home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Vectrex / Spike!.txt < prev    next >
Text File  |  1993-06-17  |  4KB  |  77 lines

  1. Spike
  2. -----
  3.  
  4. Controls
  5. --------
  6. Joystick: Moves Spike backwards and forwards along the moving catwalks, and
  7.           helps him climb up and down ladders.
  8. Button 1: Ladder/Cage- Changes the position of the ladder (and the cage on the
  9.           top level) and selects a game for one or two players.
  10. Button 2: Kick left
  11. Button 3: Kick right
  12. Button 4: Jump- Allows Spike to jump over hazards.  Used with joystick.
  13.  
  14. Game play
  15. ---------
  16.    Our lovely and innocent heroine, Molly, has been kidnapped by the evil Spud!
  17. You will hear her cry, "Eek! Help, Spike!" as he drags her away. Only Spike can
  18. save her from this awful fate.  As soon as Spike kicks open the door to the
  19. villain Spud's hideaway shouting "Oh, no! Molly!", the game field appears. 
  20. Spike enters on the bottom catwalk... and then YOU have control of him!
  21.    There are three catwalks connected by a moveable ladder.  Above the top
  22. catwalk, Molly has been imprisoned inside a cell.  To help Spike rescue her,
  23. you must manoeuvre him to the top catwalk with the help of the ladder.  Move
  24. him to the left or right and also make him climb the ladder with the joystick. 
  25. If you want to make him jump a gap in the catwalks, press button 4 at the same
  26. time as you move the joystick.  Press button 1 to move the ladder around and
  27. help Spike get to Molly's rescue faster!
  28.    You will also have to retrieve the key to unlock Molly's cell.  It will
  29. appear in different places, so keep a sharp watch out!
  30.  
  31. Bouncers and Birds
  32. ------------------
  33.    After your first round, you will face Spud's evil bouncers -- Spike's worst
  34. enemies!  They'll do ANYTHING to keep Spike away from Molly's secret prison
  35. cell!
  36.    On the third and subsequent rounds, Birds join the Bouncers in their attack
  37. on Spike.  Help Spike avoid them both -- and earn extra points -- by kicking
  38. with buttons 2 and 3.  However, he cannot kick when he is on a ladder.
  39.  
  40. Rescuing Molly
  41. --------------
  42.    When Spike has retrieved the key to Molly's cell and reached the top level,
  43. help him free his true love by positioning him under the cage and jumping to
  44. rescue her!  If Spike is defeated, he will have to start again from the bottom
  45. catwalk.  Spike will be defeated if he falls from a catwalk with no other
  46. catwalks underneath, if he collides with side of the screen, or if he touches a
  47. Bird or Bouncer.  Every time he is defeated you will hear him exclaim, "Darn
  48. It!".
  49.    Also, after the first round, Molly's bow will fall from her cell.  If Spike
  50. catches it, all his opponents will freeze for a short time, allowing him to
  51. advance more safely towards her cell.
  52.  
  53. More Difficult Levels
  54. ---------------------
  55.    After the first three levels of game play, Spud's creatures begin to move
  56. faster with each level.  When you have earned between 12,000 and 15,000 points,
  57. or after six rounds of play, the catwalks will change direction each time Spike
  58. destroys a Bouncer or Bird with his powerful kick.  Game play continues in the
  59. one-player game until Spike has suffered four defeats (more if you earn extra
  60. lives as you play).  Game play continues in the two-player game until both
  61. players have suffered all their allowed defeats... the highest score determines
  62. the winner!
  63.  
  64. Scoring
  65. -------
  66.    Action                              Points
  67. --------------------------------------------------
  68. Kicking a Bouncer                      100
  69. Kicking a Bird                         200
  70. Getting a cell key                     500
  71. Opening Molly's cell                  2000
  72.  
  73. Earn one bonus life (an extra allowed defeat) for every 10,000 points.
  74.  
  75.  
  76. z_morganrw@ccsvax.sfasu.edu
  77.