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Text File  |  1996-01-27  |  6KB  |  173 lines

  1.  
  2. Simple Pleasures Hints & Strategy
  3. =================================
  4.  
  5.  
  6. Keyboard Shortcuts
  7. ------------------
  8.  
  9.   B = Blank the screen
  10.  
  11.   D = Deal (in 14's only)
  12.  
  13.   H = Hint
  14.  
  15.   M = Exit to main menu
  16.  
  17.   N = Deal a new hand
  18.  
  19.   S = Redeal same hand
  20.  
  21.   U = Undo
  22.  
  23.   X = Exit to DOS
  24.  
  25.   F1 or ? = Help
  26.  
  27.   F2 or O = Options
  28.  
  29.   F10 = Abort (Exit to DOS without saving the data file)
  30.  
  31.  
  32. An Undo Secret
  33. --------------
  34.  
  35. The undo button has a special feature that can come in handy in games such
  36. as 10's, 11's, and 15's, which frequently come to an impasse early
  37. in the game.  If you click the right mouse button on the undo button, all
  38. possible moves will be undone at once.
  39.  
  40.  
  41. 10's Hints & Strategy
  42. ---------------------
  43.  
  44. This is a slightly-modified version of a standard solitaire sometimes known
  45. as "Take Ten".  Because of the simplicity of the rules in this game,
  46. there is very little strategy involved - just remove as many cards as you can.
  47.  
  48. There *is* a bit of judgment involved in knowing whether or not to attempt a
  49. particular hand.   If there appears to be a good possibility of getting a high-
  50. card four-of-a-kind early in the game, or if there are abundant moves readily
  51. available, go for it.
  52.  
  53.  
  54.  
  55. 11's Hints & Strategy
  56. ---------------------
  57.  
  58. As in 10's, there is not a great deal of opportunity for strategy in this game.
  59. This is one game where you don't have to do a lot of thinking, and you
  60. are not kept waiting long to see if you win.
  61.  
  62. Obviously, the J-Q-K triplets are most desirable * if one of those appear
  63. early on, you have a decent chance of coming out on top at the end of the
  64. game.
  65.  
  66.  
  67.  
  68. 12's Hints & Strategy
  69. ---------------------
  70.  
  71. This is an original game, somewhat reminiscent of a solitaire called
  72. "Fourteen Puzzle".  This game is quite winnable, but requires a good
  73. deal of skill and forethought.
  74.  
  75. It pays to take the time at the beginning of the game to examine the
  76. layout in detail and look for any possible problem areas.  In particular,
  77. look for pairs of cards that reside in the same pile.  Likewise, be careful of
  78. "criss-crosses", in which two piles contain two pairs, each having half of
  79. the other's pair on top.
  80.  
  81. Most such problems can be worked around with sufficient planning.  The
  82. winning percentage of this game is potentially very high -- if you have
  83. the patience.
  84.  
  85.  
  86.  
  87. 13's Hints & Secrets
  88. --------------------
  89.  
  90. You might want to think of this original  game as a "Tetris" solitaire,
  91. with cards falling instead of odd-shaped blocks.
  92.  
  93. The key to success in "13's" is to be alert for matches that may "fall into
  94. place" when cards are removed from the layout.  In general, I like to make
  95. most of my moves at the top of the columns first, removing lower cards
  96. only when there is a good reason for doing so.  The center column is the
  97. most important of the three, since it can create pairs with both the left and
  98. right columns.
  99.  
  100. The undo button can be used to "try out" different approaches, though
  101. some might regard this as cheating.  The basic technique is to make a few
  102. moves (which lets you see what cards are next in the deck), then undo them
  103. and try removing pairs in a different order that may result in more
  104. favorable card placement.
  105.  
  106.  
  107.  
  108. 14's Hints & Strategy
  109. ---------------------
  110.  
  111. This is an original game, similar in some ways to "Ace's Up".  Your
  112. chances of winning are fairly good, though success is by no means
  113. assured.
  114.  
  115. The main element of strategy in this game revolves around the use of the
  116. two "spare" cards at the bottom of the layout.  It is not always easy to decide
  117. when to play these cards.  Since they can only be played once, it is probably
  118. best to hold off using them for as long as possible.  On the other hand, don't
  119. be afraid to play them early in a hand if a profitable situation presents itself.
  120. Personally, my policy is to not play a spare unless I can gain something in
  121. the process (i.e. freeing up a buried card or creating a space).
  122.  
  123. Speaking of spaces, they are absolutely critical to success in this
  124. game * create them as early and as often as possible.
  125.  
  126.  
  127.  
  128. 15's Hints & Strategy
  129. ---------------------
  130.  
  131. This is a slightly-modified version of a standard solitaire, and differs from
  132. the other games in Simple Pleasures in that the number of cards totaling
  133. fifteen is not fixed, but can be any number of cards.  This creates a lot
  134. more possibilities in terms of how cards may be removed.
  135.  
  136. When creating groups, in general give priority to the high cards (6, 7, 8, and
  137. 9), and save the lower cards for as long as possible.  If you "use up" the
  138. lower-value cards too soon, you may end up with an impossible situation at
  139. the end of the game, even though you've exhausted the deck.
  140.  
  141. As in "13's", the undo button can be very handy for experimenting with
  142. different approaches and card groupings.
  143.  
  144.  
  145.  
  146. 16's Hints & Strategy
  147. ---------------------
  148.  
  149. This is an original game, very similar to "Monte Carlo", though the strategy
  150. is a bit different.  Since the tableau consolidates itself after each pair of
  151. cards is removed, it requires a measure of foresight to visualize how
  152. the layout will change with each move.
  153.  
  154. The key to winning is to try and "line up" a number of pairs at the top of the
  155. layout, then watch out for criss-cross blocks.  Once again, the undo button
  156. is invaluable in determining the correct strategic approach.
  157.  
  158.  
  159.  
  160. 17's Hints & Strategy
  161. ---------------------
  162.  
  163. This is an original game that is quite winnable, once you realize the correct
  164. strategy, which is the reverse of what you might expect.
  165.  
  166. In most games, you'd try to "build down" piles as quickly as possible, but
  167. in this game it seems to work best if you make removing the three center
  168. cards your top priority.  The purpose of this is to get as many cards as
  169. possible out into the open, where you can work out your strategy with no
  170. hidden cards to complicate your plans.
  171.  
  172.  
  173.