home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 101 OnLy ThE BeSt GaMeS 7 / 101onlythebestgames7techexpresssoftware1996.iso / arcade / fddemo / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-09-03  |  17KB  |  404 lines

  1. Fighter Duel Demo   August 27, 1996
  2.  
  3. (c)1996, Philips Media Games, Inc.
  4. Written by Jaeger Software, Inc. & SPGS, Inc.
  5. in association with Philips Media, Inc.
  6.  
  7. Portions (c) 1993-1995 SciTech Software
  8. Portions (c) 1995 Miles Design
  9.  
  10. This demo is copyrighted, but freely distributable as long as all files
  11. in this archive are included and kept unaltered.
  12. Please distribute it to as many bulletin boards and information services
  13. as you can.
  14.  
  15.                    
  16. The Fighter Duel demo is limited in these areas:
  17.  
  18. You may fly one aircraft, the Japanese A6M5 Zero and against only F4U Corsairs. 
  19. The situation is limited to only the "Surprise Attack".
  20. You may fly for only 10 minutes at a time.
  21. Fuel load is locked to a quantity that will last 10 minutes.
  22. The ability to print out the flight log is disabled.
  23.  
  24. Two player modes are disabled.
  25.  
  26.  
  27. For the latest updates to Fighter Duel and Net Duel, check out the
  28. Philips Media website.
  29. www.philipmedia.com/media/games
  30.  
  31. In case you don't own Fighter Duel, but this looks like fun, its available from
  32. most computer retailers or you can order it directly from
  33. StarPak at 1-800-883-3767.
  34.  
  35. Other cool Fighter Duel websites:
  36.  
  37. Fighter Duel tournament information and ranking at The STUPID homepage.
  38. http://www.crl.com/~stupid/
  39.  
  40. General FD info at RCPilot's Hanger.
  41. http://members.aol.com/rcpilots/rcpilots.html
  42.  
  43.                    
  44. The file KEYS.TXT contains a listings of all keyboard commands for Fighter
  45. Duel.
  46.  
  47. To run the demo for the first time, type Install and press (enter).
  48. A directory named FDDEMO will be created on your C: drive, the demo
  49. will be copied there, and you will be prompted to setup your sound card and
  50. generate a video driver.
  51.  
  52. The demo will then run.
  53.  
  54. To run the demo later, go to your FDDEMO directory, type FD and press (enter).
  55.  
  56. The demo will run in English, French, German, Spanish, Italian and Dutch.
  57. You may change the language after installation.  After installation,
  58. type FD /L and press (enter).  A language screen will appear. 
  59.  
  60.  
  61. This is demo will operate the force feedback joystick line from CH products
  62. and others. To enable the feedback joystick. Run the FFS.EXE program and
  63. set it for the com port the stick is set to and depress the Enable button.
  64. Save the settings and run the demo. You may quit the demo and adjust the
  65. settings to your liking.
  66.  
  67.  
  68.  
  69. The contents are:
  70.  
  71. 1.  Memory
  72.  
  73. 2.  Windows 95
  74.  
  75. 3.  Video
  76.  
  77. 4.  Sound
  78.  
  79. 5.  Two Player (Not in demo)
  80.  
  81. 6.  Screengrabs
  82.  
  83. 7.  Digital Simultaneous Voice & Data modems
  84.  
  85. 8.  Notebook Gameport
  86.  
  87. 9.  Troubleshooting
  88.  
  89.  
  90. ----------------------------------------------------------------------------
  91. 1. MEMORY:
  92. ----------------------------------------------------------------------------
  93.  
  94. Fighter Duel Memory Requirements:
  95.  
  96. 400k of conventional ram,
  97. 7 megs of XMS or EMS.
  98.  
  99. To see the free memory, type Mem and hit return on Dos 6.X or higher machines.
  100. The output should look something like this. This system is pretty well
  101. optimized.
  102.  
  103. Memory Type        Total       Used       Free
  104. ----------------  --------   --------   --------
  105. Conventional          636K        34K       602K
  106. Upper                 107K       107K         0K
  107. Reserved                0K         0K         0K
  108. Extended (XMS)     23,445K       181K    23,264K <----Should be 7,000 or larger
  109. ----------------  --------   --------   --------
  110. Total memory       24,188K       322K    23,866K
  111.  
  112. Total under 1 MB      743K       141K       602K
  113.  
  114. Total Expanded (EMS)                   23M (24,543,232 bytes)  
  115. Free Expanded (EMS)                    16M (16,777,216 bytes)  
  116.  
  117. Largest executable program size       602K (616,224 bytes) <-----400k or larger 
  118. Largest free upper memory block         0K       (0 bytes)  
  119. MS-DOS is resident in the high memory area.
  120.  
  121. To get more conventional memory please see your Dos manual for usage of
  122. the Memmaker program.
  123.  
  124. Seven megabytes of XMS/EMS ram is the minimum Fighter Duel needs to safely run.
  125. If your computer does not not have enough free ram to load an enemy aircraft,
  126. they will fly the same aircraft as you do with whatever skill level you set for
  127. them.  The flight log and pre-flight interface however, will not report them
  128. as the same as your aircraft. 
  129.  
  130.  
  131. You should be able to get all eight different enemy at once available with about
  132. 7.3Mb of XMS available.
  133.  
  134. Do NOT edit or delete the CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT on your hard disk with out
  135. making a backup copy first. It is safest to copy them to a floppy for backup.
  136.  
  137. The largest memory consumer on modern Dos machines is the SmartDrive harddisk
  138. caching program used in Dos and Windows 3.1.
  139.  
  140. On an 8 meg machine unless set otherwise, it will use 2 megs of ram for its
  141. cache. The line in the autoexec.bat line that launches usually is something
  142. like "C:\Windows\Smartdrv" Either comment the line in the autoexec.bat file
  143. with a leading ; or reduce Smartdrive''s cache size. The number at the end of
  144. the Smartdrive line sets the cache size in bytes. Try 256 or 512. Disabling
  145. Smartdrive entirely will usually significantly slow down Windows 3.X
  146. performance. Especially loading and exiting of Windows 3.1.
  147.  
  148. If you still cannot get enough free memory to run Fighter Duel, it will be
  149. necessary to make a boot disk.
  150.  
  151. To make a Fighter Duel boot floppy:
  152.  
  153. Format a floppy with the option to make it bootable.
  154. Example:  FORMAT A: /S
  155. Copy your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT from your hard drive to the floppy.
  156. Change to the floppy.
  157. Edit the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files on the floppy.
  158.  
  159. See your DOS manual for details on how to work with CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT.
  160. The only items Fighter Duel requires are a mouse driver and a CD-ROM driver.
  161.  
  162. Here is an example of a minimum startup:
  163.  
  164. [CONFIG.SYS]
  165.  
  166. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  167. DOS=HIGH
  168. FILES=50
  169. BUFFERS=30
  170. << ANY SOUND RELATED COMMANDS >>
  171. << CD-ROM DRIVER >>
  172.  
  173. [AUTOEXEC.BAT]
  174.  
  175. PROMPT P$G$
  176. PATH C:\DOS
  177. << ANY SOUND RELATED COMMANDS >>
  178. << MOUSE DRIVER >>
  179. << VESA DRIVER IF NEEDED >>
  180. C:\DOS\MSCDEX << some addtional text follows here >>
  181. CD C:\ << CD to the logical drive to which you installed Fighter Duel >>
  182. CD FDUEL << CD to the directory in which Fighter Duel is installed >>
  183. FD
  184.  
  185. Include only the items listed above. Delete or add the word "REM" to the start
  186. of any line that is not mentioned above.
  187.  
  188. Restart your computer with your new boot disk in drive A:
  189. The machine should boot, not show any error messages and directly run
  190. Fighter Duel.
  191.  
  192.  
  193.  
  194. ----------------------------------------------------------------------------
  195. 2. WINDOWS 95
  196. ----------------------------------------------------------------------------
  197.  
  198. Fighter Duel will generally perform better when not run from a Windows 95
  199. MS-DOS prompt.
  200.  
  201. When Fighter Duel is run from a Windows 95 Ms-DOS prompt, it will
  202. attempt to determine if you in fact have enough actual free memory available.
  203. Depending on programs run in the Windows startup and or other
  204. Windows features such as networking, you may not have enough actual free
  205. memory to run Fighter Duel. Windows does have a memory virtualizing system
  206. that usually can give Fighter Duel the memory it needs by shifting other
  207. programs in memory temporarily to the harddisk.  We found the delays and
  208. and or large pauses during flight unacceptable. We recommend that you either
  209. shutdown Windows 95 and restart the computer in MS-DOS mode or create a shortcut
  210. to put your computer into MS-DOS mode while running Fighter Duel.
  211. memory. 
  212.  
  213.  
  214. ----------------------------------------------------------------------------
  215. 3. VIDEO:
  216. ----------------------------------------------------------------------------
  217.  
  218. Fighter Duel requires VESA compatibility for video access.
  219. VESA stands for the Video Electronics Standard Association.
  220. VESA video progamming standards allow programmers a common way to access
  221. video cards.
  222.  
  223. Modern video cards usually offer VESA software compatibility via either a
  224. built-in chip called a bios chip or a small TSR program run from the
  225. autoexec.bat file.
  226.  
  227. Fighter Duel utilizes some standard high performance VESA commands that are not
  228. properly implemented on some video card VESA bios. For compatibility and speed,
  229. we provide VESA compatibility through the Scitech Univbe Ultra VESA graphic
  230. library. It provides fast 32 bit protected mode VESA 2.0 graphic compatibilty
  231. on over 200 video chipsets. Most video cards do not come with the newer VESA 2.0
  232. standard which Univbe provides. Fighter Duel has been designed to automatically
  233. detect and use Vesa 2.0. For best performance, use the Univbe driver with
  234. Fighter Duel.
  235.  
  236. Univbe is updated regularly. As updates become available, a patch for Fighter
  237. Duel will be made available.
  238.  
  239. If after installation, no error messages about VESA compatibilty are reported
  240. on the command line, but the opening title pictures do not display properly or
  241. the screen does not display properly during flight, your video board may not
  242. be compatible with Univbe.
  243.  
  244.  
  245. The first thing to try is to use your video card's built-in VESA bios.
  246. Please note that some built-in VESA bios on some cards are not Fighter Duel
  247. compatible.
  248.  
  249.  
  250.  
  251. ----------------------------------------------------------------------------
  252. 4. SOUND:
  253. ----------------------------------------------------------------------------
  254.  
  255. The Miles Design AIL sound system is used for universal sound support.
  256. On installation, the AIL Setsound.exe program is run. Follow its instructions
  257. to configure for your sound board.
  258.  
  259. You may reconfigure or check your configuration later by typing
  260. Setsound.exe while in the FDuel directory.
  261.  
  262. Please note that the master volume level for your sound card is a combination
  263. of its volume knob (if equipped) and sound levels set via program command
  264. parameter set in either your autoexec.bat file or by Windows. If the sound
  265. seems too low, check the master volume levels in the autoexec.bat file and or
  266. Windows sound control first.
  267.  
  268. Windows 95 will set the volume on Reveal Se400- Rev3 and Aztech Gold Washington
  269. Sound Galaxy 16 sound cards to zero when restarting into MS-Dos mode.
  270. The Volset.exe program will need to be run and the volume set back up before
  271. running Fighter Duel.
  272.  
  273. Please refer to your sound card manual for details on the possible autoexec.bat
  274. program command parameters.
  275.  
  276.  
  277. ----------------------------------------------------------------------------
  278. 5. TWO PLAYER:
  279. -----------------------------------------------------------------------------
  280.  
  281. NOT AVAILABLE IN DEMO:
  282. Please note that Fighter Duel provides a tremendous amount of realtime
  283. data to make your flight path appear very smooth to your opponent.  This means
  284. that good phone lines, high speed FIFO serial port hardware, and quality modems
  285. all help your Fighter Duel two player duels work better.
  286.  
  287.  
  288. ----------------------------------------------------------------------------
  289. 6. SCREENGRABS:
  290. -----------------------------------------------------------------------------
  291.  
  292. Fighter Duel has the built-in ability to screen grab what you are seeing
  293. while either viewing the aircraft or flying.
  294. Hit the TAB  key to save a 256 color 640x480 PCX format file.
  295. Fighter Duel saves the file as a sequence beginning with FDuel0001.pcx.
  296. Please note that screengrabbing during two player flight will interrupt the
  297. flight for a second or two, causing an interruption in your movement to the
  298. opponent. Screengrabbing is only allowed in the Standard Two player situation.
  299.  
  300.  
  301. ----------------------------------------------------------------------------
  302. 7. DIGITAL SIMULTANEOUS VOICE & DATA MODEMS:
  303. -----------------------------------------------------------------------------
  304.  
  305. Fighter Duel supports the new Digital Simultaneous Voice and Data Modems (DSVD)
  306. created by a joint a venture of Intel, U.S. Robotics, Rockwell, Creative Labs,
  307. and Hayes. These new line of V.34 28.8 modems allow you to have two computers
  308. transfer data at up to 14.4bps while you are simultaneously talking on the same
  309. phone line. When the voice line is not used, they function as standard V.34
  310. 28.8 modems. You may call your Fighter Duel opponent and then have Fighter Duel
  311. start with only a quick interruption of your call as the modems negotiate the
  312. connection. Most modem playable software requires you to set your modem to turn
  313. off error correction, data compression, etc.
  314. Fighter Duel is designed to work well with your modem set with error correction
  315. and data compression on which not only improves connection reliability, but is a
  316. requirement for DSVD modems.
  317.  
  318.  
  319. Using a DSVD modem with Fighter Duel:
  320.  
  321. Enter the special DSVD init string in the Fighter Duel communications Init CMD.
  322. This init string will function properly for connecting to DSVD as well as
  323. non-DSVD modems.
  324.  
  325. The initialization strings for the U.S. Robotics 28.8 Digital DSVD and the
  326. Rockwell 28.8 Digital DSVD are:
  327.  
  328. USR 28.8 Digital DSVD      | AT&F1-SSE=1
  329. Rockwell 28.8 Digital DSVD | ATQOE1V1-SSE=1
  330.  
  331. Place a voice call to your opponent with a phone attached through the modem.
  332. Set up Fighter Duel as if you are making a regular modem duel call including
  333. setting the connection type to modem and selecting a phone number to dial.
  334.  
  335. When you both are ready, the Caller will click the "Dial Phone" button and
  336. the Answerer will click the "Answer" button.  The voice line will temporarily
  337. be disconnected as the modems negotiate their connection.  You will then hear
  338. a beep and the voice line should be reestablished. Fighter Duel should show
  339. the normal connect messages and be ready for the duel. You can then talk freely
  340. as you fly duels. To fully hang up the line, disconnect Fighter Duel and hang
  341. up both phones.
  342.  
  343.  
  344. -----------------------------------------------------------------------------
  345. 8. NOTEBOOK GAMEPORT:
  346. -----------------------------------------------------------------------------
  347.  
  348. In addition to supporting standard PC gameports, Fighter Duel supports the
  349. Colorado Spectrum Notebook Gameport (NG). The NG allows you to connect your
  350. joystick, yoke, and/or rudder pedals to your notebook or desktop PC via a
  351. standard serial port. To use the NG with Fighter Duel, install the hardware
  352. as outlined in the NG manual, install the NG software driver, and check
  353. its operation with the NG diagnostic program, NGDIAG.EXE. Whenever the NG is
  354. attached and the software driver, NG.EXE is run, Fighter Duel will
  355. automatically use it for all joystick, yoke, and/or rudder pedal functions.
  356. Set the Flight, Throttle, and Rudder controls in the Fighter Duel pre-flight
  357. interface as you would normally. Please note that toe brakes are not supported
  358. through the NG.
  359.  
  360. -----------------------------------------------------------------------------
  361. 9. TROUBLE SHOOTING:
  362. ------------------------------------------------------------------------------
  363.  
  364. "FIGHTER DUEL REPORTS THAT I DON'T HAVE ENOUGH VIDEO MEMORY"
  365.  
  366. FDuel requires 1 meg of video ram.  If in fact you do have 1 or more megs of
  367. video ram, you may have to manually configure the Univbe video driver.
  368. To do this, enter the FDuel directory, type "uvconfig" and hit enter. A screen
  369. will display that shows your detected video chipset and a guess at the video
  370. memory. If the memory figure shows 256 or 512, use your mouse pointer to click
  371. the down arrow to the far right of the video memory number.
  372.  
  373. Change it to match the amount of ram on your video card. Do not adjust it for
  374. more memory than your card has.
  375.  
  376. Do not select or change the options labeled "Ignore old VBE BIOS",
  377. "Disable VBE 2.0 extensions", or "Disable Linear Frame Buffer".
  378. Click "OK". Uvconfig may ask to do some quick tests on your video board.
  379. Allow it to do so. When it exits, try Fighter Duel again.
  380.  
  381. "I ONLY GET A FEW ENEMY"
  382.  
  383. In low memory situations, Fighter Duel will reduce the number of foes.
  384. See the section above regarding memory.
  385.  
  386. "FIGHTER DUEL REPORTS I DON'T HAVE ENOUGH CONVENTIONAL OR XMS MEMORY"
  387.  
  388. See the section above regarding memory.
  389.  
  390. "WHILE FLYING THE GUNSIGHT AND OR THE OVER THE SHOULDER VIEW FLICKERS"
  391.  
  392. Fighter Duel is very optimized to go as fast as it can at all times.
  393. On very fast systems with very fast video cards flicker may occur.
  394. On systems where you may use the UNIVBE video driver, the "Decrease Framerate
  395. to Reduce Flicker" option in the graphics control window should stop the
  396. flicker. Unless you experience flickering, do not use
  397. this option as it will needlessly reduce your framerate.
  398.  
  399. "I GET NO SOUND"
  400.  
  401. The sound volume on your sound card may be too low. See the section above on
  402. sound.
  403.  
  404.