home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / Tutankham.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  8KB  |  233 lines

  1. PARKER BROTHERS
  2. English Instructions
  3.  
  4. TUTANKHAM
  5. For the Mattel Intellivision Video Game System
  6.  
  7.  
  8. TUTANKHAM game graphics c.1983 Konami Industry Co., Ltd.
  9. TUTANKHAM is a trademark of Konami Industry Co., Ltd and used by Parker 
  10. Brothers under authorization.
  11. Rules c. 1983 Parker Brothers, Beverly, MA 01915. Printed in U.K.
  12.  
  13.  
  14. Inside King Tut's tomb are treasures beyond your wildest dreams.  They 
  15. can be yours...if you dare to take them.  Supernatural creatures roam the 
  16. mazes of the tomb guarding the treasures at all costs.  Your only 
  17. defenses against them are your laser gun and...your wits.  Blast away, 
  18. snatch the loot, escape through secret passageways before it's too late!  
  19. And when you see a key, take that, too.  It will unlock the door to the 
  20. next chamber and the next adventure.  Enter King Tut's tomb and see what 
  21. awaits you...if you dare.
  22.  
  23.  
  24. OBJECT
  25.  
  26. To score as many points as you can by recovering treasures, unlocking 
  27. doors, and defeating the guardians of the tomb.
  28.  
  29.  
  30. SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  31.  
  32. 1. Make sure the cartridge is placed firmly into the cartridge slot.
  33. 2. Turn the OFF/ON switch to ON.  You'll see "PARKER BROTHERS PRESENTS 
  34. Konami's TUTANKHAM".
  35. 3. Press any button on either controller.  You'll see "PLAYERS 1 OR 2".
  36. 4. Press either 1 or 2, depending on wether you're playing a 
  37. one-or two-player game.
  38. 5. Then you'll see "LEVEL? 1 TO 4".  Press the number of the level at 
  39. which you wish to play.  (See GAME SELECTION.)
  40. 6. Press any button to start the action.
  41.  
  42.  
  43. THE HAND-HELD CONTROLLERS
  44.  
  45. Use the directional disc on your hand-held controller to move your 
  46. archeologist up, down, right or left.  Use the LEFT hand-held controller 
  47. for one-player games.
  48.  
  49. To fire your laser gun in the direction to the right, press the bottom 
  50. right fire button or keypad no. 3 or no. 6.  To fire to the left, press 
  51. the bottom left fire button or keypad no. 1 or no. 4.
  52.  
  53. To create a flash bomb, press either top fire button.
  54.  
  55.  
  56. PLAYING
  57.  
  58. If you begin the game at Level 1, 2 or 3, you're an archeologist with 
  59. five "lives".  If you begin at level 4, you've got just three lives.  In 
  60. any case, you're in the first of four burial tombs inside King Tut's 
  61. tomb.  Take a minute to look at the illustration.  As soon as the game 
  62. begins, start moving the archeologist through the maze.  These are the 
  63. things you must do:
  64.    
  65. Find the key:  Inside each chamber is one or more keys.  The archeologist 
  66. can carry only one key at a time, so as soon as you open one lock, go 
  67. back for another key so you can open the next lock.  Once you've opened 
  68. all of the locks and have reached the end of the chamber, you may pass 
  69. through and enter the next chamber.  Once the archeologist has picked up 
  70. a key, you'll see it in his hand.
  71.  
  72. Watch out for creature nests:  Throughout each chamber are creature 
  73. nests.  Creatures of varying speeds and species can spring from them at 
  74. any time.  Just before they do, however, you'll hear a "slurp-like" 
  75. sound.  When you hear it, get ready to fire at the approaching creature!
  76.  
  77. To fire your laser gun to the right:  Press the bottom right fire button 
  78. or no. 3 or no. 6.
  79.  
  80. To fire your laser gun to the left:  Press the bottom left fire button or 
  81. no. 1 or no. 4.
  82.  
  83. If you're in a tight spot and can't seem to fire your way out, you can 
  84. create a flash bomb:  Just press either of the top fire buttons.  The 
  85. flash bomb will cause all the creatures on the screen to disappear...just 
  86. long enough for you to escape.  Each archeologist has just one flash 
  87. bomb, so use it wisely!
  88.  
  89. If a creature should get the archeologist, the next one will appear close 
  90. to where the last one was caught.  The screen will show the number of 
  91. remaining archeologists at the top.
  92.  
  93. Pick up treasure:  Many priceless treasures are located throughout the 
  94. maze.  You'll find them tucked away in alcoves.  Just remember that you 
  95. don't have to go after each one - especially if it's too risky.  But the 
  96. more treasures you recover, the more points you'll score.
  97.  
  98. Find the secret passageways:  Secret passageways let you zip from one 
  99. side of the chamber to another.  They can let you escape dangerous 
  100. situations.  Oftentimes it's the only way to continue through the maze.  
  101. Because a secret is a secret, it's up to you to find out where each one 
  102. is located.
  103.  
  104. Open the door:  At the end of each maze you'll find a door.  As long as 
  105. the archeologist has opened all previous locks and has a key in hand when 
  106. he reaches this door, he'll open it.  Behind it lies another fabulous 
  107. treasure and the entrance to the next chamber.  If the archeologist has 
  108. no key when he reaches it, he must go back and get it.
  109.  
  110.  
  111. END OF GAME
  112.  
  113. The game ends when you've lost the last of your archeologist's lives.
  114.  
  115. To play again at the same level, press ENTER.
  116.  
  117. To play again at a different level, press RESET or any numbered button on 
  118. the controller.
  119.  
  120.  
  121. LEVELS OF DIFFICULTY
  122.  
  123. There are four levels of difficulty.  Each level is comprised of the four 
  124. different burial chambers.  If you complete the four chambers of one 
  125. level with at least one remaining "life", you'll proceed to the first 
  126. chamber of the next level, and so on.  Complete all four chambers of 
  127. Level Four, and you'll go back to Level One.
  128.  
  129. In higher levels of difficulty, the creatures appear more frequently and 
  130. move more quickly.
  131.  
  132.  
  133. THE CREATURES
  134.  
  135. There are six different types of creatures in this game.
  136.  
  137. Royal Cobra Snakes:  spirits of the goddess Wadjet.
  138.  
  139. Giant Yellow Auks:  sacred birds of the goddess Selket.
  140.  
  141. Killer Bats:  inbreeding for generations, they're fast and dangerous.
  142.  
  143. Death Dragons:  personal bodyguards of Thutmoses II.
  144.  
  145. Egyptian Eagles:  an ancient and vicious breed of eagle that lives only 
  146. inside King Tut's tomb.
  147.  
  148. Speed Spinners:  deadly energy created by the sun-god Amon-Ra.
  149.  
  150.  
  151. THE TREASURE
  152.  
  153. There are two kinds of treasure scattered throughout each chamber.
  154.  
  155. Ruby-studded crowns:  adorned Royal heads of several ancient Egyptian 
  156. dynasties.
  157.  
  158. Magic lanterns:  said to bring luck and knowledge to whomever can 
  159. retrieve one from King Tut's tomb.
  160.  
  161. The door to the treasure room at the end of each of the four different 
  162. burial chambers shows one of these treasures:
  163.  
  164. Map:  invaluable to finding your way out of the tomb.
  165.  
  166. Urn:  used to carry sacred Nile River water in coronation ceremonies.
  167.  
  168. Treasure Chest:  filled with exotic jewels worn by Queen Nefretari, wife 
  169. of Ramses II.
  170.  
  171. Death Mask of Tutankham:  the most coveted treasure of all!
  172.  
  173.  
  174. THE TWO - PLAYER GAME
  175.  
  176. The left player goes first; players alternate turns.  Your turn ends when 
  177. you lose a life.  The game ends when both players have lost all their "lives".
  178.  
  179. When the game is over, the first players final score flashes at the left 
  180. side of the screen; the second players final score at the right side
  181.  
  182.  
  183. GAME SELECTION
  184.  
  185. Level number     Level Variation
  186.      1              easiest
  187.      2
  188.      3
  189.      4              toughest
  190.  
  191.  
  192. SCORING
  193.  
  194. Points accumulate throughout the game as follows:
  195.  
  196. Destroying..
  197. Snake..........up to  200 points
  198. Yellow Auk.....up to  400 points
  199. Dragon.........up to  600 points
  200. Eagle..........up to  800 points
  201. Bat............up to 1000 points
  202. Spinner........up to 1200 points
  203.  
  204. Note:  Creature points awarded when destroyed by flash bomb.
  205.  
  206. Picking up..
  207. Key..................500 points
  208. Crown or lantern.....500 points
  209. for the first; 1000 for the second;
  210. 1500 for the third; add 500 more
  211. points for each succeeding treasure.
  212.  
  213. Completing a chamber
  214. 1000 for the first
  215. 2000 for the second
  216. 3000 for the third
  217. 4000 for the fourth;
  218. this system repeats itself in each level.
  219.  
  220. Bonus
  221. archeologist..
  222. one after reaching 8000 points
  223.  
  224.  
  225. IMPORTANT NOTE
  226.  
  227. The colours seen on your T.V Set may not be identical to those shown in 
  228. this booklet.  This is due to the type of T.V. Receiver used and does not 
  229. mean your cartridge is faulty.
  230.  
  231.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  232.  
  233.