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Text File  |  2001-10-17  |  2KB  |  81 lines

  1. Dragonfire
  2. by Imagic
  3.  
  4.  
  5. GETTING STARTED
  6.  
  7. * Insert cartridge into ColecoVision system.
  8.  
  9. * Turn on switch.
  10.  
  11. * Controller symbol appears: Select number of players: Press
  12.   1 or 2.
  13.  
  14. * Castle symbol appears: Select skill level: Press key 0
  15.   (easiest) through 9 (hardest).
  16.  
  17. * After selecting level, game begins.
  18.  
  19. * When your seven lives are gone, game is over.  Push reset
  20.   button to begin again.
  21.  
  22.   NOTE: If using joystick in one-player game, connect
  23.   controller to port 2 for making selections.  In two-player
  24.   game, replace controller with joystick during starting
  25.   player's first turn.
  26.  
  27.  
  28. STATUS ROW
  29. Located at the top of the screen.  From left to right it indicates:
  30. Bridge Screen: Level-Lives-Player-Score.
  31. Treasure Room Screen: Level-Score-Lives.
  32.  
  33.  
  34. HOW TO PLAY
  35.  
  36. ON THE BRIDGE
  37. * Guide the prince across from left to right by leaning
  38.   controller or joystick in direction you want him to run.
  39.  
  40. * Duck under high fireballs by pulling controller knob or
  41.   joystick down.
  42.  
  43. * Jump over low fireballs by pressing button on controller or
  44.   red button on joystick.
  45.  
  46. * Jump from a crouching position by simultaneously pulling
  47.   down on the controller knob or joystick and pressing button.
  48.  
  49. * The prince is safe from fireballs in doorway at the right of
  50.   bridge.
  51.  
  52. LEVELS 3-5: Red section of bridge opens and closes.  Prince
  53. must leap gap.
  54. LEVELS 6-8: Price must dodge the archer's arrows.
  55. LEVEL 9: Beware arrows and the open bridge.
  56.  
  57.  
  58. INSIDE THE CASTLE
  59. * In the storeroom, the price is safe inside doorway at right
  60.   side.  When certain of his course, he must collect every
  61.   treasure, dodging the Dragon's fireballs.
  62.  
  63. * When all treasures are collected, escape through door at
  64.   far left corner.  After escaping, the prince reappears at the
  65.   bridge ready for another raid.
  66.  
  67. * If two are playing, a turn ends when the price escapes.
  68.  
  69. * At level 3-5, a magic troll appears.  Beware him!  He is the
  70.   lizards' servant.  If he touches the prince with his sword, he
  71.   loses a life.  But if the price touches him, the troll is
  72.   vanquished.
  73.  
  74. * At level 6 and above, when the price snatches a treasure
  75.   an arrow is fired at him.  Beware these archers!  They too are
  76.   the lizards' servants.
  77.  
  78.  
  79. SCORING
  80. Recover a treasure        100, 200, or 300
  81. Vanquish a Troll          1000