home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / AD&D.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  16KB  |  421 lines

  1. MATTEL ELECTRONICS
  2. I N T E L L I V I S I O N Intelligent Television
  3.  
  4. CARTRIDGE INSTRUCTIONS
  5. (FOR 1 OR 2 PLAYERS)
  6.  
  7. A D V A N C E D  D U N G E O N S  &  D R A G O N S *
  8.  
  9. FOR COLOR TV VIEWING ONLY
  10.  
  11.  
  12. Illustrations (C) Mattel, Inc. 1982. Hawthorne, CA 90250
  13. 3410-0920
  14. PRINTED IN HONG KONG, All Rights Reserved.
  15.  
  16. * ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS is a trademark owned by and used under license
  17. from TSR Hobbies Inc. This cartridge is approved by TSR Hobbies, Inc., the
  18. publisher of the 'Fantasy Role-Playing Games' sold under the trademark ADVANCED
  19. DUNGEONS & DRAGONS'
  20. (C) 1982 TSR Hobbies, Inc.
  21.  
  22.  
  23. You control a 3-man expedition of adventurers.
  24. Your object is to acquire the two halves of the ancient Crown of Kings, hidden
  25. deep within the caverns of the legendary Cloudy Mountain. To reach the treasure
  26. you must cross a hostile land. The obstacles are numerous. Your resources are
  27. courage, cunning and three arrows. The rest you must find and fight to obtain.
  28. If you survive the wasteland and the creatures of the caves, you will have
  29. traveled out of danger into even greater peril. For each half of the Crown of
  30. Kings is guarded by terror - the Winged Dragons keep their endless watch.
  31.  
  32. ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS (tm) Cartridge is designed to be played by one
  33. person against the computer. Two or more can play, however, by taking turns
  34. leading the expedition through each mountain.
  35.  
  36.  
  37. CHECK YOUR CONTROLS
  38.  
  39. CONTROLS USED IN STRATEGY MAP
  40.                      ┌────────────────────────────┐
  41.                      │ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │
  42. number keys select ──┼─┼─ 3   │ │  2   │ │  1   │ │
  43. skill level          │ │      │ │      │ │      │ │
  44.                      │ └──────┘ └──────┘ └──────┘ │
  45.                      │ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │
  46. arrow keys move ─────┼─┼─     │ │      │ │      │ │
  47. expedition           │ │      │ │      │ │      │ │
  48.                      │ └──────┘ └──────┘ └──────┘ │
  49.                      │ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │
  50.                      │ │ pick │ │count │ │      │ │
  51.                      │ │  up  │ │arrows│ │ exit │ │
  52. Check number         │ └──────┘ └──┼───┘ └──────┘ │
  53. of arrows  ──────────┼─────────────┘              │
  54.                      │                            │
  55.  
  56.  
  57. CONTROLS USED IN CAVES
  58.                      ┌────────────────────────────┐
  59.                      │ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │
  60. shoot arrow ────┐    │ │  3   │ │  2   │ │  1   │ │
  61.                 │    │ │      │ │      │ │      │ │
  62.                 │    │ └──────┘ └──────┘ └──────┘ │
  63.                 │    │ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │
  64.                 └────┼─┼──    │ │      │ │      │ │
  65. run (used ───────┬──┬┤ │      │ │      │ │      │ ├┬──┬─ run (used with
  66. with disc)       │  ││ └──────┘ └──────┘ └──────┘ ││  │  disc)
  67.                  │  └┤ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ├┘  │
  68.                  └──┬┤ │ pick │ │count │ │      │ ├┬──┘
  69. pick up             ││ │  up  │ │arrows│ │ exit │ ││
  70. object ─────────────┴┼─┴──────┘ └──┼───┘ └───┼──┘ ├┘
  71.                      │             │         └────┼───── exit
  72. Check number ────────┼─────────────┘              │      mountain
  73. of arrows            │       ┌───────────┐        │
  74.                      │      ┌┘           └┐       │
  75.                      │     ┌┘             └┐      │
  76.                      │     │              ─┼──────┼────- walk
  77.  
  78.  
  79. USE OF DIRECTION DISC
  80.  
  81. Press outside edge of Disc in direction you want the man to WALK.
  82. Hold down ANY side action button, while pressing the Disc in the direction
  83. you want the man to RUN.
  84.  
  85.  
  86. IMPORTANT: RELEASE THE DISC, SIDE BUTTONS AND ANY OTHER KEY, BEFORE
  87. PRESSING A KEY TO SHOOT AN ARROW!
  88.  
  89.  
  90. WHEN YOU SEE THE GAME TITLE, SELECT A SKILL LEVEL.
  91.   ┌───────┐   ┌───────┐   ┌───────┐   ┌───────┐
  92.   │   3   │   │   2   │   │   1   │   │ DISC  │
  93.   └───────┘   └───────┘   └───────┘   └───────┘
  94.    SOLDIER     WEEKEND    SIGHTSEER     HERO
  95.  OF FORTUNE   ADVENTURER   (EASY)      (HARD)
  96. (MEDIUM HARD)  (MEDIUM)
  97.  
  98. As the skill level gets harder, monsters move faster and there are fewer arrows
  99. in each quiver that you find (from 11 on easy level to 5 on hard level).
  100. Only by mastering the art of monster tracking can you easily win at the
  101. hardest level.
  102.  
  103.  
  104. AFTER YOU SELECT A SKILL LEVEL, THE STRATEGY MAP APPEARS.
  105.  
  106. Your expedition is represented by 3 BLINKING SQUARES.
  107. You start out at home. In the background you can hear the Winged Dragons of
  108. Cloudy Mountain snoring as they wait for their next meal to arrive.
  109.  
  110. [pic that points out the following landmarks on the map:
  111. WALL, BROWN MOUNTAINS, BLACK MOUNTAINS, FOREST, YOUR EXPEDITION,
  112. RIVER, CLOUDY MOUNTAIN, GATE.]
  113.  
  114.  
  115. The COLOR of Cloudy Mountain reflects the skill level of the game:
  116.  
  117. GRAY - Easy
  118. BLUE - Medium
  119. RED - Medium Hard
  120. PURPLE - Hard
  121.  
  122.  
  123. OBSTACLES between your expedition and Cloudy Mountain include:
  124.  
  125. BROWN MOUNTAINS - Impassable
  126. BLACK MOUNTAINS - Contain caves that permit passage
  127. RIVERS - Can be crossed by BOAT
  128. FORESTS - Can be cleared by AXE
  129. WALLS - Contain gates that can be opened by KEY
  130.  
  131.  
  132. A TOOL (boat, axe or key) can be used REPEATEDLY.
  133. ONCE ACQUIRED, it stays with you, appearing when you start to cross the
  134. corresponding obstacle. Without the right tool, you are unable to pass
  135. an obstacle.
  136.  
  137. BLACK MOUNTAINS contain:
  138. Monsters and other nasty creatures
  139. Tools needed to cross obstacles (one per cave)
  140. Arrows needed to slay monsters
  141. One exit
  142.  
  143.  
  144. MOVE YOUR EXPEDITION OUT!
  145.  
  146. Use the ARROW keys on the keypad, to move your 3-man expedition.
  147. As you move next to a blue mountain, it changes color to reflect the type
  148. of cave and its contents.
  149.  
  150. GRAY - EASY. Quivers of arrows only
  151. BLUE - MEDIUM. Boat and arrows
  152. RED - MEDIUM HARD. Axe and arrows
  153. PURPLE - HARD. Key and arrows
  154.  
  155.  
  156. ENTER THE MOUNTAIN!
  157.  
  158. Move your expedition ON TOP OF a colored mountain. Screen changes to the
  159. CAVE SYSTEM. Only one warrior enters at a time.
  160.  
  161. [drawing of cave showing the man, two monsters and an exit]
  162.  
  163. There are 2 sizes of cave systems. One is 4 rooms vertically by 8
  164. rooms horizontally. The other is 4 rooms by 4 rooms. Rooms are
  165. different sizes and are connected by winding passages of different
  166. sizes. A cave system is like the surface of a sphere. If you walk
  167. long enough in any direction, you wind up back where you began.
  168.  
  169.  
  170. Use the Disc to move your warrior through the cave system. Rooms and
  171. passageways light up as the warrior moves into them, and remain lit behind
  172. him. As a rule, you cannot see very far ahead of the warrior, so move
  173. carefully.
  174.  
  175. ARROWS
  176.  
  177.      ####    
  178. ######    ##   Each warrior is armed with a bow. This is his only weapon.
  179. ######    ##   The group starts with a TOTAL of 3 arrows. The warrior in
  180. ######  ##     the cave has all 3 arrows. Quivers of arrows must be found
  181. ########       in the caves and picked up, for additional ammunition.
  182. ######
  183. ######
  184. ######
  185.  
  186. TO PICK UP A QUIVER, move your warrior to cover it, then press the PICK UP
  187. key. To find out how many arrows you have, press the COUNT ARROWS key and
  188. count the number of clicks that you hear.
  189.  
  190. TO SHOOT AN ARROW
  191.  
  192. Press the ARROW key that points in the direction you want to shoot.
  193. Arrows follow corridors and bounce off cave walls, even in the dark.
  194. This allows you to shoot around corners. It also allows you to shoot a
  195. monster without ever seeing it or waking it up, once you determine where
  196. it is. Be careful! A bouncing arrow can ricochet back and shoot your own
  197. warrior.
  198.  
  199.  
  200. LOOK FOR TOOLS
  201.  
  202. A tool is always guarded by a dangerous monster. When you find a tool, kill
  203. the monster. Then move your warrior to cover the tool and press the
  204. PICK UP key.
  205.  
  206.         ##                     ##
  207.     ######                   ######
  208.         ########           ##########           ##
  209.         ##               ####  ####     ########  ##
  210.         ##             ####    ##         ##    ##
  211. ##################   ####
  212. ################     ##
  213.   ############
  214.  
  215.        BOAT                AXE              KEY
  216.  
  217. WATCH OUT FOR MONSTERS!
  218.  
  219. Different TYPES of monsters have different natures. A monster may or may
  220. not make noise, may or may not sleep, may or may not leave clues to its
  221. presence (tracks or bones); and may or may not kill or wound.
  222. A MONSTER ALWAYS BEHAVES ACCORDING TO TYPE. All bats behave alike; all
  223. dragons behave alike, etc.
  224.  
  225. A bat, spider or rat can be killed with one shot. A dragon, demon or snake
  226. takes two shots. Blobs are indestructible (but slow). And a Winged Dragon
  227. takes three shots to kill. (Game Hint: In general, the harder a monster is
  228. to kill, the more dangerous it is.)
  229.  
  230.  
  231. A monster must be on screen (but not necessarily visible) to be heard or shot.
  232. If you hit but do not kill a monster that is not visible, it will come after
  233. you. A sleeping monster may be awakened by shooting an arrow nearby.
  234.  
  235. Watch and listen as you move through the cave system. With practice, you will
  236. learn the unique characteristics of each monster type.
  237. This is critical to winning the game.
  238.  
  239. ###      ######      ###         ###   ###      ###
  240. ######   ######   ######   ###   #########   ###         ###
  241.    ##################         ###   #########         ############
  242.       ############         ########################         #########
  243.          ######               ###   #########            ###   ###############
  244.       ###      ###         ###   #########   ###      ###            ###
  245.                                  ###      ###   ###
  246.            BAT                       SPIDER                     RAT
  247.  
  248.  
  249.          ######                                           ##
  250.       ######   ###               ############           ##        ##
  251.       #########                ####  ####  ####           ##    ##  ##
  252.    ######                    ####################       ############
  253.       ######               ###  ##  ##  ##  #######       ########
  254.          ######              ####################           ####
  255.             ######             ##  ##  ##  ####           ########
  256.       ###############            ############           ##  ########
  257.    ###               ###                                  ####  ##
  258. ###   ###############                                     ##    ######
  259.    ##################                                 ######
  260.            SNAKE                      BLOB                  DEMON
  261.  
  262.  
  263.    #########                  ######
  264. ######   ######            ######   ###      #########
  265.       #########                  ######   ###      ###
  266.    ###      ######            ###   ############   ###
  267.          #########                  #########      ###
  268.          #########               #####################
  269.       ############            ###   #########      ###
  270.    ######   #########         ###   ############
  271. ######      #########            ############
  272. ###      ############            ############
  273.    ###   #########               #########
  274.          #########            ######   ######
  275.       ######   ######         ######      ######
  276.       ######      ######   ######      ######
  277.    ######      ######
  278.        DRAGON                     WINGED DRAGON
  279.  
  280.  
  281. ATTACK ON A WARRIOR
  282.  
  283. [pic of snake attacking the warrior]
  284.  
  285. A warrior can be wounded or killed by monsters or by
  286. ricocheting arrows. The degree of a warrior's injury is
  287. indicated by his color. Black means strong. Blue means
  288. wounded. Red means seriously hurt. If killed, a warrior
  289. disintegrates.
  290.  
  291. If a warrior is killed, another takes his place (unless he was the last
  292. warrior left in the party). The new man appears at the point where the first
  293. warrior entered the cave system. He automatically gets possession of any
  294. tools or arrows that the previous warrior had.
  295.  
  296. If all 3 warriors are killed, the game ends. The Strategy Map appears with a
  297. tombstone on the spot where the last warrior died.
  298.  
  299.  
  300. EXIT
  301.  
  302. ##        ##  A warrior cannot get out of a mountain the same way he
  303. ############  got in. You must find the exit. The SINGLE exit in each
  304. ##        ##  cave system is marked by a LADDER and guarded by a dangerous
  305. ############  monster. To get out, kill the monster, move your warrior
  306. ##        ##  over the ladder, then press the EXIT key.
  307. ############
  308. ##        ##
  309. ##        ##
  310.  
  311.  
  312. RETURN TO STRATEGY MAP
  313.  
  314. [Pic of the strategy map shaped like a TV]
  315.  
  316. After you have fought your way through a mountain, the Strategy Map appears.
  317. The entire expedition automatically joins your warrior on the other side
  318. of the mountain. This mountain remains clear of monsters, until you pass
  319. through 4 more mountains. After that, monsters re-claim the first mountain.
  320.  
  321. When a mountain is clear, you can cross it without re-entering its cave system.
  322. This mean you can retreat if the way ahead is blocked. Or you can return to a
  323. mountain along the way, that you did not enter before, to get the tool
  324. inside. You CANNOT re-enter the cave system of a clear mountain, until it is
  325. re-claimed by monsters again. If you need a tool contained in a mountain,
  326. get it while you are inside that mountain the first time around.
  327.  
  328. THE LAST 4 MOUNTAINS YOU HAVE PASSED THROUGH are always clear. However, they
  329. do not remain colored. Type information is lost when you return to the
  330. Strategy Map, but can be regained by backtracking.
  331.  
  332.  
  333. CLOUDY MOUNTAIN
  334.  
  335.                      #########
  336.                ##################
  337.                      ######   ######                 ####
  338.                                                      ####
  339.                      ######                      ############
  340.                   #########                      ############
  341.                   ############                       ####
  342.                ###############                       ####
  343.                ###############                       ####
  344.                ##################        ####    ############    ####
  345.             #####################        ####    ############    ####
  346.          #########   ######              ############################
  347.       #########         ######           ############################
  348.       ###                                    ####    ####    ####
  349.       ###                                    ####    ####    ####
  350.    ###                                   ############################
  351.    ###                                   ############################
  352. ###
  353. ###
  354.  
  355. When you have fought your way to Cloudy Mountain, enter its cave system by
  356. moving onto the mountain. Find the TWO SEPERATE HALVES of the Crown of Kings
  357. and you win! No need to find an exit. You are magically returned to the
  358. Strategy Map, with the Crown.
  359.  
  360. Beware! Each half of the Crown is guarded by one of the deadliest monsters of
  361. all - the Winged Dragons!
  362.  
  363.  
  364. STRATEGY TIPS
  365.  
  366. 1 - Start with an Easy game, until you learn the characteristics of
  367. different monster types. Learn which sight and sound clues go with
  368. which monsters.
  369.  
  370. 2 - Approach all the accessible black mountains, before entering any of
  371. them, to find out which tools are in which mountains.
  372.  
  373. 3 - After entering your first cave system, look for arrows before taking
  374. on any of the really nasty monsters. 3 arrows do not last long
  375. against dragons and snakes.
  376.  
  377. 4 - Move slowly in the caves and LISTEN. Many beasts can be heard as
  378. you approach.
  379.  
  380. 5 - When you find a monster guarding a tool or exit, be prepared to RUN
  381. in retreat, until you reach a place where you can get off a clear
  382. shot or two.
  383.  
  384. 6 - Practice bouncing arrows off cave walls, to learn how they ricochet.
  385. The ability to shoot around corners gives you a distinct advantage
  386. over the monsters.
  387.  
  388. 7 - Learn to find and shoot monsters in the dark. Remember that arrows
  389. follow corridors and bounce off walls in the dark. Only by shooting
  390. dangerous monsters from a safe distance, can your warrior avoid being
  391. eaten, especially on the harder levels.
  392.  
  393.  
  394. MATTEL ELECTRONICS
  395. I N T E L L I V I S I O N
  396. Intelligent Television
  397.  
  398. WHY YOU SHOULD PLAY
  399. THE LEADING ROLE.
  400.  
  401. ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS (tm)
  402. INTELLIVISION Intelligent Television cartridge
  403. is fashioned after the original version of the world
  404. famous ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS
  405. role-playing game published by TSR Hobbies, Inc.
  406. Both present situations where logic and quick
  407. decisions are of utmost importance. ADVENTURE!
  408. FANTASY! EXCITEMENT! All can be yours for
  409. hours of family fun. For your FREE TSR catalog write:
  410.  
  411. [TSR logo]
  412. T S R
  413. The game wizards
  414.  
  415. (c) TSR Hobbies, Inc. 1982
  416. All Rights Reserved.
  417. POB 756, Lake Geneva, WI 53147
  418.  
  419.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  420.  
  421.