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Text File  |  2001-10-17  |  10KB  |  264 lines

  1. Popeye
  2.  
  3.  
  4. In this game, you're POPEYE! And your goal is to catch
  5. all of Olive's hearts, notes, and cries for H-E-L-P before
  6. they hit the water and sink--or before Brutus, the Sea
  7. Hag, or some vulture knocks you overboard. Each time
  8. you complete a round, you'll automatically proceed to
  9. the next--and more difficult one.
  10.  
  11. SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  12.  
  13. 1. Make sure that the cartridge is placed firmly into the
  14.    cartridge slot.
  15.  
  16. 2. Turn the ON/OFF switch to ON. In the center of the
  17.    screen you'll see "SELECT GAME 1-6."
  18.  
  19. 3. Press the number of the game you wish to play
  20.    (see GAME SELECTION box) and you're ready to
  21.    start the action.
  22.  
  23. THE JOYSTICK
  24.  
  25. Make sure that the joysticks are plugged firmly into the jacks
  26. at the top of the unit. For a one-player game, use the LEFT JOYSTICK.
  27.  
  28. Hold the joystick in your hand so that the controller
  29. is at the top and the number pad is below it.
  30.  
  31. The joystick moves in all four directions shown.
  32. These are the directions in which you may move Popeye.
  33.  
  34. THE FIRE BUTTONS
  35.  
  36. Press either one of the two "FIRE" buttons (located on
  37. either side of the controller), whenever you want Popeye
  38. to punch Brutus' or the Sea Hag's bottles, knock out
  39. vultures, hit the punching bag, or grab his spinach. With
  40. each press of the "FIRE" button, Popeye will swing his
  41. fist once. NOTE: holding down the "FIRE" button will not
  42. repeat this action.
  43.  
  44. PLAYING
  45.  
  46. You will begin each round with 4 Popeyes. The first
  47. Popeye will appear on the left, topmost ledge as soon
  48. as you press the GAME number. The remaining number
  49. of Popeyes is indicated at the top, right-hand side of the
  50. screen (except in ROUND #3, where the number of
  51. remaining Popeyes is indicated at the left-hand side of the screen).
  52.  
  53. In each round, Popeye must win Olive's affection by
  54. catching all of her hearts, notes, or cries for H-E-L-P
  55. depending upon which round you're playing. But Brutus,
  56. the Sea Hag, and the vultures all do their best to knock
  57. Popeye overboard--Brutus with his fists and bottles, the
  58. Sea Hag with her fast-flying bottles, and the vultures with
  59. their good aim! When any of them hit Popeye--or if any
  60. of Olive's tokens fall into the water and are not pulled
  61. out in time--you lose Popeye. If you have a remaining
  62. Popeye, he will appear on the top ledge, ready to try again!
  63.  
  64. Spinach
  65. Throughout the rounds, Popeye's spinach will randomly
  66. appear in specific places on the screen (see
  67. "SPINACH" section under each round). Whenever
  68. you see it, you may move Popeye over to the spinach
  69. and press the "FIRE" button. If you reach it in time,
  70. you'll hear the "Popeye Theme." This is your chance
  71. to catch up with Brutus and knock him overboard.
  72. When you do, you gain 3000 points! In addition, if you
  73. catch any of Olive's tokens while the tune is playing,
  74. you receive double the score for each. Once Popeye
  75. uses his spinach, it will not appear in that same round again.
  76.  
  77. The Sea Hag
  78. You never know when this nasty ol' biddy is going to
  79. jump out from the side lines and pelt Popeye with a
  80. bottle. But she'll only let one fly (sometimes more!)
  81. when she's on the same platform as Popeye. If
  82. Popeye's not fast enough with his fists to punch the
  83. bottle, and it hits him, you lose that Popeye. If you have
  84. a remaining Popeye, he will appear on the top ledge.
  85.  
  86. SWEET HEARTS * ROUND #l
  87.  
  88. Hearts
  89. In this round, you must catch all 24 hearts before
  90. they fall into the water and sink--and without being
  91. knocked over by Brutus or the Sea Hag. Each time you
  92. catch a heart, one will appear on the side of Popeye's
  93. house, located at the top of the screen. Once there are
  94. 24 hearts you'll automatically begin the next round.
  95.  
  96. "Thru" Ledges
  97. As the round begins, Popeye appears on the left, top-most
  98. ledge. You may move Popeye off this ledge and
  99. land him safely onto the platform below. Or you may
  100. move him in the opposite direction and he'll travel
  101. around to the other ledge. You may move Popeye back
  102. and forth between ledges, or off either side and onto
  103. the platform below at any time. Brutus cannot walk on
  104. these ledges, but he can jump up and knock Popeye overboard!
  105.  
  106. Stairs
  107. On each platform, there are sets of stairs which Popeye
  108. and Brutus must use to move from platform to platform.
  109. Use your joystick to guide Popeye up and down these sets of stairs.
  110.  
  111. Spinach
  112. Popeye's spinach will randomly appear on the stairs to
  113. the left, either on platform #2 or platform #3.
  114.  
  115. "Down" Ladder
  116. In the center of the screen, there is a ladder which
  117. connects platform #2 and platform #3. Popeye is the
  118. only one who can use this ladder, and only to move
  119. downward. However, Brutus can reach up or down this
  120. ladder and knock Popeye over.
  121.  
  122. Punching Bag and Bucket
  123. You'll notice a punching bag located near the center,
  124. topmost part of the screen. Whenever Popeye is on the
  125. right "Thru" ledge, he may punch the bag, causing
  126. the bucket to fall. If Brutus is directly below the bucket,
  127. it will stop him in his tracks and you gain extra points
  128. depending upon what level Brutus is on (see SCORING
  129. section). NOTE: Brutus cannot knock Popeye
  130. over while the bucket is on top of him.
  131.  
  132.  
  133. LOVE NOTES * ROUND #2
  134.  
  135. Notes
  136. Similar to Round #1, you must catch all 16 love notes
  137. before they sink into the water, and without being
  138. knocked overboard. Once you've caught all 16 notes,
  139. you'll automatically begin the next round.
  140.  
  141. "Thru" Ledges
  142. In this round, the "Thru" ledges are located on platform
  143. #2. Again, Popeye can move off these ledges and
  144. land safely onto the platform below, or he can move
  145. around to the opposite ledge. Brutus can also move
  146. about on the ledges, however, he cannot travel around
  147. to the opposite ledge.
  148.  
  149. See-Saw
  150. At the bottom, left-hand side of the screen there is
  151. a see-saw. Whenever Popeye is on the 3rd platform,
  152. he can jump off the ledge, land on the see-saw, and
  153. bounce upwards. If he catches Swee' Pea on the way
  154. up, Popeye will land on platform #1 and you'll gain 500
  155. points. If not, he'll land on platform #2. Whenever
  156. Brutus bounces on the platform, he'll always land on platform #2.
  157.  
  158. Spinach
  159. Popeye's spinach will appear to the right on the stairs
  160. of the 3rd platform.
  161.  
  162.  
  163. HELP * ROUND #3
  164.  
  165. This time, Olive Oyl is crying for H-E-L-P and Popeye
  166. must catch all 24 letters. Each time you catch a letter,
  167. another rung is added to the ladder located in the center
  168. of the screen. When you've caught all 24 letters,
  169. you automatically return to Round #1, but at a greater
  170. difficulty level.
  171.  
  172. Sliding Platform
  173. In the center of platform #1, there is a sliding platform.
  174. When Popeye steps onto it, he'll be whisked across to
  175. the other side. If Popeye misses the sliding platform,
  176. he falls to the next platform.
  177.  
  178. Vultures
  179. In this round, vultures may appear and swoop down at
  180. Popeye. If you're quick enough, Popeye can punch
  181. these vultures, and you gain 1000 points for each one
  182. he knocks out. But if you miss, the vultures can knock
  183. Popeye overboard and you lose that Popeye. If you
  184. have a remaining Popeye, he will appear on the top,
  185. left-hand side of the screen.
  186.  
  187. Spinach
  188. In this round, Popeye's spinach will randomly appear
  189. at the right, either on platform #2 or platform #3.
  190.  
  191. END OF ROUND
  192.  
  193. The round ends once you've collected all of Olive's
  194. tokens. As long as you have a remaining Popeye, you'll
  195. automatically advance to the next round.
  196.  
  197. GAME SELECTION AND DIFFICULTY LEVELS
  198.  
  199.         Number
  200. Game #  of Players  Difficulty Level
  201.  
  202. 1         1         Easiest. Brutus throws 2 bottles at a time.
  203. 2         1         More difficult. Speed of game is increased.
  204.                     Brutus throws 3 bottles at a time.
  205. 3         1         More difficult. Speed of game is increased
  206.                     from GAME 2. Brutus throws 4 bottles at a time.
  207. 4         2         Same as GAME #1.
  208. 5         2         Same as GAME #2.
  209. 6         2         Same as GAME #3.
  210.  
  211. NOTE: Once you complete Round #3 in any of the games, you will
  212. automatically begin the next game at a higher difficulty level.
  213.  
  214. END OF GAME
  215.  
  216. The game ends when you run out of Popeyes. To play
  217. again, simply press down the Reset button, and then the
  218. number of the game you wish to play.
  219.  
  220. TWO-PLAYER GAMES
  221.  
  222. In a two-player game, players alternate as Popeye. The
  223. LEFT player goes first. Each player's score is displayed
  224. during his or her turn.
  225.  
  226. * In a two-player game, when one player loses all his or
  227.   her remaining Popeyes, he or she is out of the game.
  228.   The opponent, however, may continue to play as long
  229.   as he or she has a remaining Popeye.
  230.  
  231.  
  232. SCORING
  233.  
  234. The number of points for each heart, note, or letter
  235. caught depends upon which platform Popeye is on when
  236. he catches it.
  237.  
  238. EXAMPLE: If Popeye is on platform #2 when he catches
  239. any kind of token from Olive, you gain 300 points. If he is
  240. on platform #4, the token is worth 100 points.
  241.  
  242. Hearts, Notes, & Letters
  243. Platform #1 .................500 points
  244. Platform #2 .................300 points
  245. Platform #3 .................100 points
  246. Platform #4 ..................50 points
  247. Tokens in Water ..............50 points
  248. Punching Bottles ............100 points
  249. Punching Vultures ..........1000 points
  250. Hitting Punching Bag .........30 points
  251. Hitting Brutus with Bucket
  252.   Platform #2 ..............1000 points
  253.   Platform #3 ..............2000 points
  254.   Platform #4 ..............4000 points
  255. Knocking Brutus Overboard ..3000 points
  256. Catching Swee' Pea ..........500 points
  257.  
  258. Bonus Popeye
  259. You'll receive a bonus Popeye after the first 40,000
  260. points accumulated in the game.
  261.  
  262. Double Points
  263. Remember: You receive double the point value if Popeye
  264. catches a token or Swee' Pea while the "Popeye Theme" is playing.