home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Zaxxon.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  6KB  |  181 lines

  1. Zaxxon
  2.  
  3.  
  4. * For one or two players
  5.  
  6. * Select from four skill levels
  7.  
  8. Plays, sounds and scores like the ZAXXON arcade game!
  9.  
  10.  
  11. GAME DESCRIPTION
  12.  
  13.  
  14. Coleco's ZAXXON--a stunning 3-D space game--takes
  15. you across alien asteroid fortresses.
  16.  
  17. The evil robot ZAXXON and its fierce armies have conquered
  18. a once-free asteroid belt. Your mission is to stop them
  19. before they enslave the galaxy!
  20.  
  21. Approach the asteroids, pass the barrier wall and then dive
  22. your fighter low over the enemy surface. You must evade
  23. enemy fire from turrets, mobots and base missiles as you
  24. search for the Robot Warrior. But if you fly too high, a missile
  25. homes in on your fighter. At the asteroid's end, pull up to fly
  26. over treacherous force field walls.
  27.  
  28. Once you successfully cross one asteroid fortress, you must
  29. fly through space to another. Avoid the enemy squadron that
  30. combs the galaxy in search of your fighter. Return their fire as
  31. you search the next asteroid for ZAXXON, the deadly robot
  32. warrior. Will you succeed at your ultimate mission and defeat
  33. these evil forces?
  34.  
  35.  
  36. GETTING READY TO PLAY
  37.  
  38. * Make sure the COLECOVISION console is connected to
  39.   TV and power supply is plugged into the console. Then
  40.   plug the power supply into a 110/120 volt AC outlet.
  41.  
  42. * TV should be on and tuned to the same channel as the
  43.   Channel Select Switch on the console.
  44.  
  45. * ALWAYS MAKE SURE COLECOVISION UNIT IS OFF
  46.   BEFORE REMOVING CARTRIDGE. Turn Off/On switch to
  47.   On after cartridge is inserted.
  48.  
  49.  
  50. USING YOUR CONTROLLERS
  51.  
  52. NOTE: For a one-player game, use the controller plugged into
  53. Port 1 (the rear jack). For a two-player game, Player 1 uses the
  54. controller plugged into Port 1 and Player 2 uses the controller
  55. plugged into Port 2.
  56.  
  57. How to Use Buttons and Control Stick for ZAXXON.
  58.  
  59. 1. Keypad: Keypad Buttons 1-8 allow you to select a Game
  60. Option before beginning to play. Pressing * after a game
  61. allows you to replay the same Game Option; pressing #
  62. after a game allows you to return to the Game Option screen.
  63.  
  64. 2. Control Stick: Move the Control Stick in any of its eight
  65. directions to direct your space fighter:
  66.  
  67. Climbing: To make your fighter climb, pull the Control
  68. Stick straight down toward you. To make your fighter climb
  69. diagonally left, pull the Control Stick down-left. To make
  70. your fighter climb diagonally right, pull the Control Stick down-right.
  71.  
  72. Diving: To make your fighter dive, push the Control Stick
  73. straight up away from you. To make your fighter dive diagonally
  74. left, push the Control Stick up-left. To make your fighter dive
  75. diagonally right, push the Control Stick up-right.
  76.  
  77. Side-to-Side: To move your fighter left or right, push the
  78. Control Stick left or right.
  79.  
  80. 3. Side Buttons: When either Side Button is pushed, a green
  81. energy blast shoots from the nose of the fighter.
  82.  
  83.  
  84. HERE'S HOW TO PLAY
  85.  
  86. NOTE: If you are playing a two-player game, players take
  87. turns. Player 1 goes first, and each turn lasts until the player's
  88. fighter is blown up, crashes or runs out of fuel.
  89.  
  90. STEP 1: Choose your options.
  91.  
  92. Press the Reset Button. The title screen will appear on your
  93. TV. Wait for the Game Option screen to appear It contains a
  94. list of game play options, numbered 1-8. Select one by
  95. pressing the corresponding number button on either controller keypad.
  96.  
  97. NOTE: In Skill 1, until you have eliminated ZAXXON, there
  98. are no robot missiles, force fields, gun turrets or crossfire.
  99.  
  100. STEP 2: Asteroid approach.
  101.  
  102. Your first fighter appears just outside the alien asteroid. Pilot
  103. your fighter through the gap in the fortress wall. Hint: When
  104. approaching a wall, you can judge your altitude by firing
  105. and noting the path taken by your blasts. Then check your
  106. altitude indicator. Swoop low, firing to eliminate the enemy
  107. strongholds. Watch out for the wall! Climb! And bank to dodge
  108. the turret blasts and base missile explosions.
  109.  
  110. STEP 3: Fueling up.
  111.  
  112. Be sure to replenish your fuel supply by eliminating the fuel
  113. tanks on the first asteroid, so that you can fly over the second
  114. asteroid and on to ZAXXON (Space and the second
  115. asteroid are weightless, so you don't use fuel there.)
  116.  
  117. STEP 4: Rocket blasts.
  118.  
  119. If you fly at a high altitude too long, a missile homes in and
  120. tracks your fighter. Dive quickly to escape, or fire several
  121. times to blast it from the skies--if you can!
  122.  
  123. STEP 5: Up, up and away!
  124.  
  125. Once you successfully cross the asteroid, pull up over the
  126. final wall--beware of its force field--and soar into space.
  127.  
  128. STEP 6: Space wars.
  129.  
  130. There's danger in space, too. Enemy squadrons track your
  131. movements. Dodge their fighter blasts and return fire. When you
  132. line up with ZAXXON's fighter planes, crosshair sights appear in
  133. front of your fighter The moment your target is centered, fire!
  134.  
  135. STEP 7: Mobot attack!
  136.  
  137. Up ahead is another asteroid fortress. Guide your fighter through the
  138. gap in the fortress wall. Watch out for the mobots that track your fighter.
  139.  
  140. STEP 8: Robot Warrior
  141.  
  142. ZAXXON, the mighty robot, guards the asteroid's edge
  143. Stationed on each of ZAXXON's shoulders are mobots.
  144. Blast away at them and at the missile cradled in the robot's
  145. side. To eliminate ZAXXON and earn bonus points, hit the
  146. missile with two shots more than the number of the skill level
  147. (1, 2, 3, or 4) at which you are playing. Hurry though! The
  148. robot fires at your fighter if you take too long.
  149.  
  150. STEP 9: Onward through the galaxy!
  151.  
  152. Keep flying over asteroids and through deep space, fighting
  153. the enemy as you go. The game ends only when all your
  154. fighters have been eliminated.
  155.  
  156. To replay the ZAXXON Game Option that you have been
  157. playing, press *. To go back to the Game Option screen, press #.
  158.  
  159. NOTE: The Reset Button on the console "clears" the computer.
  160. It can be used to start a new game at any time and can
  161. also be used in the event of game malfunction.
  162.  
  163. Points are awarded for eliminating targets, either by
  164. fighter energy blast or by collision with the fighter.
  165.  
  166. Enemy Targets        Points
  167.  
  168. Base missiles         100
  169. Enemy planes          200
  170. Robot missiles
  171. (over asteroids)      200
  172. Fuel tanks            300
  173. Gun turrets           300
  174. Mobots                400
  175. Squadron leader       400
  176. Robot missiles
  177. (in robot area)       500 
  178. Zaxxon               5000
  179.  
  180. Each player receives three fighters per game (five in games played at
  181. Skill 1). You receive a bonus fighter if your score reaches 10,000 points.