home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 101 OnLy ThE BeSt GaMeS 7 / 101onlythebestgames7techexpresssoftware1996.iso / strategy / pullux / science.txt < prev    next >
Text File  |  1995-11-21  |  12KB  |  152 lines

  1. { Science 77 weapons 44 other = 121 science fields }
  2. {Shots 0=nolimit 1=1 2=2 osv. }
  3. { Name                Lvl Dam     Inc Shots Cost Space Abil Type Text }
  4. { ** 32 Weapons ** SHORT to MEDIUM range weapons }
  5. Laser                  0  1  4    1   0   30     3     0    1
  6. Heavy laser            1  2  6    1   0   60     10    0    1
  7. Garam laser            1  1  6    3   0   240    15    3    1     Kills ship crew
  8. Pulsar beam            2  4  8    2   0   120    15    0    1
  9. Heavy pulsar           2  5  12   2   0   180    20    0    1
  10. Photon beam            3  4  12   4   0   150    15    0    1
  11. Photon cannon          3  6  16   4   0   240    18    0    1
  12. Mass distortion        4  5  8    2   0   150    20    1    2     Reduces enemy shields. 25% + level * 3.
  13. Ataram blaster         4  6  10   3   0   320    15    0    2
  14. Neutron blaster        4  1  12   4   0   400    10    3    2     Kills ship crew
  15. Heavy blaster          4  1  18   4   0   500    15    0    2
  16. Particle beam          5  8  24   2   0   200    15    10   1     +10% tohit
  17. Fusion beam            5  6  24   4   0   160    30    0    1
  18. Particle cannon        6  8  40   4   0   480    20    0    1
  19. Heavy fusion beam      6  6  44   4   0   240    30    0    1
  20. Ram Core Phaser        6  1  24   3   0   400    20    3    1     Kills ship crew
  21. Heavy Ram Core Phaser  6  1  36   3   0   600    40    3    1     Kills ship crew
  22. Response cannon        7  4  72   6   0   880    20    1    2     Reduces enemy shields. 25% + level * 3.
  23. Hishi Oto blaster      7  32 64   4   0   1000   30    0    1
  24. Ion cannon             7  8  96   6   0   800    20    0    1
  25. Ion Converter Phaser   8  6  150  7   0   920    30    0    1
  26. Distortioner           8  12 110  8   0   1100   50    1    2     Reduces enemy shields. 25% + level * 3.
  27. Plasma cannon          8  16 80   7   0   1050   50    3    2     Kills ship crew
  28. Heavy Ion cannon       9  24 300  10  0   1200   20    0    1
  29. Heavy plasma cannon    9  24 108  10  0   1450   30    3    2     Kills ship crew
  30. Heavy distortioner     10 6  350  12  0   2200   40    1    2     Reduces enemy shields. 25% + level * 3.
  31. Pollux converter       10 32 180  15  0   1800   15    3    2     Kills ship crew
  32. Illium device          10 25 600  10  0   2700   40    0    2
  33. Galactic converter     11 30 1000 20  0   3200   40    0    2
  34. Heavy illiuminator     12 40 400  25  0   4400   50    3    2     Kills ship crew
  35. Anti matter converter  13 24 1800 30  0   7500   50    0    2
  36. Superstring disruptor  15 50 1000 30  0   8000   80    3    2     Kills ship crew
  37. { **** 7 Bombs **** }
  38. Atomic blast bomb      0  4  12   2   10  60     10    2    2
  39. Checimal blast bomb    2  4  12   1   10  100    10    13   0     Kills planet population
  40. Pulsar energy bomb     3  8  30   4   10  150    10    2    1
  41. Alkala virus bomb      5  8  60   8   6   400    20    13   0     Kills planet population
  42. Fusion bomb            6  10 200  10  8   250    20    2    1
  43. Biosphere distortion   8  10 180  15  4   800    80    13   2     Kills planet population
  44. Antimatter bomb        12 25 800  20  4   2500   120   13   2     Kills planet population
  45. { **** 24 Missile weapons **** Medium to Long range weapons }
  46. { Name                Lvl Dam     Inc Shots Cost Space Abil Text }
  47. Fireball               0  1  4    1   1   80     30    4    4     Fire damage
  48. Fighter bay            1  5  5    5   5   500    40    5    0     Fighter bay. +20 to hit. Always fighters to launch.
  49. Nuclear missiles       1  5  5    1   5   150    10    0    3
  50. Maag missiles          1  8  8    2   2   150    10    0    3
  51. Genia rockets          2  10 10   3   2   200    10    0    3
  52. Warhead V missiles     3  12 12   3   2   400    20    10   3     Spreads into 2 missiles pr shot giving + 10% to hit
  53. Heavy fireball missile 3  1  12   2   1   800    40    4    4     Fire damage
  54. Clinton missiles       4  15 15   4   2   400    20    0    3
  55. Clinton V missiles     4  15 15   4   2   1500   60    10   3     Spreads into 2 missiles pr shot giving + 10% to hit
  56. Merculis missiles      5  20 20   5   5   500    35    0    3
  57. Warhead VII missiles   6  30 30   6   2   800    40    11   3     Spreads into 4 missiles pr shot giving + 20% to hit
  58. Starlite rockets       6  25 25   6   5   200    10    0    3
  59. Hellfire torpedoes     7  20 50   7   2   1500   60    4    4     Fire damage
  60. Triton torpedoes       7  70 70   8   5   1500   30    0    3
  61. Triton pack V          8  20 112  8   2   2000   40    10   3     Spreads into 2 missiles pr shot giving + 10% to hit
  62. Assimilator missiles   9  30 250  10  4   2000   50    0    3
  63. Assimilator pack V     9  30 200  10  2   5000   60    10   3     Spreads into 2 missiles pr shot giving + 10% to hit
  64. Warhead VIII           10 40 400  8   3   5000   50    12   3     Spreads into 6 missiles pr shot giving + 30% to hit
  65. Jupiter missiles       10 32 400  15  5   2500   50    0    3
  66. Jupiter mark II        11 42 800  15  5   3000   50    0    3
  67. Plasma torpedoes       12 10 1200 12  2   2000   20    0    3
  68. Plasma pack V          12 60 1400 25  2   8000   100   10   3     Spreads into 2 missiles pr shot giving + 10% to hit
  69. Supernova missile      13 10 700  10  2   9000   100   4    4     Fire damage
  70. Antimatter missiles    15 90 1600 30  5   9800   120   0    3
  71. {}
  72. { **** 14 Ground attack weapons **** }
  73. Heavy rifles           0  1  4    1   0   1      0     0    0
  74. Hand held lasers       1  1  6    2   0   10     0     0    0
  75. Ataram gun             4  3  6    3   0   40     0     0    0
  76. Ion rifles             7  8  15   4   0   70     0     0    0
  77. Plasma gun             9  12 30   5   0   120    0     0    0
  78. Antimatter BFG rifle   12 15 75   6   0   200    0     0    0
  79. Biosphere gun          5  1  1    1   0   100    0     6    0     Always kills 1 ground unit unless battle suit is worn by enemy. Shoots at the same time as other weapons.
  80. Personal deflector     2  1  1    1   0   25     0     9    0     Small device, other armor can be worn
  81. Battle suit            3  1  2    1   0   40     0     8    0     Defense against biosphere gun
  82. Trinium armor          0  1  1    1   0   20     0     7    0     Reduces unit damage
  83. Plurium armor          4  2  3    2   0   50     0     7    0
  84. Dakanium armor         6  2  8    3   0   70     0     7    0
  85. Kultium armor          8  3  20   4   0   100    0     7    0
  86. Kultium II armor       10 5  40   5   0   150    0     7    0
  87. {}
  88. { **** 19 Hull improvement ****  1 Beam, 2 Energy, 3 Missile, 4 Fire }
  89. {                      Ini Value Inc Space Cost   Text }
  90. !
  91. Hull size               0   120   80   0    3000   The bigger the ship, the more equipment and weapons.
  92. Atomic Engine power     0   3     1    10   250    How fast can we warp.
  93. Hydrogenic Engine power 3   3     1    10   250    How fast can we warp.
  94. Dilithium Engine power  6   3     1    15   500    How fast can we warp.
  95. Transwarp Engine power  9   4     1    20   2000   How fast can we warp.
  96. Duridium Engine power   15  5     1    25   8000   How fast can we warp.
  97. Atomic fuel cells       0   3     1    10   100    Atomic fuel runs the Engine pulse core.
  98. Hydrogenic combustion   3   5     2    30   200    Fission uses water to generate atomicfuel.
  99. Dilithium cells         6   2     2    20   200    Converts spaceparticles to rawenergy. Water is required to cool down things.
  100. Dilithium Transwarp     9   7     3    25   400    Duridium fuel cells increases maximum power and boost speed at tech 1 with 200%
  101. Duridium distortion     15  8     4    30   4000   Space travel using time distortion technics (travel with minimal use of the time-dimension)
  102. Tractor beam            1   20    15   10   150    % mass of own mass that can be towed
  103. Impulse drives          0   1     1    10   1000   Used together with the battlecomputer among other, to calculate the ships to hit chances. Ships with high impulse drives will be able to flee if so wanted.
  104. Hull damage             0   20    10   20   500    Thicker hull makes more hit points
  105. Fire extingishing equip 1   1     1    10   500    Puts out fire from firedamaging weapons. Calculated as 1x1, 2x2, 3x3 aso.
  106. Defense laser           1   5     5    10   500    Shoot down missileweapons. Maximum is 95%
  107. Auto repair system      3   5     5    30   500    Repair ship during and after. This is measure in % when after battle, max is 90%  During battle it will repair ability * battlescanner level.
  108. Force field             4   6     3    20   500    Damage to this shields is not real damage. The force of this shield is dependant on the size of the hull size.
  109. Energy absorber         6   6     4    30   5000   Protection against energybased weapons.
  110. {}
  111. { **** 9 Construction **** }
  112. Mining equipment        2   10    20   50   100    Improve mining efficiency.
  113. Transmuter Device       4   5     10   200  40000  Converts supplies into materials.
  114. Spy equipment           0   3     3    50   250    Steal information (access code, technology etc.) Measured in % Max 30% chance. You need to be in orbit of enemy solar system.
  115. Robotic control         0   0     10   50   500    % more work hours
  116. Starbase                0   0     1    400  4000   Improves number of ships that can be construction per turn. Decreases construction time.
  117. Moon base               1   5     10   400  1000   Protection against radiated planets. You still need lifesupport to sustain life.
  118. Planetary shield        3   5     5    5000 5000   Reduces beam and missile attack.
  119. Cloacking device        6   20    8    50   3000   Gives invisibility using dimensional technics
  120. Dyson sphere            14  50    5    2000 600000 Improves dramatically solar energy supply and means of defense. Build as a starbase and system improvement.
  121. {}
  122. { **** 7 Ecological tools **** }
  123. Medicin                 0   1     1    50   500    % less dead because of sickness, improves gamma radiation survival.
  124. Soil enrichment         0   0     10   50   500    Improves biomism growth and naturally restored the planets water reserves. On ships, this will unload to rawreserves.
  125. Industrial waste        0   1     1    150  2000   Reduces industrial waste/pollution level, on ships waste will be destructed.
  126. Terraforming            3   3     2    140  5000   Improves climate and generate more soil (increment max. population). Ships improve climate only.
  127. Radiation control       5   1     1    100  12000  Remove radiation on planets.
  128. Ecological enhancer     7   3     3    1000 8000   Improves planet population growth and provides better biomism
  129. Cloning                 10  5     4    1000 35000  Improves planet population growth and better ground force buildup.
  130. {}
  131. { **** 10 Computers **** }
  132. {                      Lvl Value Inc Space Cost   Text }
  133. Communication equipment 0   40    25   10   100    Establishes contact with other races.
  134. Deep space scanner      0   12    12   10   800    Lightyears range for view enemy ship
  135. Battle computer         1   10    10   10   500    +% better fighting capabilities. All weapons need battlecomputers at the same level as the weapon !
  136. Battlescanner           1   5     20   14   800    Scan enemy ships data, better fighting chances.
  137. Scanner protection      1   5     15    8   1200   Protection against scanning
  138. Computer jammer         2   10    10   10   2000   Reduces enemy ships computercapabilities
  139. Light distortioner      3   30    8    50   2000   Gives invisibility using light distortion
  140. Detect light distortion 3   25    10   30   2000   Detect invisibility by light distortion
  141. Detect cloaking device  6   20    10   40   5000   Detect invisibility by cloacking device
  142. Battle focus generator  9   20    10   70   12000  +% better beam weapons, +% better motors
  143. {}
  144. { **** 7 Energy **** }
  145. Solar/Wind              0   50    5    0    0      Energysupply for sunsystems
  146. Bio energy              0   70    5    0    0      Energysupply for sunsystems
  147. Fossil fuel             0   75    5    0    0      Energysupply for sunsystems
  148. Nuclear                 0   80    6    0    0      Energysupply for sunsystems
  149. Hydrogen                3   100   10   0    0      Energysupply for sunsystems
  150. Dilithium               7   150   8    0    0      Energysupply for sunsystems
  151. Duridium                12  250   12   0    0      Energysupply for sunsystems
  152.