home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Rocky.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  8KB  |  221 lines

  1. Rocky Super Action Boxing
  2.  
  3.  
  4. For Use With ColecoVision or the ADAM Family Computer System!
  5.  
  6. * For one or two players
  7.  
  8. * Play against the computer or another player
  9.  
  10. * Select from four skill levels
  11.  
  12. For use with Coleco's SUPER ACTION CONTROLLERS
  13.  
  14. Whether you're the Italian Stallion or Clubber Lang, you're in
  15. the ring with the toughest opponent of your career! Put up
  16. your gloves, look for an opening, then land a punch. Bob
  17. and weave. Duck. Jab to the body. Quick maneuvering confuses
  18. your opponent. Direct hits earn you points as you wear
  19. your opponent down. Keep punching away until he falls to the
  20. canvas! Then get into your corner and watch the referee
  21. count him out. You're the new world champion!
  22.  
  23. GETTING READY TO PLAY
  24.  
  25. ALWAYS MAKE SURE THE COLECOVISION UNIT IS OFF
  26. BEFORE INSERTING OR REMOVING A CARTRIDGE.
  27.  
  28. Choose your challenge.
  29.  
  30. Press the Reset Button. The Title screen appears on your TV.
  31. Wait for the Game Option screen to appear. It contains a list of
  32. ten Game Options. Select a Game Option by pressing the
  33. corresponding Keypad Button on either controller keypad.
  34.  
  35. One-Player Games
  36.  
  37. In Game Options 1-4, you're Rocky. In Game Options 5-8,
  38. you're Clubber Lang. The computer plays your opponent--
  39. and it's tough! Use the controller that you used to select a
  40. game option.
  41.  
  42. Be alert. In one-player games, the better you perform in the
  43. ring, the better your computer-controlled opponent performs.
  44. Like all good boxers, he learns your fighting style as you fight.
  45.  
  46. Skill 1 (Game Options 1 and 5) is the easiest level, suitable
  47. for beginners. In one-player games, your computer opponent's
  48. reactions are slower than normal. The game lasts three rounds.
  49.  
  50. Skill 2 (Game Options 2 and 6) action is harder and your
  51. opponent reacts faster than in Skill 1. The game lasts five rounds.
  52.  
  53. Skill 3 (Game Options 3 and 7) is as difficult as an arcade
  54. game might be. The game lasts ten rounds.
  55.  
  56. Skill 4 (Game Options 4 and 8) is the toughest challenge
  57. of all! The game lasts 15 rounds.
  58.  
  59. HEAD-TO-HEAD ROCKY (Two Players Together)
  60.  
  61. Press Game Option 9 to box against a friend. Rocky boxes for
  62. the player using the Port 1 controller. Clubber Lang boxes for
  63. the player using the Port 2 controller.
  64.  
  65. Demo!
  66.  
  67. Press Keypad Button 0 to see a demonstration of ROCKY.
  68. Press # to stop the demo and return to the Game Option screen.
  69.  
  70. USING YOUR CONTROLS
  71.  
  72. 1. Control Stick: Use the Control Stick to move your boxer
  73. up and down the ring or side to side.
  74.  
  75. 2. Keypad: Keypad Buttons allow you to select a Game Option
  76. for playing ROCKY. Press * after a game to replay
  77. your Game Option. Press # after a game to return to the
  78. Game Option screen to choose a different challenge.
  79.  
  80.  
  81. 3. Action Buttons: Check the overlay. Each Action Button has a
  82. specific function as listed and color-coded on the Keypad overlay.
  83.  
  84. Punches
  85.   Yellow..........Right punch to the head
  86.   Orange..........Right punch to the body
  87. Defense
  88.   Purple..........Left hand guards head and body
  89.   Blue ...........Boxer ducks to guard his head
  90.  
  91. The Speed Roller is not used in ROCKY.
  92.  
  93.  
  94. HERE'S HOW TO PLAY
  95.  
  96. Round One.
  97.  
  98. Rocky and Clubber appear in the ring, ready to spar The
  99. bell rings. Press the Control Stick to direct your boxer to the
  100. center of the ring. Stay loose. Let your opponent come to
  101. you. Then jab to the body. Break through to his jaw! You earn
  102. points for landing punches to the head and body, for
  103. breaking up your opponent's guard and for knocking your
  104. opponent down (see Scoring).
  105.  
  106. Defense!
  107.  
  108. Only a fool goes into the ring to get his head beaten off.
  109. Block those punches. Duck! When your opponent thinks
  110. he's got you in a corner, hit him with everything you've got.
  111. Whatever you do, keep the slugger guessing.
  112.  
  113. Clinch!
  114.  
  115. If the boxers get too close, Clubber and Rocky clinch. The
  116. referee breaks them up and you're back to boxing again.
  117.  
  118. Dazed and confused?
  119.  
  120. Punches to the head affect daze more than fatigue, but both
  121. factors are affected. Keep an eye on the Daze Indicator. The
  122. more black and less blue it shows, the more your boxer is
  123. confused. His reactions slow down. Watch out! The next
  124. punch he takes could put him on the canvas. Duck! Keep his
  125. guard up and move him around. If your opponent doesn't hit
  126. your boxer's head right away, he's got a good chance to recover.
  127.  
  128. Getting tired?
  129.  
  130. Punches to the body affect fatigue more than daze, but both
  131. factors are affected. Watch the Fatigue Indicator. The more
  132. red and less grey it shows, the more tired your boxer is. He
  133. moves more slowly. Wait till next round. He'll feel better!
  134.  
  135. Some pointers.
  136.  
  137. If your fighter is dazed, protect his head. If he's tired, protect his
  138. body. But be careful: ducking doesn't protect against body punches.
  139.  
  140. During a round, your fighter recovers quickly from daze,
  141. more slowly from fatigue. After a knockdown of your opponent,
  142. your fighter recovers from daze even more rapidly.
  143. Between rounds, however, he recovers more quickly from
  144. fatigue than he does from daze. Keep alert!
  145.  
  146. Back to your corner.
  147.  
  148. Each round lasts one minute. Rocky and Clubber return to
  149. their corners at the end of the round. A scrolling message
  150. tells you who won the round and by how many points. Your
  151. running scores are displayed in the score area above the message.
  152.  
  153. Who's got the advantage?
  154.  
  155. Push the Control Stick up and down. Your boxer can move
  156. up and down three "lanes" in the ring. Note that Rocky
  157. always fights on the left side of the ring, Clubber always on
  158. the right. Each fighter punches with his right, blocks with his
  159. left. Here's how to use a fighter's position to advantage:
  160.  
  161. 1. If both boxers are in the same lane, blocks protect both
  162. the head and the body. A duck protects the head.
  163.  
  164. 2. If one boxer is in the highest lane and one is in the lowest
  165. lane, no punches hit their target.
  166.  
  167. 3. If Rocky is one lane above Clubber, a block does not
  168. protect either boxer. A duck does protect the head.
  169.  
  170. 4. If Clubber is one lane above Rocky, no punches hit their target.
  171.  
  172. The best defensive position for Clubber is to be above
  173. Rocky. The best defensive position for Rocky is to be below
  174. Clubber Keep your boxers moving as much as possible. You
  175. know where the advantage for each lies. At the right moment, use it!
  176.  
  177. Backed up.
  178.  
  179. If your opponent backs your boxer against the ropes, don't
  180. panic. Dodge up and down. Sneak in a counterpunch as
  181. soon as his arm goes down. There's nothing like a surprise!
  182.  
  183. Knockdown!
  184.  
  185. Keep your eye on the Daze Indicator If it shows all black
  186. your fighter is heavily dazed and in trouble. The crowd
  187. begins to chant. If your fighter gets hit hard again, he goes
  188. down. Your opponent returns to his corner while the referee
  189. starts his count.
  190.  
  191. Round and round.
  192.  
  193. In HEAD-TO-HEAD ROCKY, your fighters box for ten full
  194. rounds. Try to win each round by as many points as possible.
  195. Keep your lead. At the end of the last round, the theme
  196. song plays for the champ. Will it be you?
  197.  
  198. Special Pause Feature
  199.  
  200. Press * during a game to pause. Press * on the same controller
  201. again to return to the game at the point where you stopped.
  202.  
  203. Starting over.
  204.  
  205. At the end of a game, press * to replay the ROCKY Game
  206. Option that you have been playing. Press # to return to the
  207. Game Option screen to select another challenge.
  208.  
  209. Reset.
  210.  
  211. The Reset Button on the console stops the game and returns
  212. you to the Title Screen. It can be used to start a new game at
  213. any time, and can also be used in the event of game malfunction.
  214.  
  215. BOXER HITS         POINTS
  216.  
  217. Opponent's Guard ....1
  218. Body.................2
  219. Head.................2
  220.  
  221. Each knockdown scores 10 points.