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Text File  |  2001-10-17  |  4KB  |  98 lines

  1. Rolloverture
  2. by Sunrise
  3.  
  4.  
  5. The hall is at a hush. The maestro takes the baton and readies the orchestra.
  6. But wait! All the notes have been scrambled and you must help the maestro
  7. scurry madly around the orchestra pit directing the notes back to their proper
  8. order. Climb ladders, throw levers, reverse the conveyor belt, and step on
  9. rollovers to guide the music ball to the correct notemaker slot. Proper
  10. placement rewards you with the overture, but incorrect placement results in
  11. a speed increase and greater difficulty. A variety of melodies and random
  12. scrambling of the notes guarantees to keep your interest, while you
  13. painlessly learn about music.
  14.  
  15. WARNING
  16.  
  17. The game unit must be turned off when inserting or removing the ROLLOVERTURE
  18. game cartridge.
  19.  
  20. Object of Game
  21.  
  22. You help Maestro Theodore T. Tophat (affectionately known as Triple T) travel
  23. around the orchestra pit attempting to direct the rolling note into the proper
  24. note-maker slot.
  25.  
  26. The Orchestra Pit
  27.  
  28. The orchestra pit contains seven levers, positioned over the note-maker slot
  29. that the lever controls. Triple T runs by a lever to change its setting,
  30. thereby opening or closing the corresponding note-maker hatch.
  31.  
  32. The conveyor belt is used to direct the rolling note to the left note-maker
  33. slots or the right note-maker slots. Triple T can change the direction of the
  34. conveyor belt by running on the conveyor belt in the opposite direction you
  35. wish it to go.
  36.  
  37. There are two blue bumpers which are solid color when active, and an outline
  38. when not active. If Triple T runs over an active blue bumper the note-maker
  39. slots will be scrambled.
  40.  
  41. There are seven red bumpers, which are solid color when active. If the rolling
  42. note hits an active red bumper, the notemaker hatches will be scrambled 
  43. (opened
  44. and closed). If Triple T runs over any active red bumper, the bumper is
  45. deactivated without scrambling the note-maker hatches.
  46.  
  47. There are seven ladders that Triple T can use to climb up or down in the
  48. orchestra pit.
  49.  
  50. There are two gaps which Triple T must jump over. When Triple T correctly
  51. completes a phrase, you will hear the overture played and a new phrase and
  52. screen will appear.
  53.  
  54. Scoring
  55.  
  56. Completing a note        100 points
  57. Completing a phrase     5000 points
  58.  
  59. Game Controls
  60.  
  61. Left Joystick  -- Triple T runs left
  62. Right Joystick -- Triple T runs right
  63. Up Joystick    -- Triple T climbs up ladder
  64. Down Joystick  -- Triple T climbs down ladder
  65. Fire Buttons   -- Triple T jumps, or
  66.                   restarts after pause
  67.  
  68. * Key -- pauses game until fire button pressed.
  69.  
  70. When a game is completed, the * key or the # key will start a new game.
  71.  
  72. Level of Play
  73.  
  74.            STARTING     NUMBER OF NOTES
  75. LEVEL     BALL SPEED      IN A PHRASE
  76.   1           0               4
  77.   2           2               6
  78.   3           4               8
  79.   4           6              10
  80.  
  81. Helpful Hints
  82.  
  83. On level one the note needed will blink in its note-maker slot. This will only
  84. occur for the first four notes of each song.
  85.  
  86. Use the direction of the conveyor belt to control which notes will be
  87. encountered first. If the conveyor belt is moving left the note-maker slots on
  88. the right of the screen will be first.
  89.  
  90. When stuck at the end of the conveyor belt, push the joystick toward the
  91. center of the screen and press the fire button to jump away from the end
  92. of the conveyor belt.
  93.  
  94. Always try to de-activate a lit red bumper before it is hit by the rolling
  95. note.
  96.  
  97. For a much needed break in the ACTION, press the * key for a pause. To
  98. restart the game depress either firebutton.