71.   1.  Overview
  72. --------------------------------------------------------
  73.   After loading the game and watching the introduction,
  74.   you can create your characters by selecting the
  75.   "Character Creation" option.  After creating the characters
  76.   you need to "Assemble A Party", then "Enter the Game".
  77.   Be sure to save your game when presented with the disk
  78.   panel, otherwise if you die, you will have to create
  79.   your party again.
  80.  
  81.   The goals of the game are to create a four character
  82.   party, get rid of all the monsters, use and sell items
  83.   that you find, and talk to all of the people and do
  84.   what they ask of you.
  85.  
  86. --------------------------------------------------------
  87.   2.  Character Creation
  88. --------------------------------------------------------
  89.   The options will appear on the left side of the screen
  90.   with the character and its statistics appearing on the
  91.   right side.  The options may be selected with a left
  92.   mouse click or a "hot key" (the orange letter).
  93.  
  94.   The player's attributes will range from 45 to 60.  When
  95.   "picking" up items, left click an item and left click
  96.   again to drop it on the player or back on the left side.
  97.   See the manipulating items section (#8) for specifics.
  98.  
  99.   Character Classes:
  100.       Fighter- 100% Fighter
  101.      Merchant- 50-75% Fighter 25-50% Thief
  102.         Rogue- 100% Thief
  103.  
  104.          Monk- 100% Cleric (Wisdom is important)
  105.     Alchemist- 75% Cleric 25% Wizard (WIS and INT)
  106.       Paladin- 50% Cleric 50% Fighter
  107.  
  108.          Mage- 100% Wizard (Intelligence is important)
  109.     Druid- 75% Wizard 25% Cleric (INT and WIS)
  110.      Marksman- 50% Wizard  50% Fighter
  111.  
  112.   Attributes:
  113.      The most important things to watch when creating your
  114.      characters are slashing, bashing or polearm, and
  115.      projectile.  The attributes which make up your Health
  116.      and Magic points are also important (Stamina and
  117.      Intelligence or Wisdom, or both).
  118.  
  119.          STRength- determines how much weight you can carry
  120.         DEXterity- in battle, the person with the highest
  121.                    dexterity goes first
  122.           STAmina- decides the number of health points
  123.      INTelligence- establishes the number of magic points a
  124.                wizard type will have
  125.            WISdom- magic points for cleric types are based
  126.                on this attribute
  127.          CHArisma- determines number of bonus points in
  128.                    training (up to 15)
  129.  
  130.        DAMage- damage of equipped hand to hand weapon
  131.        ABSorption- total absorption of equipped armor.
  132.  
  133.   Skills:
  134.      Survival- the party's average determines how much you
  135.            know about a monster in combat
  136.    Projectile- accuracy used when shooting projectiles
  137.      Slashing- accuracy used when equipped with a slashing
  138.            type weapon (dagger)
  139.       Bashing- accuracy when using a bashing weapon (club)
  140.       Polearm- accuracy when using a polearm (staff)
  141.       Casting- accuracy when casting a spell
  142.       Mapping- party average is used to determine if the
  143.            overhead map can be used and how much
  144.                information is displayed on the party map
  145.    Navigation- the party's average establishes the range in
  146.            which transportation can be used
  147.  
  148.   Once you have entered the world, the following skills can
  149.   be highlighted by clicking with the mouse.  Otherwise, you
  150.   will be asked who will perform each function when the time
  151.   comes.
  152.  
  153.    Bartering- the higher this skill, the more you profit in
  154.           transactions with a shop
  155.       Repair- used when repairing broken items
  156.     Thievery- used when picking locks or diffusing traps
  157.  Linguistics- translates foreign languages
  158.    Chemistry- used when converting ore with a brown potion
  159.  
  160.   Items:
  161.      You should give everyone a SLING and use them at every
  162.      opportunity in the game.  The DAGGER should only be
  163.      equipped on those characters that have a slashing skill
  164.      higher than their other fighting skills.  The CLUB is
  165.      for bashers and the STAFF for those with a good polearm
  166.      skill.
  167.  
  168. --------------------------------------------------------
  169.   3.  Using the existing party
  170. --------------------------------------------------------
  171.   If you want to play the game without creating your own
  172.   party, do the following:
  173.      Go to "Assemble a Party"
  174.      Click the portraits to preview the characters
  175.      "Check" the four bottom characters if you want them
  176.      Click "Done"
  177.      Enter the Game
  178.  
  179. --------------------------------------------------------
  180.   4.  Using the mouse or keyboard
  181. --------------------------------------------------------
  182.   Left click
  183.      select icons, options, etc.
  184.      select graphs and bubbles
  185.      spend bonus points (in training)
  186.      pick up items
  187.      drop items
  188.  
  189.   Double left click
  190.            on portrait- display the statistics
  191.                on item- displays a description
  192.               on spell- will cast the spell
  193.      on clue book list- select that line
  194.  
  195.   Right click
  196.      use an item
  197.      repair a broken item
  198.      in the playing area it uses what you are standing on
  199.      talk to an NPC (tables and beds)
  200.      on portrait- toggle display of one inventory panel
  201.  
  202.   Double right click
  203.      on portrait- toggle display of all inventory panels
  204.  
  205.   Keyboard keys
  206.      Cursor UP- move forward
  207.           DOWN- move backward
  208.           LEFT- turn left
  209.          RIGHT- turn right
  210.       Ctl-LEFT- step left
  211.      Ctl-RIGHT- step right
  212.      "A" attack
  213.      "C" cast spell
  214.      "D" disk icon
  215.      "K" uses the keyring (if you have it)
  216.      "M" uses the party map (if you have it)
  217.      "P" toggles all player panels
  218.      "R" rest (1 food per person needed)
  219.      "S" shoot projectiles
  220.      "T" uses the hourglass (when you have it)
  221.      "V" display program version
  222.      "1-4" character HP, MP and weight
  223.      "F1-F4" character statistic panel
  224.      "F5" toggles map window
  225.      "F8" On-line clue book
  226.      "SPACE" uses the space you are standing on
  227.              casts highlighted spell
  228.              selects clue book option
  229.  
  230. --------------------------------------------------------
  231.   5.  Icons
  232. --------------------------------------------------------
  233.   Four buttons located on the right side.
  234.  
  235.   The first icon is used to "SHOOT" or "ATTACK".
  236.   The second is used to "CAST" magic.
  237.   The third is used to "REST" (1 food for each person).
  238.   The last is used to access the "DISK" panel.
  239.  
  240. --------------------------------------------------------
  241.   6.  Conversations
  242. --------------------------------------------------------
  243.   Initiated by right clicking on a table or bed.
  244.   Keywords are listed in yellow on the top of the panel,
  245.   responses are shown on the lower part of the panel.
  246.   At the end of the conversation, any key or click will
  247.   close the panel.
  248.  
  249. --------------------------------------------------------
  250.   7.  Battle / Magic
  251. --------------------------------------------------------
  252.   When a monster is directly in front of you, "SHOOT" it
  253.   with your projectiles.  When in hand to hand, "ATTACK"
  254.   with your hand to hand weapon.
  255.  
  256.   Spells are used to damage monsters or heal characters.
  257.   If a spell is invalid now, it will be "grayed out".
  258.  
  259. --------------------------------------------------------
  260.   8.  Manipulating items
  261. --------------------------------------------------------
  262.   Equipping items:
  263.      helmets on the head area
  264.      armor on the chest area
  265.      gloves on either hand
  266.      rings on either circular slot
  267.      leggings on the lower body
  268.      boots on the foot area
  269.      projectiles on the slot to the left of the head
  270.      containers on the slot to the right of the head
  271.      weapons on the slot to the left of the legs
  272.      shields on the slot to the right of the legs
  273.  
  274.   Containers:
  275.      drop item onto a closed container
  276.      "USE" the container to open it
  277.      "USE" an open container to close it
  278.      containers can be placed in any of the 8 upper slots
  279.      containers can also be placed inside other containers
  280.  
  281.    Dropping on the portrait:
  282.      The item will be placed in the first available
  283.      appropriate slot.  (Dropping a sword on a player without
  284.      a weapon would equip the sword.)
  285.  
  286. --------------------------------------------------------
  287.   9.  On-line Cluebook
  288. --------------------------------------------------------
  289.    You can press "F8" at any time to use the cluebook.
  290.    The shareware version of the cluebook contains limited data
  291.    on maps, monsters, spells, items, and a walk through.
  292.  
  293. --------------------------------------------------------
  294.  10.  Recent History
  295. --------------------------------------------------------
  296.  
  297.                        - Book I -
  298.  
  299.   During your first adventure in Yendor, a challenge from
  300.   the governors sent you into the mines and forests to battle
  301.   the evil monsters that seemed to be growing more and more
  302.   numerous.  Zamora, Dean of the Athaneum, had been working
  303.   for many years on a solution to the problem...a magical orb,
  304.   which he would present to all of Yendor.
  305.  
  306.   During the ceremony, an invisible intruder took possession
  307.   of the orb, which caused Zamora to fall into a catatonic state.
  308.   Your job was now to track down the mysterious culprit and
  309.   return the orb.
  310.  
  311.   Through the course of your journey you met with members of
  312.   the "Society of Wizards".  They sent you on precarious quests
  313.   to find ingredients that, when mixed together, would diffuse
  314.   the power of the orb and separate it from its captor.
  315.  
  316.   After many courageous battles, you finally came face to face
  317.   with the dark-souled being that had taken the orb and used it
  318.   to wreak havoc on Yendor.  This evil wizardÆs name...Paltivar.
  319.  
  320.   Before you could destroy him, the members of the "Society of
  321.   Wizards" informed you that Paltivar was once one of them, but
  322.   he had chosen a darker path of magic.
  323.  
  324.   Now the wizards were faced with a dilemma.  Because of an
  325.   ancient agreement, they could not kill Paltivar.  So, with
  326.   their combined power, they banished him into time itself.
  327.  
  328.   With the orb back in the presence of Zamora, he was revived.
  329.   And with his gratitude you became one of the greatest heroes
  330.   that Yendor has ever known.
  331.  
  332.   And so the story continues...
  333.  
  334. --------------------------------------------------------
  335.  11.  New Registration Information
  336. --------------------------------------------------------
  337.  
  338. To pay by CHECK or MONEY ORDER for US and international locations send 
  339. the completed registration form (REGISTER.TXT) with the funds in US dollars to:
  340.  
  341.     SmithWare
  342.     6445 Westgate
  343.     Fort Worth, Texas  76180-4705
  344.  
  345. -CREDIT CARD ORDERS ONLY -
  346.  
  347.      Product number 14656 - Yendorian Tales CHAPTER 2 (No Clue Book)    $22.00
  348.                 Yendorian Tales CHAPTER 2 (With Clue Book)    $27.00
  349.  
  350. You can order with MC, Visa, Amex, or Discover from Public (software)
  351. Library by calling 800-2424-PsL or 713-524-6394 or by FAX to 713-524-6398
  352. or by CIS Email to 71355,470. You can also mail credit card orders to PsL
  353. at P.O.Box 35705, Houston, TX 77235-5705.
  354.  
  355. THE ABOVE NUMBERS ARE FOR CREDIT CARD ORDERS ONLY.
  356. THE AUTHOR OF THIS PROGRAM CANNOT BE REACHED AT THESE NUMBERS.
  357.  
  358. Any questions about the status of the shipment of the order, registration options,
  359. product details, technical support, volume discounts,
  360. dealer pricing, site licenses, non-credit card orders, etc, must be directed to:
  361.  
  362.       SmithWare
  363.        6445 Westgate
  364.        Fort Worth, Texas  76180-4705
  365.  
  366.       Web site:
  367.       http://www.dallas.net/~smithwar
  368.  
  369.       E-Mail:
  370.       Smithwar@dallas.net
  371.  
  372. To insure that you get the latest version, PsL will notify us the day of
  373. your order and we will ship the product directly to you.
  374.  
  375. To register on COMPUSERVE, "GO SWREG" and use one of the following:
  376.  
  377.   Id 11596  Yendorian Tales Chapter 2 (No Clue Book)    $22.00
  378.   Id 11597  Yendorian Tales Chapter 2 (With Clue Book)    $27.00
  379.