home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Aquattack.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  4KB  |  80 lines

  1. Aquattack . . .
  2.  
  3. Aquattack is the Euram code name for a mission to destroy the Axtoatle
  4. Combine. It is a perilous expedition because the Axtoatles defend their
  5. territory fiercely. Superior skill and finesse are required to
  6. successfully complete the mission.
  7.  
  8. Your job is to guide the Euram agent Captain Blitztek through enemy territory
  9. to prevent the Axtoatles from taking control of world forces. If the
  10. defenders inflict more than nine damage points on the Captain, the
  11. mission is aborted and the game is over. A game point system has been
  12. devised to further measure your skills as a navigator and survivor.
  13.  
  14. To Set Up
  15.  
  16. Set up your ColecoVision or Adam and game controller #1(#2 for Adam) as
  17. instructed in your owner's manual. Be sure to switch the power OFF before 
  18. inserting or removing game cartridges. Press the * key to start the game.
  19. The # key will stop the action at any time. To resume play, press any key
  20. from 1 to 9.
  21.  
  22. Phase I and II
  23.  
  24. Blitztek's hydroship has penetrated the Axtoatle Canal and must defend
  25. against
  26. enemy fire from Death 'Copters and tanks while dodging sand-bars and depth-
  27. charges. Although the tanks can be destroyed, the Death 'Copters are beyond
  28. the ship's firing range. Fuel is limited, but whenever the audio alert is 
  29. sounded, Euram refueling craft appear overhead with hydrocarbon gas packets. 
  30. The joystick controls the speed and direction of the hydroship. The keypad 
  31. controls the direction of shots from the ship, and the side-buttons fire to 
  32. the top or bottom of the screen.
  33.  
  34. The second stage of Mission Aquattack is similar to Phase I; only, now
  35. Captain
  36. Blitztek has entered a tunnel and his enemies are more difficult to detect.
  37.  
  38. Phase III
  39.  
  40. The hydroship is abandoned for a hang-glider. Assault Stations fire clouds of
  41. white methane gas and high-velocity missiles at the Captain. Meanwhile,
  42. hover-
  43. craft launch heat-sensing rockets from the periphery. The hovercraft are well
  44. protected by silicon shields, but the Assault Stations can be destroyed
  45. either
  46. by flying through them or by firing at them. Since Blitztek has only four
  47. shots
  48. initially he must contact the randomly dispersed black Ammo Depots along the 
  49. route to ensure that he is always well armed. The joystick is modified to 
  50. provide realistic glider control (see illustration). You will no longer
  51. require
  52. the keypad, but the right side-button controls glider speed, and the left
  53. side-
  54. button fires forward.
  55.  
  56. Phase IV
  57.  
  58. The final step of the mission is to transport four hydrogen bombs, one by one
  59. from the bottom of the Axtoatle energy field to the top. When this is accom-
  60. plished, the fleet of nuclear-armed helicraft are destroyed. However, Captain
  61. Blitztek has a 99 count time limit, and the field is mined with mobile 
  62. radioactive solar bars. At higher levels of play, Guard Droids patrol the 
  63. base.
  64.  
  65. Game Points
  66.  
  67. Traversing I unit distance ............................2 points
  68. Destroying enemy tank (Phases I & II) ...............125 points
  69. Flying through an Assault Station (Phase III) ....... 75 points
  70. Shooting an Assault Station ..........................50 points
  71. Lifting or depositing a hydrogen bomb (Phase IV) ....200 points
  72.  
  73. Bonus points are awarded for collecting ammunition from Ammo Depots (Phase
  74. III) and for quickly completing the final screen (Phase IV).
  75.  
  76. Levels of Play
  77.  
  78. Each time the Axtoatle Combine is destroyed, the mission begins again at an
  79. advanced level. The action is faster, the enemy's aim is more accurate, and
  80. the Assault Stations are more sophisticated.