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INI File  |  1996-01-27  |  11KB  |  303 lines

  1. [SP]
  2.                    Simple Pleasures Help
  3. =================================================================
  4.  
  5. Simple Pleasures, as the name implies, is comprised of games that
  6. are both easy to learn and fun to play.  The eight games all
  7. share a common interface and similar rules of play.  The game can
  8. keep track of up to ten players, each with separate statistics
  9. and preferences.
  10.  
  11. This game is almost completely mouse-driven.  In general, the
  12. left mouse button is used to select something (such as a button
  13. or a card), and the right button is used as an 'Escape' key.
  14.  
  15. The screen can be blanked at any time by pressing the middle
  16. mouse button (or the left and right buttons simultaneously).  Any
  17. key or button restores the screen.
  18.  
  19.  
  20.                     Player Selection Menu
  21. -----------------------------------------------------------------
  22. In this menu you can:
  23.  
  24.   - Select a different player by pointing and clicking on a name
  25.     (which will then be highlighted), then clicking the 'OK'
  26.     button.
  27.   - Display stats for various players by clicking on the names,
  28.     which updates the stats box below the menu.
  29.   - Add a new player (if there is room).  This will bring up a
  30.     dialog box where a new name can be entered.
  31.   - Delete a player by clicking on the 'Delete' button, then
  32.     selecting the name of the player to delete.
  33.   - Display an abbreviated help message.
  34.   - The 'Cancel' button exits the menu without selecting a new
  35.     player.
  36.  
  37.  
  38.                          Options Menu
  39. -----------------------------------------------------------------
  40. This menu allows you to set your preferences for:
  41.  
  42.   - Sound Effects: You can disable all sounds, enable some
  43.     sounds, or enable both sounds and tunes.  Experiment with
  44.     this to see what you prefer.
  45.   - Session Statistics (a summary of how you did while playing a
  46.     particular game) can either be turned off or set to display
  47.     automatically when you exit each game.  Whether or not
  48.     session stats are enabled, you can still display them by
  49.     clicking on the score box in each game.
  50.   - The Move Alert feature, if enabled, will let you know if any
  51.     more moves are possible.
  52.   - Enable Quick Deal for slightly-faster dealing.
  53.   - Card Back: Clicking here brings up another menu from which
  54.     you can select the card back of your choice.
  55.   - Click on the Background Color and Border Color arrows until
  56.     the colors are to your liking.
  57.   - Click on the 'OK' button to save your changes.
  58.   - Click on the 'Cancel' button to exit without saving.
  59.  
  60.  
  61.                       'Clear Scores' Menu
  62. -----------------------------------------------------------------
  63.   - The 'Clear Scores' button brings up another menu from which
  64.     you can clear the scores for any game and any or all players.
  65.     Select the game(s) in which you want the scores to be
  66.     cleared, then select whether to clear the scores for only the
  67.     current player or for all players.  The 'Help' button brings
  68.     up a short help message, the 'OK' button clears the scores,
  69.     and the 'Cancel' button exits without modifying the scores.
  70.     Note that this menu only modifies the statistics -- each
  71.     player's preferences are unaffected.  If you want to clear
  72.     both the stats and the preferences, use the Player Selection
  73.     Menu to delete the player, then re-enter the name.
  74.  
  75.  
  76.                        Keyboard Shortcuts
  77. -----------------------------------------------------------------
  78. While this program is primarily mouse-driven, there are also some
  79. keys that may come in handy during the course of the game:
  80.  
  81.   B ......... Blank the screen
  82.   D ......... Deal (in 14's only)
  83.   H ......... Hint
  84.   M ......... Exit to main menu
  85.   N ......... Deal a new hand
  86.   S ......... Redeal same hand
  87.   U ......... Undo
  88.   X ......... Exit to DOS
  89.   F1 or ? ... Help
  90.   F2 or O ... Options
  91.   F10 ....... Abort (Exit to DOS without saving the data file)
  92.  
  93.  
  94.                            Shareware
  95. -----------------------------------------------------------------
  96. Simple Pleasures is shareware, otherwise known as try-before-you-
  97. buy software.  You may evaluate this program for a limited time,
  98. and pass it along to your friends and associates for them to try.
  99. If you enjoy this game, you should support it.  Registration gets
  100. you the following:
  101.  
  102.    1. The latest version of the program on the diskette of your
  103.       choice.
  104.  
  105.    2. A registration code that will allow you to convert any
  106.       future versions of Simple Pleasures from shareware to
  107.       registered versions.
  108.  
  109.    3. Substantial discounts on other shareware solitaires.
  110.  
  111. In addition to Simple Pleasures, other solitaire games are also
  112. available at a special discount.  Refer to the registration form
  113. or the SP.DOC file for details.
  114. [10's]
  115.  
  116.                            10's Help
  117. =================================================================
  118.  
  119. This is a slightly-modified version of a standard solitaire known
  120. as "Take Ten".
  121.  
  122. The layout is three rows of five cards each, and the object is to
  123. discard pairs of cards that total ten.  Discard kings, queens,
  124. jacks, and tens in quartets of the same rank.  Spaces are filled
  125. immediately from the deck.
  126.  
  127. These are the valid moves:
  128.  
  129.      9-A     8-2     7-3     6-4     5-5
  130.  
  131.   10-10-10-10   J-J-J-J   Q-Q-Q-Q   K-K-K-K
  132.  
  133. The game is won if you discard all the cards.
  134.  
  135. [11's]
  136.  
  137.                            11's Help
  138. =================================================================
  139.  
  140. This is a standard solitaire, with a chance of winning of about
  141. one game in five.
  142.  
  143. The layout is three rows by three columns, and the object is to
  144. discard pairs of cards totaling eleven.  Face cards are discarded
  145. in triplets -- one Jack, one Queen, and one King, of any suits.
  146. Spaces are filled immediately from the deck.
  147.  
  148. These are the valid moves:
  149.  
  150.   10-A   9-2   8-3   7-4   6-5   J-Q-K
  151.  
  152. The game is won if you discard all the cards.
  153.  
  154. [12's]
  155.  
  156.                            12's Help
  157. =================================================================
  158.  
  159. This is an original game, somewhat remeniscent of a solitaire
  160. called "Fourteen Puzzle".  This game is winnable, but requires
  161. a good deal of skill and forethought.
  162.  
  163. The cards are dealt into eight piles of six cards each, with the
  164. remaining four cards going into a column on the right.  The
  165. object is to remove pairs of cards totalling twelve (with a Jack
  166. counting as 11).  Queens and Kings are removed in pairs.  Only
  167. the top card of each pile is available for play, and once a
  168. space is created, it may not be filled.
  169.  
  170. These are the valid moves:
  171.  
  172.   K-Q   J-A   10-2   9-3   8-4   7-5   6-6
  173.  
  174. The game is won if you discard all the cards.
  175.  
  176. [13's]
  177.  
  178.                            13's Help
  179. =================================================================
  180.  
  181. You might want to think of this original game as a "Tetris"
  182. solitaire, with cards falling instead of odd-shaped blocks.
  183.  
  184. The cards are arranged as three columns of five cards each, and
  185. as cards are removed from the layout, cards 'fall' into the
  186. holes, and new cards are dealt in from the top.  Cards are
  187. discarded in pairs that total thirteen, with Jacks counting as
  188. 11, and Queens as 12.  Kings are removed singly.  In order for
  189. pairs to be removed, the cards must be adjacent, either
  190. vertically, horizontally, or diagonally.
  191.  
  192. When the entire deck has been dealt, and one of the columns
  193. becomes empty, you may move a card from the top of one of the
  194. remaining columns into the empty space.  To do so, simply select
  195. the card to move, then click where you want to move it.
  196.  
  197. These are the valid moves:
  198.  
  199.   K   Q-A   J-2   10-3   9-4   8-5   7-6
  200.  
  201. The game is won if you discard all the cards.
  202.  
  203. [14's]
  204.  
  205.                            14's Help
  206. =================================================================
  207.  
  208. This is an original game, similar in some ways to "Ace's Up".
  209. Your chances of winning are fairly good, though success is by
  210. no means assured.
  211.  
  212. The initial layout is five cards at the top of the screen (which
  213. expand into columns as more cards are dealt) and two at the
  214. bottom.  The top card of each column, and the two cards at the
  215. bottom, are available for play.  Remove pairs totaling fourteen,
  216. with Jacks counting as 11, Queens as 12, and Kings as 13.  When
  217. all possible moves have been made, click on the deck to deal
  218. another five cards.  If a space is created, the top of any other
  219. pile may be moved into the opening.  The two cards at the bottom
  220. may only be used once.
  221.  
  222. These are the valid moves:
  223.  
  224.   K-A   Q-2   J-3   10-4   9-5   8-6   7-7
  225.  
  226. The game is won if you discard all the cards.
  227.  
  228. [15's]
  229.  
  230.                            15's Help
  231. =================================================================
  232.  
  233. This is a slightly-modified version of a standard solitaire, and
  234. differs from the other games in Simple Pleasures in that the 
  235. number of cards totaling fifteen is not fixed, but can be 
  236. anything from 2 to 9 cards.  This creates a lot more 
  237. possibilities in terms of how cards may be removed.  Your chances
  238. of winning are rather poor, perhaps one in seven.
  239.  
  240. The layout is three rows of four cards, and the object is to
  241. remove groups of cards that total fifteen.  Only the lower cards
  242. are available to be grouped into fifteens.  10s, Jacks, Queens,
  243. and Kings are removed in quartets of the same suit.
  244.  
  245. The number of valid combinations in this game is too great to
  246. enumerate in this limited space ... experiment for yourself!
  247.  
  248. The game is won if you discard all the cards.
  249.  
  250. [16's]
  251.  
  252.                            16's Help
  253. =================================================================
  254.  
  255. This is an original game, very similar to "Monte Carlo", though 
  256. the strategy is a bit different.  Since the tableau consolidates
  257. itself after each move, it requires a good deal of foresight to
  258. visualize how the layout will change.
  259.  
  260. The layout is four rows of five cards each, and the object is to
  261. discard pairs of cards that total sixteen (except for aces and
  262. twos, which are discarded in pairs -- that is, one ace and one
  263. two).  In addition to adding up to sixteen (or three), the two
  264. cards must also be adjacent, either horizontally, vertically, or
  265. diagonally.
  266.  
  267. When a pair has been removed, the layout is immediately
  268. consolidated by shifting cards to the left and up to fill the
  269. empty spaces.  Two new cards are then drawn to fill the spaces at
  270. the lower right of the layout.
  271.  
  272. These are the valid moves:
  273.  
  274.   K-3   Q-4   J-5   10-6   9-7   8-8   2-A
  275.  
  276. The game is won if all cards can be discarded.
  277.  
  278. [17's]
  279.  
  280.                            17's Help
  281. =================================================================
  282.  
  283. This is an original game, sharing elements of a number of 
  284. familiar solitaires, but with a unique flavor all its own.
  285.  
  286. The cards are dealt into ten piles of three cards each,
  287. surrounding a row of three cards in the center of the layout.
  288. Remove pairs of cards that total seventeen, or a group of 1-2-3,
  289. regardless of suit.  Only the top card of each of the piles is
  290. available for play.
  291.  
  292. The three single cards in the center are replaced from the deck
  293. as soon as they are used.  The cards in the three-card piles,
  294. once used, are not replaced.
  295.  
  296. These are the valid moves:
  297.  
  298.   K-4   Q-5   J-6   10-7   9-8   A-2-3
  299.  
  300. The game is won if all cards can be discarded.
  301.  
  302. [THE END]
  303.