home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games / Disc2.iso / STRAT / PYROSR / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  211KB  |  4,707 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                   A MESSAGE FROM THE PYROSAURUS DEVELOPERS
  5.  
  6.      Although many hours have been spent testing Pyrosaurus, it is a new
  7.      game and there is no way to know if a glitch is going to pop up
  8.      when several thousand teams and contests need to be processed each
  9.      day. We will be monitoring this process and if anything goes wrong,
  10.      we will correct it as soon as we can.  If the problem is severe
  11.      enough, we will have to shut down our system until a fix is found.
  12.      During this time, you will not be able to connect when you call in.
  13.      If this happens, please try again in a few hours.
  14.  
  15.      If the glitch misplaces your team or contest, we will add credit to
  16.      your account.
  17.  
  18.      Please bear with us during this shakeout period.  We will do our
  19.      best to make any interruptions as short as possible. Check the
  20.      Pyrosaurus website for the latest information on interruptions.
  21.  
  22.  
  23.      ==================================================================
  24.  
  25.                     P Y R O S A U R U S   M A N U A L
  26.  
  27.      ==================================================================
  28.  
  29.                   Pyro \pie-row\ [from Lt., pyros, Fire] +
  30.                   saurus \sore-us\ [from Gr., sauros, Lizard]
  31.  
  32.      ==================================================================
  33.  
  34.                      Developed and is distributed by:
  35.  
  36.                              Evryware Inc.
  37.                              P.O. Box 5204
  38.                              Olympia, WA 98509-5204
  39.  
  40.                          email: barry@evryware.com
  41.                          website: http://www.evryware.com/pyrosaurus
  42.  
  43.                    Dave Murry, Barry Murry, Dee Dee Murry,
  44.                Jason Glover, Sean Farley and sometimes Todd Bishopp
  45.  
  46.                  (c) Evryware Inc. 1997, All Rights Reserved
  47.  
  48.                            Music by Matt Friedly.
  49.                             sub@realitybbs.com
  50.  
  51.  
  52.      A Microsoft Word verison of this manual is available at our web
  53.      site.
  54.  
  55.      ==================================================================
  56.  
  57.                             TABLE OF CONTENTS
  58.                             -----------------
  59.  
  60.       1. System Requirements
  61.  
  62.       2. Installing and Running Pyrosaurus
  63.  
  64.       3. Important Announcement
  65.  
  66.       4. Introduction
  67.  
  68.         4a. Arenas
  69.         4b. Winning a Contest
  70.         4c. Entrance Fee
  71.  
  72.       5. Getting Started
  73.  
  74.       6. Screen Descriptions
  75.  
  76.         6a. TITLE
  77.         6b. title - SETUP
  78.         6c. title - setup - MODEM
  79.         6d. title - setup - CHARGES
  80.         6e. title - ABOUT, HELP and QUIT
  81.  
  82.       7. Creating a Team (Overview)
  83.  
  84.       8. Building a Species
  85.  
  86.         8a. title - SPECIES
  87.         8b. title - species - NEW
  88.         8c. title - species - new - RANGE
  89.         8d. title - species - new - range - NECK
  90.         8e. title - species - new - SIZE
  91.         8f. title - species - new - LEGS
  92.         8g. title - species - new - SKIN
  93.         8h. title - species - new - FIRE
  94.         8i. title - species - new - fire - FIGHT
  95.         8j. title - species - new - fire - COLOR
  96.         8k. title - species - CLONE
  97.         8l. title - species - CHANGE
  98.         8m. title - species - REMOVE
  99.  
  100.       9. Training a Species
  101.  
  102.         9a. title - TRAIN
  103.         9b. title - train - MOVE
  104.         9c. title - train - move - GOAL
  105.         9d. title - train - move - goal - ZONE
  106.         9e. title - train - move - TEST
  107.         9f. title - train - FIGHT
  108.         9g. title - train - fight - LEARN
  109.         9h. title - train - fight - TEST
  110.         9i. title - train - DECISIONS
  111.  
  112.       10. Building a Dino
  113.         10a. title - DINO
  114.         10b. title - dino - NEW
  115.         10c. title - dino - new - SIZE
  116.         10d. title - dino - new - NAME
  117.         10e. title - dino - CLONE
  118.         10f. title - dino - CHANGE
  119.         10g. title - dino - REMOVE
  120.  
  121.       11. Building a Team
  122.  
  123.         11a. title - TEAM
  124.         11b. title - team - ROSTER
  125.         11c. title - team - COLORS
  126.         11d. title - team - QUEEN
  127.         11e. title - team - POSITION
  128.         11f. title - team - position - TEST
  129.         11g. title - team - position - test - OPTIONS
  130.         11h. title - team - NAME
  131.  
  132.       12. Title - MODEM
  133.  
  134.         12a. title - modem - MESSAGE
  135.         12b. title - modem - CALL
  136.  
  137.       13. Title - CONTEST
  138.  
  139.       14. Strategy and Hints
  140.  
  141.         14a. More than one team
  142.  
  143.       15. Order Form
  144.  
  145.       16. Gift Certificate
  146.  
  147.       17. Definition of Pyrosaurus Software
  148.  
  149.       18. Disclaimer/Agreement
  150.  
  151.       19. Limited Warranty
  152.  
  153.       20. Acknowledgment
  154.  
  155.       21. Technical Support
  156.  
  157.       22. Error Messages
  158.  
  159.       23. Common Questions
  160.  
  161.  
  162.      ==================================================================
  163.  
  164.   1.                         SYSTEM REQUIREMENTS
  165.                              -------------------
  166.  
  167.  
  168.     * 486-33 or better.
  169.  
  170.          Pyrosaurus runs surprisingly well even on "older" computers but
  171.          "newer" computers will give you more detailed graphics and/or
  172.          smoother animation.
  173.  
  174.  
  175.     * Sound Blaster or Pro Audio compatible sound card.
  176.  
  177.          Sounds add a lot to the game but you don't need sounds to play.
  178.          As an alternative, you can make your own dino sounds at the
  179.          appropriate times!
  180.  
  181.  
  182.     * Any VGA graphics card.
  183.  
  184.  
  185.     * 2 Meg. RAM and at least 560K (573,000) bytes available in
  186.       conventional memory.
  187.  
  188.          Conventional memory is the first 640K of your memory.  The
  189.          available memory in this area can be reduced by device drivers,
  190.          TSR's and other things. If you have less than 560K available
  191.          then you may still be able to use Pyrosaurus but you may not
  192.          be able to put very many dinos in the arena.
  193.  
  194.          To free up more conventional memory, you can take out a TSR or
  195.          driver (the CDROM driver would be a good candidate but do not
  196.          take out the mouse driver). You can also use a memory manager.
  197.          If you are using DOS 6.0 or newer, you can use MEMMAKER. You
  198.          can also use EMM386, 386MAX or QEMM with any versions of DOS.
  199.  
  200.          You might want to create a boot disk with AUTOEXEC.BAT and
  201.          CONFIG.SYS files that use a memory manager or load only the
  202.          device drivers that are necessary.
  203.  
  204.          If you are using Windows 95, you can create a configuration
  205.          file for Pyrosaurus.  To do so, create a shortcut for
  206.          Pyrosaurus (right click on pyro.exe and select Shortcut) and
  207.          drag it to your desktop.  Then right-click on the Shortcut and
  208.          select Properties.  From here, you'll be able to specify how
  209.          the memory is used by selecting the Memory tab.
  210.  
  211.     * 4 Meg. Hard Disk Space.
  212.  
  213.     * Modem, 9600 baud or better.
  214.  
  215.          Without one of these, you can't enter contests and show off
  216.          your awesome team.
  217.  
  218.     * Disk Cache, EMS or XMS memory (optional).
  219.  
  220.          A disk cache and at least some EMS or XMS will make the game
  221.          run smoother. The memory managers described above also create
  222.          EMS memory.
  223.  
  224.     * You DO NOT need Internet access.
  225.  
  226.          You just need a modem hooked up to a phone line. Your modem
  227.          uses a toll free number to call our network to upload teams and
  228.          to download contests.
  229.  
  230.      ==================================================================
  231.  
  232.   2.                 INSTALLING AND RUNNING PYROSAURUS
  233.                      ---------------------------------
  234.  
  235.       If you are unable to install Pyrosaurus, email us at
  236.       barry@evryware.com. Give as many details as you can.
  237.  
  238.       Copy PYRO20.EXE into its own directory on your hard drive (we
  239.       suggest that you name the directory PYRO) and type PYRO20.  This
  240.       creates all the files that you need to use Pyrosaurus.
  241.  
  242.       Note: Be sure to keep the PYRO20.EXE file to give to your friends.
  243.  
  244.  
  245.                                  To Play
  246.                                  -------
  247.  
  248.         DOS:
  249.  
  250.           1. At the DOS Prompt, go to the Pyrosaurus directory.
  251.           2. Type: pyro
  252.  
  253.                    ---------------------------------------
  254.  
  255.  
  256.         Windows 3.1:
  257.  
  258.         There are two ways to play Pyrosaurus from Windows, a good
  259.         way and a better way.
  260.  
  261.         The "good way" is to launch it from the File Manager. The
  262.         "better way" is to make your own Pyrosaurus Group and Icon.
  263.         There are a lot of steps to make your own Group and Icon but
  264.         it actually is quite easy and only takes a minute or two.
  265.  
  266.             To play using the File Manager:
  267.  
  268.                 1. Double click the File Manager to open it.
  269.                 2. Find the PYRO.EXE file in the Pyrosaurus directory.
  270.                 3. Double-click PYRO.EXE.
  271.  
  272.             To make your own Pyrosaurus Group and Icon:
  273.  
  274.                 First, make a Group:
  275.  
  276.                  1. From Program Manager menu, select FILE-NEW.
  277.                     (The NEW PROGRAM OBJECT Window opens.)
  278.                  2. Click the PROGRAM GROUP button.
  279.                  3. Click the OK button.
  280.                  4. Next to Description, type in PYROSAURUS.
  281.                     (Leave Group File blank.)
  282.                  5. Click OK. You now have an empty Pyrosaurus Window.
  283.  
  284.                 Then, make an Icon:
  285.  
  286.                  6. From Program Manager menu, select FILE-NEW.
  287.                    (The NEW PROGRAM OBJECT Window opens.)
  288.                  7. Click the PROGRAM ITEM button.
  289.                  8. Click the OK button.
  290.                     (The PROGRAM ITEMS PROPERTY Window opens.)
  291.                  9. Next to Description, type in PYROSAURUS.
  292.                 10. To fill in the Command Line, click the BROWSE
  293.                     button.
  294.                     1. Go to the directory you put Pyrosaurus in.
  295.                     2. Find the file PYRO.EXE and double click it.
  296.                        (The Command Line will show the path and file.)
  297.                 11. Click the CHANGE ICON button. The message says there
  298.                     are no icons available among other things. Don't
  299.                     panic, everything is fine, just click the OK button.
  300.                     (The Change Icon Window opens.)
  301.                 12. Click the BROWSE button.
  302.                 13. Find the Pyrosaurus directory again.
  303.                 14. Find the file PYRO.ICO and double click it.
  304.                     (You return to the Program Item Properties Window.)
  305.                 15. Click OK. You are done!
  306.  
  307.             To play using the Icon:
  308.  
  309.                 1. Double click the Pyrosaurus Icon.
  310.  
  311.                    ---------------------------------------
  312.  
  313.         Windows 95:
  314.  
  315.         There are several ways to play Pyrosaurus from Windows 95.
  316.         the best way is to make a shortcut that you can click on.
  317.         The next best way is to play it in a DOS Window. If that
  318.          won't work, you can restart in DOS and play it from there.
  319.  
  320.  
  321.             Making a shortcut for the Desktop, Start Menu or Programs:
  322.  
  323.                 1.  Click on the Start Button.
  324.                 2.  Select Settings and then Taskbar
  325.                 3.  Click the Start Menu Programs Tab.
  326.                 4.  Click Add and then Browse.
  327.                 5.  Double click on the Pyro folder.
  328.                 6.  Right click PYRO.EXE and select "Create Shortcut".
  329.                 7.  Find the new icon called "Shortcut to PYRO.EXE".
  330.                     It should already be selected (highlighted), if not,
  331.                     click its icon.
  332.                 8.  Click Open.
  333.                 9.  Click Next.
  334.                 10. To put the shortcut on the Desktop, Startup Menu or
  335.                     under Programs, double click the corresponding
  336.                     term. ex. to put the shortcut on the desktop, double
  337.                     click Desktop.
  338.                 11. Select a Name. Type in Pyrosaurus (or whatever you
  339.                     want to name it).
  340.                 12. Select an icon: click the Pyrosaurus icon.
  341.  
  342.          Playing Pyrosaurus from a DOS Window:
  343.  
  344.             1. Open a DOS window.
  345.                  1. Click the START Button in the bottom left corner of
  346.                    the Widows Task Bar.
  347.                  2. Select Programs.
  348.                  3. Click on the MS-DOS Prompt Icon. .
  349.              2. At the DOS Prompt, type:     cd \pyro
  350.                    (this assumes that you put Pyrosaurus in a directory
  351.                 with this path and name. If not, use the path and directory
  352.                 that you used.)
  353.              3. type: pyro
  354.  
  355.         Playing Pyrosaurus from DOS:
  356.  
  357.             If the above procedures don't work, try the following:
  358.  
  359.                 1. Click on the START Button in the bottom left corner
  360.                    of the Windows Task bar.
  361.                 2. Select Shut Down and select "Restart in MS-DOS mode".
  362.                 3. At the DOS Prompt, type:  cd \pyro
  363.                    (this assumes that you put Pyrosaurus in a directory
  364.                     with this path and name. If not, use the path and
  365.                     directory that you used.)
  366.                 4. Type: pyro
  367.  
  368.                   ---------------------------------------
  369.  
  370.  
  371.                         To UNINSTALL Pyrosaurus
  372.                            -----------------------
  373.  
  374.         DOS:
  375.  
  376.           Just delete everything in the Pyrosaurus directory:  Go to the
  377.           Pyrosaurus directory and type "del *.*". Then delete the
  378.           Pyrosaurus directory by typing "cd .." then "rd pyro".
  379.  
  380.  
  381.                    ---------------------------------------
  382.  
  383.         Windows 3.1:
  384.  
  385.            If you made a Windows Group and Icon:
  386.  
  387.             1. Click the Pyrosaurus Icon once to select it.
  388.                (The name will be highlighted.)
  389.             2. Press the Del (Delete) Key to delete the Icon.
  390.             3. Press the Del (Delete) Key again to delete the Group.
  391.             4. Delete all the files in the Pyrosaurus directory.
  392.                (You can use File Manager.)
  393.             5. Delete the Pyrosaurus directory.
  394.  
  395.              If you are running Pyrosaurus from the File Manager:
  396.  
  397.          1. Delete the Pyrosaurus directory and everything in it by
  398.            double clicking on the File Manager Icon. Then, go to the
  399.            Pyrosaurus directory. From the file menu, select Delete and
  400.            follow the instructions.
  401.  
  402.                    ---------------------------------------
  403.  
  404.         Windows 95:
  405.  
  406.            1. Click the START Button.
  407.          2. Select Program.
  408.          3. Click the Windows Explorer Icon.
  409.          4. Select the Pyro Folder.
  410.          5. From the File menu item, select Delete.
  411.  
  412.  
  413.      ==================================================================
  414.  
  415.   3. =========  I M P O R T A N T     A N N O U N C E M E N T  ========
  416.  
  417.       If you like Pyrosaurus, please give it to your friends, your
  418.       Grandmother and your dog but you should only give them the file
  419.       PYRO20.EXE.  As you use Pyrosaurus, several files are modified
  420.       and created for your exclusive use.  They hold your credit card
  421.       number, modem settings and other information that pertain only to
  422.       you. One of the files also has your sound card configuration which
  423.       could cause your Grandmother's computer to lock up and you won't
  424.       get any more cookies.
  425.  
  426.       By giving out only PYRO20.EXE, you are sure that they are getting
  427.       everything they need and nothing of yours.
  428.  
  429.       Please see the "Disclaimer - Agreement" section for more details.
  430.  
  431.  
  432.      ==== E N D   OF   I M P O R T A N T   A N N O U N C E M E N T ====
  433.  
  434.      ==================================================================
  435.  
  436.   4.                           INTRODUCTION
  437.                                ------------
  438.  
  439.       Welcome to Pyrosaurus.
  440.  
  441.       Now that you have Pyrosaurus, you can create and train a team of
  442.       fire breathing dinos.  Make 'em lean and make 'em mean because
  443.       they are going up against some heavy competition with bad
  444.       intentions.
  445.  
  446.       Playing Pyrosaurus is like having your own professional sports
  447.       team (only these guys battle to the death):
  448.  
  449.           You're the Scout: Find the players with the most potential.
  450.           You're the General Manager: Organize your team, hire or fire
  451.                                       players, etc.
  452.           You're the Coach: Train your players to create an efficient
  453.                             and professional team.
  454.  
  455.       We are the League Commissioners. We match up your team with
  456.       another player's team. If your team wins, you move up in the
  457.       standings. The best teams compete in the playoffs, Tyrannicus
  458.       Supremus! After watching each "game", you can change players,
  459.       retrain your team, or anything else you want to do before they
  460.       compete again.
  461.  
  462.       Briefly, here is what happens:
  463.  
  464.       * First you make your team.  Making your team is a game in itself
  465.         and a lot of fun.
  466.  
  467.       * Send your team to us.  This is all automated and you don't need
  468.         an Internet connection. You click a button and your computer
  469.         calls our computer through a toll free 800 number and we do the
  470.         rest.
  471.  
  472.       * Your team competes against a team sent in by another player. The
  473.         next day your computer calls again and receives the results. You
  474.         get a complete playback of the contest to watch and analyze.
  475.  
  476.         If your team won, then you are advanced in rating. When you
  477.         reach the top rating for that arena, you are advanced to the
  478.         next arena. As you move up, more features become available to
  479.         make your team even stronger. There are eleven arenas, each with
  480.         unique challenges. You are always matched against a team with
  481.         the same rating as yours.
  482.  
  483.       * You can play back your contest results as many times as you
  484.         want. Analyze your team's actions to see what each dino did
  485.         right and, more importantly, what they did wrong.  Also watch the
  486.         other team. You might get some ideas on how to improve your
  487.         team.
  488.  
  489.       * Your first contest is free.  You are charged a small fee for all
  490.         additional contests. (See Chapter "4c. Entrance Fee" for more
  491.         details.) In all contests, you compete against teams built by
  492.         other players.
  493.  
  494.         You must compete at least once every three months to keep your
  495.         current standing.  If you have only played one contest then your
  496.         team will be dropped after one month of no activity.
  497.  
  498.       * Win or lose, if you are not happy with the way your team
  499.         performed, you can retrain them between contests. Change team
  500.         members, improve their fighting skills, change their physical
  501.         characteristics. You can even start your team from scratch
  502.         again. It's up to you.  When you think they are ready for
  503.         another contest, send them in again.
  504.  
  505.       * There are no hidden, automatic or unexpected charges. You are
  506.         notified through your computer before there is any charge and
  507.         you have the option of not allowing the charge.
  508.  
  509.      ------------------------------------------------------------------
  510.  
  511.   4a.                              ARENAS
  512.                                    ------
  513.  
  514.       There are 11 arenas. Everyone has a rating in the arena. The
  515.       lowest rating is 5. When you send your team in, it will compete
  516.       against someone else's team in the same arena with the same
  517.       rating. If you win the contest you will go up one rating level. If
  518.       you lose, you keep your old rating. Once you reach a rating of 0,
  519.       you advance to the next arena.
  520.  
  521.       New players start in the Trio Bellum arena. Trio Bellum means
  522.       "Beginner's Battle" but don't be deceived, you are in for some
  523.       tough fights. This arena is small and you only have 3000 points to
  524.       build your team with.  Use your points where they will do the most
  525.       good and train your dinos to take advantage of the attributes
  526.       that you give them.
  527.  
  528.       Each arena adds something new that will require a different twist to
  529.       your training strategy. The arena changes shape and size, you get
  530.       more points to create a stronger team and more options become
  531.       available to you for creating your team.  Some of the later arenas
  532.       can become very bizarre. Only the best of the best teams will have
  533.       the privilege of competing in Tyrannicus Supremus (the top arena).
  534.  
  535.       The other arenas are:
  536.  
  537.       10. Quadriennium: "Going on Four Feet"
  538.  
  539.           Now you can make strong and fast Quadrupeds for your team! Do
  540.           you have that penned in feeling? It is time to stretch out:
  541.           the arena is over 5 times larger! With all that extra room,
  542.           you will need extra points to build a stronger team to cover
  543.           all that territory: you now have 4,000 points to build your
  544.           team!.
  545.  
  546.        9. Augustus Harena: "Narrow Arena"
  547.  
  548.           Food is a new addition to this arena. Small bushes are growing
  549.           in the arena. When bushes are eaten, health and strength are
  550.           restored. You also get an extra 1,000 points to spend on your
  551.           team!
  552.  
  553.        8. Tribus Bellatrix: "Three Female Warriors"
  554.  
  555.           Welcome to the land of three Queens. You can now teach your
  556.           team to run in packs and you have three Queens that need to be
  557.           protected! The contests are longer, the arena is bigger and
  558.           you have 6,000 points to spend!
  559.  
  560.        7. Laxus Brevis: "Wide and Short"
  561.  
  562.           Good offensive and good defensive skills are both critical.
  563.           Danger is never very far away because there is nowhere to
  564.           hide! You have 7,000 points to build a powerful team! This is
  565.           truly survival of the fittest!
  566.  
  567.        6. Regina Omnis: "All Queens"
  568.  
  569.           This time, every member of your team is a Queen! The first
  570.           team to eliminate an opponent wins. Use caution. The arena is
  571.           big with plenty of opportunity to get into trouble. You will
  572.           want to spend every one of your 8,000 points!
  573.  
  574.        5. Magnus Contendo: "Big Struggle"
  575.  
  576.           This is a return to the long and narrow arena you saw in
  577.           Augustus Harena only now it is much longer and not quite so
  578.           narrow. Your dinos have longer fire range: just the thing to
  579.           clear a path to that enemy Queen. You also get more points and
  580.           a longer time limit.
  581.  
  582.        4. Nulla Regina: "No Queens"
  583.  
  584.           Here is a twist, this arena has no Queens! The team with the
  585.           last dino standing wins.
  586.  
  587.        3. Vastus Campus: "A Vast Plain"
  588.  
  589.           This is a huge arena with plenty of room to roam. Large hearts
  590.           cost less points (to increase endurance) and the time limit is
  591.           extended to 9 minutes.
  592.  
  593.        2. Congregari Venator: "Pack Hunters"
  594.  
  595.           Five Queens to a side, 12,000 points, a 9 1/2 minute time limit
  596.           and vicious opponents. This is no place for cowards!
  597.  
  598.        1. Tyrannicus Supremus: "Supreme Tyrant"
  599.  
  600.           Does your team have what it takes to become the Supreme
  601.           Tyrant? This is the last Arena. When you make it this far, you
  602.           are among the best of the best. Two significant rules change
  603.           now. The other Arenas had 5 ratings each, this one has 25! You
  604.           now will go down a rating if you lose (but you can't drop down
  605.           to a lower arena). This arena is not for the fainthearted! You
  606.           have 13,000 points, a 10 minute limit and tough competition!
  607.           If you reach the top level, your name and your team name will
  608.           be added to The Official Pyrosaurus Home Page for the whole
  609.           world to see!
  610.  
  611.      ------------------------------------------------------------------
  612.  
  613.   4b.                        WINNING A CONTEST
  614.                              -----------------
  615.  
  616.       Each team has one or more Queens (except in the Nulla Regina
  617.       Arena).  Queens can be identified by unique head markings. You win
  618.       when your team destroys any opponent Queen. (In the Nulla Regina
  619.       Arena, the last man standing wins).
  620.  
  621.       Contests have a time limit. If all Queens are standing when time
  622.       runs out, the contest is declared a draw and neither team
  623.       advances.
  624.  
  625.       In the first arena, the opposing Queen is not hard to find but
  626.       the later arenas are larger and finding her will be challenging.
  627.  
  628.      ------------------------------------------------------------------
  629.  
  630.   4c.                           ENTRANCE FEE
  631.                                 ------------
  632.  
  633.       Your first contest is free.  You are charged a small fee for any
  634.       additional contests in which you participate. The current charge
  635.       is $8 for five contests (only $1.60 per contest!). You are charged
  636.       through your credit card after you specifically approve the
  637.       charge.  Washington State residents are charged sales tax.
  638.  
  639.       You are always notified through your computer before any charge is
  640.       made and you always have the option of declining a charge. There
  641.       are no hidden charges, no automatic charges and no unexpected
  642.       charges. Your credit card number is secure (it is never sent
  643.       through the Internet). You can drop out of the competition at any
  644.       time just by not playing (you don't even have to notify us). The
  645.       modem call is toll free.
  646.  
  647.       To keep costs as low as possible, the minimum charge is $8. This
  648.       gives you credit for five contests. We will refund any unused
  649.       portion of the charge at your request.
  650.  
  651.       Instead of using a credit card, you can send a check with the
  652.       Order Form which is at the end of this manual and also in a
  653.       separate file (order.txt). Gift Certificates are also available at
  654.       the end of this manual and as a separate file (gift.txt).
  655.  
  656.       Well, that's Pyrosaurus in a nutshell. Even if you don't plan on
  657.       entering contests, I bet you will have fun creating and training
  658.       your team.
  659.  
  660.       Visit our web site at: http://www.evryware.com/pyrosaurus
  661.       for the latest news.
  662.  
  663.       Now for the details.
  664.  
  665.  
  666.      ==================================================================
  667.  
  668.   5.                        GETTING STARTED
  669.                             ---------------
  670.  
  671.       Go ahead and start Pyrosaurus. (If you don't know how, see
  672.       Chapter 2: Installing Pyrosaurus.)
  673.  
  674.       Pyrosaurus provides comprehensive online help so you can get the
  675.       help and information you need quickly and easily. There are
  676.        two ways to get online help:
  677.  
  678.              1. Left Click a HELP Button (you will find one on almost
  679.               every screen).
  680.            2. Right Click any button to get a description of that button.
  681.  
  682.       If this is your first time, you will automatically go to the sound
  683.       configuration screen and then to the game configuration screen. We
  684.       will talk about those in a moment, but first, there are a few basic
  685.       things you should know.
  686.  
  687.       VERY IMPORTANT - Several files are created as you build your team.
  688.       You should periodically copy these files to a floppy so that you
  689.       have a backup in case your hard disk fails. The BACKUP Button on
  690.       the TEAM screen will copy all the team files to a floppy in drive
  691.       A.  You should also backup the PYRO.USR file after each contest.
  692.       This file contains your ID number and other critical information.
  693.       This file is automatically copied occasionally to PYRO.BAK in your
  694.       Pyrosaurus directory but it would be a good idea if you also
  695.       backed it up to a floppy.  If this file is lost, you will have to
  696.       reinstall the game and start over.
  697.  
  698.  
  699.     *********************************************************************
  700.  
  701.       COMMON BUTTONS
  702.       --------------
  703.  
  704.             The bottom of every screen has buttons that do wonderful and
  705.             amazing things.
  706.  
  707.             Sometimes you will see buttons that are brighter than
  708.             normal. This indicates that a specific mode is set. ex.
  709.             Three buttons are onscreen: SLOW, MEDIUM, and FAST. MEDIUM
  710.             is brighter than the others, indicating that the speed is
  711.             set to medium.  Pressing the SLOW Button will make it turn
  712.             bright and change the speed to slow.
  713.  
  714.             Some buttons have no use under certain conditions. For
  715.             example, the REMOVE Button is not needed if there is nothing
  716.             to remove. These buttons recede into the distance and
  717.             disappear until needed.
  718.  
  719.             HELP: Almost every screen has a HELP Button, just click on
  720.                   it to get help. In fact, you could use Pyrosaurus
  721.                   without reading this manual just by pressing every
  722.                   HELP Button that you find.  You may want to still read
  723.                   this manual as it does a better job of giving you an
  724.                   overview of all the Pyrosaurus features and it has
  725.                   information and tips not in the help screens.
  726.  
  727.                   You can right click on most buttons to get a
  728.                   description of what that button does and other
  729.                   useful information.
  730.  
  731.             DONE: Most screens also have a DONE Button. Press this when
  732.                   you have finished making changes at this screen. Any
  733.                   changes you made will be saved. The ENTER key can be
  734.                   used instead of the DONE Button.
  735.  
  736.             CANCEL: When you press the CANCEL Button, you will back up
  737.                     to the previous screen. Any changes you make in this
  738.                     part will not be saved.
  739.  
  740.             PAUSE/SLOW/MEDIUM/FAST: There are four Time Settings. PAUSE
  741.                    freezes time. Nothing will move when pause is
  742.                    selected. SLOW is slow motion. This is useful when
  743.                    there is too much happening at once to keep up or to
  744.                    look at something in detail. SLOW works by limiting
  745.                    the frame rate to 10 frames/second. If you have a
  746.                    slow computer or you have a lot of mist or swamp
  747.                    animation, then your frame rate may already be close
  748.                    to 10 and you won't see much of a change. MEDIUM is
  749.                    normal time. FAST is like fast forward, a quick way
  750.                    to get through any lulls in the action.
  751.  
  752.             UP/DOWN: Use the UP and DOWN Buttons to move text up and
  753.                      down, one line at a time.
  754.  
  755.             PgUp/PgDn: Use the PgUp (Page Up) and PgDn (Page Down)
  756.                        Buttons to move text up and down, one screen
  757.                        at a time.
  758.  
  759.             ENTER key: Same as the DONE Button.
  760.  
  761.             Esc Key: You can press the Esc key at any time to back out
  762.                      of the screen. Any changes that you made in that
  763.                      screen will not be saved.  The settings will revert
  764.                      back to the way they were when you entered that
  765.                      screen. You can exit Pyrosaurus quickly by pressing
  766.                      the Esc key repeatedly.
  767.  
  768.       SLIDERS
  769.       -------
  770.  
  771.             Many screens have Sliders. Sliders are a tall thin frame
  772.             with a ball inside. You can move the ball up and down inside
  773.             the slider to adjust the parameter associated with the
  774.             slider.  To move the ball, drag it by pointing at it and
  775.             holding the left mouse button down. The mouse pointer will
  776.             disappear and you can now move the mouse forward and back to
  777.             adjust the slider. To "let go" of the ball, release the left
  778.             mouse button. To make small adjustments, you can point above
  779.             or below the ball and click.
  780.  
  781.       DEFINITIONS
  782.       -----------
  783.  
  784.       Arena:  Contests take place in an arena. All areas outside the
  785.               arena are shown as black. Dinos may occasionally step
  786.               outside the arena but they cannot fight while out of
  787.               bounds and will soon return to the arena. Arenas are of
  788.               different shapes and sizes. Generally, arenas are larger
  789.               as you advance.
  790.  
  791.       Biped: A dino with two legs.
  792.  
  793.       Click: To press and release the left mouse button. For example, to
  794.              see the Help Screen, point at the HELP Button and then
  795.              "click". "Press" means the same thing as "click". "Right
  796.              Click" means to quickly press and release the right mouse
  797.              button.
  798.  
  799.       Contest: Battles in which your team competes against a team built by
  800.                another player.
  801.  
  802.       Dino \die-know\ pl. Dinos [from Lt., Deinos, terrible] a single
  803.            organism taken from a variety of species resembling a fire
  804.            breathing Dinosaur.
  805.  
  806.       Goal: Goals are yellow X's that are used in Movement Training to
  807.             teach a dino what path to take from place to place. A line
  808.             connecting the goals is the path. The circle around each
  809.             goal is its Zone.
  810.  
  811.       Path: Paths are used in Movement Training. They are lines that
  812.             show the route the dino will take to complete a movement.
  813.  
  814.       Point: To move the mouse to cause the cursor to be over something
  815.              on the screen.
  816.  
  817.       Pyro \pie-row\ [from Lt., pyros, Fire] using or having to do with
  818.            fire or combustion.
  819.  
  820.       Quadruped: A dino with four legs.
  821.  
  822.       Queen: Like the King in chess, when your Queen dies, you lose. She
  823.              can be identified by her unique head markings.
  824.  
  825.       Saurus \sore-us\ [from Gr., sauros, Lizard] used to form the names
  826.              of certain reptiles.
  827.  
  828.       Screens: The display that is on your monitor's screen. For
  829.                example, you click the HELP Button to go to the Help
  830.                Screen where you see Help text.
  831.  
  832.       Species \spe-shez\ [from Lt., Specere, appearance] a biological
  833.               classification comprising of a single distinct kind of
  834.               organism potentially able to breed with one another.
  835.  
  836.       Team: After you create and train a dino, his name goes on a
  837.             roster. A team is a group of dinos that you choose from your
  838.             roster. A team can have from one to as many as 10 dinos. Your
  839.             team competes against teams built by other players.
  840.  
  841.       Zone: A Zone is the circle around each Goal in Movement Training.
  842.             Zones are adjustable and add a great deal of flexibility to
  843.             movement. With Zones, you can determine if the dino will
  844.             travel in a precise path or cut corners.
  845.  
  846.                          -------------------------
  847.  
  848.       Now back to the game.  If this is the first time that you have
  849.       played Pyrosaurus, you should be at the....
  850.  
  851.       Sound Configuration Screen
  852.       --------------------------
  853.  
  854.             With luck, the magic that makes Pyrosaurus so wonderful has
  855.             detected your sound card and has automatically selected the
  856.             proper settings. If we goofed and the settings are not
  857.             correct, go ahead and change them.
  858.  
  859.             SFX: Click on the SFX Button to see if your sound effects
  860.                  are working properly. If so, you will hear a
  861.                  rumbling/burning sound.
  862.  
  863.             DIGITAL: Click on the DIGITAL Button to test your digital
  864.                      sound effects. You should hear a growling dino.
  865.  
  866.             If either SFX or DIGITAL is not working, change your
  867.             settings. Just click on the box you want. If you select the
  868.             wrong settings, your computer may get mad at you and lock
  869.             up.  Never fear, there is a solution. Re-boot and delete the
  870.             PYRO.CNF file from your Pyrosaurus directory and try again.
  871.  
  872.             Some of the newer wavetable sound cards are not fully sound
  873.             blaster compatible even though they may say they are.  If you
  874.             do not hear a rumbling/burning sound when you press the SFX
  875.             button then put a check in the "Alternate SFX" box and try
  876.             again. With the "Alternate SFX" box checked, the sounds that
  877.             you hear will not be exactly what we intended but at least
  878.             you should hear something.
  879.  
  880.             If, for some reason, you don't want to hear music and some
  881.             of the more subtle sound effects, put a check in the "No
  882.             SFX" box.  If you don't want dinos roaring while the
  883.             children are sleeping, check the "No Digital" box.
  884.  
  885.             You can also select the volume of the background music.
  886.             Check the "Low" box if you want low volume. Check "Off" if
  887.             you don't want to hear music.  (You will not hear music if
  888.             "No SFX" is checked either.)
  889.  
  890.             Press the DONE button when your sound card is configured
  891.             properly.
  892.  
  893.  
  894.       Game Configuration Screen
  895.       -------------------------
  896.  
  897.            You are now looking at an actual live dino, one of only
  898.            a few in captivity.  This screen lets you adjust your
  899.            preferences for the rest of the game.
  900.  
  901.             * MAP SCROLLING: Normal Map Scrolling is when you drag the
  902.               mouse left while you hold the left mouse button down and
  903.               the dino moves left. Reverse Map Scrolling is when
  904.               you drag the mouse left and the Dino moves right.
  905.  
  906.               Try scrolling the map by holding the left mouse button
  907.               down and moving the mouse. If these movements don't seem
  908.               natural to you, then click the reverse box.
  909.  
  910.               You can also zoom in and out by holding the right mouse
  911.               button down and moving the mouse forward and back.
  912.  
  913.             * TURN FOOTPRINTS ON AND OFF: You won't see any footprints
  914.               here but you will see them later.  If you would rather not
  915.               see footprints, turn them off.  The game will also run a
  916.               little faster if it doesn't have to draw footprints.
  917.  
  918.             ANIMATION QUALITY: The following settings are used to adjust
  919.             how smooth the dinos move.  The number to the right of
  920.             "Speed" is the frame rate (frames per second).  The larger
  921.             this number, the smoother the animation.  This number has a
  922.             maximum value of 20. The idea is to get a good balance
  923.             between the frame rate and the amount of graphic detail that
  924.             you want.  Make sure that you zoom in close to a dino before
  925.             making these adjustments.  If you have a super fast
  926.             computer, then the frame rate will stay pegged at 20 and you
  927.             can set the graphic detail to whatever you want.
  928.  
  929.             * SHADOWS: Turn shadows on or off.  Shadows slow your frame
  930.               rate down but only while the dino is on the screen.
  931.  
  932.             * SWAMP DETAILS:  Drag the ball up and down in the Swamp
  933.               slider. This changes the amount of swamp detail. The Swamp
  934.               animation is the biggest consumer of speed.
  935.  
  936.             * MIST DETAILS: Drag the ball up and down in the Mist slider
  937.               to change the amount of mist that drifts over the swamp.
  938.               (You will only see mist here and during a contest.)
  939.  
  940.            You can change these settings at any time by pressing the
  941.            SETUP Button on the Title screen.
  942.  
  943.  
  944.                      Press DONE to go to the Title screen.
  945.  
  946.      ==================================================================
  947.  
  948.   6.                         SCREEN DESCRIPTIONS
  949.                              -------------------
  950.  
  951.       The title of each description lists the buttons that should be
  952.       pressed to reach that screen from the title screen.  As an
  953.       example, for title - Setup - MODEM, you would press the SETUP
  954.       Button at the title screen and then the MODEM Button at the Setup
  955.       screen.
  956.  
  957.      ==================================================================
  958.  
  959.   6a.                             TITLE
  960.                                   -----
  961.  
  962.     The first screen that you see is the title screen. The intro animation
  963.     will play but you can press buttons at any time.
  964.  
  965.     SPECIES: You need to build at least one species before you can make
  966.              dinos.
  967.  
  968.     TRAIN: Teach your species how to move, how to fight and what
  969.            decisions to make. You need at least one species before this
  970.            button will appear.
  971.  
  972.     DINO: Make dinos for your team. You need at least one species before
  973.           this button will appear.
  974.  
  975.     TEAM: Set up your team.  Select team members, choose your Queen(s),
  976.           test your team and more. You need at least one dino before
  977.           this button will appear.
  978.  
  979.     CONTEST: Watch a contest. This button appear when you have received
  980.              a contest.
  981.  
  982.     SETUP: This is the fun, technical stuff like setting up your sound,
  983.            modem, credit card info, and game details.
  984.  
  985.     MODEM: Use your modem to send your team to us, download a contest
  986.            and write, read and send messages.
  987.  
  988.     HELP: See a variety of useful information.
  989.  
  990.     ABOUT: An overview of Pyrosaurus, credits and how to contact us at
  991.            Evryware.
  992.  
  993.     QUIT:  Exit Pyrosaurus.
  994.  
  995.     You can press the D key at any time on the title screen to see the
  996.     version number of Pyrosaurus that you are using. You will also see
  997.     your ID number, the arena that you are qualified to compete in, your
  998.     rating in that arena and your credit.  Your ID number is needed if
  999.     you decide to pay for contests with a check instead of a credit
  1000.     card. You must enter at least one contest before you are given an
  1001.     ID number.
  1002.  
  1003.      ==================================================================
  1004.  
  1005.   6b.                         title - SETUP
  1006.                               -------------
  1007.  
  1008.       Let's start with the SETUP Button on the title screen.
  1009.  
  1010.       Here is where you do all the fun technical stuff. You can now
  1011.       select from the following buttons:
  1012.  
  1013.       SOUND: Test your sounds to make sure they are working properly.
  1014.              This selection is described in more detail above (Sound
  1015.              Configuration Screen).
  1016.  
  1017.       CHARGES: Enter your credit card information here. You don't have
  1018.                to do this until you enter your second contest but it is
  1019.                okay to do it now so it will be ready.
  1020.  
  1021.       MODEM: Set up your modem.  You will need to do this before you
  1022.              send your team in for a contest. Do this now and your
  1023.              system will be ready to enter a contest when you are.
  1024.  
  1025.       GAME: If you are using an older computer and the animation runs
  1026.             slow, you can remove some of the graphic detail to speed
  1027.             things up. Reduce the amount of swamp motion and mist. Turn
  1028.             shadows and footprints on or off. This selection is
  1029.             described in more detail above.
  1030.  
  1031.      ==================================================================
  1032.  
  1033.   6c.                       title - setup - MODEM
  1034.                             ---------------------
  1035.  
  1036.       This is where you set up your modem so that your team can be sent
  1037.       in for a contest. For best results, you should be using a Hayes
  1038.       compatible modem (most are). If you are using Windows 95 and
  1039.       a "Windows only" modem, you will need to be running Pyrosaurus
  1040.        from a DOS window, not from DOS (see Section 2, Installing and
  1041.        Running Pyrosaurus).
  1042.  
  1043.       Initialization String:
  1044.  
  1045.         This string will be sent to the modem to put it in the proper
  1046.         operating mode.  Different modems need different strings.
  1047.         Usually the modem's default hardware flow control setting will
  1048.         work.  This is usually AT&F1 but in some cases, it can be AT&F2,
  1049.         ATZ or some other string. Look in your modem manual to decide
  1050.         which initialization string to use.
  1051.  
  1052.         The ideal modem setup is the following:
  1053.  
  1054.         * Hardware Flow Control ON  (RTS/CTS)
  1055.         * Software Flow Control OFF (XON/XOFF)
  1056.         * Local Echo ON
  1057.         * Fixed serial port rate
  1058.         * Display verbal (Verbose or Word) result codes
  1059.         * Normal Carrier Detect operations
  1060.         * Normal Data Terminal Ready operations
  1061.         * No Guard Tone
  1062.         * Data Compression ON
  1063.         * Error Control ON
  1064.         * Send CONNECT when connected
  1065.         * Send BUSY if busy
  1066.  
  1067.         You can also try using the initialization string from your
  1068.         communications program.
  1069.  
  1070.         Sometimes the initialization string must contain control
  1071.         characters which can not be printed on the screen. When the ^
  1072.         character is encountered in the string, it will make the
  1073.         following character a control character. For example, ^A will
  1074.         send out the code for Control-A. A few common control characters
  1075.         are ^M, which is the Carriage Return character, ^J, which is the
  1076.         Line Feed character, and ^[, which is the Esc character. To send
  1077.         out the ^ character itself, use two ^ characters.
  1078.  
  1079.         Space characters in the string are ignored.
  1080.  
  1081.         A string that would reset the modem and then turn the modem's
  1082.         speaker off would be:  AT&F1^M ATM0  - or - AT&F1M0
  1083.  
  1084.       Port:
  1085.  
  1086.         This is the COM port that is connected to your modem.
  1087.  
  1088.       IRQ:
  1089.  
  1090.         This is the interrupt number that your modem uses.  When you
  1091.         change the port setting, the IRQ setting will change to the
  1092.         default for that port. If that setting is not correct, you can
  1093.         change it.
  1094.  
  1095.       Baud Rate:
  1096.  
  1097.         This is the speed at which your computer talks to the modem. It is
  1098.         not the modem's actual speed (i.e. 14,400, 28,800, 33,600).  You
  1099.         should select the highest speed that works reliably.  38400
  1100.         works with most computers. Newer computers can be set to
  1101.         57600. Older computers may need to go down to 19200 or even
  1102.         9600.  This number should not be less then your modem's speed.
  1103.         (Don't use 19200 with a 28800 modem.)
  1104.  
  1105.       If you experience errors or erratic operation when using the
  1106.       modem, try using a lower baud rate.
  1107.  
  1108.        For the curious, this is why you should set your baud rate higher
  1109.        than your modem's speed. Your modem will try to send data at its
  1110.       baud rate. Most modems compress data before they send it, making
  1111.       the data smaller. This makes modems faster and more efficient.
  1112.       Consequently, your computer needs to send data to your modem
  1113.       faster than your modem's speed to keep the modem operating at full
  1114.       speed. A 14,400 modem will transfer data about 20% faster when you
  1115.       set your port for 38,400 than it will when set to 14,400. A rule
  1116.       of thumb: if you have a 14,400 modem, set the Baud Rate to
  1117.       38,400 and set faster modems to 57,600.
  1118.  
  1119.       Dialing Prefix:
  1120.  
  1121.         This string is inserted in front of the phone number when
  1122.         dialing.  It can be used to disable call waiting (*70 usually
  1123.         works but check with your phone company) or to dial an outside
  1124.         number through a PBX. (If you have call waiting and someone
  1125.         tries to call you while you are using your modem, the call
  1126.         waiting beep will disrupt your modem transfer.)
  1127.  
  1128.         In some cases, the modem can pause or wait for a dial tone
  1129.         after sending the prefix and before dialing the phone number.
  1130.         Your modem's manual should give the characters needed to do
  1131.         this if your system requires it.
  1132.  
  1133.  
  1134.       TEST: When you think that your settings are correct, press the
  1135.             TEST Button. Your computer will try to connect with our
  1136.             network using a toll free number. You will get a message
  1137.             indicating the results of the test.
  1138.  
  1139.             This test must pass before you can send your team to us.
  1140.  
  1141.             There are four problems that could cause a test
  1142.             failure:
  1143.  
  1144.             1. Error opening COM port.  You specified the wrong COM
  1145.                port. Try another one.
  1146.  
  1147.             2. Unable to initialize modem. You specified the wrong IRQ
  1148.                or the initialization string contains commands that your
  1149.                modem doesn't recognize.  Also, make sure that your modem
  1150.                is connected and turned on.
  1151.  
  1152.             3. Fail to connect:
  1153.  
  1154.                * If you are dialing through a PBX, you may have to dial
  1155.                  a number to connect to an outside line. Put this number
  1156.                  in the Dialing Prefix.  Be sure to add any special
  1157.                  characters needed after the number if the modem should
  1158.                  pause before dialing the phone number.
  1159.  
  1160.                * If there is a lot of noise in the phone line, you may
  1161.                  not be able to connect.  Try again later.
  1162.  
  1163.                * Your initialization string may be wrong. Reread the
  1164.                  above suggestions for setting up your initialization
  1165.                  string.
  1166.  
  1167.                * In a few rare cases, a certain modem model just won't
  1168.                  connect to a certain other modem model. As a last
  1169.                  resort, borrow a friend's modem and give it a try.
  1170.  
  1171.                * It is necessary to occasionally bring our system down
  1172.                  for maintenance. If you try to test while our system is
  1173.                  down, you will not be able to connect. If your modem
  1174.                  rings but there is no answer, try again a little later.
  1175.  
  1176.                * Someone in another part of your house may be using the
  1177.                  phone.
  1178.  
  1179.             4. Connection successfully made but test failed:
  1180.  
  1181.                * Your initialization string may be wrong. Reread the
  1182.                  above suggestions for setting up your initialization
  1183.                  string.
  1184.  
  1185.                * This can be caused by a lot of phone line noise.  Try
  1186.                  later when there is less noise in your phone line.
  1187.  
  1188.                * In a few rare cases, a certain modem model just won't
  1189.                  communicate reliably with a certain other modem model.
  1190.                  As a last resort, borrow a friend's modem and give it a
  1191.                  try.
  1192.  
  1193.  
  1194.       If you still have problems, check the problems page on our web
  1195.       site or e-mail us.  If you e-mail us, include as much information
  1196.       as possible including your modem type and the messages that were
  1197.       displayed during the test.
  1198.  
  1199.       email: barry@evryware.com
  1200.       website: http://www.evryware.com/pyrosaurus
  1201.  
  1202.  
  1203.                Press DONE when your modem is set correctly.
  1204.  
  1205.      ==================================================================
  1206.  
  1207.   6d.                       title - setup - CHARGES
  1208.                             -----------------------
  1209.  
  1210.      Your first contest is free. After that there is a small entrance
  1211.      fee that can be paid with a credit card. Enter your credit card
  1212.      information here.
  1213.  
  1214.      We can accept either Visa or Master Card. Click on the box for the
  1215.      card that you have.
  1216.  
  1217.      Name on Card: Enter your name exactly as it appears on the card.
  1218.  
  1219.      Card Number:  Enter the card's number with no spaces between the
  1220.                    numbers. Be sure to include all the numbers.
  1221.  
  1222.      Expiration Date: Enter the expiration date on the card.
  1223.                       (Month/Year) ex. 08/98.
  1224.  
  1225.      Street Address: The billing address for the card. This information
  1226.                      is only used to verify that this card is yours.
  1227.  
  1228.      Zip Code:  This is also used to verify that this card is yours.
  1229.  
  1230.  
  1231.                Press DONE when your charge card info is correct.
  1232.  
  1233.      ==================================================================
  1234.  
  1235.   6e.                title - ABOUT, HELP and QUIT
  1236.                      ----------------------------
  1237.  
  1238.       These screens give you information on various things.  Click 'em
  1239.       and read what they say.
  1240.  
  1241.       ABOUT: The ABOUT Button has fun facts to know and tell. See the
  1242.              names of the people that made Pyrosaurus and how to contact
  1243.              them. The address of the Official Pyrosaurus Web Page can
  1244.              also be found here.
  1245.  
  1246.              Press DONE to return to the Title Screen.
  1247.  
  1248.       HELP: Click on a HELP Button to get specific information and help.
  1249.  
  1250.             The Help on the Title Screen has a lot of good stuff about
  1251.             how to use Pyrosaurus, definitions, common questions, etc.
  1252.  
  1253.             You can also right-click any button to get help, advice and
  1254.             information about what that button does.
  1255.  
  1256.             Some longer Help Screens have a DONE Button. On those
  1257.             screens, click DONE to exit. Otherwise, press any key or
  1258.             click a mouse button to exit.
  1259.  
  1260.       QUIT: Click the QUIT Button to exit Pyrosaurus. You can also exit
  1261.             quickly from almost anywhere in Pyrosaurus by pressing the
  1262.             Esc key repeatedly.
  1263.  
  1264.      ==================================================================
  1265.  
  1266.   7.                        CREATING A TEAM
  1267.                             ---------------
  1268.  
  1269.       *  Start out by building a species.  A species has unique
  1270.          characteristics such as neck length, number of legs and so on.
  1271.          You will also train a species to act a certain way. All dinos
  1272.          of the same species will look and act the same but each one can
  1273.          be a different size and have a different name.
  1274.  
  1275.          You need at least one species before you can build individual
  1276.          dinos. You can create up to 20 species. Every species does not
  1277.          have to be included on your team.
  1278.  
  1279.          At the start, you are given a certain number of points with
  1280.          which to build your team. These points are used as you change
  1281.          the attributes of your species.  It is up to you to decide how
  1282.          you want to use the points.  The total cost for this species is
  1283.          displayed at the upper left corner of the screen. The cost of
  1284.          the attribute you have selected is also shown.
  1285.  
  1286.          The TEAM-ROSTER screen displays the total points allowed in
  1287.          your arena.
  1288.  
  1289.       *  Once you have built a species, you can train the species to
  1290.          move, fight and make decisions.
  1291.  
  1292.       *  After a species is trained, you can create individual dinos
  1293.          from that species.  Each dino can have his own size and name.
  1294.  
  1295.       *  When you have one or more dinos, you can form a team. Choose
  1296.          your Queen(s), team colors and select each dino's starting
  1297.          position on the arena.
  1298.  
  1299.       *  That's it.  When you are ready to enter a contest, press the
  1300.          MODEM Button and follow the instructions. Your team will
  1301.          compete against a team sent in by another player. Make any
  1302.          adjustments that you want to your team after a contest then
  1303.          send your team in for another contest.
  1304.  
  1305.       So, let's start by building a species.
  1306.  
  1307.      ==================================================================
  1308.  
  1309.   8.                     BUILDING A SPECIES
  1310.  
  1311.       The first step in building a team is to create at least one
  1312.       species. From that species, you build dinos, and from your dinos,
  1313.       you build a team. And, once you have a team, you can blow away
  1314.       someone else's team!
  1315.  
  1316.       All the dinos created from the same Species share certain physical
  1317.       characteristics like the same number of legs, same tail length,
  1318.       how far they can see, etc. You will also train the species how to
  1319.       move, how to fight and how to think. You can include dinos from
  1320.       more than one species on your team, although you don't have to
  1321.       include every species.
  1322.  
  1323.       You can determine the eye positions for this new species and adjust
  1324.       his senses of sight, hearing and smell. Choose the size of various
  1325.       body parts and the strength and thickness of his skin. Want to
  1326.       make a biped? Sure, go ahead. How about a quadruped? Yep, you can
  1327.       do that too. What if you want to turn him into a snake? Go for it!
  1328.       Customize the fire he breathes and give him a name. Voila, a new
  1329.       species is born.
  1330.  
  1331.      ------------------------------------------------------------------
  1332.  
  1333.   8a.                       title - SPECIES
  1334.                             ---------------
  1335.  
  1336.       Make a brand new species. It's a lot of fun and adds fiber to your
  1337.       diet. You can make a new species, or you can change or clone an
  1338.       existing species.
  1339.  
  1340.      ------------------------------------------------------------------
  1341.  
  1342.   8b.                     title - species - NEW
  1343.                           ---------------------
  1344.  
  1345.       The following buttons are standing by, ready to serve you:
  1346.  
  1347.       Range: Adjust the distance that this species can see, hear, smell,
  1348.              and shoot fire. This is also where you determine the head
  1349.              type and his neck movement characteristics.
  1350.  
  1351.       Size: Change the size of various body parts. Stretch the poor
  1352.             guy's neck, lop off his tail, give him/her long shapely
  1353.             legs, tiny dainty feet or big clod hoppers. It's up to you,
  1354.             go wild.
  1355.  
  1356.       Skin: Give me some skin!  The thicker, the better.
  1357.  
  1358.       Legs: You want a snake?  No problem.  How about an agile biped?
  1359.             Got that too.  Got any quadrupeds?  You bet (but not in the
  1360.             first arena.) We also have a variety of feet guaranteed to
  1361.             thrill the discerning dino. And that ain't all.
  1362.  
  1363.       Fire: Talk about bad breath. More hot air than a pot full of
  1364.             politicians.  And just like a politician, you can add your
  1365.             own unique twist.
  1366.  
  1367.       Name: After all this work, your new species deserves a name.
  1368.  
  1369.  
  1370.                Press DONE to return to the Species screen
  1371.  
  1372.      ------------------------------------------------------------------
  1373.  
  1374.   8c.                  title - species - new - RANGE
  1375.                        -----------------------------
  1376.  
  1377.       Range adjusts the distance a dino can see, hear and smell. It
  1378.       also is used to set how far he can shoot fire.
  1379.  
  1380.       Let's stop for a minute and look at what's on the screen. Your
  1381.       dino is in the center and he is surrounded by other dinos. You can
  1382.       zoom in and out by holding the right mouse button down and moving
  1383.       the mouse forward and back. If you zoom in too close, the screen
  1384.       will automatically zoom out again when you let up on the mouse
  1385.       button. The green border shows the size of the arena.
  1386.  
  1387.       There are three circles around the dino.  The Red Circle is his
  1388.       sight range.  I bet you also see one or two cones coming from his
  1389.       eyes. More on this in a minute.
  1390.  
  1391.       The Yellow Circle is how far he can hear and the Green Circle shows
  1392.       his smell range.
  1393.  
  1394.       SIGHT: So far, so good.  Now, make sure that the SIGHT Button is
  1395.              bright. If it isn't, then click on it. You will notice that
  1396.              the screen will automatically zoom out if the sight circle
  1397.              is past the edge of the screen.
  1398.  
  1399.              You have two sliders on the left side of the screen.  Move
  1400.              the ball in the "Range" slider to change the distance that
  1401.              you want your dino to see. To adjust a slider, drag the
  1402.              ball by pointing at it and holding down the left mouse
  1403.              button. The mouse pointer will disappear and you can now
  1404.              move the mouse forward and back to adjust the slider. To
  1405.              "let go" of the ball, release the left mouse button. To
  1406.              make small adjustments, you can point above or below the
  1407.              ball and click.
  1408.  
  1409.              Keep an eye on the cost to see how many points the sight
  1410.              range is using.  Play with the "Field" slider to adjust the
  1411.              dino's field of vision.  You will be testing both of these
  1412.              adjustments with the NECK Button.
  1413.  
  1414.              For even more variety click on the PREY Button.
  1415.  
  1416.                  --- Some Things You Should Know About Sight ---
  1417.  
  1418.              The field of vision cone shows the area the dino actually
  1419.              sees. But, even if something is in his field of vision, he
  1420.              may not actually see it if he turns his head too quickly. A
  1421.              wide field of vision increases his chances of seeing
  1422.              something because the object will be in his field of vision
  1423.              longer. Of course, a wider field of vision uses more
  1424.              points.
  1425.  
  1426.              Switching to "Prey" changes the shape of the dino's head
  1427.              and puts his eyes on the side of his head. This gives him a
  1428.              better chance of spotting something but he can't see
  1429.              directly in front of him. This hinders his ability to aim.
  1430.              To compensate, prey heads can see, hear, smell and shoot
  1431.              20% farther than predators.
  1432.  
  1433.              While we are on the subject of fire, the fire ball that is
  1434.              hovering in front of the dino shows the distance that his
  1435.              fire will travel.  Keep this in mind when adjusting the
  1436.              dino's sight. If he can shoot fire farther than he can see,
  1437.              his shots won't be very accurate because he must rely on
  1438.              his hearing and smell to determine where to aim.
  1439.  
  1440.              Now back to the circles...
  1441.  
  1442.       HEARING: Click on the HEARING Button. There is now a disk centered
  1443.                on your dino that extends out to the Yellow Circle. If
  1444.                this circle extends beyond the edge of the screen, your
  1445.                view will automatically zoom out until you see all of the
  1446.                circle.
  1447.  
  1448.                Move the slider up and down to adjust his hearing range.
  1449.                When a dino hears something, his accuracy is +/- 20
  1450.                degrees.  This means that when he hears something, his
  1451.                hearing could be telling him that the source of the sound
  1452.                is up to 20 degrees away from where it really is.
  1453.  
  1454.                Hearing range also determines how far away he can hear
  1455.                calls from other dinos on his team.  He can hear these
  1456.                calls up to twice as far as his hearing range.
  1457.  
  1458.                A dino that is not walking can only be heard at half the
  1459.                hearing range.
  1460.  
  1461.  
  1462.       SMELL: The SMELL Button controls the Green Circle. Move the slider
  1463.              up and down to adjust his smell range.
  1464.  
  1465.              The accuracy for smell is +/- 30 degrees. This means that
  1466.              when he smells something, he knows just the general
  1467.              direction of the smell.  This direction could be off by as
  1468.              much as 30 degrees. A dino can smell other team members,
  1469.              opponents, and food.
  1470.  
  1471.  
  1472.       FIRE: Click the FIRE Button to adjust the distance the dino can
  1473.             shoot fire.
  1474.  
  1475.             The fireball hovering in front of the dino is the distance
  1476.             that his fire will travel before dissipating. As you move
  1477.             the range slider up and down, you will notice the dino's
  1478.             body changes length. This is done to accommodate the change
  1479.             in lung size needed to shoot the fire the distance that you
  1480.             specify. The maximum fire range will change as you advance
  1481.             through the arenas.
  1482.  
  1483.             Your dinos will shoot at any opponent within fire range. If
  1484.             he can shoot farther than he can see, your dino will have to
  1485.             rely on hearing and smell to aim and he will be much less
  1486.             accurate.
  1487.  
  1488.       PREDATOR: Predator eye placement is on the front of its head like
  1489.                 a cougar or a wolf. Both eyes looking forward results in
  1490.                 stereo vision and good depth perception. This lets him
  1491.                 pinpoint the position of his target and is especially
  1492.                 useful during combat. A disadvantage is that he has to
  1493.                 look around a lot to spot an opponent sneaking up on him.
  1494.  
  1495.       PREY: Prey eye placement is on the sides of the head like a duck
  1496.             or a deer. This lets the Prey see both sides at once and
  1497.             makes it harder for an opponent to sneak up on him. Prey
  1498.             headed dinos make good sentries. A disadvantage of a Prey
  1499.             head is that they have a blind spot in front of them. This
  1500.             can make their shots inaccurate during combat. To
  1501.             compensate, prey heads can see, hear, smell and shoot 20%
  1502.             farther than predators.
  1503.  
  1504.       The NECK Button is explained in the next section.
  1505.  
  1506.  
  1507.           Press DONE when the ranges are the way you want them
  1508.  
  1509.      ------------------------------------------------------------------
  1510.  
  1511.   8d.                 title - species - new - range - NECK
  1512.                       ------------------------------------
  1513.  
  1514.       The NECK Button is used to determine how often and how fast the
  1515.       dino turns his head when looking around.
  1516.  
  1517.       During a contest, your dino should always be on the lookout for
  1518.       danger. The way he looks around affects his ability to spot
  1519.       others.
  1520.  
  1521.       After you press the NECK Button, you will see two sliders:
  1522.  
  1523.       SPEED:  Determines how fast the dino turns his head. The faster
  1524.               his head moves, the more area he can scan but the less
  1525.               time that he has to perceive detail. Dinos have primitive
  1526.               eyes. An object must be in the dino's field of vision long
  1527.               enough for him to notice it. In some cases, it may take
  1528.               several seconds for an object to register in the dino's
  1529.               tiny little brain. If he turns his head too fast and/or
  1530.               his field of vision is too narrow, he may not notice
  1531.               another dino. The size of the other dino and his distance
  1532.               also affect how likely he will be seen.
  1533.  
  1534.               You can slow the speed down and/or increase the dino's
  1535.               field of vision to give him a better chance of spotting
  1536.               danger.
  1537.  
  1538.       Variety: Controls how often your dino looks away from the
  1539.                direction that he is facing.  It is important that your
  1540.                dino scans around for danger but he should also pay
  1541.                attention to where he is going.  It is up to you to
  1542.                determine how often he should look around.
  1543.  
  1544.       As you adjust the "Speed" and "Variety" sliders, your dino will
  1545.       conform to the new settings after he completes his current neck
  1546.       movement.
  1547.  
  1548.       While in this screen, your dino will growl whenever he sees
  1549.       another dino. Orange lines are also drawn between your dino and
  1550.       all dinos that he sees.  During a contest, your dino will
  1551.       remember where another dino is for about 10 seconds after that
  1552.       dino is no longer in his sight.  If he looks at that dino again
  1553.       within 10 seconds, the dino will be seen instantly.  On this screen,
  1554.       your dino immediately forgets about a dino when he is no longer
  1555.       seen.
  1556.  
  1557.       If you don't think that your dino is turning his head far enough,
  1558.       you can make his neck longer in the size screen as explained
  1559.       below.
  1560.  
  1561.  
  1562.                Press DONE to return to the Range Screen
  1563.  
  1564.      ------------------------------------------------------------------
  1565.  
  1566.   8e.                     title - species - new - SIZE
  1567.                           ----------------------------
  1568.  
  1569.       There are a lot of things to play with here.  You can make some
  1570.       very unique dinos. Adjust the size of various body parts to affect
  1571.       different characteristics like endurance, agility, speed, etc.
  1572.       Usually, the larger the body part, the stronger the characteristic
  1573.       and the more it costs.
  1574.  
  1575.       You can zoom and scroll with the right and left mouse buttons just
  1576.       like on other screens.
  1577.  
  1578.       To change the size of a body part, click on the button for the
  1579.       body part you want to change. Drag the slider up to make the
  1580.       selected part bigger or down to make it smaller.
  1581.  
  1582.       The numbers at the upper left of the screen show the total cost of
  1583.       this species and the actual cost of the selected body part at its
  1584.       current size.
  1585.  
  1586.       Some buttons that you might enjoy pressing are:
  1587.  
  1588.       HEAD - You can give this species anything from a fat head to a pin
  1589.              head. (But they may never forgive you for it!)
  1590.  
  1591.              The size of the head affects how fast the dino exhales when
  1592.              breathing fire. A small head has a small mouth which can
  1593.              only expel flames in a thin stream. A large head has a
  1594.              mouth big enough to burp one big fireball.
  1595.  
  1596.              The same amount of fire comes out no matter what his head
  1597.              size is but the length of time that it takes to come out
  1598.              varies.  While you are adjusting the head size, the dino
  1599.              will shoot fire so that you can see the results.
  1600.  
  1601.       NECK - Neck length has its advantages.  A long neck allows the
  1602.              dino to turn his head over a greater range. This can help him
  1603.              spot an opponent and aim more effectively during a fight.
  1604.  
  1605.              While you are at this screen, the dino will turn his head
  1606.              as far as he can so that you can see his full range for any
  1607.              neck length. Try giving him a real long neck and see how
  1608.              far he turns his head. Then give him a shorter neck to
  1609.              compare the difference.
  1610.  
  1611.              The disadvantage of a long neck (besides cost) is that it
  1612.              makes your dino a larger target. Necks have thinner skin
  1613.              than the body. Any hits to the neck will cause twice the
  1614.              damage of a body shot.
  1615.  
  1616.  
  1617.       HEART - The heart influences endurance. The bigger the heart, the
  1618.               more he can do before he gets tired.  A tired dino cannot
  1619.               run or shoot as often.
  1620.  
  1621.               A dino becomes tired as he runs, jumps, and shoots. A dino
  1622.               that is creeping or not moving will become rested.
  1623.  
  1624.               The dino's chest swells and shrinks as you adjust the size
  1625.               of his heart.
  1626.  
  1627.               Contrary to popular belief, a large heart does not make a
  1628.               dino more amorous.
  1629.  
  1630.               If your dinos become tired when you are on the Test screen
  1631.               (explained later), then you might want to come back here
  1632.               and add a little more heart.
  1633.  
  1634.  
  1635.       TAIL - The tail is used for balance. A dino can turn quicker with
  1636.              a long tail. During combat, a long tail makes the dino more
  1637.              agile.
  1638.  
  1639.              While you are adjusting the tail length, your dino will
  1640.              walk in a circle making the tightest turns that he can for
  1641.              that tail length. Try giving him a real long tail and see
  1642.              how tight his turns are. Then give him a stubby tail to
  1643.              compare the difference.
  1644.  
  1645.              A long tail is also kind of a macho thing. A short tail
  1646.              could give your dino an inferiority complex.
  1647.  
  1648.       LEGS - A dino with long legs takes big steps and consequently
  1649.              walks faster than one with short legs. Large legs are also
  1650.              stronger so he will be able to run faster and jump farther.
  1651.  
  1652.       FEET - The fight arena is a muddy bog. The type and size of feet
  1653.              determine how much traction your dino has when he is
  1654.              running and jumping.
  1655.  
  1656.              A small hoof provides the least traction. The largest hoof
  1657.              has slightly less traction than the smallest webbed foot.
  1658.              The largest webbed foot has slightly less traction than the
  1659.              smallest clawed foot.  The cost of the feet gives you an
  1660.              indication of the traction they give.  The more the feet
  1661.              cost, the better the traction your dino will have and the
  1662.              better he can jump and run.
  1663.  
  1664.  
  1665.          Press DONE when the sizes are adjusted to your satisfaction
  1666.  
  1667.      ------------------------------------------------------------------
  1668.  
  1669.   8f.                   title - species - new - LEGS
  1670.                         ----------------------------
  1671.  
  1672.       Choose the number of LEGS for this species. Decide if you want it
  1673.       to have straight legs or sprawling legs. The type of feet are an
  1674.       important part of your dino's anatomy too.
  1675.  
  1676.       You have the power to create a species that is similar to vicious
  1677.       Raptors. Even a big, powerful Brontosaur is within your reach.
  1678.       Maybe you would like a herd of cool Crocodiles. How about some
  1679.       slimy slithering Snakes?
  1680.  
  1681.                               NUMBER OF LEGS
  1682.  
  1683.         None - Without legs, a dino becomes a snake. Snakes only have
  1684.                one speed: slow.  The advantage of a snake is low cost.
  1685.  
  1686.                Snake skin is extra thin, 75% as thick as a biped's
  1687.                skin.
  1688.  
  1689.         Two (biped) - A dino with two straight legs is like a Velociraptor.
  1690.                       If it has two sprawling legs, it is more like a
  1691.                       big, tough frog. A biped is agile and fast but not
  1692.                       as fast as a quadruped.  Bipeds are the only dinos
  1693.                       that can jump.  This gives them a big advantage
  1694.                       when fighting (if they have fight training).
  1695.  
  1696.         Four (quadruped) - Quadrupeds become available in the
  1697.                       Quadriennium arena (the second arena).
  1698.  
  1699.                       Quadrupeds have high strength and endurance which
  1700.                       enables them to carry more weight than their less
  1701.                       legged counterparts.
  1702.  
  1703.                       A dino with four straight legs is like an elephant
  1704.                       or rhino and they are fast. If it has sprawling
  1705.                       legs, it will be more like a crocodile or iguana.
  1706.  
  1707.                       The skin on a quadruped is extra tough (like a
  1708.                       rhino).  His skin is 50% thicker than a biped's
  1709.                       skin.
  1710.  
  1711.                                       LEG TYPE
  1712.  
  1713.         Straight - Straight Legs are in line with the body and are fast
  1714.                    and agile. With two straight legs, a dino is like a
  1715.                    Raptor or an ostrich. With four straight legs, a dino
  1716.                    is like a Brontosaurus or a rhino.
  1717.  
  1718.  
  1719.         Sprawling - Sprawling legs stick out to the side like a
  1720.                     crocodile and are slow, clumsy and cause the owner
  1721.                     to tire quickly. Because they are less efficient,
  1722.                     Sprawling Legs cost less than Straight Legs.
  1723.  
  1724.  
  1725.                                   FEET TYPE
  1726.  
  1727.         The swamp is slippery.  The type of Feet affects how much
  1728.         traction the dino has when he jumps and runs.
  1729.  
  1730.         A small hoof provides the least traction. The largest hoof has
  1731.         slightly less traction than the smallest webbed feet. The
  1732.         largest webbed feet have slightly less traction than the
  1733.         smallest clawed feet.
  1734.  
  1735.         The cost of feet gives you an indication of the traction
  1736.         that they offer.  The more the feet cost, the better the
  1737.         traction for running and jumping.
  1738.  
  1739.         Press DONE when you are happy with your species legs and feet
  1740.  
  1741.      ------------------------------------------------------------------
  1742.  
  1743.   8g.                  title - species - new - SKIN
  1744.                        ----------------------------
  1745.  
  1746.       The thickness of the skin determines how much damage a dino can
  1747.       absorb before he dies. The thicker the skin, the tougher to kill.
  1748.  
  1749.       Thin Skin is tender and burns easily. It is also the least
  1750.       expensive skin. Medium Skin is of average thickness and cost.
  1751.       Thick Skin is tough and burn resistant. Armor is the strongest
  1752.       skin of all. It is also the most expensive.
  1753.  
  1754.       During a contest, you will see skin get thinner when it is hit by
  1755.       fire. The thicker you set skin here, the longer it will last in
  1756.       battle.
  1757.  
  1758.       Snakes have 75% the skin thickness of bipeds at the same skin
  1759.       setting.  Quadrupeds have 50% thicker skin then bipeds.
  1760.  
  1761.                Press DONE when the skin is the way you want it
  1762.  
  1763.      ------------------------------------------------------------------
  1764.  
  1765.   8h.                 title - species - new - FIRE
  1766.                       ----------------------------
  1767.  
  1768.       Fire is your dino's only weapon.  He exhales fire when he is
  1769.       fighting. This screen is used to adjust some of the
  1770.       characteristics of his fire. Other fire characteristics are
  1771.       determined by other dino settings as explained below. All of the
  1772.       settings have some effect on each other.
  1773.  
  1774.       * Speed - Sets the speed that the fire travels. This is the only
  1775.         adjustment on this screen that costs points.  If speed is fast
  1776.         enough, the fire may reach its range limit before it fully
  1777.         dissipates.  This will cause the remaining fire to explode.
  1778.         Fire gradually decreases in strength over time once it leaves
  1779.         the dino's mouth. When fire hits a target, fast fire will do
  1780.         more damage than slow fire because it has had less time to
  1781.         dissipate.
  1782.  
  1783.       * Density - Determines how many individual fire balls leave the
  1784.         dino's mouth at a time.  With a low density, you will usually
  1785.         see distinct fire balls. With a high density, several smaller
  1786.         fire balls may be interlinked.
  1787.  
  1788.       * Pattern - Adjusts the tendency of the fire to spread. Low
  1789.         patterns produce narrow streams and a large pattern setting
  1790.         results in a wide spread. Although your dinos are usually
  1791.         accurate when they shoot, the shot could miss if the other dino
  1792.         is moving quickly. Your dino has a better chance of hitting his
  1793.         opponent if you give his fire some spread.
  1794.  
  1795.       * Variation - The bottom half of the variation scale introduces
  1796.         twists to the fire creating interesting patterns. The top half
  1797.         of the scale reduces the twists while adding variations in the
  1798.         fire's speed. This causes some of the fire to travel a greater
  1799.         distance than normal while other parts won't travel as far as
  1800.         they otherwise would.
  1801.  
  1802.  
  1803.       Other factors that affect fire:
  1804.  
  1805.       * Set the distance that the fire can travel in the Range screen.
  1806.  
  1807.       * Dino Size (set when you create an individual dino) determines
  1808.         how much fire the dino can breath out in one breath. A large
  1809.         dino can exhale more flames than a small one.
  1810.  
  1811.       * Head Size limits the rate that the fire can leave his mouth. A
  1812.         small head causes the fire to come out in a thin stream.  Head
  1813.         Size is adjusted in the Size screen.
  1814.  
  1815.  
  1816.              Press DONE when you like the way the fire looks
  1817.  
  1818.      ------------------------------------------------------------------
  1819.  
  1820.   8i.                title - species - new - fire - FIGHT
  1821.                      ------------------------------------
  1822.  
  1823.       The Fire Fight screen has four sliders:
  1824.  
  1825.       1. Head/Body - determines where your dino should aim when he
  1826.          shoots.  If set all the way to the top, he always aims for his
  1827.          opponent's head.  As you slide the ball down, he begins to aim
  1828.          more of his shots at the body. When the ball is all the way
  1829.          down, he aims only at the body.
  1830.  
  1831.          The head is a smaller target than the body and is harder to
  1832.          hit. The body is tougher than the head and neck. Any hit to the
  1833.          head or neck does twice the damage of a body hit.
  1834.  
  1835.       2. Movement - sets how far your dino moves his head while
  1836.          shooting. Large head movements have the most affect if your
  1837.          dino shoots long streams of fire. Although your dinos are
  1838.          accurate when they shoot, if the other dino is moving quickly,
  1839.          the shot could miss. Your dino has a better chance of hitting
  1840.          his opponent if you give him some head movement.
  1841.  
  1842.       3. Risk - controls the two lines that form a cone in front of your
  1843.          dino. If, during a contest, the center of a friendly dino is in
  1844.          the cone (between the two lines) then your dino will not shoot.
  1845.          A narrow cone increases the risk that a friendly dino will be
  1846.          hit by fire from a teammate.  A wide cone may cause your dino
  1847.          to not shoot when a friendly dino is near even though he may
  1848.          miss his teammate.  You may want to make the risk cone wide if
  1849.          your dino has a wide fire pattern or if his neck movement
  1850.          spreads the fire out.
  1851.  
  1852.       4. Resolve - A dino with fight training will make his fight moves
  1853.          anytime that he is in fight range of an opponent. He cannot
  1854.          make other decisions while he is in fight range (although he
  1855.          will go for food if he needs to).  The Resolve slider is a way
  1856.          of telling the dino when he should stop his fight moves and
  1857.          make a decision even though he is in fight range.
  1858.  
  1859.          When a dino shoots and moves, he loses energy and may become
  1860.          tired if his heart is not large enough. A tired dino can't
  1861.          shoot as often as when he is rested. As your dino becomes
  1862.          tired, the pause between shots increases and his effectiveness
  1863.          as a fighter decreases. At some point, you may want your dino
  1864.          to abandon the fight to give him a chance to rest or do
  1865.          something else. The Resolve slider specifies the maximum pause
  1866.          between shots that will allow your dino to continue to fight.
  1867.          Keep in mind that your dino will still shoot at any opponent
  1868.          within range even when he does not want to fight.
  1869.  
  1870.          If the slider is set all the way to the top, your dino has the
  1871.          most resolve and will stay in the fight as long as he can. When
  1872.          the slider is at the bottom, he will abandon the fight as soon
  1873.          as he starts to become tired (usually after one or two shots).
  1874.  
  1875.          The box above the slider is a timer to help you gauge the delay
  1876.          between shots.  When the dino on the screen shoots, the timer
  1877.          will start to empty. The time that it takes to empty is
  1878.          controlled by the slider. Your dino will try to quit the fight
  1879.          when the pause between his shots is longer than the timer
  1880.          amount.
  1881.  
  1882.          The resolve slider has no effect on the frequency of the dino's
  1883.          shots.
  1884.  
  1885.          Resolve also determines how close an opponent can be to food
  1886.          before your dino can attempt to go to the food. With a high
  1887.          Resolve, your dino will go to food even if an oppenent is close
  1888.          by. If Resolve is set to low, the opponent must be far away
  1889.          before your dino will go to food.
  1890.  
  1891.       Watch as your dino shoots at the target dino and adjust the
  1892.       sliders until you find a combination of settings that you like.
  1893.  
  1894.  
  1895.                    Press DONE to return to the fire screen
  1896.  
  1897.      ------------------------------------------------------------------
  1898.  
  1899.   8j.                title - species - new - fire - COLOR
  1900.                      ------------------------------------
  1901.  
  1902.       You can change the color of the fire at this screen.  Fire colors
  1903.       are spread between two extremes. The left three sliders determine
  1904.       one of the extremes and the right three sliders determines the other.
  1905.  
  1906.       Mix red, green and blue to create the colors you want. The red
  1907.       ball has control over the amount of red in the fire. If you move
  1908.       the ball to the top, your fire will have the maximum amount of
  1909.       red. The green and blue balls control the amount or green and blue
  1910.       in the fire.
  1911.  
  1912.       The numbers above each slider are for your reference. If you find
  1913.       a color that you like, you can write down the numbers and then
  1914.       continue to experiment. If you want to go back to the old numbers,
  1915.       just adjust the slider until the numbers match the old numbers.
  1916.  
  1917.       You can also press the RANDOM Button as many times as you want
  1918.       until you find a color that you like.
  1919.  
  1920.       Color has no actual effect on the fire. It just makes it look
  1921.       good.
  1922.  
  1923.       All dinos in your team use the same fire colors.  Changing the
  1924.       colors for one species changes the colors for all species.
  1925.  
  1926.       You can press the Esc key to return the colors back to the way
  1927.       they were before you started and return to the fire screen.
  1928.  
  1929.  
  1930.              Press DONE when you like the color of your fire
  1931.  
  1932.      ------------------------------------------------------------------
  1933.  
  1934.   8k.                    title - species - CLONE
  1935.                          -----------------------
  1936.  
  1937.       Duplicate a species that you have already made.
  1938.  
  1939.       Cloning is a quick and easy way to make a new species that is
  1940.       similar to another species that you have. This is useful if you
  1941.       want to work on your new species by using another species as a
  1942.       starting point or to build two similar species.
  1943.  
  1944.       Cloning a species does not clone his training.
  1945.  
  1946.       Click the CLONE Button. Click the name of the species you want to
  1947.       copy (clone). Now you can name your new species and modify it if
  1948.       you want.
  1949.  
  1950.      ------------------------------------------------------------------
  1951.  
  1952.   8l.                    title - species - CHANGE
  1953.                          ------------------------
  1954.  
  1955.       What, you don't like something about a species? Fix it!
  1956.  
  1957.       Click the CHANGE Button. Select the name of the species you want
  1958.       to change. Now you can change any part of the species.
  1959.  
  1960.       In minutes your species will be new and improved!
  1961.  
  1962.       If you make some aspect of the species larger, you may have to
  1963.       reposition your team so that the dino's are not too close
  1964.       together. (see team-position).
  1965.  
  1966.  
  1967.      ------------------------------------------------------------------
  1968.  
  1969.   8m.                    title - species - REMOVE
  1970.                          ------------------------
  1971.  
  1972.       Really don't like a species? Eliminate it!
  1973.  
  1974.       Click the REMOVE Button. Select the name of the species you want
  1975.       to delete. All that will be left will be a fading memory.
  1976.  
  1977.      ==================================================================
  1978.  
  1979.   9.                        T R A I N I N G
  1980.  
  1981.      ------------------------------------------------------------------
  1982.  
  1983.      After you have created a species, you can train it. All dinos
  1984.      created from this species adopt the training that you give the
  1985.      species. There are three kinds of training: Movement, Fight and
  1986.      Decision.
  1987.  
  1988.      Movement - A movement is an attempt by a dino to perform a specific
  1989.      task. It could be to go to a certain point in the arena, try
  1990.      to move behind or run away from an opponent, or even join a pack of
  1991.      dinos. A dino will try to accomplish the movement after he makes
  1992.      the decision to do so.
  1993.  
  1994.      Fighting - If a dino is close enough to an opponent, he can perform
  1995.      special fight movements. Decision and Movement training bring the
  1996.      dino in for the initial attack, then fight training takes over.
  1997.  
  1998.      Decision - During a contest, each dino in your team is constantly
  1999.      evaluating everything that is going on around him. At any time, he
  2000.      can make a decision based on what he hears, sees, smells, feels and
  2001.      so on.  How well you train him to make these decisions determine
  2002.      his success during the contest.  Most decisions result in some kind
  2003.      of movement.
  2004.  
  2005.      There is a lot involved in training a team to work together
  2006.      effectively.  Fortunately, the first few arenas are small enough
  2007.      that you can get by with a surprisingly small amount of training.
  2008.      As you gain experience you will add to your training and learn how
  2009.      to use it to your advantage.
  2010.  
  2011.      Now let's give training a try.  Click on the TRAIN Button at the
  2012.      title screen.
  2013.  
  2014.      ------------------------------------------------------------------
  2015.  
  2016.   9a.                            title - TRAIN
  2017.                                  -------------
  2018.  
  2019.      You must build at least one species before you can train.
  2020.  
  2021.      First, select the species that you want to train by clicking on the
  2022.      name or press CANCEL to return to the title screen.
  2023.  
  2024.      Now you have a choice between Movement, Fight, or Decision
  2025.      training.
  2026.  
  2027.      ------------------------------------------------------------------
  2028.  
  2029.   9b.                         title - train - MOVE
  2030.                               --------------------
  2031.  
  2032.       Movement Training teaches your species what path to take from one
  2033.       place to another.  Each species can learn several custom moves. A
  2034.       dino will put up with just so much training and then refuse to
  2035.       learn any more. The number of movements as well as the number of
  2036.       total goals in all the movements contributes to how much a species
  2037.       can learn.
  2038.  
  2039.       All dinos of the same species share the same custom movements.
  2040.       You will name each custom movement so you can refer to it in
  2041.       Decision Training.
  2042.  
  2043.       IMPORTANT: Every time you enter a new arena, you should go back
  2044.       to movement training and test all your movements. Each arena is a
  2045.       different size so goals may have to be moved or even eliminated if
  2046.       they don't fit on the new arena.
  2047.  
  2048.       After you make a new movement, you will use Decision Training to
  2049.       specify when that movement should be used. Some simple movements
  2050.       are provided by Decision Training, but Movement Training provides
  2051.       you with the ability to create your own specialized movements
  2052.       ranging from very simple to extremely complex.
  2053.  
  2054.       There are 7 kinds of movements. Each has its own advantages. A
  2055.       movement can show a species how to patrol a certain area, hunt in
  2056.       a specified pattern, come in closer to an opponent for an attack,
  2057.       team up with another dino, or just about anything else that you
  2058.       can think of.
  2059.  
  2060.       All movements consist of one or more goals. During a movement,
  2061.       your dino attempts to follow a path that takes him to each of his
  2062.       goals in sequence. When your dino reaches his first goal, he
  2063.       proceeds to the second and so on. The movement is considered
  2064.       complete when your dino reaches his last goal. He then decides
  2065.       what to do next based on his Decision Training.  He may start a
  2066.       new movement or just stay put for a while.
  2067.  
  2068.       During a contest, a dino can change his mind at any time. He could
  2069.       start a different movement even before he is finished with the
  2070.       current one.
  2071.  
  2072.       You can also think of goals as destinations.  You tell the dino to
  2073.       go from point A to point B and then to point C and so on. After
  2074.       you experiment with goals a little, you will get a feel for what
  2075.       they can do.
  2076.  
  2077.       You will give each movement a name so you can refer to it later. A
  2078.       descriptive name is best, something like "Figure 8", "Lookout", or
  2079.       "Straight Run".
  2080.  
  2081.       At the Move Screen, choose from the following selections:
  2082.  
  2083.         NEW: Train a Species to do a new custom movement.
  2084.  
  2085.         CHANGE: Modify an existing movement.
  2086.  
  2087.         COPY: Copy a custom movement from a different species and use it
  2088.               for this species. It is quick and easy!
  2089.  
  2090.         REMOVE: Delete an existing movement.
  2091.  
  2092.  
  2093.       Press the NEW Button, you will go to the Movement Type screen.
  2094.  
  2095.       MOVEMENT TYPE:
  2096.  
  2097.         There are seven different movement types that you can select by
  2098.         checking different combinations of boxes from the two columns. To
  2099.         make a selection, click in the square next to its description.
  2100.  
  2101.         Make one selection from each column. If you select Map from the
  2102.         first column, then the choices in the second column are not
  2103.         needed so they disappear.
  2104.  
  2105.  
  2106.                             THE SOURCE COLUMN
  2107.  
  2108.         The Source column specifies whether the goals are placed in
  2109.         relation to your dino's position (Self), another dino's position
  2110.         (Other) or at a particular point on the arena (Map).
  2111.  
  2112.         Self - Goals are placed on the arena relative to your dino's
  2113.                current position.  Select Self if you want your dino to
  2114.                move in a certain direction and/or distance relative to
  2115.                his present position.
  2116.  
  2117.         Other - Goals are placed on the arena relative to another dino's
  2118.                 position. Decision Training lets you influence who will
  2119.                 be the other dino during a contest.
  2120.  
  2121.         Map -  Goals are placed at fixed locations on the arena
  2122.                regardless of where the dinos are. You can use this
  2123.                selection to train your dino to patrol the upper left
  2124.                corner of the map, retreat back to a safe area in his
  2125.                team's territory and so on.
  2126.  
  2127.                                 THE GOAL COLUMN
  2128.  
  2129.       The Goal column determines what the goals do once they are placed
  2130.       relative to the source.
  2131.  
  2132.       These options are available when the Source is set to Self or
  2133.       Other. (Since Map goals are placed directly on the arena, they
  2134.       aren't affected by a dino's position or direction.)
  2135.  
  2136.         Rotate - The goals are rotated on the arena to match the
  2137.                  direction the dino happens to be facing when he makes
  2138.                  the decision to use this movement.
  2139.  
  2140.         Fixed - The goals are always orientated the same way you set
  2141.                 them down, no matter what direction the dino is facing.
  2142.  
  2143.         Mobile - Same as Rotate except the goal moves as the dino moves
  2144.                  and turns. There can only be one goal with mobile.
  2145.  
  2146.  
  2147.                           THE SEVEN MOVEMENT TYPES
  2148.  
  2149.       By combining selections, you can create seven different movement
  2150.       types. The following descriptions give examples of when each type
  2151.       would be selected.  These examples are not meant to imply that
  2152.       this is all you can do with these goals.
  2153.  
  2154.       1. Self-Rotate:
  2155.  
  2156.          The goals are placed relative to the dino's position and the
  2157.          direction he is facing. The goals do not move after they have
  2158.          been placed.  In a contest, if a goal falls outside of the
  2159.          arena, it will be moved back to just inside the arena edge.
  2160.  
  2161.          If you put a goal in front of your dino and he is facing North,
  2162.          he will travel North. If you put a goal in front of your dino
  2163.          and he is facing South, he will travel South.
  2164.  
  2165.          Examples:
  2166.  
  2167.             * Turn around and run away.
  2168.             * Turn right, take five steps then turn left. (For fun, try
  2169.               making a chorus line with your dinos and give them
  2170.               some fancy dance steps).
  2171.             * Search an area in the direction that he is facing.
  2172.  
  2173.       2. Self-Fixed:
  2174.  
  2175.          The goals are placed relative to the dino's position but not
  2176.          his direction. The goals do not move after they have been
  2177.          placed. In a contest, if a goal falls outside of the arena, it
  2178.          will be moved back to just inside the arena edge.
  2179.  
  2180.          If you put a goal in front of your dino and he is facing North
  2181.          during a contest, he will travel North. If you put a goal in
  2182.          front of your dino and he is facing South during a contest, he
  2183.          will turn and travel North.
  2184.  
  2185.          Examples:
  2186.  
  2187.             * Move South into (hopefully) safer territory.
  2188.             * Run North ten steps then continue North-East for five more.
  2189.             * Patrol in a diamond search pattern where the tip of the
  2190.               diamond is pointing North.
  2191.             * Set his speed to Stopped and he will turn to face each
  2192.               goal.
  2193.  
  2194.       3. Self-Mobile:
  2195.  
  2196.          Self-Mobile uses just one goal. The goal moves and rotates with
  2197.          your dino. Use this type if you want your dino to walk a curved
  2198.          path. The goal is like a carrot on a stick that the dino chases
  2199.          but never catches. If the carrot is in front of his nose, he
  2200.          will go straight, if it is to his right, he will turn right
  2201.          while trying to reach it.
  2202.  
  2203.          In addition to the goal and path, a special blue line and
  2204.          circle is drawn in front of your dino during testing. Whenever
  2205.          the blue circle nears the edge of the arena, the dino will turn
  2206.          to stay in the arena.  Some dinos have trouble staying in the
  2207.          arena because they move so fast and/or can't turn fast enough.
  2208.          If one of these dinos goes out of the arena, he will return
  2209.          back to the arena and then continue his current movement.
  2210.  
  2211.          Three things affect the dino's movement pattern:
  2212.  
  2213.          1. The angle of the Goal to the dino: The greater the angle,
  2214.             the faster the dino will turn. He will turn the sharpest if
  2215.             you put the Goal directly behind him. If you put the goal
  2216.             directly in front of him, he will travel in a straight line.
  2217.             The dino's tail length determines the maximum amount that he
  2218.             can turn with each step.
  2219.  
  2220.          2. The distance of the Goal from the dino: The farther the goal
  2221.             is from the dino, the longer the blue line will be and the
  2222.             sooner he will turn when approaching the edge of the arena.
  2223.             If the Goal is very close to the dino, he may go off the
  2224.             edge of the arena for a short time.
  2225.  
  2226.          3. The size of the goal's zone limits the maximum amount that
  2227.             the dino can turn when he approaches the edge of the arena.
  2228.             The smallest zone causes the dino to turn just enough to
  2229.             stay on the arena.  The result is that he will follow the
  2230.             edge of the arena.  With the largest zone, the dino can turn
  2231.             up to 100 deg. when he reaches the edge.
  2232.  
  2233.          Examples:
  2234.  
  2235.             * Guard the Queen by walking in circles around her.
  2236.             * Walk a curved path until the edge of the arena is reached
  2237.                then turn and continue.
  2238.             * Watch for opponents by setting his speed to Stop (he will
  2239.               turn in place).
  2240.  
  2241.       4. Other-Rotate:
  2242.  
  2243.          Goals are placed relative to the other dino's position and
  2244.          direction. The goals do not move after they have been placed.
  2245.          If the other dino is moving, the goal will not be moved to
  2246.          reflect the dino's new position until your dino reaches the
  2247.          goal. In a contest, if a goal falls outside the arena, it will
  2248.          be moved back to just inside the arena edge.
  2249.  
  2250.          Examples:
  2251.  
  2252.             * Run away from a dino.
  2253.             * Walk behind a dino.
  2254.             * Stand guard in front of a dino.
  2255.  
  2256.       5. Other-Fixed:
  2257.  
  2258.          The goals are placed relative to the other dino's position but
  2259.          not his direction. The goals do not move after they have been
  2260.          placed. If the other dino is moving, the goal will not be moved
  2261.          to reflect the dino's new position. In a contest, if a goal
  2262.          falls outside the arena, it will be moved back to just inside
  2263.          the arena edge.
  2264.  
  2265.          Examples:
  2266.  
  2267.             * Go to a spot North of another dino.
  2268.             * Walk around a dino and stop when East of him.
  2269.             * Run to the aid of another dino.  (Go to where the other
  2270.               dino was when he called for help)
  2271.  
  2272.       6. Other-Mobile:
  2273.  
  2274.          This feature becomes available in the Tribus Bellatrix Arena.
  2275.  
  2276.          Goals are placed relative to the other dino's position and
  2277.          direction. Goals move and rotate with the other dino.
  2278.  
  2279.          As these goals stay with the other dino, your dino may have a
  2280.          hard time reaching the goals if the other dino is moving faster
  2281.          than he is.  If the other dino is on the same team as your
  2282.          dino, he will slow down to let your dino catch up.  If a goal
  2283.          goes outside of the arena, then the dino will ignore the goal
  2284.          and be more concerned with staying in the arena and following
  2285.          his leader.
  2286.  
  2287.          You can use this goal type to form a pack of dinos. A pack can
  2288.          only move as fast as the slowest member.
  2289.  
  2290.          Examples:
  2291.  
  2292.             * Follow an opponent.
  2293.             * Form packs of dinos.
  2294.             * Keep a guard dino close to his Queen.
  2295.             * Run to the aid of another dino.
  2296.  
  2297.       7. Map:
  2298.  
  2299.          The Goals are placed on a fixed point in the arena regardless
  2300.          of the position of the dinos.
  2301.  
  2302.          Examples:
  2303.  
  2304.             * Patrol a certain area.
  2305.             * Move in a predetermined search pattern on the arena.
  2306.             * Run to a predetermined meeting place.
  2307.  
  2308.       Press DONE after you've made your selections.
  2309.  
  2310.       ------------------------------ NOTE ---------------------------
  2311.  
  2312.       All of these screens have the following buttons in common:
  2313.  
  2314.       ZOOM - Press this button and the screen will zoom so that all
  2315.              dinos and goals are visible. This button will stay bright
  2316.              until the zoom completes. You can also press the Z key to
  2317.              zoom.
  2318.  
  2319.              The screen will automatically zoom, if needed, when you
  2320.              move from one screen to another.  If you are testing an
  2321.              Other-Mobile movement, the screen continuously zooms for
  2322.              you, but you can still use Zoom when the test speed is on
  2323.              Pause. If you are testing a movement and you lock onto your
  2324.              dino (press L), then you can use Zoom to zoom in on your
  2325.              dino and his current goal. This is not available for
  2326.              Other-Mobile movements.
  2327.  
  2328.       FIRE - The selected dino shoots fire. You can use this to test the
  2329.              dino's fire range as an aid in helping you place goals.
  2330.              You can also press the F key to fire even on many screens that
  2331.              don't have a FIRE button.
  2332.  
  2333.       ---------------------------------------------------------------
  2334.  
  2335.                               DINO PLACEMENT
  2336.  
  2337.  
  2338.       You are now at the Dino Placement screen with your dino at the
  2339.       center of the arena facing North.  This dino represents the
  2340.       species that you are training.
  2341.  
  2342.       You can zoom and scroll around the arena by holding down the right
  2343.       and left mouse buttons, respectively.
  2344.  
  2345.       If Source is set to Other, then another dino is in front of and
  2346.       facing your dino. The other dino uses different colors but it
  2347.       isn't necessarily an opponent.  You can choose which dino to
  2348.       rotate by left clicking on the dino.  The active dino's name is
  2349.       displayed in the upper left corner of the screen.
  2350.  
  2351.       If source is set to Map then you will see a small map at the lower
  2352.       right hand corner of the screen.  This map shows a small view of
  2353.       the arena.  Goals are yellow dots on this map. The rectangle shows
  2354.       the area you are currently viewing. Move your view by clicking
  2355.       anywhere inside the small map or by dragging the rectangle.
  2356.  
  2357.       If you press the Esc key from this screen instead of clicking on
  2358.       DONE, you will exit the current movement edit session without
  2359.       saving any changes you might have made.  This lets you play around
  2360.       with an existing movement without making permanent changes.  The
  2361.       Esc key will act differently depending on what you are doing as
  2362.       noted below.
  2363.  
  2364.       This screen has the following buttons:
  2365.  
  2366.       MOVE - Used to move your dino into a better position before
  2367.              starting a test.  (The dino's position here has no effect
  2368.              on his position during a contest.)
  2369.  
  2370.              Click on this button, move the mouse until the dino is
  2371.              where you want it, then click the left mouse button.
  2372.  
  2373.              Press the Esc key while moving your dino to cancel the move.
  2374.  
  2375.              Move is not available if Goal is set to Self because in
  2376.              that mode, the dino's movement is the same no matter
  2377.              what his position is.
  2378.  
  2379.              You can still zoom in and out while moving the dino by
  2380.              holding down the right mouse button.
  2381.  
  2382.              When OTHER is selected, you will see circles around the
  2383.              dinos. You can only place your dino so that his circle does
  2384.              not overlap the other dino's circle.  Circles turn red when
  2385.              they overlap.
  2386.  
  2387.  
  2388.       ROTATE - Sets up the direction a dino is facing.  Like the MOVE
  2389.                Button, this button is used to put a dino in the proper
  2390.                orientation for a test.  It has no effect on a dino
  2391.                during a contest.
  2392.  
  2393.                Press the ROTATE Button, then move the mouse to the right
  2394.                to rotate the dino clockwise. Move the mouse to the left
  2395.                to rotate counter-clockwise.
  2396.  
  2397.                Press the Esc key while rotating a dino to cancel the
  2398.                rotation.
  2399.  
  2400.                When OTHER is selected, there will be two dinos in the
  2401.                arena and you can rotate either one. Select the dino to
  2402.                rotate by clicking on it then click the ROTATE Button.
  2403.                The name of the selected dino is printed at the top of
  2404.                the screen.
  2405.  
  2406.                If you select Self-Rotate or Self-Mobile, then the goals
  2407.                will rotate with your dino. If you select Other-Rotate or
  2408.                Other-Mobile, then the goals will rotate with the other
  2409.                dino.
  2410.  
  2411.                When your dino is facing the direction you want, click to
  2412.                set him down.
  2413.  
  2414.       GOAL - Takes you to the goal screen.  This is where you create
  2415.              and modify goals.  You can also go to the goal screen by
  2416.              clicking on any goal.
  2417.  
  2418.       TEST - Tests your movement.  You must have at least one goal
  2419.              before this button is available.
  2420.  
  2421.  
  2422.      ------------------------------------------------------------------
  2423.  
  2424.   9c.                  title - train - move - GOAL
  2425.                        ---------------------------
  2426.  
  2427.       Goals are drawn as yellow X's. A goal must be selected (click on
  2428.       it) before it can be moved, removed, etc. The selected goal is
  2429.       brighter than the others. If there is only one goal, it is
  2430.       automatically selected. To select a different goal, click on it.
  2431.  
  2432.       As you create goals with the NEW Button, you will see lines
  2433.       connecting them to each other and to your dino.  These lines show
  2434.       the order that your dino will follow from goal to goal.
  2435.  
  2436.       Each goal has a circle around it.  This is the goal's zone. Zones
  2437.       are explained in the next section.
  2438.  
  2439.       You can zoom and scroll here using the right and left mouse
  2440.       buttons.
  2441.  
  2442.       Press the Esc key and you will exit the goal screen without saving
  2443.       any changes you have made.  This allows you to play around with an
  2444.       existing movement without saving the changes.  Esc will act
  2445.       differently depending on what you are doing as noted below.
  2446.  
  2447.       The Goal screen has the following buttons:
  2448.  
  2449.         MOVE - Move the selected goal. Click the MOVE Button and then
  2450.                move the goal with your mouse. Left click the mouse to
  2451.                set the goal down.
  2452.  
  2453.                Press the Esc key while moving a goal to cancel the move.
  2454.  
  2455.                Goal zones cannot overlap. If zones overlap, the zone
  2456.                will turn red and you will not be able to place the goal
  2457.                until its zone is clear of all other zones.
  2458.  
  2459.                There is a limit to how far the goal can be from the
  2460.                dino. The limit is shown as a large circle around the
  2461.                dino. If the goal goes outside the circle, the goal's
  2462.                zone will turn red and you will not be able to set it
  2463.                down until you move it back inside the circle.
  2464.  
  2465.         NEW - A new goal will appear when you click the NEW Button. It
  2466.               can be moved around with the mouse. Once the goal is where
  2467.               you want it, left click the mouse to set the goal down.
  2468.  
  2469.               Zoom in and out while moving the goal by holding down the
  2470.               right mouse button.
  2471.  
  2472.               A new goal can be added between two existing goals or at
  2473.               the end (New goals appear after whatever goal is currently
  2474.               selected).  You can only have one goal if the goal type is
  2475.               Mobile.
  2476.  
  2477.               When you add an OTHER type goal, the zone circle may slide
  2478.               away from the X.  This happens when the goal position is
  2479.               too close to the other dino. Dinos must stay far enough
  2480.               apart to give them enough room to move and turn.
  2481.  
  2482.               The shape of this restricted zone depends on the goal
  2483.               type. For Other-Mobile, it is very important that a dino
  2484.               does not try to move in front of the lead dino. Notice
  2485.               that a large area in front of the dino is also off limits.
  2486.               This restricted zone varies with the species that your
  2487.               dino is trying to follow.
  2488.  
  2489.               Your dino will consider the circle as the goal and ignore
  2490.               the position of the X when the circle is detached from it.
  2491.               The size and type of dino determines the size of the
  2492.               restricted zone. By placing the X very close to the dino,
  2493.               the position of the goal will automatically adjust during
  2494.               a contest and you will be sure that the position of the
  2495.               circle will always be as close as possible to the dino.
  2496.  
  2497.               If, during a contest, the lead dino is an opponent then
  2498.               the zones will stay with the X's no matter how close the
  2499.               goals are to the dino.
  2500.  
  2501.               If Goal is set to Other-Fixed or Other-Rotate, in a
  2502.               contest, the other dino may have moved by the time your
  2503.               dino reaches the goal.  If the other dino is no longer in
  2504.               the way, the circle will return to the X and your dino
  2505.               will be able to reach the goal.
  2506.  
  2507.         REMOVE - Remove the selected goal.
  2508.  
  2509.         ZONE - Determine the zone size for each goal.
  2510.  
  2511.  
  2512.       Final thoughts on goal placement:
  2513.  
  2514.         If your dino is running and the last goal is too close to the
  2515.         previous goal, he may overrun it before he can stop. If this
  2516.         happens, he will turn and come back to it.  Also, he may pass
  2517.         his goal if he cannot turn fast enough. In this case, he may
  2518.         swing around and try to reach it again or may just go on to the
  2519.         next goal.
  2520.  
  2521.         If your dino is missing his goals, you may need to move the
  2522.         goals or change their zone sizes so that they are easier to
  2523.         reach.
  2524.  
  2525.         Like any animal, dinos have minds of their own and may have
  2526.         other considerations in addition to reaching a goal.  Dinos can
  2527.         get distracted by other dinos, food or a higher priority
  2528.         decision. If another dino is sitting on your dino's goal, he may
  2529.         try to convince the other dino to move or may just decide that
  2530.         it is not worth the effort to reach that goal and head for
  2531.         another goal.
  2532.  
  2533.         When moving in a pack, a dino may not pay much attention to his
  2534.         goal if he becomes distracted. Dinos are usually pretty good at
  2535.         staying close to their goals but there will be occasional
  2536.         lapses.
  2537.  
  2538.              Press DONE when the goals are where you want them.
  2539.  
  2540.      ------------------------------------------------------------------
  2541.  
  2542.   9d.               title - train - move - goal - ZONE
  2543.                     ----------------------------------
  2544.  
  2545.       The Zone screen draws a circle around each goal indicating the
  2546.       size of the zone. A bright green zone circle is drawn around the
  2547.       selected goal. A dino is considered at his goal when he is
  2548.       anywhere inside the goal's zone.
  2549.  
  2550.       Zones add a great deal of flexibility to goals.  Large zones will
  2551.       cause a dino to cut corners as he goes from one zone to the next.
  2552.       Large zones also allow more leeway to reach a goal when other
  2553.       dinos are close by. Small zones result in a more precise pattern.
  2554.  
  2555.       When a dino is told to wander in Decision Training, he can only
  2556.       wander inside an area that is eight times the diameter of his last
  2557.       goal's zone.  A large zone allows him to wander in a larger area.
  2558.  
  2559.       When the dino is told to turn in place, the zone size as well as
  2560.       his tail length determines the speed of the turns.
  2561.  
  2562.       For Self-Mobile goals, the size of a zone determines the maximum
  2563.       turn that the dino can make when he is too close to the edge of
  2564.       the arena.  The larger the zone, the farther he can turn into the
  2565.       arena.  A small zone will cause him to patrol the edges of the
  2566.       arena.
  2567.  
  2568.       To change a goal's zone, click on the goal (the goal and its zone
  2569.       will brighten) and move the slider.  Zones cannot overlap so if
  2570.       two zones are close together, their maximum zone sizes may be
  2571.       limited.  If a zone size is limited, you will not be able to move
  2572.       the slider to its maximum value.
  2573.  
  2574.           Press DONE when all the zones are the way you want them.
  2575.  
  2576.      ------------------------------------------------------------------
  2577.  
  2578.   9e.                   title - train - move - TEST
  2579.                         ---------------------------
  2580.  
  2581.       Test your dino after your goals are in place.  Testing is very
  2582.       important. A dino may not be able to turn fast enough to reach
  2583.       each goal. If he is running, he will have an even harder time. If
  2584.       a dino misses his goal and loops around to attempt to reach it
  2585.       again, you may want to move the goal or increase its zone size.
  2586.       You can also change the species.  Give it a longer tail so that it
  2587.       can turn faster or give it straight legs if it has sprawling legs.
  2588.  
  2589.       During testing, the Esc key will return you to the Dino Placement
  2590.       screen. The buttons available at this screen are:
  2591.  
  2592.         Stop, Creep, Walk, Run:
  2593.  
  2594.             These determine how fast the dino will approach each goal.
  2595.             These are only used here to test your dino. The actual speed
  2596.             in a contest is determined in Decision Training.
  2597.  
  2598.             The dino will start over from the beginning each time one of
  2599.             these buttons is pressed.
  2600.  
  2601.             If set to Stop, your dino will not move from his present
  2602.             position but will turn to face each goal in turn.  The size
  2603.             of each goal's zone determines how fast he turns to that
  2604.             goal.
  2605.  
  2606.             When creeping, the dino pauses between steps: slow and
  2607.             cautious. Walking is the best balance of speed and energy.
  2608.             When running, your dino will reach his goal faster but will
  2609.             get tired sooner.
  2610.  
  2611.             If Goal Type is set to Self-Mobile, then the goal will
  2612.             constantly move with the dino and he can never reach the
  2613.             goal. Use this to make the dino walk a curved path.  The
  2614.             greater the angle between the dino and the goal, the more he
  2615.             will turn on each step.  You can only have one goal in this
  2616.             case.
  2617.  
  2618.             If goal type is set to Other-Mobile then only the WALK
  2619.             Button will be active. Your dino will then walk, run, creep
  2620.             or stop depending on what the other dino is doing.  You can
  2621.             press the WALK button to start the test over.
  2622.  
  2623.  
  2624.         Paused, Medium, Fast:
  2625.  
  2626.             These buttons control the play speed.  This speed is only
  2627.             used during this test. You must select Medium or Fast before
  2628.             the dino will move.  If you select Fast, it's like watching
  2629.             the movement in fast forward.
  2630.  
  2631.         For all goal types, except Other-Mobile, you can manually scroll
  2632.         and zoom with the mouse. You can also lock on to the dino that
  2633.         is closest to the center of the screen by pressing <L>. The
  2634.         screen will now move with that dino. Press <L> again to unlock.
  2635.         If you press the ZOOM Button while a dino is locked, the screen
  2636.         may continue to adjust until the dino stops.
  2637.  
  2638.         You can go directly to the goal screen by clicking on any goal
  2639.         when the speed is set to Pause, or when your dino is not moving
  2640.         to a goal.
  2641.  
  2642.         If goal type is set to Other-Mobile, then the screen will
  2643.         automatically scroll and zoom to keep both dinos in view. You
  2644.         can manually zoom but as soon as you let up on the right mouse
  2645.         button, the screen will begin to adjust.
  2646.  
  2647.         If goal type is set to Other-Mobile, then you can control the
  2648.         other dino's movements during the test. The following diagram is
  2649.         in the upper left corner of the screen:
  2650.  
  2651.  
  2652.  
  2653.                  | /
  2654.                  |/
  2655.  
  2656.              .--------.                 Note: The snake cannot run so
  2657.              |  Run   |                       he will not have a run
  2658.              |--------|                       box.
  2659.              |  Walk  |
  2660.              |--------|
  2661.              |  Stop  |
  2662.              `--------'
  2663.  
  2664.  
  2665.  
  2666.       One of the above boxes is always turned on and shows what the dino
  2667.       will do next. As you move the mouse over a box, that box is turned
  2668.       on.
  2669.  
  2670.       The | is a green line that shows the current direction of your
  2671.       dino. The / is a brown line that shows where the dino is turning.
  2672.       If you hold down the left mouse button and move the mouse right
  2673.       and left, you rotate the / line and your dino will turn to that
  2674.       direction.  Sometimes it is convenient to press the PAUSE Button,
  2675.       change the angle, then press MEDIUM or FAST to continue the
  2676.       action.
  2677.  
  2678.       You can't force the dino to go out of the arena because the
  2679.       turning angle is automatically set when the dino gets close to the
  2680.       edge.
  2681.  
  2682.       Press DONE when you've finished testing. You will be asked to name
  2683.       this movement. If you are changing a movement, you can click the
  2684.       DONE Button to keep the same name or rename it by typing in a new
  2685.       name.
  2686.  
  2687.      ------------------------------------------------------------------
  2688.  
  2689.   9f.                     title - train - FIGHT
  2690.                           ---------------------
  2691.  
  2692.       Here you train your dino how to move when fighting. All dinos of
  2693.       a species will have the same fight moves.
  2694.  
  2695.       During a contest, dinos will always try to shoot at any opponent
  2696.       within Fire Range. Fight Training is optional. A dino with no
  2697.       Fight Training must rely on his Movement Training. Although
  2698.       Movement Training can place your dino in a good position to fight,
  2699.       Fight Training offers more complex, up-close fight maneuvers.
  2700.  
  2701.       A dino with no fight training will continue to act on his
  2702.       decisions while shooting at any opponent in range. In some cases,
  2703.       this behavior may be desirable and you would not want fight
  2704.       training.
  2705.  
  2706.       Fight Training begins with two dinos in the arena.  The dino at
  2707.       the bottom of the screen is yours and represents the species that
  2708.       you are training.  The dino at the center of the screen is your
  2709.       opponent for this training session.
  2710.  
  2711.                                MIRROR BOX
  2712.  
  2713.       The Mirror Box is in the upper right corner of the screen. If it
  2714.       is checked, a mirror image of every movement appears on the
  2715.       opposite side of the other dino. This is an easy way to teach your
  2716.       dino the same movements for both sides of an opponent.  Your
  2717.       dino can learn twice as many movements this way.
  2718.  
  2719.       Click in the Mirror Box to turn it on or off. When it is checked,
  2720.       it is on and your dino can learn the same movements for both
  2721.       sides. When there is no check, it is off and you can teach your
  2722.       dino different movements for each side.
  2723.  
  2724.       You cannot mix mirrored and non-mirrored movements. If the Mirror
  2725.       box is checked, then all movements will be mirrored even if they
  2726.       were learned when the Mirror Box was not checked.
  2727.  
  2728.  
  2729.                                  BUTTONS
  2730.  
  2731.       MOVE: Used to move your dino to a new starting position anywhere
  2732.             on the screen. Click on MOVE, then move the mouse until the
  2733.             dino is in the proper place and click the left mouse button.
  2734.             You cannot move the opponent dino.
  2735.  
  2736.             When moving your dino, you will see a circle around both
  2737.             dinos. Dinos are too close to each other when circles
  2738.             overlap and turn red.
  2739.  
  2740.       ROTATE: Click this and move your mouse to rotate your dino to
  2741.               face a new direction. You can also rotate the other dino
  2742.               by clicking it to select it first. The name of the
  2743.               selected dino is shown at the upper left corner of the
  2744.               screen.
  2745.  
  2746.               Use Move and Rotate to set up the starting positions of
  2747.               both dinos before you start a learning session.  You can
  2748.               also scroll and zoom the view area by using the mouse
  2749.               buttons to place the view area where you want it.
  2750.  
  2751.       NEW: Erases the dino's memory so that he can begin learning from
  2752.            scratch.
  2753.  
  2754.       LEARN: Starts a learning session or continues a previous session.
  2755.  
  2756.       TEST: Tests the training. You will be able to control the other
  2757.             dino's movement to test your dino's training in different
  2758.             situations.
  2759.  
  2760.       You can also press <Z> to automatically zoom so that both dinos
  2761.       are on the screen.
  2762.  
  2763.      ------------------------------------------------------------------
  2764.  
  2765.   9g.                title - train - fight - LEARN
  2766.                      -----------------------------
  2767.  
  2768.       This is where your dino learns his fight movements. Control
  2769.       your dino by clicking in the control boxes in the upper left
  2770.       corner of the screen:
  2771.  
  2772.                         -----  .--------.
  2773.                        |     | |  Run   |    | /
  2774.                        |     | |--------|    |/
  2775.                         -----  |  Frwd  |
  2776.                         .------+--------+------.
  2777.                         | Side |  Pause | Side |
  2778.                         `------+--------+------'
  2779.                                |  Back  |
  2780.                                `--------'
  2781.  
  2782.       One of the boxes will always be on and shows what the dino will do
  2783.       next. When you move the cursor over a box and click in it, the
  2784.       dino will follow that command.  The two Side boxes cause the dino
  2785.       to side jump left and right. Back causes him to jump back and Frwd
  2786.       makes him jump forward. Only bipeds can jump. All other species
  2787.       will step or slide in the proper direction. The distance a dino
  2788.       jumps is determined by the length of his legs and the type and
  2789.       size of his feet.
  2790.  
  2791.       Some species cannot run. Others have a forward jump instead of a
  2792.       run. The Run box will not be available with these dinos.
  2793.  
  2794.       The | is a green line that shows the current direction of your
  2795.       dino.  The / is a brown line that shows where the dino is turning.
  2796.       If you hold down the left mouse button and move the mouse
  2797.       right and left, you rotate the / line.  Your dino will try to turn
  2798.       to the direction of this line. The length of the dino's tail
  2799.       determines how far he can turn in one step. It may take him
  2800.       several steps to reach the new direction.
  2801.  
  2802.       Your dino will not learn while the Pause box is on. You can change
  2803.       your dino's turning direction when you click in one of the
  2804.       movement boxes (he will not turn in place).
  2805.  
  2806.       Reaction times vary from dino to dino.  Reaction times also vary
  2807.       from movement to movement.  When you command your dino to run,
  2808.       it may take a few seconds for him to get up to full speed.
  2809.  
  2810.       If you tell your dino to move in a direction that would cause him
  2811.       to come too close to the other dino or the arena border, he will
  2812.       refuse your order and roar in defiance.  When this happens, the
  2813.       Pause box will automatically be selected and your dino will stop.
  2814.       You will need to select another box to move your dino in a
  2815.       different direction.  Your dino will automatically turn to avoid
  2816.       the other dino when running.
  2817.  
  2818.                              Learning Arrows
  2819.  
  2820.       An arrow will appear at each location that your dino has learned a
  2821.       movement.  More goes into learning than just his location but the
  2822.       arrows give you a general idea of where the learning is taking
  2823.       place.  Each arrow points in the direction that your dino was
  2824.       going when the arrow was made.
  2825.  
  2826.       When a dino uses Fight Training, he doesn't necessarily go from
  2827.       the first arrow to the second and so on in sequence. Each time
  2828.       your dino completes a movement, he will look for the most
  2829.       appropriate movement to use next. If the other dino doesn't move,
  2830.       your dino probably will proceed in the sequence that you defined.
  2831.       But in combat, your opponent rarely stands still and so your dino
  2832.       has to be flexible to react quickly to changing circumstances. For
  2833.       example, your dino is along side his opponent and uses a learning
  2834.       arrow that says to side step behind his opponent. Suddenly, his
  2835.       opponent turns away from him. Now your dino finds himself behind
  2836.       his opponent and so he chooses the most appropriate movement for
  2837.       being behind his opponent which may be to move forward.
  2838.  
  2839.       If your dino is using Fight Training and no Learning Arrows are
  2840.       near, he will be forced to pick the closest arrow even though it
  2841.       may not be appropriate.  As an example, if all of the arrows are
  2842.       in front of the other dino and your dino is behind him, your dino
  2843.       will use a front arrow which will make him act as if he was in
  2844.       front of the other dino.  This could cause him to turn to face in
  2845.       the direction that he should face if he was in front of the other
  2846.       dino but because he is behind the dino, he will face away from it.
  2847.       The moral of this story is that you should have Learning Arrows all
  2848.       around the other dino so that your dino will have plenty to choose
  2849.       from.
  2850.  
  2851.                                Learning Box
  2852.            ---
  2853.       The |   |  is a gauge to show how much your dino has learned.
  2854.            ---   Once it is full, your dino has learned all the movements
  2855.                  that he can.
  2856.  
  2857.       You can click on DONE to stop the learning. The next time you
  2858.       press LEARN, learning begins where it left off. The purpose of
  2859.       this is that you may want to reposition the dinos so that you can
  2860.       record new movements at new angles. You can also press NEW to
  2861.       erase everything he has learned and start over from the beginning.
  2862.  
  2863.       While learning, the screen will automatically zoom so that the two
  2864.       dinos can be seen at all times. You can still zoom in and out by
  2865.       holding down the right mouse button but once you let up on the
  2866.       button, the automatic zoom takes over.
  2867.  
  2868.       Your dino has a fireball hovering in front of him that shows his
  2869.       fire range. This shows how far away your dino can be from the
  2870.       other dino and still inflict damage.
  2871.  
  2872.       A very important aspect of fight training is your dino will only
  2873.       perform his fight movements when he is at least as close as the
  2874.       farthest learned fight movement.  When he is outside of this
  2875.       range, he will still shoot, if he is in fire range, but his
  2876.       movements are determined by the goals that you set in movement and
  2877.       decision training.  A circle shows your dino's fight range. It is
  2878.       just large enough to enclose all of the movement arrows. If you
  2879.       want a larger fight range, you will need to train at least one
  2880.       movement at the desired range. If you want a smaller fight range,
  2881.       you can delete the outer movement arrows.
  2882.  
  2883.       You can train your dino at distances greater than his fire
  2884.       range. He will still perform the movements but he will not shoot
  2885.       until he is close enough to hit an opponent.
  2886.  
  2887.       Once your dino has gone through a learning session, you can move
  2888.       your mouse over any learned arrow to see what your dino has
  2889.       learned at that location.  You can press the Del key if you want
  2890.       to delete that arrow and erase that bit of learning. If learning
  2891.       arrows are the same and close together, you can delete some to
  2892.       thin them out and free up learning memory.
  2893.  
  2894.       Click on the DONE Button to stop learning or press the Esc key to
  2895.       cancel all learning from this session.
  2896.  
  2897.  
  2898.      ------------------------------------------------------------------
  2899.  
  2900.   9h.                title - train - fight - TEST
  2901.                      ----------------------------
  2902.  
  2903.       Now you can see how well your dino's training works in a real
  2904.       fight. You control the other dino's movements and watch how your
  2905.       dino reacts. Both dinos will shoot at each other when they can and
  2906.       a dino can die if he takes enough hits.  Watch how your dino
  2907.       responds to the movements of the other dino. If your dino usually
  2908.       dies then you know that his fight training needs to be improved.
  2909.  
  2910.       This test area is set to a fixed size and does not represent the
  2911.       arena size.  Your dinos also have unlimited vision and never get
  2912.       tired during testing.
  2913.  
  2914.       The controls work the same as in the Learn screen except now you are
  2915.       controlling the other dino. In addition to the standard moves, you
  2916.       can make him turn in place by changing the turning angle while the
  2917.       Paused box is selected.
  2918.  
  2919.       If either dino is too close to the other or too near the edge of
  2920.       the arena, he won't be able to perform his selected movement. When
  2921.       this happens, he will choose a movement that can be executed and
  2922.       turn to face his opponent.
  2923.  
  2924.       Your dinos will always try to shoot at any opponent within fire
  2925.       range during a contest so this is a good place to test your dino's
  2926.       shooting style. To make a change, go to the Title screen and then
  2927.       press the Species-CHANGE Buttons. From there you can press the
  2928.       following buttons to change various aspects of the dino's shots:
  2929.  
  2930.       Range-FIRE to vary how far the fire shoots (fire range).
  2931.       Range-NECK to change neck speed while shooting.
  2932.       Size-HEAD alters the amount of fire that comes out of his mouth.
  2933.       FIRE adjusts the characteristics of the fire.
  2934.       Fire-COLOR changes the color of the fire.
  2935.       Fire-FIGHT determines head movement and aiming point.
  2936.  
  2937.       Click on the DONE Button when you have finished testing.
  2938.  
  2939.  
  2940.      ------------------------------------------------------------------
  2941.  
  2942.   9i.                title - train - DECISIONS
  2943.                      -------------------------
  2944.  
  2945.       Decision training helps your dinos determine what actions to take
  2946.       during a contest.
  2947.  
  2948.       Decisions can be very detailed. For example, you may want your
  2949.       dino to only attack opponents that are slower, smaller, have
  2950.       four legs, and are running away but only do this if it is early
  2951.       in the contest and there is no food nearby.
  2952.  
  2953.       Before you create a decision you must choose a movement.  This can
  2954.       be one of the seven predefined movements or one that you have
  2955.       created in Movement training.  You then set the conditions that
  2956.       cause the dino to select that movement.  During a contest,
  2957.       your dinos will make the decision that most closely matches the
  2958.       current situation.  He may just stay where he is until something
  2959.       happens that makes one of his decisions appropriate.
  2960.  
  2961.       In many cases, the conditions will involve another dino.  The other
  2962.       dino must be within range of at least one of your dino's senses
  2963.       before this decision can be considered.
  2964.  
  2965.       All dinos of the same species will have the same decision
  2966.       training. A species can have up to 20 decisions. You can set more
  2967.       than one decision to cause the same movement.
  2968.  
  2969.       When you press the DECISION Button, you will be taken directly to
  2970.       the Movement Selection screen if this species has no decisions. If
  2971.       it already has decisions, you will see the decision screen (in
  2972.       which case you can select New to go to the Movement Selection
  2973.       Screen).
  2974.  
  2975.       Movement Selection Screen:
  2976.  
  2977.         This is where you choose the movement that the dino will make if
  2978.         all the specified conditions are met for this decision.  All
  2979.         available movements are listed.
  2980.  
  2981.         There are seven predefined movements.  These are at the top of
  2982.         the list. All movements that you created for this species in
  2983.         Movement Training are listed after the predefined movements on
  2984.         your screen.
  2985.  
  2986.         The predefined movements are:
  2987.  
  2988.         * Call - A dino can roar to let other team members know where he
  2989.                  is. They will come to his aid if they are trained to do
  2990.                  so. This decision can take place at the same time as
  2991.                  another decision.  The dino may not roar immediately
  2992.                  after he makes the decision to do so but will soon
  2993.                  after. Because roars are so loud, dinos can hear roars
  2994.                  twice as far as their hearing range.  Be careful, an
  2995.                  opponent can also hear your roars.  A dino cannot shoot
  2996.                  the same time he is roaring so his shots may be delayed
  2997.                  if he is told to call.
  2998.  
  2999.         * Don't move - Stays where he is. He won't take any steps but he
  3000.                        will turn to face his nearest opponent.
  3001.  
  3002.         * Wander - Randomly wanders inside an area that has a diameter
  3003.                    eight times the diameter of the zone of the last
  3004.                    goal. A Wander decision can only be made when the
  3005.                    dino has reached a goal unless it is the only
  3006.                    decision. You can change the size of a zone in
  3007.                    Movement Training.
  3008.  
  3009.         * Move away - Moves directly away from the other dino.
  3010.  
  3011.         * Move closer - Moves directly toward the other dino.
  3012.  
  3013.         * Move north - Moves directly north toward enemy territory.
  3014.  
  3015.         * Move south  - Moves directly south away from enemy territory.
  3016.  
  3017.       Highlight the movement that you want by clicking on it. You are now
  3018.       at the Decisions screen.
  3019.  
  3020.       Decision Screen:
  3021.  
  3022.         This screen lists the conditions the dino considers when he
  3023.         makes decisions. To change a condition, click on it. The
  3024.         condition expands with all of its options.  Click on the option
  3025.         you want, then press DONE. A "*" will be to the left of the
  3026.         condition that you just changed. Most conditions have an option
  3027.         that turns them off.  These options are "don't care", "doing
  3028.         anything", "any range", and so on. When a condition is off, it
  3029.         will be dimmed.
  3030.  
  3031.         All of the non-dimmed (on) conditions must be true before this
  3032.         decision can be made. The more conditions that a decision has,
  3033.         the less likely that all the conditions will be true. As an
  3034.         example, a decision that has "He is any enemy and he is within
  3035.         hearing range" will be picked more often than "He is any enemy
  3036.         and his skin is thinner than mine and my Queen is within sight
  3037.         and I am tired". The second decision will be selected over the
  3038.         first if all of the conditions of both decisions are true.
  3039.  
  3040.         You can have decisions that have no conditions. Your dino
  3041.         will make one of these decisions if no other decision can be
  3042.         made.
  3043.  
  3044.         "1 of 1" in the upper left corner of the screen shows that this
  3045.         is decision 1 of a total of 1 decisions for this species.
  3046.  
  3047.                                  BUTTONS
  3048.  
  3049.         LAST: Display the last Decision screen (if there is more than
  3050.               one screen).
  3051.  
  3052.         NEXT: Display the next Decision screen (if there is more than
  3053.               one screen).
  3054.  
  3055.         NEW: Adds a new decision.
  3056.  
  3057.         REMOVE: Removes the current decision.
  3058.  
  3059.  
  3060.                            EXPANDED SELECTIONS
  3061.  
  3062.         Note: In the following descriptions, any words enclosed in < >
  3063.         are options. One option must be selected from each column.  The
  3064.         other options will be ignored.
  3065.  
  3066.         For example, the first condition listed below could be read as
  3067.         any of the following depending on which condition you select.
  3068.  
  3069.                           He is any friend.
  3070.                           He is any enemy.
  3071.                           He is my Queen.
  3072.                           He is enemy Queen.
  3073.                           I don't care who he is.
  3074.  
  3075.         ------------------------------------------------------------------
  3076.  
  3077.         1.                He is  <any friend>.
  3078.                                  <any enemy>.
  3079.                                  <my Queen>.
  3080.                                  <enemy Queen>.
  3081.                                  <don't care>.
  3082.  
  3083.             Select the description that best fits the kind of dino that
  3084.             you want this decision to be concerned with.  All other
  3085.             dinos will not be considered.  If <don't care> is selected,
  3086.             then he will pick the nearest dino or ignore all dinos
  3087.             depending on the other conditions.
  3088.  
  3089.         ------------------------------------------------------------------
  3090.  
  3091.         2.            He  <has>            <no>         legs.
  3092.                           <does not have>  <two>
  3093.                                            <four>
  3094.                                            <any or no>
  3095.  
  3096.             Narrow the decision process down to the type of dino.
  3097.  
  3098.             If "He is any friend" is selected for the first condition
  3099.             then the above condition is replaced with a selection that
  3100.             allows you to choose the friendly species. If you want to
  3101.             specify the species, click this selection and you will go to
  3102.             the Species Selection Screen where you can choose the
  3103.             species. If the species type doesn't matter, then press the
  3104.             CANCEL Button at the Species Selection screen and the
  3105.             species will be listed as "unknown".
  3106.  
  3107.         ------------------------------------------------------------------
  3108.  
  3109.         3.       He is  <much smaller>  to  <much smaller>  than you.
  3110.                         <smaller>           <smaller>
  3111.                         <same size>         <same size>
  3112.                         <larger>            <larger>
  3113.                         <much larger>       <much larger>
  3114.                         <any size>.
  3115.  
  3116.             Select his size relative to your dino's size.
  3117.  
  3118.         ------------------------------------------------------------------
  3119.  
  3120.         4.          He  <is>      within  <fire range>.
  3121.                         <is not>          <sight>.
  3122.                                           <hearing range>.
  3123.                                           <smelling range>.
  3124.                                           <any range>.
  3125.  
  3126.             How far away is he?  Dinos will not be noticed if they are
  3127.             past the farthest range.  If this condition is set to "is
  3128.             not within hearing range" and smelling range is the farthest
  3129.             range then dinos will be noticed if farther than the hearing
  3130.             range but within smelling range.
  3131.  
  3132.             A calling dino can be heard at twice the hearing range.  A
  3133.             dino that is not moving can only be heard at half the
  3134.             hearing range.
  3135.  
  3136.             If this condition is set to "any range" then this dino will
  3137.             notice anyone within his longest range.
  3138.  
  3139.             The selection "is not within any range" is not valid.
  3140.  
  3141.             A dino must be actually seen by your dino to be within
  3142.             sight. If your dino is turned away from the other dino, the
  3143.             other dino will not be seen no matter how close he is.
  3144.  
  3145.             Fire range is the range that your dino can shoot.
  3146.  
  3147.             Your dino will take most notice of the closest dino within
  3148.             the specified range.
  3149.  
  3150.         ------------------------------------------------------------------
  3151.  
  3152.         5.  His skin is  <much thinner>  to  <much thinner>  than yours.
  3153.                          <thinner>           <thinner>
  3154.                          <the same>          <the same>
  3155.                          <thicker>           <thicker>
  3156.                          <much thicker>      <much thicker>
  3157.                          <don't care>
  3158.  
  3159.             The thicker a dino's skin, the more shots he can absorb. You
  3160.             may want to avoid any dinos that have thicker skin than
  3161.             yours and attack dinos with thinner skin. Or, you may want
  3162.             to gang up on a thick skinned opponent...
  3163.  
  3164.  
  3165.         ------------------------------------------------------------------
  3166.  
  3167.         6.        My skin  <is>               <very thin>.
  3168.                            <is not>           <thin>.
  3169.                            <is thinner than>  <medium>.
  3170.                            <is thicker than>  <thick>.
  3171.                                               <very thick>.
  3172.                                               <don't care>.
  3173.  
  3174.  
  3175.             How thick is your dino's skin at the moment?  A dino's skin
  3176.             becomes thinner as he takes hits. When it becomes too thin,
  3177.             he dies.
  3178.  
  3179.         ------------------------------------------------------------------
  3180.  
  3181.         7.        I am  <very tired>   to  <very tired>.
  3182.                         <tired>            <tired>.
  3183.                         <rested>           <rested>.
  3184.                         <very rested>      <very rested>.
  3185.                                            <in any condition>.
  3186.  
  3187.             What kind of condition is your dino in?  When a dino runs
  3188.             and fights, he grows tired. As he becomes tired he won't be
  3189.             able to run and shoot as often.  The size of the dino's
  3190.             heart determines his endurance.  You should have your dino
  3191.             stop and rest if he gets too tired.
  3192.  
  3193.  
  3194.         ------------------------------------------------------------------
  3195.  
  3196.         8.    My Queen  <is>      within  <fire range>  of him.
  3197.                         <is not>          <sight>
  3198.                                           <hearing range>
  3199.                                           <smelling range>
  3200.                                           <don't care>.
  3201.  
  3202.            Does the enemy know the location of your Queen?
  3203.  
  3204.            The Queen must be within one of your dino's senses before he
  3205.            is aware of her. If there is more than one Queen within
  3206.            range, only the nearest Queen will be noticed by this dino.
  3207.  
  3208.         ------------------------------------------------------------------
  3209.  
  3210.         9.    My Queen  <is>      within  <sight>          of me.
  3211.                         <is not>          <hearing range>
  3212.                                           <smelling range>
  3213.                                           <don't care>.
  3214.  
  3215.            You might want to keep this dino close to the Queen to
  3216.            protect her from unwanted advances.
  3217.  
  3218.            This condition is not available if the first condition is
  3219.            set to "She is my Queen".
  3220.  
  3221.  
  3222.         ------------------------------------------------------------------
  3223.  
  3224.         10.     His Queen  <is>      within  <fire range>  of me.
  3225.                            <is not>          <sight>
  3226.                                              <hearing range>
  3227.                                              <smelling range>
  3228.                                              <don't care>.
  3229.  
  3230.  
  3231.             Once this dino is aware of the enemy Queen, it may be time
  3232.             to go in for the kill or call for help.
  3233.  
  3234.             This condition is not available if the first condition is
  3235.             set to "She is enemy Queen".
  3236.  
  3237.         ------------------------------------------------------------------
  3238.  
  3239.         11. His full speed is  <less than>     to  <less than>     mine.
  3240.                                <same as>           <same as>
  3241.                                <greater than>      <greater than>
  3242.                                <don't care>.
  3243.  
  3244.             You may want to change your strategy if the enemy is faster
  3245.             than you. What if he is slower than you are? You could run
  3246.             away and look for his Queen.
  3247.  
  3248.         ------------------------------------------------------------------
  3249.  
  3250.         12.             He  <is>      <attacking me>.
  3251.                             <is not>  <moving toward me>.
  3252.                                       <moving perpendicular to me>.
  3253.                                       <moving away from me>.
  3254.                                       <attacking a friend>.
  3255.                                       <doing anything>.
  3256.  
  3257.  
  3258.             You can react to another dino's movements here.
  3259.  
  3260.  
  3261.         ------------------------------------------------------------------
  3262.  
  3263.         13.              He <is>                 calling.
  3264.                             <is not>
  3265.                             <may or may not be>
  3266.  
  3267.             If another team member is calling for help, do you want to
  3268.             come to his aid? What if an opponent is calling?
  3269.  
  3270.         ------------------------------------------------------------------
  3271.  
  3272.         14.                Time <is>      <early>.
  3273.                                 <is not>  <mid way>.
  3274.                                           <late>.
  3275.                                           <don't care>.
  3276.  
  3277.             This is contest time. You may want your team to act
  3278.             differently in the early part of a contest than near the
  3279.             end.
  3280.  
  3281.         ------------------------------------------------------------------
  3282.  
  3283.         15.                Priority is  <very low>.
  3284.                                         <low>.
  3285.                                         <medium>.
  3286.                                         <high>.
  3287.                                         <very high>.
  3288.  
  3289.             How important is this decision?  There may be times when the
  3290.             dino could make more than one decision. When this happens,
  3291.             he will choose the one with the highest priority.
  3292.  
  3293.             If the movement for this decision is "Call" then Priority
  3294.             controls the frequency of his calls. If Priority is "very
  3295.             high" then he will call on the average of once every two
  3296.             footsteps.  If set to "very low" his calls will average once
  3297.             every 16 footsteps.  The other settings range between these
  3298.             two extremes.
  3299.  
  3300.  
  3301.         ------------------------------------------------------------------
  3302.  
  3303.         The following selections are not part of the decision making
  3304.         process but go into effect once this decision is made:
  3305.  
  3306.         ------------------------------------------------------------------
  3307.  
  3308.         16.               Food is <not important>.
  3309.                                   <important>.
  3310.                                   <very important>.
  3311.  
  3312.  
  3313.             Dinos gain skin thickness and become less tired when they
  3314.             eat food.  If food is not important he will only eat if
  3315.             it is very close and he is very weak.  If food is very
  3316.             important, he may take a long detour to get to it.
  3317.  
  3318.             The disadvantage of going to food is that it will delay
  3319.             progress which could be crucial when going to the aid of
  3320.             someone in trouble.
  3321.  
  3322.             Food is not available in all arenas.  It is a good
  3323.             idea to assume that there is always food so that your
  3324.             training will work correctly when food is available.
  3325.  
  3326.         ------------------------------------------------------------------
  3327.  
  3328.         17.                   I should  <not move>.
  3329.                                         <creep>.
  3330.                                         <walk>.
  3331.                                         <run>.
  3332.  
  3333.             This is the speed that the dino should travel if he makes this
  3334.             decision. If the dino is too tired to run, he will walk.
  3335.  
  3336.             If this decision is set to Pack (see below) then the dino
  3337.             will use whatever speed is needed to stay with the pack.
  3338.  
  3339.  
  3340.         ------------------------------------------------------------------
  3341.  
  3342.         18.                       <Pack>.
  3343.                                   <Don't Pack>.
  3344.  
  3345.  
  3346.              Only available if the movement type is Other-Mobile. If
  3347.              set to Pack then the dino will try to stay as close as he
  3348.              can to his goal.  If he is slower then the rest of the
  3349.              pack, then they will slow down to let him catch up.
  3350.  
  3351.              If set to Don't Pack then he will go to his leader's next
  3352.              goal without trying to stay with the leader. If he is
  3353.              faster than the rest of the pack, he will move in front of
  3354.              the pack. If he is slower than the pack, they will not slow
  3355.              down.  This is a good way to send scout dinos out ahead of
  3356.              the pack.
  3357.  
  3358.              A dino that has selected a Don't Pack decision will not
  3359.              follow the conventions used when packing. This means that
  3360.              he may get in his leader's way or not move out of the way
  3361.              if he is sitting on his leader's goal.
  3362.  
  3363.      ==================================================================
  3364.  
  3365.   10.                       BUILDING A DINO
  3366.  
  3367.      ------------------------------------------------------------------
  3368.  
  3369.  
  3370.   10a.                       title - DINO
  3371.                              ------------
  3372.  
  3373.       Now it is time to make individual dinos from the different species
  3374.       you have created.
  3375.  
  3376.       The following buttons are available:
  3377.  
  3378.       NEW: Create a new dino from any of the species you made. You must
  3379.            have made at least one species before you can do this. You
  3380.            can make a maximum of 20 dinos although only 10 can go on
  3381.            your team.
  3382.  
  3383.       CLONE: Pick a dino you like, then make an exact duplicate, and
  3384.              give the duplicate a new name. You must have made at least
  3385.              one dino before you can do this.
  3386.  
  3387.       CHANGE: Change the size and/or name of any of your dinos. You must
  3388.               have made at least one dino before you can do this.
  3389.  
  3390.       REMOVE: Delete a dino from the roster.
  3391.  
  3392.      ------------------------------------------------------------------
  3393.  
  3394.   10b.                      title - dino - NEW
  3395.                             ------------------
  3396.  
  3397.       Create a new dino to use on your team from any of your species.
  3398.       Obviously, you must make at least one species before you can do
  3399.       this.
  3400.  
  3401.       Select the species by clicking on its name. If you have too many
  3402.       species to fit on one screen, click on the UP or DOWN Button to
  3403.       see all of them.
  3404.  
  3405.       If you change your mind, you can click CANCEL to back up to the
  3406.       DINO Screen.
  3407.  
  3408.      ------------------------------------------------------------------
  3409.  
  3410.   10c.                  title - dino - new - SIZE
  3411.                         -------------------------
  3412.  
  3413.       After you select the species, you will see the Size Screen.
  3414.       Individual dinos made from the same species can vary in size. You
  3415.       can make a monster as big as a house, but he will be expensive.
  3416.  
  3417.       The number at the upper left of the screen shows how much this
  3418.       dino costs to put him on your team.
  3419.  
  3420.       At the left is a slider with a red ball. Drag the ball up to
  3421.       increase the size or down to decrease the size. As you change the
  3422.       size, the cost will change to reflect the new size.
  3423.  
  3424.       If you change your mind, press the Esc key to back up to the DINO
  3425.       Screen.
  3426.  
  3427.       When you are happy with this dino's size, click the DONE Button.
  3428.  
  3429.      ------------------------------------------------------------------
  3430.  
  3431.   10d.                  title - dino - new - NAME
  3432.                         -------------------------
  3433.  
  3434.       Choose a name for this dino. It can be anything you want, although
  3435.       it helps if it is descriptive enough so you can tell what type of
  3436.       dino it is when you see the name again.
  3437.  
  3438.       Here are some ideas:
  3439.  
  3440.           Name them after your friends or family members. You could name
  3441.           a real ugly one after your boss...
  3442.  
  3443.           Physical characteristics: Red Back, Longnecker, Old Smelly,
  3444.           Spitter, Good Eyes, Clodhopper, Sparky.
  3445.  
  3446.           Personality: Sentry, Pack Rat, Fearless, Stalker, Scorch,
  3447.           Snarly.
  3448.  
  3449.           Make 'em sound tough: Fang, Talon, Slash, Maniac.
  3450.  
  3451.           Use city names: Monterey, Reno, Paris, Cairo, Chicago.
  3452.  
  3453.           Historic figures: Caesar, Napoleon, Genghis, Lincoln.
  3454.  
  3455.           Mythology characters: Odin, Loki, Achilles, Thor.
  3456.  
  3457.           Insects: Wasp, Mantis, Black Widow, Scorpion.
  3458.  
  3459.           Find a word you like and then change it to another language:
  3460.  
  3461.             German: Drache (Dragon), Kreig (War), Tyrann (Tyrant)
  3462.  
  3463.             French: Venin (Venom), Laisarde (Lizard)
  3464.  
  3465.             Spanish: Lagarto (Lizard), Bruto (Brute), Monstruo (Monster)
  3466.  
  3467.             Swahili: Dubwana (Monster), Kalimoto (Savage Fire),
  3468.                      Malkia (Queen)
  3469.  
  3470.             Japanese: Katsu (to Win), Zanshin (Fighting Spirit)
  3471.  
  3472.             Greek: Deinos/Dinos(Terrible), Sauros (Lizard), Pyro (Fire),
  3473.                    Phobos (Fear), Pneuma (Breath or Blow), Therium
  3474.                    (Beast)
  3475.  
  3476.             Latin: Tyrannicus (Tyrant), Tyrannus (Usurper), Ferociter
  3477.                    (Wild), Reptilicus (Reptile), Bellum (War),
  3478.                    Dracos (Dragon), Flamma (Fire), Draconis (Dragon),
  3479.                    Spiro (Breath or Blow), Belua (Beast or Monster)
  3480.  
  3481.             It is quite acceptable to combine words, too. In Greek,
  3482.             Dinosaur means Terrible Lizard. So, Pyrospiro would be
  3483.             "Flame Breath" (so would Pyropneuma), Pyrosaurus means
  3484.             "Fire Lizard".
  3485.  
  3486.       These are just a few ideas, so be creative!
  3487.  
  3488.      ------------------------------------------------------------------
  3489.  
  3490.   10e.                    title - dino - CLONE
  3491.                           --------------------
  3492.  
  3493.       Cloning is a quick and easy way to make a new dino that is similar
  3494.       to another dino. You copy (clone) the original dino and then
  3495.       modify it to make a new one. You must have made at least one dino
  3496.       before you can do this.
  3497.  
  3498.       Click on the name of the dino that you want to clone. The name of
  3499.       the species for each dino is to the right of the dino's name.  If
  3500.       the list is too long to fit on the screen, use the UP or DOWN
  3501.       Buttons to see the rest of the names. After selecting the
  3502.       original, type in a name for the clone.
  3503.  
  3504.       If you change your mind, click CANCEL to return to the dino
  3505.       Screen.
  3506.  
  3507.      ------------------------------------------------------------------
  3508.  
  3509.   10f.                    title - dino - CHANGE
  3510.                           ---------------------
  3511.  
  3512.       Don't like the name or size of a dino? You can change it.
  3513.  
  3514.       Click on the name of the dino you want to change.  The name of the
  3515.       species for each dino is to the right of the dino's name. Then the
  3516.       procedure is the same as when you made a NEW dino. You must have
  3517.       made at least one dino before you can do this.  You cannot change
  3518.       a dino's species. If you want a different species, remove this
  3519.       dino and make a new one.
  3520.  
  3521.      ------------------------------------------------------------------
  3522.  
  3523.   10g.                    title - dino - REMOVE
  3524.                           ---------------------
  3525.  
  3526.       Don't really like a dino? Make it history!
  3527.  
  3528.       Click the REMOVE Button and then click the name of the dino you
  3529.       want to delete.
  3530.  
  3531.      ==================================================================
  3532.  
  3533.   11.                         BUILDING A TEAM
  3534.  
  3535.       Turn your dinos into an organized and deadly professional team. A
  3536.       team consists of one or more individual dinos. Choose your Queen
  3537.       or Queens. Pick your team colors and team name, set up their
  3538.       starting positions in the arena.  Then, when you are ready, test
  3539.       them to see how they perform as a team.
  3540.  
  3541.      ------------------------------------------------------------------
  3542.  
  3543.   11a.                         title - TEAM
  3544.                                ------------
  3545.  
  3546.       You must build at least one species and make at least one dino
  3547.       before you can use the TEAM button.
  3548.  
  3549.       The following buttons are available:
  3550.  
  3551.       ROSTER: Select your team members from the dinos you have created.
  3552.               A team can consist of one or more individuals.
  3553.  
  3554.       COLORS: Choose your team colors from a wide variety of choices.
  3555.  
  3556.       QUEEN:  Select which team member(s) will be your Queen. The number of
  3557.               Queens allowed varies for each arena. You must have at
  3558.               least one dino selected in the roster before you can select
  3559.               a Queen.
  3560.  
  3561.       POSITION: Set up your team's starting position in the arena.
  3562.                 This is also where you can test your team. You must have
  3563.                 selected your Queen before you can set your team's
  3564.                 position.
  3565.  
  3566.       NAME: Your team deserves a good name. Type it in here.
  3567.  
  3568.       BACKUP: Copies your team to a floppy disk in drive A. It is a good
  3569.               idea to back up your team periodically so that you won't
  3570.               lose it in the event of a hard drive failure.
  3571.  
  3572.               Put a blank formatted floppy in drive A and click the
  3573.               BACKUP Button. This will copy all the team files to the
  3574.               floppy.
  3575.  
  3576.               To use a team that has been backed up, copy all the files
  3577.               on the backup disk to your Pyrosaurus directory.
  3578.  
  3579.  
  3580.      ------------------------------------------------------------------
  3581.  
  3582.   11b.                      title - team - ROSTER
  3583.                             ---------------------
  3584.  
  3585.       The Team Roster shows all the dinos you have built, which ones you
  3586.       have chosen to be on your team and how much they cost. You don't
  3587.       have to put all your dinos on your team. In fact, you can have as
  3588.       few as one dino on your team.
  3589.  
  3590.       Dinos on your team are highlighted. To add another dino to your
  3591.       team, just click on his name to highlight it. To remove a dino
  3592.       from your team, click on a highlighted name.
  3593.  
  3594.       The number next to each dino is the cost of putting him on your
  3595.       team. The total cost of all the dinos on your team is shown at the
  3596.       top left (Team Cost). This number cannot exceed the Total Allowed
  3597.       which is shown at the upper right of the screen. Try to get as
  3598.       close to the maximum as you can. If you are not at the maximum
  3599.       when you press the DONE Button, you may be asked if you want the
  3600.       sizes of your team members automatically adjusted to bring the
  3601.       total closer to the maximum.
  3602.  
  3603.       You can exit this screen if your total is above the maximum but
  3604.       you won't be able to send your team in for a contest. To bring the
  3605.       number below the maximum, click on one or more of your team
  3606.       members to take them off the team.  You could also change a
  3607.       species to make it cost less or change the size of your dinos.
  3608.  
  3609.       You need at least one dino on your roster before the QUEEN Button
  3610.       appears.
  3611.  
  3612.      ------------------------------------------------------------------
  3613.  
  3614.   11c.                      title - team - COLORS
  3615.                             ---------------------
  3616.  
  3617.       Each team has two colors: Skin Color and Marking Color. Each color
  3618.       has its own controls.
  3619.  
  3620.       Change the Skin Color with the right three sliders. Sliding the
  3621.       red ball up increases the amount of red in the dino's skin. Green
  3622.       and blue work the same way. You can't use bright white or dark
  3623.       black.  You can make any color by combining these three colors.
  3624.       Yellow is red and green, purple is red and blue, and so on.
  3625.  
  3626.       The left three sliders work the same way except they control the
  3627.       Marking Color. The markings show how thick the skin is.
  3628.  
  3629.       The numbers above each slider are for your reference. If you find
  3630.       a color that you like, you can write down the numbers and then
  3631.       continue to experiment. If you want to go back to the old numbers,
  3632.       just slide the balls in each slider until the numbers match the
  3633.       old numbers.
  3634.  
  3635.       You can also click the RANDOM Button as many times as you want
  3636.       until you find a combination you like.
  3637.  
  3638.       Color has no actual effect on the dino. It is just to give your
  3639.       team a unique look.
  3640.  
  3641.       You can press the Esc key to return the colors back to the way
  3642.       they were before you started and return to the Team Screen.
  3643.  
  3644.       When you are happy with your team colors, click the DONE Button to
  3645.       return to the Team Screen.
  3646.  
  3647.      ------------------------------------------------------------------
  3648.  
  3649.   11d.                       title - team - QUEEN
  3650.                              --------------------
  3651.  
  3652.       Long live the Queen!
  3653.  
  3654.       Each team may have one or more Queens. The number of Queens
  3655.       depends on your arena. You must have enough dinos on your team so
  3656.       that all the Queens can be assigned.
  3657.  
  3658.       Click the name of the team member you want for each Queen. It can
  3659.       be any team member and her name will be highlighted when selected.
  3660.  
  3661.       The Queen can be identified by her unique head markings. When any
  3662.       of your Queens are killed, you lose.  If you are in an arena that
  3663.       has no Queens, then every member of your team must die before you
  3664.       lose.
  3665.  
  3666.       Click the UP Button or the DOWN Button to see any dino names not
  3667.       shown.
  3668.  
  3669.       You need to select all your Queens before the POSITION Button will
  3670.       appear.
  3671.  
  3672.      ------------------------------------------------------------------
  3673.  
  3674.   11e.                     title - team - POSITION
  3675.                            -----------------------
  3676.  
  3677.       This is where you set up the initial positions for your team for a
  3678.       contest. You can move and rotate all of your team members. You can
  3679.       set them up in a formation, randomly scatter them around the
  3680.       arena, separate them into groups, or whatever else you want to do.
  3681.  
  3682.       To Position a dino:
  3683.  
  3684.         1. Click on a dino to select it. When selected, its name will
  3685.            appear at the top left of the screen and a green circle will
  3686.            be drawn under it.
  3687.  
  3688.         2. Click the MOVE Button and then move the mouse to drag the
  3689.            dino to a new position.  If the selected dino is not on
  3690.            screen, the closest dino to the center of the screen will be
  3691.            selected and moved.
  3692.  
  3693.            Circles around dinos cannot overlap. If the circle around
  3694.            your dino is red, it is overlapping another dino's space and
  3695.            you can't set him down.  Circles must also stay away from
  3696.            enemy territory (the red area in the small map).
  3697.  
  3698.         3. Click again to set him down.
  3699.  
  3700.            If you press <+> or <->, the dino will be placed and the next
  3701.            or last dino will be moved.
  3702.  
  3703.       To Rotate a Dino:
  3704.  
  3705.         1. Click on a dino to select it. When selected, its name
  3706.            will appear at the top left of the screen and a green circle
  3707.            will be drawn under it.
  3708.  
  3709.         2. Click the ROTATE Button and then move the mouse left or right
  3710.            to rotate the dino clockwise or counter-clockwise.  If the
  3711.            selected dino is not on screen, the closest dino to the
  3712.            center of the screen will be selected and rotated.
  3713.  
  3714.         3. Click again when he is pointed in the right direction.
  3715.  
  3716.            If you press <+> or <->, the dino will be placed and the next
  3717.            or last dino will be rotated.
  3718.  
  3719.                           --- The Small Map ---
  3720.  
  3721.       The small map at the lower right of the screen shows the entire
  3722.       arena. Purple dots are your Queens, the green dots are your
  3723.       other dinos.
  3724.  
  3725.       The red area is the opponent's side. The black area is your side.
  3726.       Your team members have to be on your side and cannot touch the
  3727.       opponent's side.
  3728.  
  3729.       The following special keys are active while at this screen:
  3730.  
  3731.           <1> - toggles the small map on and off.
  3732.           <2> - toggles the buttons on and off.
  3733.           <+> - center the next dino. Each time that you press <+>
  3734.                 another dino is centered on the screen.
  3735.           <-> - center the previous dino.
  3736.  
  3737.       Press the TEST Button when you are ready to test your team.
  3738.  
  3739.                  Press DONE to return to the Team screen
  3740.  
  3741.  
  3742.      ------------------------------------------------------------------
  3743.  
  3744.   11f.                  title - team - position - TEST
  3745.                         ------------------------------
  3746.  
  3747.       This is your opportunity to watch your team perform under actual
  3748.       combat conditions.  Your dinos will act just like they would in a
  3749.       real contest. Your team will be fighting against a mirror image of
  3750.       itself.
  3751.  
  3752.       Your team may act differently each time you test them.  It all
  3753.       depends on how your dinos are trained. If a dino has several
  3754.       decisions that have the same score (see below), he can select
  3755.       whichever one he feels like at the time.
  3756.  
  3757.       On some computers the animation may be a little slower than what
  3758.       you have been used to, especially if you have a lot of dinos on
  3759.       your team.  The animation during actual contests is faster.
  3760.  
  3761.       The small map now shows the other team as red dots. As dinos die,
  3762.       their dots turn gray.
  3763.  
  3764.       You can control the speed of the action with the PAUSE, SLOW,
  3765.       MEDIUM, and FAST Buttons. Just like in the other areas of
  3766.       Pyrosaurus, you can scroll the view area and zoom in and out.
  3767.  
  3768.       The OPTIONS Button allows you to select a variety of information
  3769.       to be displayed on a selected dino during test.  The OPTIONS
  3770.       Button is only available when speed is set to PAUSE.
  3771.  
  3772.       The following special keys are active while testing:
  3773.  
  3774.           <1> - toggles the small map on and off.
  3775.           <2> - toggles the buttons on and off.
  3776.           <+> - center the next dino. Each time that you press <+>
  3777.                 another dino is centered on the screen.
  3778.           <-> - center the previous dino.
  3779.           <L> - locks the screen on the dino closest to center screen.
  3780.                 Does nothing if there is no dino on screen.  When a dino
  3781.                 is locked, his name appears at the top of the screen and
  3782.                 the view area will follow the dino around the arena.
  3783.                 You can still scroll and zoom while locked to a dino.
  3784.                 The dino will become unlocked if you scroll him off the
  3785.                 screen.  You can also press <L> again to unlock the
  3786.                 dino.
  3787.  
  3788.  
  3789.       Click on a dino to select him.  A green circle is drawn below the
  3790.       selected dino and his name appears at the top of the screen.
  3791.  
  3792.       This test screen can be used in a variety of ways. You may want to
  3793.       test only part of your team at a time or test a particular
  3794.       movement. Throw in some extra dinos and see how well your team
  3795.       does in a crowd (you can go over the team point limit while
  3796.       testing your team).  Vary the starting positions. Get a line dance
  3797.       going. You are in charge, do whatever you want.
  3798.  
  3799.       A team wins when it eliminates any opponent Queen. It loses when any
  3800.       of its Queens are eliminated. A draw is called if all Queens are
  3801.       still standing at the end of the time limit.
  3802.  
  3803.       When you are satisfied that your team is fighting the way you want
  3804.       it to, it is time to enter a contest.  At the title screen, press
  3805.       MODEM then CALL to send your team in to fight another player's
  3806.       team.
  3807.  
  3808.  
  3809.                               Testing Hints
  3810.  
  3811.       * If a dino isn't going where you want him to, turn on the
  3812.         Decision and Scoring options to see which decisions he is
  3813.         making. If he is doing an Other-Mobile with No Packing then he
  3814.         will go to his leader's goal and not his own.
  3815.  
  3816.         Turn on the fight option to see if he is fighting. He will not
  3817.         go to his goal if he is within fight range of an opponent.
  3818.  
  3819.         If his tail is too short, he may not be able to turn quick
  3820.         enough to reach his goals.
  3821.  
  3822.       * A dino may not move if his goal is off the arena and he is close
  3823.         to the edge of the arena.  This is because when the goal is
  3824.         brought back in the arena, it may be placed right where the dino
  3825.         is and he will have nowhere to go.
  3826.  
  3827.       * A dino will not move or shoot if he is too tired. Turn on the
  3828.         Energy option to see what his condition is.  You can train your
  3829.         dinos to move away from the action and rest. Decrease a dino's
  3830.         resolve so that he will leave a fight sooner (Resolve is
  3831.         adjusted at the title-species-change-fire-FIGHT screen).  Give
  3832.         him a larger heart so that he will have more endurance.
  3833.  
  3834.       * If your dinos are getting in their leader's way or they won't
  3835.         let their leader reach his goal, then you should move their goals
  3836.         farther away from the leader.
  3837.  
  3838.       * If one of the Queens dies quickly, then you need to put more
  3839.         effort into defense. Place the Queen so it is harder for the
  3840.         opponent to reach her. Train her to move away from danger. Train
  3841.         one or more dinos to protect her.  Give her thicker skin and a
  3842.         better ability to defend herself.
  3843.  
  3844.       * If your dinos are getting hit by friendly fire, widen the risk
  3845.         cone at the species-fire-FIGHT screen.
  3846.  
  3847.       * If a dino's fire is missing its target, try giving the fire a
  3848.         wider pattern at the species-FIRE screen. You could also try
  3849.         giving the dino some neck movement at the species-fire-FIGHT
  3850.         screen.
  3851.  
  3852.                  Press DONE to return to the Position screen
  3853.  
  3854.      ------------------------------------------------------------------
  3855.  
  3856.   11g.              title - team - position - test - OPTIONS
  3857.                     ----------------------------------------
  3858.  
  3859.  
  3860.       The OPTIONS Button allows you to select the information to be
  3861.       displayed on a selected dino during test. This information can be
  3862.       useful to determine why your dinos are not acting the way you want
  3863.       them to.
  3864.  
  3865.       Click anywhere on an option's line to turn it on or off.  An
  3866.       option is on when a check is in that option's box. The new option
  3867.       settings are saved when you leave.
  3868.  
  3869.       The following options are available:
  3870.  
  3871.       Sight - Whenever a dino sees another dino, a short orange line
  3872.               is drawn between the two.
  3873.  
  3874.       Hear - When a dino hears another dino, a short yellow line is
  3875.              drawn between the two.
  3876.  
  3877.       Smell - A short green line is drawn between two dinos when one of
  3878.               the dinos smells the other one.
  3879.  
  3880.       Decisions - Displays in the upper left side of the screen the
  3881.               selected dino's current decision number and the movement
  3882.               name for that decision. You will hear a short tick
  3883.               whenever the selected dino makes a new decision.
  3884.  
  3885.               When the selected dino makes a decision that concerns
  3886.               another dino, a yellow circle will be drawn around the
  3887.               other dino.  With this, you can determine who the dino is
  3888.               following, fighting, etc.
  3889.  
  3890.       Scores - When a dino is determining which decision to make, he
  3891.                gives each decision a score and then picks the decision
  3892.                with the highest score. This option displays the scores
  3893.                for each of the selected dino's decisions.  With this
  3894.                option, you can see how close your dino comes to making
  3895.                each of his decisions.  Decision scores are not displayed
  3896.                if the selected dino is within fight range of another
  3897.                dino.
  3898.  
  3899.       Fight -  A red circle blinks around the selected dino when he is
  3900.                using his fight training against another dino. A yellow
  3901.                circle is drawn around his opponent. If the Decisions
  3902.                option is also on, the decision information will be
  3903.                replaced with "Fighting".
  3904.  
  3905.       Energy - Displays how tired the selected dino is. A "+" by the
  3906.                description means the dino's energy level is increasing,
  3907.                a "-" means the energy level is decreasing.
  3908.  
  3909.       Time -   Displays the minutes and seconds remaining of this test
  3910.                contest.  Also displays the contest time as "Early", "Mid
  3911.                Way", or "Late".  Tests have the same time limit as
  3912.                contests.
  3913.  
  3914.                The clock assumes you are running at the full 20 frames
  3915.                per second. The clock will run slower if your actual
  3916.                frame rate is slower.
  3917.  
  3918.       No Fight - Turn this on if you want to test your team's movements
  3919.                and don't want them distracted with fighting. They will
  3920.                not shoot fire or perform their fight movements.
  3921.  
  3922.       No Opposing Team - The other team will disappear when you turn
  3923.                this option on.  Now you can test your team's movements
  3924.                without interference from the other team.  All dinos will
  3925.                be set back to their original positions when this option
  3926.                is changed.
  3927.  
  3928.  
  3929.                  Press DONE to return to the Test screen
  3930.  
  3931.      ------------------------------------------------------------------
  3932.  
  3933.   11h.                        title - team - NAME
  3934.                               -------------------
  3935.  
  3936.       Here you enter your team name, your name, and your location.  This
  3937.       information is sent to your opponent along with the contest
  3938.       results so that they know more about whom they are fighting.
  3939.  
  3940.  
  3941.       Name: Choose a name for your team and type it in. A great
  3942.             team deserves a great name. It can be anything you want.
  3943.             Here are some ideas:
  3944.  
  3945.             Name your team after yourself: ex. Matthew's Marauders,
  3946.             Joe's Raiders, Debbie's Destroyers.
  3947.  
  3948.             Name them after your hometown: ex. Boston's Best, The
  3949.             Orlando Heatwave, The L.A. Predators.
  3950.  
  3951.             Refer to their physical characteristics: The Red Backs,
  3952.             Longneckers, Bigfoot.
  3953.  
  3954.             Name them after animals or insects: Mantis, Scorpions,
  3955.             Wolverines, Hornets.
  3956.  
  3957.             Find a word you like and then change it to another language:
  3958.             The Draches (German for Dragon), The Venins (French for
  3959.             Venom).
  3960.  
  3961.       Trainer -  Enter your name here. Your real name is preferable,
  3962.                  although you can enter a nickname if you are shy.
  3963.  
  3964.       Location - This can be the city, state and/or area in which you
  3965.                  live. This is just to give your opponent an idea of
  3966.                  your general location, you should not give your street
  3967.                  address. Try to resist locations such as Mars, nowhere,
  3968.                  and other witty responses.
  3969.  
  3970.  
  3971.  
  3972.        =================================================================
  3973.  
  3974.   12.                         title - MODEM
  3975.                               -------------
  3976.  
  3977.       This is where you use your MODEM to communicate with us and with
  3978.       your opponents.  All calls are toll free.
  3979.  
  3980.       The following buttons are available:
  3981.  
  3982.       MESSAGE - You must receive your first contest before you can read
  3983.                 and write messages.
  3984.  
  3985.       CALL - Send your team in to battle another team.  After 24 hours,
  3986.              press this button again to receive the results.  Any
  3987.              messages that you write are automatically sent with your
  3988.              team.
  3989.  
  3990.              Before you can send your team in, your modem must be
  3991.              properly configured and must pass the connection test. If
  3992.              you have not completed this, go back to the title screen
  3993.              and press the Setup-MODEM Buttons.
  3994.  
  3995.                  Press DONE to return to the Title screen
  3996.  
  3997.    ------------------------------------------------------------------
  3998.  
  3999.   12a.                    title - modem - MESSAGE
  4000.                           -----------------------
  4001.  
  4002.  
  4003.       You must receive your first contest before you can write or read
  4004.       messages.
  4005.  
  4006.       When you press the MESSAGE Button, you can write, read, edit and
  4007.       delete messages. You can write to either your last opponent or
  4008.       your next opponent. You can also write to us to ask questions,
  4009.       report bugs or offer suggestions on game improvements.  Another
  4010.       way of sending us messages is by email.  We can be reached at:
  4011.  
  4012.                              barry@evryware.com.
  4013.  
  4014.  
  4015.                          --- Write a Message ---
  4016.  
  4017.       Click on the WRITE Button.  You will be asked to pick a subject
  4018.       for your message. To write a message to a previous opponent, your
  4019.       next opponent or to us, click on the appropriate description.
  4020.  
  4021.         * Would you like to congratulate your last opponent on your
  4022.           latest battle?  Send him/her a message.
  4023.  
  4024.         * Want to tell your next opponent how tough your team is to
  4025.           beat?  Send a message.
  4026.  
  4027.         * Do you think you found a bug? Send us a message so we can fix
  4028.           it.
  4029.  
  4030.         * What would you like to see added or changed in Pyrosaurus?
  4031.           Send us a message and tell us about it.
  4032.  
  4033.         * Do you have a question about Pyrosaurus? Read this manual, the
  4034.           Help screens and especially the "Common Questions" that are at
  4035.           the end of this manual. If you have internet access, look at
  4036.           the Pyrosaurus website to see if it is discussed. If you still
  4037.           have a question, go ahead and send us a message.
  4038.  
  4039.       After picking a subject, you may be asked to give your message a
  4040.       title.  Next and last opponent messages do not have titles. If you
  4041.       are sending a message to us, the title should give us an idea of
  4042.       what your message is about.
  4043.  
  4044.       Now you can enter your message.  Use the arrow keys to move
  4045.       around.  The Delete, Insert, and Backspace keys work like you
  4046.       would expect. The cursor will blink when you are in Insert mode.
  4047.  
  4048.       Messages are limited in size.  When the limit is reached, you will
  4049.       not be able to add any more although you can still edit the rest
  4050.       of the message.
  4051.  
  4052.       Click on the DONE Button when you are finished.
  4053.  
  4054.       Your message will automatically be sent the next time that you
  4055.       enter your team in a contest.  Messages are deleted after they
  4056.       have been sent except for your Next Opponent message. It will be
  4057.       sent every time that you send your team.  You can have only one
  4058.       Next Opponent message at a time but you can change it whenever you
  4059.       want.  You can have only one Last Opponent message. It will be
  4060.       sent with your team and then deleted.
  4061.  
  4062.                            --- Read a Message ---
  4063.  
  4064.       Click on the READ Button.  You will be shown a list of message
  4065.       titles.  These include both messages that you have written and
  4066.       received.  The most recent messages are at the top of the list.
  4067.  
  4068.       Messages from someone else will have a solid bar behind them if
  4069.       you have not read them yet. Messages written by you will have the
  4070.       bar if they have not been sent yet.
  4071.  
  4072.       You can also edit and remove messages by pressing the appropriate
  4073.       buttons.
  4074.  
  4075.                  Press DONE to return to the Modem screen
  4076.  
  4077.      ------------------------------------------------------------------
  4078.  
  4079.   12b.                  title - modem - CALL
  4080.                         --------------------
  4081.  
  4082.       Before you press the CALL Button for the first time, you need to
  4083.       set up your Modem so it will work properly. (At the title screen,
  4084.       click the SETUP Button and then the MODEM Button.)
  4085.  
  4086.       If your team has entered a contest and you have no credits for
  4087.       contests, be sure to include your credit card information for your
  4088.       next contest. (At the title screen, click SETUP then the CHARGES
  4089.       Button.)  You are charged $1.60 each time that you send your team.
  4090.       Your first contest is free.
  4091.  
  4092.       Press the CALL Button when you are ready to enter your team in a
  4093.       contest.  Any messages you have written will automatically be sent
  4094.       too.   Messages to your next and last opponents are only sent with
  4095.       your team.  These messages will wait if you are retrieving a
  4096.       contest and then go out the next time that you send your team.
  4097.  
  4098.       If you have done everything correctly and are still unable to
  4099.       connect, our system may be down for maintenance.  If all of our
  4100.       phone lines are busy, your modem will automatically redial until
  4101.       it gets through. You can press the Esc key to stop the redial
  4102.       sequence.  If you are unable to get through, please try again
  4103.       later.
  4104.  
  4105.       If your modem can't get past sending block 1 then you may have a
  4106.       flow control problem.  Your modem must be set to RTS/CTS hardware
  4107.       flow control.  See the chapter on how to set up your modem for
  4108.       other suggestions (6c.title-setup-MODEM).
  4109.  
  4110.       Your contest results will be ready in 24 hours.  All you need to
  4111.       do is press the CALL Button again to receive the contest. Your
  4112.       contest results will be available for up to 30 days. There is no
  4113.       charge to receive a contest.
  4114.  
  4115.       After you have the contest, you can watch it by clicking the
  4116.       CONTEST Button at the Title Screen.
  4117.  
  4118.      ==================================================================
  4119.  
  4120.   13.                        title - CONTEST
  4121.                              ---------------
  4122.  
  4123.       You carefully built a team and lovingly trained it to kick butt.
  4124.       Then you sent your team in to bring shame on any team unfortunate
  4125.       enough to go up against it.  After patiently waiting a day, you've
  4126.       gotten the contest back.  Let's see how you did!
  4127.  
  4128.       Press the CONTEST Button. If your team has been in more than one
  4129.       contest, you will see a list with the most recent contest at the
  4130.       top.  The name of the contest is the name of the opposing team.
  4131.       A green bar is behind any contests that you have not yet seen.
  4132.  
  4133.       It is important that you look at your contests. A contest must
  4134.       play through at least once before you can read some messages and
  4135.       before your team can be given new capabilities.  In fact, you
  4136.       cannot make changes to your team until you have looked at your
  4137.       contest.
  4138.  
  4139.       Click on the contest name that you want to view.  Two windows will
  4140.       slide onto the screen.  The top window has your opponent's
  4141.       information. The color of the window is his team's skin color. The
  4142.       bottom window has information about your team.  Press any key to
  4143.       start the contest.
  4144.  
  4145.       You may notice occasional pauses while watching your contest. This
  4146.       is caused when contest information is read in from your hard disk.
  4147.       The more conventional memory you have, the fewer times this will
  4148.       happen.
  4149.  
  4150.       As you probably already know, a team wins when it eliminates any
  4151.       opponent Queen. The contest is declared a draw if all Queens are
  4152.       still standing at the end of the time limit. (The time limit
  4153.       changes between arenas.)
  4154.  
  4155.       At the lower right  of the screen is a small map of the contest
  4156.       arena. The green dots are your dinos and the red dots are the
  4157.       opponent dinos. Purple dots are the Queens.  Dead dinos show up as
  4158.       gray dots.
  4159.  
  4160.       If you click in the small map, your large view will instantly go
  4161.       to that location in the arena.  If you drag the mouse across this
  4162.       small map, you will quickly scroll the view area.
  4163.  
  4164.       Just like in the other areas of Pyrosaurus, you can scroll the
  4165.       view area by holding the left mouse button down then moving the
  4166.       mouse. Zoom in and out by holding the right button down and moving
  4167.       the mouse.
  4168.  
  4169.       To start the contest running, select a speed other than Pause.
  4170.  
  4171.  
  4172.       CONTEST BUTTONS:
  4173.  
  4174.         PAUSE, SLOW, MEDIUM, FAST - determines the speed of the contest.
  4175.           The contest starts with Pause selected so the dinos are not
  4176.           moving. Usually, you will want to set the speed to MEDIUM.
  4177.           Select Slow if you want to analyze something in slow motion or
  4178.           Fast if you want to move ahead quickly. Slow works by limiting
  4179.           the frame rate to 10 frames/second. If you have a slow
  4180.           computer or you have a lot of mist or swamp animation then
  4181.           your frame rate may already be close to 10 and you won't see
  4182.           much of a change when you press Slow.
  4183.  
  4184.         The following keys are available during a contest:
  4185.  
  4186.           <1> - Turns the small map on and off.
  4187.           <2> - Turns the menu bar on and off.
  4188.           <+> - Center the next dino. Each time that you press <+>
  4189.                 another dino is centered on the screen.
  4190.           <-> - Center the previous dino.
  4191.           <L> - Locks the screen to the dino that is closest to the
  4192.                 center of the screen.  Does nothing if no dino is on the
  4193.                 screen.  When a dino is locked, his name appears at the
  4194.                 top of the screen and the view area will follow the dino
  4195.                 around the arena.  You can still scroll and zoom while
  4196.                 locked to a dino. The dino will become unlocked if you
  4197.                 scroll him off the screen.  You can also press <L> again
  4198.                 to unlock the dino.
  4199.           <Esc> - Exits the contest. Same as the DONE button.
  4200.  
  4201.  
  4202.       Watching a contest is a valuable aid to improving your team.
  4203.       Examine your dinos' reactions to other dinos.  Think about how you
  4204.       can adjust their training to improve their chances for victory in
  4205.       the next contest. Zoom in and out of battles, watch different
  4206.       parts of the arena, follow individual team members, look for team
  4207.       weaknesses that you can then improve on. Watch it as many times as
  4208.       you want.
  4209.  
  4210.       As you watch a contest, pay attention to your dinos' skin. As the
  4211.       markings get smaller, the skin becomes thinner.  This is a good
  4212.       way of determining the condition of your dinos.
  4213.  
  4214.       If a dino isn't moving or shooting as fast as he should, zoom in
  4215.       close and watch his stomach.  If he is breathing hard and fast
  4216.       then he is tired.
  4217.  
  4218.       When you click the DONE button, two windows appear. The top window
  4219.       has the same information that it had at the beginning of the
  4220.       contest.  The bottom window specifies the results of the contest
  4221.       and your rating.
  4222.  
  4223.       After a contest, you can change team members, fine-tune fighting
  4224.       techniques, or anything else you want to do to your team before
  4225.       entering your next contest.
  4226.  
  4227.  
  4228.      ==================================================================
  4229.  
  4230.   14.                          STRATEGY AND HINTS
  4231.                                ------------------
  4232.  
  4233.  
  4234.       Food - During a contest you may see food (in the form of large
  4235.       bushes) scattered around the arena. If a dino walks over the food
  4236.       he gains energy and his skin thickness may go up a notch or two.
  4237.       If a dino is already at full strength, then he will ignore the
  4238.       food.
  4239.  
  4240.       Want to make two dinos of the same species that think differently?
  4241.       Take the original species, clone it, then retrain the new species.
  4242.       Dinos made from the two species will look identical but act
  4243.       differently.
  4244.  
  4245.       When you move up to a new arena, various aspects of the game
  4246.       change. New features may become available, the arena size will
  4247.       change, and so on.  You should always go through your Movement,
  4248.       Fight and Decision Training when entering a new arena and make
  4249.       sure that they are still appropriate.
  4250.  
  4251.      ==================================================================
  4252.  
  4253.   14a.                      MORE THAN ONE TEAM
  4254.                             ------------------
  4255.  
  4256.       If you are not satisfied with only one team, you can create and
  4257.       enter as many as you want.  All you need to do is create a
  4258.       separate directory for each of your teams and install the
  4259.       Pyrosaurus software in each directory.  You can enter the same
  4260.       credit card information in to each of your teams.  You should give
  4261.       each of your teams a different name.  Wait at least 30 minutes
  4262.       after sending one team in before sending in another to reduce the
  4263.       chances of your teams playing against each other.  You don't have
  4264.       to wait if your teams have different ratings or are in different
  4265.       arenas.
  4266.  
  4267.      ==================================================================
  4268.  
  4269.   15.                           ORDER FORM
  4270.  
  4271.       Use this Order Form if you do not wish to use a credit card to
  4272.       build up credit for contests.  Be sure to include your ID number
  4273.       with your order. To get your ID number, press <D> at the
  4274.       Pyrosaurus title screen.  Your ID number will be printed on
  4275.       screen.  You will need to play and receive your first contest
  4276.       before your ID number will appear.
  4277.  
  4278.       After the credit has been received and recorded, we will know
  4279.       that you have credit but your computer won't. So your computer,
  4280.       thinking you need more credit, may ask you for your credit card
  4281.       information. This needs to be entered but it does not have to be
  4282.       valid.  As soon as you connect, your computer will find out that
  4283.       you actually do have credit and not use your credit card info.
  4284.  
  4285.       For your convenience, this form is also available as a separate
  4286.       file in your Pyrosaurus directory (order.txt).
  4287.  
  4288.  
  4289.     Date ___/___/___
  4290.  
  4291.     Name ______________________________________________________________
  4292.  
  4293.     Address ___________________________________________________________
  4294.  
  4295.     Phone # ___________________________________________________________
  4296.  
  4297.     ID # (REQUIRED)____________________________________________________
  4298.  
  4299.     Email (if you have one) ___________________________________________
  4300.  
  4301.     Amount Enclosed (check one):
  4302.  
  4303.          [ ] $8 ... [ ] $16 ... [ ] $24 ... [ ] $32 ... [ ] $40
  4304.  
  4305.                                Thank you.
  4306.  
  4307.  
  4308.     1. Fill in ALL the blanks!
  4309.     2. Send the completed form and a check made out to: Evryware Inc.
  4310.     3. Mail to: Evryware, Inc., P.O.Box 5204, Olympia, WA  98509-5204
  4311.  
  4312.     * The amount must be in increments of $8: $8, $16, $24, etc.
  4313.     * To get your ID Number: At the Pyrosaurus title screen, press D
  4314.       and it will appear on screen.
  4315.     * It is okay to make your own order form as long as ALL the
  4316.       information is included.
  4317.     * Each $8 entitles you to play 5 contests!
  4318.     * Please allow at least one week for your credit to take effect.
  4319.       (Your team will be rejected if you send it in before we receive your
  4320.       check and record it.)
  4321.  
  4322.            (C) Copyright EVRYWARE Inc., 1996 ALL RIGHTS RESERVED
  4323.  
  4324.      ==================================================================
  4325.  
  4326.   16.                        GIFT CERTIFICATE
  4327.                              ----------------
  4328.  
  4329.       Got a birthday coming up or any other gift giving occasion? Give
  4330.       someone you love (well, at least someone you like) a Pyrosaurus
  4331.       Gift Certificate. The perfect gift for someone who has everything.
  4332.  
  4333.       Gift Certificates start at $8. Each $8 entitles your team to
  4334.       enter in 5 contests.
  4335.  
  4336.       Maybe you would like one yourself. It's easy! When a grandparent,
  4337.       a parent, a spouse, offspring or friend asks what you want, give
  4338.       them this gift certificate form and a big smile.
  4339.  
  4340.       Give the gift giver the whole gift certificate (from A. to B.).
  4341.       You can help by filling in the "Player's" information, especially
  4342.       your ID number.
  4343.  
  4344.       After the credit has been received and recorded, we will know
  4345.       that you have credit but your computer won't. So your computer,
  4346.       thinking you need more credit, may ask you for your credit card
  4347.       information. This needs to be entered but it does not have to be
  4348.       valid.  As soon as you connect, your computer will find out that
  4349.       you actually do have credit and not use your credit card info.
  4350.  
  4351.       This form is also available as a separate file in your Pyrosaurus
  4352.       directory (gift.txt).
  4353.  
  4354.    A.  ----------------------------------------------------------------
  4355.  
  4356.                * * *   PYROSAURUS GIFT CERTIFICATE   * * *
  4357.  
  4358.       This Gift Certificate entitles the bearer to enter Pyrosaurus
  4359.       contests!
  4360.  
  4361.       Date___/___/___
  4362.  
  4363.  
  4364.       Name_________________________________________________
  4365.  
  4366.  
  4367.       Amount___________________  (5 contests for $8)
  4368.  
  4369.  
  4370.       From:___________________________________
  4371.  
  4372.  
  4373.           (C)Copyright EVRYWARE Inc., 1996 ALL RIGHTS RESERVED
  4374.  
  4375.                      (Give this part to the Player)
  4376.  
  4377.      --------------------------- CUT HERE ---------------------------
  4378.  
  4379.                       (Send this part to Evryware)
  4380.  
  4381.          * * *   PYROSAURUS GIFT CERTIFICATE ORDER FORM   * * *
  4382.  
  4383.       Date___/___/___
  4384.  
  4385.       Your Name ________________________________________________________
  4386.  
  4387.       Your Street Address_______________________________________________
  4388.  
  4389.       Your City _____________________________State_________Zip _________
  4390.  
  4391.       Player's Name_____________________________________________________
  4392.  
  4393.       Player's Phone Number_____________________________________________
  4394.  
  4395.       Player's ID Number (very important)_______________________________
  4396.  
  4397.       Player's Email (if they have one)_________________________________
  4398.  
  4399.       Amount Enclosed (check one):
  4400.  
  4401.           [ ] $8 ... [ ] $16 ... [ ] $24 ... [ ] $32 ... [ ] $40
  4402.  
  4403.              (C)Copyright EVRYWARE Inc., 1996 ALL RIGHTS RESERVED
  4404.  
  4405.      ------------------------------------------------------------------
  4406.  
  4407.       1. Print or copy this order form.
  4408.       2. Fill in ALL the blanks!
  4409.       3. Give the top portion as a gift.
  4410.       4. Send the bottom portion and include a check to "Evryware Inc.".
  4411.       5. Mail to: Evryware Inc., P.O.Box 5204, Olympia, WA  98509-5204
  4412.  
  4413.       * The amount must be in increments of $8: $8, $16, $24, etc.
  4414.       * To get the ID Number: At the Pyrosaurus title screen, press D
  4415.         and it will appear on screen. (You have to play at least once
  4416.         before you receive your ID number.)If you don't know the player's
  4417.         ID number, you can ask them to show you Pyrosaurus and nonchalantly
  4418.         press D at the title screen or just give the player the check
  4419.         with the gift certificate form and let them send it in.
  4420.       * It is okay to make your own order form as long as ALL the
  4421.         information is included.
  4422.       * Each $8 entitles you to play 5 contest!
  4423.       * Please allow at least one week for your credit to take effect.
  4424.  
  4425.  
  4426.           (C)Copyright EVRYWARE Inc., 1996 ALL RIGHTS RESERVED
  4427.  
  4428.    B.  ----------------------------------------------------------------
  4429.  
  4430.      ==================================================================
  4431.  
  4432.   17.               DEFINITION OF PYROSAURUS SOFTWARE
  4433.                     ---------------------------------
  4434.  
  4435.       Unlike traditional games, with Pyrosaurus, you don't pay for the
  4436.       software. If you use the software and enjoy it enough to want to
  4437.       compete in a contest then there is a small fee for each contest.
  4438.       This way, you get to compete directly against other players' teams
  4439.       and we are repaid for the time and money that we spent to create
  4440.       Pyrosaurus. Actually, your first contest is free so you always
  4441.       know exactly what you are getting before you buy.
  4442.  
  4443.       Even though the software is free, copyright laws apply to
  4444.       Pyrosaurus just like with commercial software, and the copyright
  4445.       holder retains all rights. The programmers of Pyrosaurus have been
  4446.       commercial authors for over 15 years. The main difference with
  4447.       Pyrosaurus and what we have done in the past is in the method of
  4448.       distribution. The authors of Pyrosaurus specifically grant the
  4449.       right to copy and distribute the Pyrosaurus software, to all and
  4450.       sundry as long as all the files are included and that you don't
  4451.       profit financially from it except as described in the next
  4452.       section. Be sure to give the original compressed file and not the
  4453.       files that you use to play this game.
  4454.  
  4455.      ==================================================================
  4456.  
  4457.   18.                   DISCLAIMER/AGREEMENT
  4458.                         --------------------
  4459.  
  4460.       Users of Pyrosaurus must accept this disclaimer of warranty:
  4461.  
  4462.       "Pyrosaurus is supplied as is.  The authors disclaim all
  4463.       warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  4464.       the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  4465.       The author assumes no liability for damages, direct or
  4466.       consequential, which may result from the use of Pyrosaurus."
  4467.  
  4468.       The Pyrosaurus software is provided at no charge to the user.
  4469.       Feel free to share it with your friends, but please do not charge
  4470.       for it and do not give it away altered or as part of another
  4471.       system. If, after building and training a team, you would like to
  4472.       enter your team in a contest against another team, a small fee
  4473.       will be charged after, and only after, you specifically approve
  4474.       it.
  4475.  
  4476.       Anyone distributing Pyrosaurus for any kind of remuneration must
  4477.       first contact Evryware, Inc. at the address below for
  4478.       authorization.
  4479.  
  4480.       Evryware reserves the right to change the cost of contests at
  4481.       anytime.
  4482.  
  4483.       You are encouraged to pass a copy of Pyrosaurus along to your
  4484.       friends. Be sure to give them the original file and not the files
  4485.       that you are using unless you want to give them your team, credit
  4486.       card information, etc.
  4487.  
  4488.       Evryware Inc.
  4489.       PO Box 5204
  4490.       Olympia, WA  98509-5204
  4491.  
  4492.       Email: barry@evryware.com
  4493.  
  4494.      ==================================================================
  4495.  
  4496.   19.            LIMITED WARRANTY AND DISCLAIMER OF WARRANTY
  4497.                -------------------------------------------
  4498.  
  4499.       THIS SOFTWARE AND ACCOMPANYING WRITTEN MATERIALS (INCLUDING
  4500.       INSTRUCTIONS FOR USE) ARE PROVIDES "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY
  4501.       KIND. FURTHER, EVRYWARE, INC. DOES NOT WARRANT, GUARANTEE, OR MAKE
  4502.       ANY REPRESENTATIONS REGARDING THE USE, OR THE RESULTS OF USE, OF
  4503.       THE SOFTWARE OR WRITTEN MATERIALS IN TERMS OF CORRECTNESS,
  4504.       ACCURACY, RELIABILITY, CURRENTNESS, OR OTHERWISE. THE ENTIRE RISK
  4505.       AS TO THE RESULTS AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS ASSUMED BY
  4506.       YOU. IF THE SOFTWARE OR WRITTEN MATERIALS ARE DEFECTIVE YOU, AND
  4507.       NOT EVRYWARE OR ITS DEALERS, DISTRIBUTORS, AGENTS, OR EMPLOYEES,
  4508.       ASSUME THE ENTIRE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR, OR
  4509.       CORRECTION.
  4510.  
  4511.       THE ABOVE IS THE ONLY WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR
  4512.       IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF
  4513.       MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, THAT IS MADE
  4514.       BY EVRYWARE, ON THIS EVRYWARE PRODUCT. NO ORAL OR WRITTEN
  4515.       INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY EVRYWARE, ITS DEALERS,
  4516.       DISTRIBUTORS, AGENTS OR EMPLOYEES SHALL CREATE A WARRANTY OR IN
  4517.       ANY WAY INCREASE THE SCOPE OF THIS WARRANTY AND YOU MAY NOT RELY
  4518.       ON ANY SUCH INFORMATION OR ADVICE. YOU MAY HAVE OTHER RIGHTS WHICH
  4519.       VARY FROM STATE TO STATE.
  4520.  
  4521.       NEITHER EVRYWARE NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE
  4522.       CREATION, PRODUCTION OR DELIVERY OF THIS PRODUCT SHALL BE LIABLE
  4523.       FOR ANY DIRECT, INDIRECT, CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES
  4524.       (INCLUDING DAMAGES FOR LOSS OF BUSINESS PROFITS, BUSINESS
  4525.       INTERRUPTION, LOSS OF BUSINESS INFORMATION, AND THE LIKE) ARISING
  4526.       OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH PRODUCT EVEN IF EVRYWARE
  4527.       HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  4528.  
  4529.       This Limited Warranty shall be governed and construed in
  4530.       accordance with the laws of the State of Washington.
  4531.  
  4532.      ==================================================================
  4533.  
  4534.   20.                          ACKNOWLEDGMENT
  4535.                                --------------
  4536.  
  4537.       BY USING PYROSAURUS YOU ACKNOWLEDGE THAT YOU HAVE READ THIS
  4538.       LIMITED WARRANTY AND DISCLAIMER AGREEMENT, UNDERSTAND IT, AND
  4539.       AGREE TO BE BOUND BY ITS' TERMS AND CONDITIONS. YOU ALSO AGREE
  4540.       THAT THE LIMITED WARRANTY IS THE COMPLETE AND EXCLUSIVE STATEMENT
  4541.       OF AGREEMENT BETWEEN THE PARTIES AND SUPERSEDE ALL PROPOSALS OR
  4542.       PRIOR AGREEMENTS, ORAL OR WRITTEN, AND ANY OTHER COMMUNICATIONS
  4543.       BETWEEN THE PARTIES RELATING TO THE SUBJECT MATTER OF THE LIMITED
  4544.       WARRANTY.
  4545.  
  4546.      ==================================================================
  4547.  
  4548.   21.                        TECHNICAL SUPPORT
  4549.                              -----------------
  4550.  
  4551.       Pyrosaurus technical support can be obtained by writing to:
  4552.  
  4553.         Evryware, Inc.
  4554.         PO Box 5204
  4555.         Olympia, WA 98509-5204
  4556.  
  4557.         Email: barry@evryware.com
  4558.  
  4559.      ==================================================================
  4560.  
  4561.   22.                          ERROR MESSAGES
  4562.  
  4563.         BAD HEADER DATA -  (when using the modem)
  4564.  
  4565.           This means that your information does not correspond with who
  4566.           you are. Header data is a safeguard to prevent other people
  4567.           from using your account.
  4568.  
  4569.           The following could cause this message:
  4570.  
  4571.           * If you do not send a team in for three months (one month if
  4572.             you have only played one contest) then your account is
  4573.             canceled and you will get this error message. You must
  4574.             reinstall Pyrosaurus and start over from the beginning.
  4575.  
  4576.           * In some cases this error could be caused by a noisy
  4577.             phone line and you could try again later.
  4578.  
  4579.           * Your header may be corrupt. You can correct it by replacing
  4580.             the "PYRO.USR" file with PYRO.BAK or a backup that you
  4581.             created.  If the backup does not help then you have no
  4582.             choice but to reinstall Pyrosaurus and start over from the
  4583.             beginning.
  4584.  
  4585.  
  4586.         CANNOT OPEN FILE
  4587.  
  4588.             You are either out of disk space or your FILES statement in
  4589.             CONFIG.SYS is set to too low a number.  FILES = 30 should
  4590.             work fine.
  4591.  
  4592.  
  4593.         OUT OF FAR MEMORY
  4594.  
  4595.             You don't have enough conventional memory available. You
  4596.             should have at least 560K available but you may need more if
  4597.             you have a lot of dinos on your team. To check the available
  4598.             memory, type MEM from DOS. The "Largest Executable Program
  4599.             Size" is the value that you want.  To free up more memory,
  4600.             you will have to disable a TSR or driver. If you have a boot
  4601.             disk for another game, it will probably work for Pyrosaurus
  4602.             too.
  4603.  
  4604.  
  4605.         FILE NOT FOUND
  4606.  
  4607.             A file is missing. You should always remove dinos, species
  4608.             and so on from within Pyrosaurus.  You should never delete a
  4609.             file in this directory from DOS or windows.  You can usually
  4610.             fix the problem by installing Pyrosaurus into another
  4611.             directory and compare the files in the two directories. If
  4612.             any are missing in this directory then copy the files from
  4613.             the new directory.
  4614.  
  4615.         PROGRAMMER ERROR
  4616.  
  4617.             We all know that programmers don't make mistakes but in the
  4618.             unlikely event that you find a bug in the program please
  4619.             tell us about it.
  4620.  
  4621.             For a list of bugs that we already know about, you can check
  4622.             our web site at: http://www.evryware.com/pyrosaurus.
  4623.  
  4624.             There are several ways to report a bug:
  4625.  
  4626.             1. Write a bug message in Pyrosaurus and send it in with
  4627.                your team.
  4628.  
  4629.             2. Email: barry@evryware.com (on the subject line write:
  4630.                P Bug)
  4631.  
  4632.             3. Snail Mail: Evryware Dept. PB P.O.Box 5204 Olympia, WA
  4633.                98509-5204.
  4634.  
  4635.             Please give us as much information as you can about where
  4636.             you were in the game, what you were doing when you got the
  4637.             error and what led up to it. Thanks.
  4638.  
  4639.      ==================================================================
  4640.  
  4641.   23.                           COMMON QUESTIONS
  4642.  
  4643.         Q. How do I make a dino with four legs?
  4644.         A. Quadrupeds become available when you advance to the second
  4645.            arena.
  4646.  
  4647.         Q. The game locks up when it first starts.
  4648.         A. Your sound card configuration may not be set properly.
  4649.            Delete PYRO.CNF from your Pyrosaurus directory, start the
  4650.            game again and select different settings.
  4651.  
  4652.         Q. The game locks up when I am building or training a species.
  4653.            Your hard disk might be full.  You should have at least
  4654.            1 Meg. free before starting Pyrosaurus.
  4655.  
  4656.         Q. Sometimes when I click on a button, nothing happens.
  4657.         A. You are probably clicking too fast. Try holding the mouse
  4658.            button down a bit longer before releasing.
  4659.  
  4660.         Q. When I try to send my team in, it never gets past sending
  4661.            block 1.
  4662.         A. Your modem must be set to RTS/CTS hardware flow control.  See
  4663.            the chapter on how to set up your modem for other suggestions
  4664.            (6c.title-setup-MODEM).
  4665.  
  4666.         Q. My hard disk crashed and it trashed Pyrosaurus.  How do I get
  4667.            everything back?
  4668.         A. First, install the latest version of Pyrosaurus. Next, if you
  4669.            used the BACKUP button in the TEAM screen to save your team
  4670.            to a floppy then you just need to copy all the files in the
  4671.            floppy to your Pyrosaurus directory. You now have your team
  4672.            back.  Hopefully you also backed up the PYRO.USR file.  You
  4673.            need to copy this file to your Pyrosaurus directory also. If
  4674.            you don't have a copy of PYRO.USR then you will have to start
  4675.            over as a new player.
  4676.  
  4677.         Q. Something went wrong.  I am in the wrong arena and I no
  4678.            longer have an ID number.
  4679.         A. Your PYRO.USR file may be bad.  Copy PYRO.BAK to PYRO.USR and
  4680.            that should fix it.
  4681.  
  4682.         Q. I want to order a Gift Certificate but I don't know my ID
  4683.            number.
  4684.         A. You get an ID number when you receive your first contest
  4685.            with your modem. To find your ID, start up Pyrosaurus and
  4686.            while you are at the title screen, press D. Your ID number
  4687.            will appear on the screen. If you do not have an ID, "None"
  4688.            will replace the ID number.
  4689.  
  4690.         Q. I made a species but I can't put him on my team because he is
  4691.            not in the team roster. Why?
  4692.         A. The roster lists dinos not species. After you make a species,
  4693.            you need to make individual dinos from that species and then
  4694.            they will appear in your roster.
  4695.  
  4696.         Q. Some of the sounds are missing when I play a contest.
  4697.         A. Some sound cards don't work properly after the modem has been
  4698.            used.  This is a bug that we have not yet been able to solve.
  4699.            For now, you can exit Pyrosaurus and come back in before
  4700.            looking at a contest and the sounds should work properly.
  4701.  
  4702.      ==================================================================
  4703.  
  4704.                        Thank You for playing Pyrosaurus!
  4705.  
  4706.  
  4707.