home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Odyssey / Baseball.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  4KB  |  136 lines

  1. OFFICIAL RULES
  2.  
  3. ODYSSEY^2
  4.  
  5.  
  6. BASEBALL!
  7. It's all here - even an electronic upmire!
  8.  
  9. IMPORTANT!
  10.  
  11. Always be sure that the power to your Odyssey^2 console is turned off before
  12. inserting a game cartridge.  This protects the electronic components and
  13. extends the life of the unit.
  14.  
  15.  
  16. TO BEGIN:
  17. 1. Insert the cartridge into the slot of the Odyssey^2 console with the label
  18. side of the cartridge facing the alpha-numeric keyboard.
  19.  
  20. 2. Turn on the power by pressing the power button of the console. SELECT GAME
  21. will appear on your TV screen. If it does not, press the RESET key on the
  22. alpha-numeric keyboard.
  23.  
  24. On-screen colors may vary according to individual TV's color adjustments.
  25.  
  26.  
  27. (C) 1978 Magnavox Consumer Electronics Company
  28. Odyssey is a trademark of the Magnavox Company
  29.  
  30.  
  31. BASEBALL!
  32.  
  33. (Two players)
  34.  
  35. 1. Press 1 on the alpha numeric keyboard.
  36.  
  37. 2. The scoreboard flanks either side of home plate. The digital readout scoring
  38. indicators are color coded to the teams.
  39.  
  40. 3. The player using the right hand control is always first at bat. The player
  41. using the left hand control is always first in the field. Players should trade
  42. hand controls to alternate being first at bat in series games.
  43.  
  44. 4. THE OUTFIELD is positioned by manipulating the joy stick on the hand control
  45. activating the fielders.
  46.  
  47. [SCREEN SHOT]
  48.  
  49.  
  50. 5. THE PITCH is thrown by pressing the action button on the FIELDER hand
  51. control. Inside and outside curves may be thrown by maneuvering the joy stick.
  52. The OUTFIELD will not be affected by the joy stick during the pitch. If the
  53. batter does not hit the ball, the catcher will automatically throw it back to
  54. the pitcher.  The computerized umpire calls balls and strikes. Four balls and
  55. it's a walk to first base. Three strikes and you're out.
  56.  
  57. 6. THE BATTER is controlled by the action button on the BATTER hand control. A
  58. ball hit early will go to left field. A ball hit late will go to right field.
  59. The distance a hit travels will always vary.
  60.  
  61. 7. A ball hit out of the park (white line at top of screen) is a home run.  The
  62. batter will automatically run the bases.
  63.  
  64. BATTER HAND CONTROL
  65.  
  66.                   Batter and
  67.                   Baserunner
  68. Action               O
  69. Button              /
  70.                ^   /
  71.            _   |  /_
  72.           |\   | / /|
  73.              \ |//
  74.        <-------*------->
  75.              / | \
  76.           |/   |   \|
  77.            -   |   -
  78.                v
  79.  
  80. FIELDER HAND CONTROL
  81.  
  82.                   Curve Pitch and
  83.                   Fielder Control
  84. Action               O
  85. Button        2nd   /
  86.                ^   /
  87.            _   |  /_
  88.           |\   | / /|
  89.              \ |//
  90.    3rd <-------*-------> 1st
  91.              / | \
  92.           |/   |   \|
  93.            -   |   -
  94.                v
  95.               Home
  96.  
  97. 8. A ball caught on the fly is an automatic out and the ball is returned
  98. automatically to the pitcher.
  99.  
  100. 9. If the fielders do not catch the ball on the fly, the joy stick on the
  101. FIELDER hand control is used to get one of the outfielders to the ball.  The
  102. throw is made by positioning the joy stick to the base desired and pressing the
  103. action button.
  104.  
  105. 10. A hit not caught on the fly will automatically send the batter running to
  106. first base. He can go for extra bases by pushing the joy stick in any direction
  107. on the BATTER hand control. Note: Base runners cannot reverse their direction.
  108. The computerized upmire makes all the calls.
  109.  
  110. 11. SACRIFICE FLY. A man on base can try to extra bases after a fly ball is
  111. caught by pushing the BATTER joy stick.
  112.  
  113. 12. Players can go for extra bases any time before the ball is returned to the
  114. pitcher. The ball is returned to the pitcher only after both hand controls are
  115. inactive for two seconds.
  116.  
  117. 13. After three outs, the batting team and fielding team will automatically
  118. change positions.
  119.  
  120. 14. The team with the highest score after nine innings wins. The game will go
  121. into extra innings in case of ties!
  122.  
  123. 15. The end of the game is signaled by F (Final score) replacing the inning
  124. indicator on the scoreboard.
  125.  
  126. 16. To play again, press the RESET key on the alpha-numeric keyboard and then
  127. press 1.
  128.  
  129. IB3391-1 AJ9408
  130.  
  131.       MAGNAVOX
  132. QUALITY IN EVERY DETAIL
  133.  
  134.     
  135.  
  136.