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Text File  |  1996-07-19  |  3KB  |  96 lines

  1.                        
  2.                        R A L L Y   C H A L L E N G E
  3.  
  4.                         Public Beta release v0.55
  5.  
  6.                             Copyright(c) 1996 
  7.  
  8.                                    by 
  9.  
  10.                     Silver Lightning Software Pty Ltd
  11.  
  12.  
  13. *** BEFORE YOU GO ANY FURTHER, PLEASE ENSURE TO HAVE READ AND UNDERSTAND ***
  14. *** TERMS AND CONDITIONS FOR THE USE OF THIS SOFTWARE, AS SPECIFIED IN   ***
  15. *** THE FILE LICENSE.TXT                                                 ***
  16.  
  17. This file contains information for those kind souls amongst you who wish
  18. to be beta tester for Rally Challenge.
  19.  
  20. PLEASE NOTE : This public release BETA demo DOES contain bugs. 
  21.  
  22. We have released this beta so that we can get your feedback, and solve 
  23. any problems you might have before the game is finished. We've also
  24. had alot of people asking for a demo, via our Web site. Below you will
  25. find a list of known problems, and a 'form' which we would like you
  26. to fill out and e-mail to us. You should also read the MANUAL.TXT file
  27. before filling out your report, as your problem might not be a problem 
  28. after all.
  29.  
  30. Thanks for your help.
  31.  
  32. Paul Turbett
  33. Lead Programmer
  34. Silver Lightning Software
  35.  
  36.  
  37. Known problems
  38. --------------
  39. If you receive an error message that says :
  40.  
  41. «Unable to set LLL
  42.  
  43. «Invalid Bank : bank "etc"
  44.  
  45. «Unable to set logical length error
  46.  
  47. You will need to run univbe 5.1 or 5.2 to enable hi-res mode.
  48.  
  49. Not implemented Yet:
  50.  
  51. Visual damage to cars, each car will have six points of damage and each will 
  52. effect the way in which the car handles. When repairing damage at the Service
  53. Area, the bars around the car indicate body damage.
  54.  
  55. The texture mapping for the landscape and track has not been perspective
  56. corrected yet. Because of that, it may warp from certain angles, especially 
  57. close to the viewpoint from inside the car. It will be fixed soon.
  58.  
  59. The serial communication is a bit on the faulty side. Any feedback about
  60. serial linking would be appreciated. Note also that cars pass through
  61. each other in multi-player mode. I haven't done the collision detection  
  62. yet. ( Collision detection will only be added for multi-player arcade mode,
  63. because in real rallying, cars don't race against each other. They race
  64. against the clock. )
  65.  
  66. Collision detection and responce to vehicle not fully implemented, ie vehicle 
  67. does not pitch and roll as it hits the landscape.
  68.  
  69. Optimization of hi-res code has not been fully finished.
  70.  
  71. Menu options that don't work properly yet (greyed out) :
  72. - Playback : Not implemented
  73. - Stage Details : Not implemented
  74. - Network/Modem : Not implemented
  75. - Championship mode : Not implemented
  76. - Information : Only partially implemented. ( This bit will have flashy FMV )
  77.  
  78.                         ------------------------
  79.  
  80. Please report any errors/suggestions/comments you might have by filling out
  81. the BUG.TXT file, and e-mail to sls at sls@iap.net.au
  82.  
  83.                        --------------------------
  84.  
  85. Again, thank you for your assistance.
  86.  
  87. Silver Lightning Software :
  88.  
  89. Paul Turbett            : Programming
  90. Stephen Handbury        : Design, Business stuff
  91. Alex Radeski            : Graphic Design (3D and 2D) 
  92.                           ( e-mail : warped@iap.net.au )
  93.  
  94. E-mail : sls@iap.net.au
  95. Web    : www.iap.net.au/~sls
  96.