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Text File  |  2001-10-17  |  10KB  |  265 lines

  1. Mattel Electronics(R)
  2.  
  3. Intellivision(tm) Intelligent Television
  4.  
  5. SNAFU(tm)
  6.  
  7. CARTRIDGE INSTRUCTIONS
  8. (FOR 1 OR 2 PLAYERS)
  9.  
  10. (FOR COLOR TV VIEWING ONLY)
  11.  
  12. (c) Mattel, Inc. 1981.  Hawthorne, CA  90250                3758-0920
  13. PRINTED IN U.S.A.  All Rights Reserved.
  14.  
  15.  
  16. The contest is on!  Create a maze to corner your opponents...before you
  17. are cornered yourself.  Split-second reflexes keep your trail in motion --
  18. while blocking your opponent and/or the computer in a trap from which there
  19. is no escape.  Or direct a hungry serpent after your opponent, and bite his
  20. tail off before he bites yours.  It's a twisting tangle which only the swift
  21. survive.  16 game variations put you in control.
  22.  
  23.  
  24. OBJECT OF THE GAMES
  25.  
  26. Trap Games (12 variations) -- To keep your trail moving without colliding --
  27. and to block your opponents' trails so that they are forced into collisions.
  28. Trails that collide with others, with the edge of the picture, with obstacles 
  29. or themselves are eliminated.
  30.  
  31. Bite Games (4 variations) -- To make contact between the head of your serpent
  32. and the tail of your opponent's serpent, "biting" off one link with each
  33. contact.  The winner is the surviving serpent.
  34.  
  35.  
  36. CHECK YOUR EQUIPMENT
  37.  
  38. [picture of television set with Intellivision hardware]
  39.  
  40. MAKE SURE
  41.  
  42. MASTER COMPONENT is connected to TV set and power cord is plugged in.
  43. ANTENNA SWITCH BOX is set at GAME.
  44. TV set is plugged in and properly installed.
  45. SNAFU CARTRIDGE is placed in the slot and firmly engaged.
  46. OFF/ON Switch is turned on.
  47.  
  48. PRESS RESET BUTTON:
  49. Title will appear on TV screen
  50.  
  51. ADD OVERLAYS
  52.  
  53. Find the SNAFU keypad overlay in the cartridge packet with this booklet.
  54. Remove Hand Controller from the console.
  55. Insert overlay into the Hand Controller.  Make sure the overlay fits tight
  56. and is all the way in.  The overlay will be your visual guide in the SNAFU
  57. game.
  58.  
  59. EXAMINE YOUR CONTROLS
  60.  
  61. [diagram of an Intellivision controller with Snafu overlay]
  62.  
  63. WHEN YOU SEE THE GAME TITLE, SELECT YOUR GAME SPEED.
  64.  
  65. Fastest -- Press Disc.
  66. Medium Fast -- Press Key 1.
  67. Medium -- Press Key 2.
  68. Slow -- Press Key 3.
  69.  
  70. TRAP GAMES
  71.  
  72. PICK YOUR GAME VARIATION
  73.  
  74. Key in the number for the Trap game variation you want.  (See table, pg 5.)
  75. Then press ENTER.
  76.  
  77. SELECT NUMBER OF ROUNDS
  78.  
  79. Key in any number from 1 to 99.
  80. Then press ENTER.
  81.  
  82. During Trap games, the number of rounds remaining is shown as a white digit
  83. in the lower left corner of the screen.
  84.  
  85. BEFORE THE ACTUAL START OF ANY GAME, YOU CAN RETURN TO THE TITLE FRAME AND
  86. START OVER BY PRESSING ANY SIDE BUTTON ON EITHER HAND CONTROLLER.
  87.  
  88. GAME VARIATION   MOVEMENT   NUMBER OF TRAILS   TRAILS (AFTER HIT)  OBSTACLES
  89.       1            H/V              4               Disappear         NO
  90.       2            H/V              4                Remain           NO
  91.       3            H/V              2               Disappear         NO
  92.       5           H/V/D             4               Disappear         NO
  93.       6           H/V/D             4                Remain           NO
  94.       7           H/V/D             2               Disappear         NO
  95.       9            H/V              4               Disappear        YES
  96.      10            H/V              4                Remain          YES 
  97.      11            H/V              2               Disappear        YES
  98.      13           H/V/D             4               Disappear        YES
  99.      14           H/V/D             4                Remain          YES
  100.      15           H/V/D             2               Disappear        YES
  101.  
  102.          H = Horizontal        V = Vertical         D = Diagonal
  103.  
  104.          ALL GAME VARIATIONS CAN BE PLAYED BY ONE OR TWO PEOPLE
  105.  
  106. HOW TO PLAY TRAP GAMES
  107.  
  108. The only control you use in the Direction Disc.  The left hand controller
  109. directs the Red trail; the right hand controller directs the Blue trail.
  110. Yellow and Tan trails are directed by the computer.
  111.  
  112. If you do not touch one Direction Disc, the computer will direct that
  113. trail.  Once you touch a Disc, YOU have control of that trail for the rest
  114. of the round.
  115.  
  116. DISC CONTROL POINTS
  117.  
  118. In game variations where there is only Horizontal and Vertical movement,
  119. use these places on the Disc to direct your trail...
  120.  
  121. [picture of disc with four "corners" shown.  Self-explanatory.]
  122.  
  123. In game variations where there is Horizontal, Vertical AND Diagonal
  124. movement, use these places on the Disc to direct your trail...
  125.  
  126. [same picture but with diagonal directions included.]
  127.  
  128. After a game first starts, the computer randomly selects the direction in
  129. which your trail starts to move.  Trail responds to your pressure on the
  130. Disc after it had moved one square.
  131.  
  132. Your trail will not respond if you try to change direction to the exact
  133. opposite of your present movement, since this would cause you to have a
  134. head-on collision with yourself.
  135.  
  136. GAME STRATEGY
  137.  
  138. Direct your trail so that it always has room to keep moving freely.  At the
  139. same time, try to block your opponents so that they are forced into a
  140. collision.  If a trail collides with the edge of the picture, with an
  141. obstacle, with another trail or with part of itself, it is eliminated from
  142. the round.  Depending on game variation, eliminated trails may disappear
  143. or remain on screen as additional obstacles.
  144.  
  145. OBSTACLES
  146.  
  147. In game variations where obstacles occur, these appear as different colored
  148. objects scattered about the screen.  The computer randomly sets the number
  149. and position of obstacles for each round of a game with this variation.
  150.  
  151. DIAGONAL MOVEMENT
  152.  
  153. In game variations that allow diagonal movement, you can cross a diagonal
  154. trail when moving diagonally yourself.  However, the intersection must be
  155. between links, like this:  [obvious illustration]
  156.  
  157. If you are about to crash, you will hear a BEEP one square before collision.
  158. Blue trail will be warned with a HIGH beep.  Red trail will be warned with 
  159. a LOW beep.
  160.  
  161. SCORING
  162.  
  163. When a trail collides and is eliminated, all other surviving trails are 
  164. awarded one point.  If two trails collide simultaneously, both are
  165. eliminated and neither receives a point.  Any other surviving trails,
  166. however, receive two points.  Points are accumulated throughout the number
  167. of rounds set at the beginning of the game (up to 99).  Points are displayed
  168. along the bottom of the screen, in the color of the trails.
  169.  
  170. MUSIC
  171.  
  172. The computer music lets you know that the current round of play had reached
  173. the "showdown" stage -- a battle between the last two existing trails.  If
  174. you are playing a 2-trail variation of the game, you will hear the music
  175. throughout the entire round of play.  Music also signals you when the game
  176. is over.
  177.  
  178. AT THE END OF A GAME, YOU CAN RETURN TO THE TITLE FRAME TO START OVER BY
  179. PRESSING ANY SIDE BUTTON ON EITHER HAND CONTROLLER.
  180.  
  181. BITE GAMES
  182.  
  183. PICK YOUR GAME VARIATION
  184.  
  185. - Key in the number for the Bite game variation you want.  (See table below.)
  186. - Then press ENTER.  Game starts immediately.
  187.  
  188. GAME VARIATION    MOVEMENT    OBSTACLES
  189.        4            H/V          NO
  190.        8           H/V/D         NO
  191.       12            H/V          YES
  192.       16           H/V/D         YES
  193.  
  194. H = Horizontal  V = Vertical  D = Diagonal
  195.  
  196. ALL BITE GAME VARIATIONS ARE 2-PLAYER GAMES, WITH 2 SERPENTS.
  197. BEFORE THE ACTUAL START OF ANY GAME, YOU CAN RETURN TO THE TITLE FRAME AND
  198. START OVER BY PRESSING ANY SIDE BUTTON ON EITHER HAND CONTROLLER.
  199.  
  200. HOW TO PLAY BITE GAMES
  201.  
  202. The only control you will use is the Direction Disc.  Left hand controller
  203. directs the Red serpent; right hand controller directs the Blue serpent.
  204. BITE GAMES ARE 2-PLAYER GAMES.  If you leave either serpent to the
  205. computer's control, that serpent will travel back and forth across the screen
  206. until it eventually eats itself.
  207.  
  208. DISC CONTROL POINTS
  209.  
  210. In game variations where there is only Horizontal and Vertical movement,
  211. use these places on the Disc to direct your serpent...
  212.  
  213. [picture of disc with four "corners" shown.  Self-explanatory.]
  214.  
  215. In game variations where there is Horizontal, Vertical AND Diagonal
  216. movement, use these places on the Disc to direct your serpent...
  217.  
  218. [same picture but with diagonal directions included.]
  219.  
  220. When game starts, computer randomly selects the direction of movement for 
  221. both serpents.  Serpents respond to Disc direction after they have moved
  222. one square.
  223.  
  224. GAME STRATEGY
  225.  
  226. Maneuver your serpent to make contact between the head of your serpent and
  227. the end of your opponent's serpent's tail, "biting" off one link.  Each
  228. serpent starts with 10 links.  A serpent can grow a new link (up to a
  229. maximum length of 20), if it is not bitten within a certain length of time.
  230. The time required to grow a new link depends on the speed at which you are
  231. playing.
  232.  
  233. Fast speed -- approx. 20 seconds
  234. Medium Fast speed -- approx. 27 seconds
  235. Medium speed -- approx. 33 seconds
  236. Slow speed -- approx. 40 seconds
  237.  
  238. If a serpent runs into the edge of the picture and doubles back on itself,
  239. it will lose one link.  Display at the bottom of the screen shows how many
  240. links each serpent has left.  The game is over when a serpent loses all
  241. its links.  The winner is the surviving serpent.
  242.  
  243. OBSTACLES
  244.  
  245. In game variations where obstacles occur, these appear as different colored
  246. objects scattered about the screen.  The computer randomly sets the number
  247. and position of obstacles for each round of a game with this variation.  If
  248. a serpent runs into an obstacle, it will change direction of movement.
  249.  
  250. COMPUTER MUSIC SIGNALS YOU WHEN THE GAME IS OVER.  AT THE END OF A GAME, YOU
  251. CAN RETURN TO THE TITLE FRAME TO START OVER BY PRESSING ANY SIDE BUTTON ON
  252. EITHER HAND CONTROLLER.
  253.  
  254.  
  255. 90 DAY LIMITED WARRANTY
  256. [information deleted]
  257.  
  258.  
  259. Mattel Electronics(r)
  260. Intellivision(tm)
  261. Intelligent Television
  262.  
  263.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  264.  
  265.