home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Defender.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  9KB  |  228 lines

  1. Defender
  2.  
  3.  
  4. Play the Original Arcade Classic in Your Own Home
  5.  
  6.  
  7. MISSION: DEFENDER
  8.  
  9. Aliens from a distant solar system are swarming over the planet Humanis.
  10. They're kidnapping Humanoids and mutating them into a permanent part
  11. of the alien force. Their mission is to transform all of the Humanoids
  12. before destroying the entire planet. First, they infest the
  13. planet with Landers which close in on the planet, abducting the Humanoids.
  14.  
  15. Then the attack intensifies. Baiters, Swarmers, and Bombers terrorize the
  16. skies. And then, when you least expect it. a deadly Pod collides
  17. with your Spaceship, and blasts you to pieces.
  18.  
  19. NOTE: Always turn the POWER switch OFF before inserting or removing the
  20. cartridge.
  21.  
  22. YOUR MISSION
  23.  
  24. As Captain of the Spaceship Defender, your mission is to destroy
  25. the alien force and save the Humanoids. Your speed and skill have
  26. earned you this heroic mission. When Humanoids are abducted, you'll have
  27. to destroy the Lander and catch the falling Humanoid before safely
  28. returning him to the planet below.
  29.  
  30.  
  31. DEFENSE STRATEGY
  32.  
  33. The Spaceship Defender has full-range scanning equipment which enables
  34. you to employ seek-and destroy tactics. Defender discharges fatal missile
  35. fire at the push of a button. You also have two escape options for a last
  36. resort course of action: hyperspace and smart bombs. Hyperspace
  37. temporarily sends you into a time warp, possibly only to reappear in a
  38. more dangerous situation. Smart bombs can destroy all aliens in sight with
  39. a touch of a button.
  40.  
  41. Report immediately for this dangerous mission!
  42.  
  43. GAME PLAY
  44.  
  45. As Captain of the Spaceship Defender, your mission is to destroy the
  46. aliens before all of the Humanoids are transformed to Mutants. You
  47. score points for each alien you destroy and for each Humanoid you save.
  48. Try not to shoot your Humanoids; they are worth bonus points at the end
  49. of each alien attack wave. (See SCORING.) in one-player games,
  50. your object is to top your highest score. In two-player games, the player
  51. with the highest score wins the game. A game ends when all Defender
  52. Spaceships are destroyed
  53.  
  54. Each game begins with three Defender lives and three smart bombs.
  55. When Defender collides with an alien or is hit by an alien
  56. mine, it exploded with a "blast" If it's the last life, the
  57. game is over If any lives remain, another Defender ship appears
  58. on the scene. The number of lives remaining and smart bombs
  59. remaining is displayed at the upper portion of the television screen.
  60. The aliens attack in waves; each wave becomes increasingly more difficult.
  61. When Defender destroys all the aliens in the first wave, another wave
  62. of aliens moves in. The longer that Defender survives, the harder the
  63. alien attacks become. Each time a wave is completed, the number of
  64. the completed wave and the amount of bonus points earned flashes in
  65. the center of the screen.
  66.  
  67. The alien force is made up of six different
  68. types of ships: Landers, Bombers, Swarmers,
  69. Baiters, Mutants, and Pods. Landers are the first to
  70. appear They search the planet for Humanoids to
  71. kidnap and mutate. Bombers lay mines to trap
  72. you. You cannot shoot mines, so it's best to avoid
  73. them. Swarmers are housed in Pods. Several
  74. Swarmers are released each time a Pod is
  75. destroyed. They track you very closely so kill them
  76. the instant they appear. Baiters usually appear
  77. near the end of a wave. They're large, they shoot
  78. fast, and they move faster than Defender A
  79. Mutant is a transformed Humanoid. Mutants are
  80. very dangerous; use all your energy to kill
  81. them. If the Landers kidnap all the Humanoids
  82. and carry them to the top of the screen to transform
  83. them into Mutants, the entire planet explodes.
  84. The most deadly alien of all is the mother ship
  85. also known as a Pod. When a Pod is destroyed,
  86. it releases 1 to 9 deadly Swarmers.
  87.  
  88. YOUR DEFENSE
  89.  
  90. Defender fires missiles to blast the alien ships.
  91. But, when things look real bad, Defender can
  92. employ one of two last resort weapons. First,
  93. you have three smart bombs which blow up
  94. every alien in sight. With every 10,000 points you
  95. score, you earn another smart bomb and another
  96. Defender life. Use smart bombs sparingly and
  97. strategically It's a good idea to keep one smart
  98. bomb in reserve in case you get stuck and need
  99. a little help to earn another Defender life.
  100.  
  101. When you use a smart bomb, you earn points for every
  102. alien it destroys on the screen. Another weapon that can be used
  103.  
  104. as a last resort is hyper-space. This device
  105. enables Defender to disappear, warp through
  106. time and space, and reappear somewhere
  107. else on the screen. You have no control over
  108. where you'll reappear Hyperspace can be tricky
  109. and dangerous. Sometimes invisible space
  110. matter can blow up your spaceship during the
  111. time warp. Try to use hyperspace only when
  112. you have no other alternative. (See USING THE
  113. CONTROLLERS for using smart bombs and hyper-space.)
  114.  
  115. USING THE SCANNER
  116.  
  117. Your scanner is located at the top center of the
  118. screen. It works like a radar screen to reflect
  119. alien attacks in your viewing screen and at
  120. long range distances. The scanner provides
  121. the following important information:
  122.  
  123. * How many aliens are approaching, what kind
  124. of aliens they are, and what their positions are.
  125.  
  126. * Where the Humanoids are being abducted by Landers.
  127.  
  128. * How many Humanoids remain and where they are.
  129.  
  130. Each blip on the scanner represents an
  131. object in the game. Your playing area is bracketed
  132. by short line in the center of the scanner The
  133. blips are colored to help you distinguish
  134. between different alien ships. Get into the habit
  135. of monitoring the scanner to help you destroy aliens
  136. and defend Humanoids.
  137.  
  138. RESCUING HUMANOIDS
  139.  
  140. Here's where the heroics come in. Your mission is
  141. to destroy aliens while protecting Humanoids.
  142. At the end of a wave, you score 100 bonus points
  143. for every Humanoid survivor, multiplied by the
  144. number of the wave just completed (up to a maximum
  145. of 500 bonus points)
  146.  
  147. All the Humanoids are stranded helplessly
  148. on the planet at the bottom of the screen. You
  149. are their only hope for survival. Use the scanner
  150. to patrol their positions. When a Humanoid is
  151. being abducted by a Lander, you'll hear his cry
  152. for help. Go to his rescue immediately The scanner
  153. is the fastest way to spot his position. There
  154. are two techniques for rescuing a Humanoid:
  155.  
  156. * Destroy the Lander and let the Humanoid fall back to the planet.
  157.  
  158. * Destroy the Lander catch the Humanoid, and carry him back to the planet.
  159.  
  160. Letting the Humanoid fall to the planet is only effective if the Humanoid
  161. is close enough to land safely Experiment to
  162. find out what a safe distance is. If the Humanoid
  163. falls safely to the planet, you score 250 points plus
  164. 150 points for destroying the Lander If he crash
  165. lands, you only score the 150 points for destroying the Lander.
  166.  
  167. Catching a Humanoid in midair is more difficult
  168. and is worth more points. To catch a Humanoid,
  169. shoot the Lander and maneuver Defender to
  170. touch the Humanoid, then bring him back to
  171. the planet. If you succeed, you earn 1000 points plus
  172. 150 points for destroying the Lander If you catch
  173. the Humanoid but don't return him safely you
  174. earn 500 points plus the 150 points for destroying the Lander.
  175.  
  176. NOTE: You may carry any number of Humanoids
  177. at a time. If you are carrying Humanoids at
  178. the end of a wave, they count as survivors and
  179. the program automatically returns them to the planet
  180.  
  181. MUTANT TAKEOVER
  182.  
  183. If Defender does not succeed in protecting
  184. a Humanoid/ a Lander abducts him and carries
  185. him up into space and transforms him into
  186. a Mutant. Mutants then return to attack the planet.
  187. When all of the Humanoids become Mutants,
  188. the planet will explode. You continue playing to
  189. score points. If you survive past the next four
  190. waves, all Humanoids are reincarnated, and the
  191. planet below is rebuilt.
  192.  
  193. USING THE HAND CONTROLLERS
  194.  
  195. SPACESHIP DEFENDER
  196. Use the controller stick to thrust the Spaceship
  197. Defender up, down, right, and left through space.
  198. Also use the controller stick to catch falling Humanoids.
  199.  
  200. MISSILES
  201. Press the left controller button to fire missiles at aliens.
  202.  
  203. SMART BOMBS
  204. Press the right controller button to detonate a smart bomb.
  205.  
  206. HYPERSPACE
  207. Press the 0 button to enter hyperspace.
  208.  
  209. START THE GAME
  210. Insert your COLECOVISION cartridge into your Coleco system
  211. and turn on the machine. The game will start automatically
  212.  
  213. RESET
  214. Press # to restart the game.
  215.  
  216. PAUSE
  217. Press * to suspend a game in progress. To continue play press * again.
  218.  
  219. SCORING
  220.  
  221. Your score appears at the top of the screen. Lives
  222. remaining and smart bombs remaining are displayed
  223. next to the score. At the end of each wave,
  224. you score 100 bonus points for each surviving
  225. Humanoid, multiplied by the number of the wave, up
  226. to a maximum of 500 bonus points.
  227.  
  228. You earn an additional DEFENDER life and smart bomb every 10,000 points.