home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games / Disc2.iso / CASINO / GLDMSN / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-04-30  |  27KB  |  538 lines

  1. GOLDMINE SLOTS - INSTRUCTIONS
  2.  
  3.              TOPICS
  4.  
  5.              Copyright Notice 
  6.              What is Shareware 
  7.              Contacting the Author  
  8.              How to Register 
  9.              Technical Support 
  10.              System Requirements 
  11.              Installing 
  12.              Trouble-shooting 
  13.              Playing instructions 
  14.              Screen by Screen  
  15.              Playing the Machines
  16.              Machine Descriptions 
  17.              Statistics 
  18.              Warnings and Disclaimers
  19.              Credits
  20.              The Last Word
  21.  
  22.  
  23. DISCLAIMER - AGREEMENT
  24. By installing GOLDMINE SLOT CASINO on a computer system, you agree 
  25. to accept the following disclaimer of warranty:
  26.  
  27. GOLDMINE SLOT CASINO is supplied as is. The author disclaims all 
  28. warranties, expressed or implied, including without limitation the 
  29. warranties of merchantability and of fitness for any purpose. The 
  30. author assumes no liability for damages, whether direct or 
  31. consequential, which may result from the use of GOLDMINE SLOT CASINO.
  32.  
  33. WHAT IS SHAREWARE?
  34. Shareware gives users a chance to try software before buying it. 
  35. It's a distribution method, not a type of software. The Shareware 
  36. system makes fitting your needs easier, because you can try before 
  37. you buy. And because the overhead is low, prices are low also. 
  38. Shareware has the ultimate money-back guarantee - if you don't use 
  39. the product, you don't pay for it. The essence is to provide quality 
  40. software at modest prices, while giving an incentive for programmers 
  41. to continue to develop new products. If you enjoy using this program 
  42. and are still using it after 30 days, you should register it.
  43.  
  44. GOLDMINE SLOT CASINO is copyright software which is provided to you 
  45. at no charge for evaluation. Feel free to share it with your 
  46. friends, but please do not charge money for it or give it away 
  47. altered or as part of any package or system. Anyone wishing to 
  48. distribute GOLDMINE SLOT CASINO for money must first obtain a 
  49. commercial distribution agreement from the author. 
  50.  
  51. CONTACTING THE AUTHOR
  52. Pete Hand can be contacted by e-mail at the following locations:
  53.  
  54.             petehand@magicnet.net
  55.             petespw@juno.com
  56.             70374.2734@compuserve.com
  57.  
  58. Or by regular mail at:
  59.  
  60.             637 Greencove Terrace, #138
  61.             Altamonte Springs
  62.             Florida 32714, USA
  63.  
  64. Or by fax at:
  65.  
  66.             [+1] 407-774-0070
  67.  
  68. Over the life of a product, addresses and phone numbers can change. 
  69. However, at least one the e-mail addresses given above will always 
  70. be valid, so if in doubt, send e-mail.
  71.  
  72.  
  73. HOW TO REGISTER GOLDMINE SLOT CASINO
  74. Registering GOLDMINE SLOT CASINO costs $20. I accept cash, money 
  75. orders and personal checks drawn on US banks in US dollars. For 
  76. personal checks, please allow 15 days for clearance. If your check 
  77. bounces, subsequent registration will cost you $35, as my bank will 
  78. stick me with a $15 charge. Overseas registrations, please send an 
  79. international money order for 20 US Dollars, an American $20 
  80. banknote, or something equivalent in your local currency (no coins). 
  81. Special offer to British users: for once here's something that's 
  82. cheaper in Britain than America. It's ten pounds to you, if you send 
  83. a ten pound note.
  84.  
  85. WHAT YOU GET WHEN YOU REGISTER
  86. When you register, I'll send you a registration key on a 3.5 inch disk.
  87. If you'd like a 5 inch disk, please say so. If you prefer, send me your
  88. e-mail address and I'll send you the key by internet e-mail, normally
  89. the same day I get your payment. Registering will allow you to keep 
  90. full records of your play, and allow you to install add-on packs of
  91. different machines. I'll also add your name to my mailing list, send
  92. you updates when available, and think of you as a Very Nice Person.
  93. For overseas orders, the customs declaration will read "Disk, value
  94. $0.50"  - normally this will avoid any disagreeable customs duty or
  95. sales tax. Programs delivered by e-mail are practically guaranteed to
  96. be tax and duty free.
  97.  
  98.         *****  DON'T FORGET TO SEND YOUR NAME AND ADDRESS  *****
  99.  
  100. TECHNICAL SUPPORT
  101. I'll do my best to fix problems and help you get the program running 
  102. if you have difficulties. Please read the "Trouble Shooting" section 
  103. first, though. You can contact me by mail, fax or Email (much 
  104. preferred), or through the comp.shareware.author newsgroup on the 
  105. Internet. Unregistered users are welcome too, but please don't 
  106. bother me with a lot of questions if you don't intend to register 
  107. the program.
  108.  
  109.  
  110. SYSTEM REQUIREMENTS
  111. This program requires a 386 or better processor, a color VGA adaptor 
  112. with at least 256k of memory, 512k of RAM and 1 Mbyte of hard disk 
  113. space. You may run it from a floppy disk, but screen changes may be 
  114. rather slow. A mouse is highly desirable, but not essential. If the 
  115. program finds a Creative Labs Soundblaster or compatible sound card, 
  116. it will use it, otherwise it will use the PC speaker.
  117.  
  118. INSTALLING THE PROGRAM
  119. This program is intended to run under MS-DOS on a PC-compatible 
  120. computer. It will run under Windows 3.1, Windows for Workgroups and 
  121. Windows 95, but it will most assuredly not run under any version of 
  122. Windows NT Workstation. I regret there is no Macintosh version 
  123. either available or planned. Whether you install for DOS or any 
  124. version of Windows, the software is the same. The only difference is 
  125. that for Windows, the installer creates a program group and 
  126. installs .PIF files (shortcuts, in 95-speak).
  127.  
  128. INSTALLING FOR MS-DOS
  129. Unpack the distribution file in a temporary directory, then switch 
  130. to this directory and run INSTALL. This will check out your system, 
  131. create the necessary directories and install the program. Change to 
  132. the GOLDMINE directory and run SLOT.EXE to play the game.
  133.  
  134. INSTALLING FOR WINDOWS 3.1
  135. From the File menu, select Run, then locate the distribution file 
  136. and execute it to unpack it. Return to the File menu, select Run 
  137. again and locate SETUP in the directory where you unpacked the 
  138. files. Run SETUP, which will create a directory and a program group. 
  139. Note: GOLDMINE SLOT CASINO is supplied with a PIF (program 
  140. information file). The file SLOT.PIF contains the path to the 
  141. default directory, C:\GOLDMINE. If during installation you change 
  142. the path to something other than C:\GOLDMINE, you must use the PIF 
  143. editor to change the file SLOT.PIF to the new path.
  144.  
  145. INSTALLING FOR WINDOWS 95
  146. Follow the procedure for Windows 3.1. Again, if you change the 
  147. install path you will have to edit the shortcut to reflect the new 
  148. path. In any case, you may want to make a few changes right after 
  149. the install to make the program easier to find in future, as the 
  150. Goldmine group box will disappear when you close it. Right-Click on 
  151. the SLOT icon (Windows will probably have given it an MSDOS icon) 
  152. and select Properties. A tabbed box will open headed "shortcut to 
  153. Goldmine Slots" which will allow you to make any changes you need. 
  154. In particular, you can change the Icon. Click on Change Icon, browse 
  155. to the GOLDMINE directory, open SLOT.ICO and click OK. If you like, 
  156. you can drag the program onto the desktop for easier access later.  
  157.  
  158. INSTALLING FOR WINDOWS NT
  159. Don't.
  160.  
  161. CLEANING UP
  162. After installing, you can delete the files from the temporary 
  163. location where you unpacked the distribution file.
  164.  
  165.  
  166. TROUBLESHOOTING
  167. Q. Why does my mouse works in Windows, but not in this program?
  168. A. This is an MS-DOS program, and needs the mouse driver to be 
  169.    loaded in DOS as well as Windows. Check to see whether a mouse 
  170.    driver is loaded in your AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS files.
  171.  
  172. Q. When I run the program in Windows, it says "invalid path".
  173. A. You probably changed the suggested directory name when you 
  174.    installed the program, without updating the file SLOT.PIF to match. 
  175.    Use the PIF editor or the Windows 95 Properties box to enter the 
  176.    correct subdirectory in SLOT.PIF.
  177.  
  178. Q. When I run the program in Windows, it locks up.
  179. A. Occasionally the sound hardware doesn't initialize properly in 
  180.    Windows, and the program waits for a response from the sound card 
  181.    which never comes. If this happens to you, press Control-Alt-Delete. 
  182.    You will get a blue screen asking you if you want to press Enter to 
  183.    close the application which is not responding (Windows 95 will offer 
  184.    you a list - select the SLOT program). Press Enter, which returns 
  185.    you to the main Windows screen. If you now run the program again you 
  186.    won't have a problem until you exit Windows and re-enter. Why? Ask 
  187.    Bill Gates.
  188.  
  189. Q. I have a soundblaster, but I don't hear any sound except for clicks
  190.    coming from the PC speaker.
  191. A. Do you have a SET BLASTER line in your AUTOEXEC.BAT? Like most 
  192.    other programs with sound, Goldmine needs to be told where the 
  193.    soundblaster is. The line will look like this:
  194.  
  195.            SET BLASTER=A220 I7 D1 P330     (The numbers may vary)
  196.  
  197.    A quick way to find out is to type SET at the DOS prompt. If the 
  198.    Blaster variable is set, this will display it.
  199.  
  200. Q. Everything runs fine in DOS, but not in Windows 95.
  201. A. The program was extensively tested on different machines running 
  202.    Windows 95, and in only one or two cases were problems found. It's 
  203.    impossible to give general guidelines, since every computer is 
  204.    slightly different, but one sure fix is to run the game in MS-DOS 
  205.    mode. Right-click the icon, select Properties, Program, Advanced, 
  206.    then check the box for MS-DOS mode and "ok" all the way out. The 
  207.    computer will then switch to MS-DOS mode whenever you run the 
  208.    program. It's a little clumsy running that way, but it does work in 
  209.    every case.
  210.  
  211. Q. The reels seem to spin awfully fast! They don't look natural.
  212. A. You're probably running in Windows. Do the screens fade in and 
  213.    out smoothly, or do they just flash up? If they flash up and the 
  214.    reels spin too fast you have a problem with your video card. The 
  215.    game takes its timing from vertical sync, and on some Windows 
  216.    installations sync generates an interrupt. This prevents the game 
  217.    from getting its timing information. The PIF or shortcut should take 
  218.    care of it, so make sure you start from the PIF or the shortcut and 
  219.    not from SLOT.EXE itself.
  220.  
  221. Q. I'm having a different problem, which you haven't mentioned.
  222. A. Talk to me about it and I'll see what I can do to help you get it 
  223.    sorted out.
  224.  
  225. PLAYING INSTRUCTIONS
  226. GOLDMINE is a slot machine game that attempts to give as accurate a 
  227. simulation as possible of the appearance and action of casino slot 
  228. machines. The main difference from the real thing is you don't need 
  229. real money. These machines are played with simulated credit cards, 
  230. and winnings are paid out to your card. Some real casinos are 
  231. adopting this scheme, but that's because they're CHEAP! They can't 
  232. afford to fill the machines with real money (actually the MGM in Las 
  233. Vegas tried it and found nobody played those machines, so the 
  234. concept was still-born). Just to prove we're not cheap at the 
  235. Goldmine, you can choose to have the machines sound like they're 
  236. paying out coins and pretend you're playing with real money, but we 
  237. still use the cards for keeping accounts.
  238.  
  239. Every time you start the program you have $100 of credits, like a 
  240. prepaid phone card. If you lose all your money, you have to go back 
  241. to work - ie, exit from the program - to get more (just like real 
  242. life). If you win, we assume you squander most of it on food and 
  243. clothes before you come back, so no matter how much you leave with, 
  244. you start again with $100 next time.
  245.  
  246. Alternatively, you can open a casino account and get a Gold Mine 
  247. slot club card. This is much more agreeable. For one thing, you get 
  248. a credit line of $1000. For another, you can use our handy ATM, 
  249. operated on our behalf by a major bank. Conveniently located in 
  250. Zurich, Switzerland, our bank will respect your privacy (Americans 
  251. will no doubt find this a refreshing contrast from their local 
  252. financial services provider). The bank invests your funds in dubious 
  253. high-yield securities that you don't want to know about, so if by 
  254. some chance you completely run out of money and credit, it will pay 
  255. you a small dividend to keep you going. Four different cards are 
  256. provided, allowing up to four different people to play the same 
  257. game, and full statistics are kept for each player. The registered 
  258. version saves these details for next time you play.
  259.  
  260. GOLDMINE SLOT CASINO is best played with a mouse. In order to use a 
  261. mouse, you must have a mouse driver loaded in DOS. The driver is 
  262. normally loaded by AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS when you turn the 
  263. machine on. Just because your mouse works in Windows doesn't mean 
  264. you have a driver loaded in DOS, so before you request technical 
  265. support because the mouse isn't working, please check your 
  266. configuration.
  267.  
  268. If you don't have a mouse, or even if you do but prefer to use the 
  269. keys, a keyboard equivalent is available for each and every function 
  270. in the program. Normally it's the letter underlined on the button 
  271. you're interested in. When selecting a machine to play, the buttons 
  272. are numbered 1 to 6 from top to bottom. As a general rule, the ENTER 
  273. key takes you one screen further in, and the ESC key takes you one 
  274. back. ALT-Q, the "boss key", takes you out of the program 
  275. immediately from any screen. Everything is still saved. 
  276.  
  277. SCREEN BY SCREEN
  278. When you start the game, you are on a dark desert highway, cool wind 
  279. in your hair, warm smell of melitas .. coming out of Pete's Gold 
  280. Mine Casino. Click or press ENTER to go to the lobby.
  281.  
  282. LOBBY
  283. In the lobby you may select a player, visit the ATM or the 
  284. information desk, and go through to the slot machines. The four 
  285. credit cards represent players. To use them, click on one that has a 
  286. name on it. The name is highlighted in yellow, and all subsequent 
  287. winnings and losses are charged to this card. If you do not select a 
  288. player you can still use the slot machines, but you are limited to 
  289. the cash in your pocket and when it is gone, you must leave. The 
  290. unregistered program won't save the cards, so you'll have to 
  291. re-apply every time you play.
  292.  
  293. ATM
  294. The ATM is a perfectly standard automatic teller machine, as seen 
  295. outside any bank. Instead of dispensing currency, it moves credits 
  296. between your credit card and your bank account. The main thing to 
  297. remember is your PIN, which is printed on your card (I first 
  298. discovered this interesting attitude to security on my AT&T phone 
  299. card). You can enter numbers by clicking on the ATM buttons, or from 
  300. the keyboard. If you don't have a card selected, you can still play 
  301. with the ATM but it won't let you have any money. When you leave the 
  302. ATM screen, you return to the Lobby.
  303.  
  304. INFORMATION DESK
  305. On the information desk is a self-service computer terminal, from 
  306. which you can read the help files, apply for a credit card and look 
  307. at your player statistics. Clicking on the "i" sign gives you 
  308. general information about the software. Clicking on STATEMENT will 
  309. tell you the playing history of the currently selected credit card. 
  310. Clicking on LEAVE takes you back to the lobby.
  311.  
  312. OPEN AN ACCOUNT
  313. This is how you obtain a credit card. The program will select the 
  314. next available free card and invite you to fill it out. If all four 
  315. cards are already in use, you will need to delete an existing name - 
  316. the program will prompt you to return to the lobby and select the 
  317. one you wish to delete. You will then be asked for your name. Any 
  318. name will do, since our Casino is in the VGA, not the USA, and we've 
  319. never even HEARD of a 1099, W-4 or Treasury Regulation 6A. The only 
  320. rule is that your name can't begin with a space. Once you enter a 
  321. name the program allocates you a PIN number, opens a bank account 
  322. with some money in it, and selects the new card for play.
  323.  
  324. PLAYING THE MACHINES
  325. In the Lobby, clicking PLAY (or pressing the Enter key) takes you to 
  326. a machine selection screen. On the right are six icons which 
  327. represent the machines available. These may vary, depending on what 
  328. packages you have loaded. Clicking on a machine icon (or pressing 
  329. numbers 1 through 6) displays a picture of the machine, in which you 
  330. can study the payoff schedule and look at the meters to see how 
  331. loose or tight it's been lately. When you've selected a machine you 
  332. can click its box again, or press its number again, or press the 
  333. Enter key, or click PLAY, any of which will put you right in front 
  334. of the actual game. Clicking QUIT takes you back to the Lobby.
  335.  
  336. CONTROLS ON THE MACHINES
  337. Each machine has a row of push buttons at the bottom, which are 
  338. based on the buttons found on the real thing. They light up or go 
  339. out according to what you are doing. In general, they only do 
  340. something when they are lit. Each one has a keyboard equivalent, in 
  341. case you don't have a mouse.
  342.  
  343. CHANGE          (keyboard: $)
  344. When this is lit, click it to put $20 in the machine from your 
  345. credit card (or pocket, if you didn't select a card). If you don't 
  346. have $20, it will take what you have.
  347.  
  348. CREDIT/CASH     (keyboard: X)
  349. This button toggles on and off. When it is lit, the machine will pay 
  350. out to the credit meter. When it is not lit, the machine will drop 
  351. coins in the tray with a satisfying noise. Clicking CHANGE turns 
  352. this button on by default.
  353.  
  354. PLAY 1 CREDIT   (keyboard: C)
  355. When lit, this button plays 1 credit from the credit meter. It goes 
  356. out when the maximum coins (2 or 3) have been played or when you 
  357. don't have any more credits.
  358.  
  359. SPIN            (keyboard: Space)
  360. This button lights up when at least 1 coin or credit is played. 
  361. Pressing it runs the machine.
  362.  
  363. PLAY MAXIMUM    (keyboard: M)
  364. When lit, this button play credits from the credit meter up to the 
  365. maximum number for this machine. If you have enough credits to play 
  366. the maximum, the machine will start automatically. If not, it gives 
  367. you a chance to get more change or insert coins from the tray, or 
  368. you can just play what you have with the SPIN button.
  369.  
  370. COINS IN TRAY   (keyboard: D)
  371. When the CASH/CREDIT button is off, any coins on the credit meter, 
  372. and any winnings, are paid out to the cash tray. The number of coins 
  373. in the tray is displayed, if there are any. To play coins from the 
  374. tray, just click on it. We can't actually take and pay real coins, 
  375. but if you close your eyes and listen you'll believe you're using 
  376. real silver dollars.
  377.  
  378. EXIT            (keyboard: Esc)
  379. Clicking this button takes you back to the pick screen, saving any 
  380. coins and credits remaining. If you exit with coins in the tray, 
  381. they will be put back in the tray of the next machine you play; but 
  382. they are cashed out to your credit card when you go to the Lobby.
  383.  
  384. ALT MENU
  385. Pressing the ALT key displays another menu on the bottom line. The 
  386. mouse doesn't function on this line, but you have the following 
  387. keyboard options:
  388.  
  389.         ALT-Q     Quit the game instantly (your credit will be saved)
  390.         ALT-S     Turn the sound on and off
  391.         ALT-T     Display the payoff tables for this machine
  392.         ALT-A     Auto-play maximum credits until they run out
  393.  
  394. Also on this line are the current values of the Coins In, Coins Out, 
  395. and Total Play meters for this session. These totals are cleared 
  396. every time you restart the main program, but permanent accumulating 
  397. totals are kept for each machine and may be viewed from the Select 
  398. Machine screen.
  399.  
  400. MACHINE DESCRIPTIONS (SLOTPAK 1)
  401. The program is in two parts - a "manager", which comprises the lobby 
  402. area and player services, and a machine pack. If there are multiple 
  403. game packs in the game directory, and a registration key, the game 
  404. will automatically find them and offer them for play, using the same 
  405. player cards and record keeping for all of them. One pack is 
  406. supplied with the distribution version, featuring my interpretation 
  407. of six popular (and recognizable) Casino slots.
  408.  
  409. JUMPIN' JEWELS
  410. A one-line, 3-coin multiplier. This is the Super version, with 
  411. moving bars .. a personal favorite. The Jumpin' Jewels symbol is 
  412. wild. Each Jumpin' Jewel symbol on a winning line doubles the 
  413. payoff. For example, 2 blue bars and a JJ pays twice the amount that 
  414. 3 blue bars would pay; 1 blue bar and 2 JJ's pays four times the 
  415. amount. The payoff is multiplied by the number of credits you played.
  416.  
  417. RED, WHITE and BLUE
  418. What slot game is complete without this one? Any combination of 
  419. symbols pays something .. more if the colors or symbols match, and 
  420. more if the colors are in the order red, white, blue. The payoff is 
  421. multiplied by the number of credits played. (The name Red White and 
  422. Blue is copyright IGT. Note: I haven't named the machine that, just 
  423. described the colors on the screen. "De minimis non curat lex", guys)
  424.  
  425. LUCKY 777
  426. A one-line, 3-coin multiplier. The payoffs on this machine are 
  427. relatively large, but less frequent than the other machines. If you 
  428. play 3 credits, the minimum win is 30.
  429.  
  430. GRAND SLAM
  431. This is a little different - it's a 3-coin buy. Payoffs are NOT 
  432. multiplied by the number of credits you play. Instead, the first 
  433. credit buys the first few win combinations, the second buys some 
  434. more, and the third buys the rest. The machine will not pay off on 
  435. winning combinations you didn't buy, so if you only play one coin 
  436. and hit 7-7-Shield, instead of a nice jackpot you'll get zilch. 
  437. That'll teach ya - ALWAYS play the max. If you can't afford to play 
  438. maximum coins in real life, choose a cheaper machine.
  439.  
  440. AVALANCHE
  441. Another 3-coin multiplier with familiar Bar-5 and Bar-7 symbols, and 
  442. wild symbols. Wilds pay off on their own, but they don't multiply.
  443.  
  444. ANARCHY
  445. Just to be different, this is a 2-coin multiplier. The ANARCHY 
  446. symbol is wild, and each one on a winning line doubles the payoff. 
  447. Look out for some unusual moves when you hit a winner! Things can 
  448. get a bit haywire sometimes.
  449.  
  450. STATISTICS AND STUFF
  451. Our slots are the loosest you'll find anywhere. That doesn't mean 
  452. you'll hit the jackpot on every visit, but it does mean that on 
  453. average, you'll leave with the money you started with.
  454.  
  455. Actually, things vary. Sometimes you'll find a machine set for high 
  456. frequency - lots of small payouts, but not many big ones. Sometimes 
  457. you'll find one set for frequent jackpots, in which case you won't 
  458. hit so many small payoffs. Sometimes they'll be loose, and sometimes 
  459. they'll be tight. To keep life interesting, these settings change 
  460. every time you play. If the game had a thousand different machines 
  461. we could scatter them around, like in Casinos (where saying "99.5% 
  462. SLOTS!" means they have one or two in a corner somewhere, and the 
  463. rest are more like 85%), but this is the best we can do with six. If 
  464. you think a machine is tight, go back to the Pick screen and select 
  465. it again; it will probably be different next time. If you're a smart 
  466. player, you can always find a loose machine and end up a winner.
  467.  
  468. FURTHER WARNINGS AND DISCLAIMERS
  469. This program is guaranteed to do absolutely nothing. It may burn 
  470. your monitor, corrupt your hard disk, give you Carpel Tunnel 
  471. Syndrome from excessive use of the mouse, get you fired for playing 
  472. when you ought to be working, or cause other unspecified loss, 
  473. damage, pain and/or suffering. Don't even THINK of sueing me. If you 
  474. install and/or use this program, you assume full responsibility for 
  475. any consequences and agree to hold the author and distributors free 
  476. of all liability for any loss or damage, however caused.
  477.  
  478. This program is not a gambling device. It is an educational resource 
  479. produced for the sole purpose of demonstrating the evil and 
  480. addictive effects of so-called "slot machines" on weak persons of a 
  481. venal disposition. In fact, our psychic tells us that Carrie Nation 
  482. approves of it.
  483.  
  484. CREDITS
  485. It's become the fashion in computer games to put long, boring 
  486. movie-style credits at the end. Not wishing to be thought 
  487. unfashionable, and having a number of people to honor ...
  488.  
  489.                     A PETE'S PLAYWARE PRODUCTION
  490.         copyright (c) MCMXCVI Peter E. Hand, all rights reserved
  491.  
  492.                       Programming: Pete Hand
  493.                           Artwork: Pete Hand
  494.                           Testers: Pat Armitage, Chris Matthews,
  495.           (in order of appearance) Elliott Shapiro, Steve Peters,
  496.                                    Al Krigman, Steve Samuels,
  497.                                    Charles Bemis, Ric Goldenberg
  498.                                    and a host of extras.
  499.                          Best Boy: Tim Hand
  500.                            Gaffer: The Reverend George Hand
  501.                          Key Grip: Linda Olds
  502.                    Clapper Loader: Sally Hand
  503.                      Main Squeeze: Marcia Rogers
  504.                   Sound Recordist: Pete Hand
  505.                       Inspiration: Charles August Fey, 1862-1944
  506.                                    Inventor of the Bell slot machine
  507.               Further inspiration: Mickey Wichinsky
  508.              Assistant to Mr Hand: Lisa McCracken
  509.         Assistant to Ms McCracken: Jamie Gallagher
  510.             Mr Hand's hairdresser: King's Head
  511.                Mr Hand's wardrobe: Levi Strauss
  512.                    Transportation: Wrecks'R'Us
  513.                          Catering: Guido's Pizza and Massage
  514.                 Beverage services: Samuel Adams
  515.  
  516.                 Produced and Directed by Pete Hand
  517.                 -= PUBLISHED BY PETE'S PLAYWARE =-
  518.                       "Avaricia radix malorum"
  519.               (God knows I don't do it for the money)
  520.  
  521.  
  522. HISTORY
  523. GOLDMINE SLOT CASINO was written entirely in Assembler, using the 
  524. editor in Xtree Gold and MASM. The artwork was prepared using a 
  525. pencil and squared paper, and PC-Paintbrush for Windows. The first 
  526. sketches were made on May 18th 1995 and the program was first 
  527. published in July of that year. This revision was released on May 
  528. 18th 1997 to mark the second anniversary of its conception.
  529.  
  530. THE LAST WORD
  531. Finally, for the million or so people all over the world who have a 
  532. copy of his 1991 shareware classic VGA SLOTS, Mr Hand would like to 
  533. show his appreciation to those who sent money to register the 
  534. program.
  535.  
  536.         "To all thirty of you: THANKS!"
  537.  
  538.