home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Pусских Uгр / 980121_2306.iso / SUPER3D / TNP_RUS.ZIP / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  16KB  |  345 lines

  1. Take No Prisoners(tm) Version 1.0 README.TXT
  2. Published by Red Orb Entertainment(tm) - A Division of Broderbund Software
  3. Developed by Raven Software(tm)
  4. Windows(r)95 Version 1.0 September 9, 1997
  5.  
  6.  
  7. Table of Contents
  8.    System Requirements
  9.    Installing and Running Take No Prisoners 
  10.    Performance
  11.    Gameplay
  12.    Multiplayer
  13.    3D Accelerator Cards
  14.    Troubleshooting
  15.    How to Contact Technical Support
  16.    Copyright Information
  17.  
  18. SYSTEM REQUIREMENTS 
  19.  
  20. Windows(r) 95*
  21. 90MHz Pentium; 133MHz Pentium or faster recommended 
  22. 16MB RAM; 24MB RAM recommended
  23. 216MB hard disk space for full installation
  24. 4X CD-ROM drive or faster
  25. 640x480 display, 256 colors 
  26. Video and sound card compatible with DirectX**
  27. Multiplayer Support***
  28. Via IPX Local Area Network connection for up to 8 players
  29. Via 28.8Kbps or faster modem connection to the Internet for 2 players
  30. Via 28.8Kbps or faster modem or null modem cable for 2 players
  31.  
  32. Optional 3D Accelerator Card.****
  33.  
  34. If you experience problems with your video, sound, or 3D accelerator cards, please insure that 
  35. the newest available drivers for those devices are installed properly on your machine.
  36.  
  37. *System Configuration. May require minor adjustments to the configuration of your operating
  38. system and/or updates to the hardware component drivers.
  39.  
  40. **If you experience problems with the installation or compatibility of DirectX on your computer,
  41. please consult the hardware manufacturer of your video or sound card.  You may also want to 
  42. check Microsoft's Web page www.microsoft.com for more information.
  43.  
  44. ***User is responsible for all Internet access fees and phone charges.
  45.  
  46. ****Take No Prisoners supports a wide range of 3D Accelerator chip sets. Please see 
  47. the 3D Accelerator Cards section below.
  48.  
  49.  
  50. INSTALLING AND RUNNING TAKE NO PRISONERS
  51.  
  52. Take No Prisoners comes on an autoplay enabled CD. Once the disc is in your CD drive, the
  53. auto-run dialog box will appear. The first time you insert the disc, you will be given the 
  54. option to install Take No Prisoners. To install, click on the Install button and follow the 
  55. on screen directions.
  56.  
  57. Take No Prisoners offers three levels of installation.
  58.  
  59. Full Installation. This option installs executable files, level maps, and movie files on to 
  60. your hard drive. Choose this option for best performance. This option requires approximately
  61. 216MB of free hard drive space.
  62.  
  63. Standard Installation. This option installs executable files and level maps on to your hard drive.
  64. Choosing this option will reduce the amount of free drive space needed, but may cause delays when 
  65. playing movies. This option requires approximately 91MB of free hard drive space. This option 
  66. requires that the Take No Prisoners CD be in the CD-ROM drive when you run the game.
  67.  
  68. Minimum Installation. This option installs only the executable files on to your hard drive. 
  69. Choosing this option will reduce the amount of free drive space needed, but may cause delays 
  70. when loading levels and playing movies. This option requires approximately 35MB of free hard 
  71. drive space. This option requires that the Take No Prisoners CD-ROM disc be in the CD-ROM drive 
  72. when you run the game.
  73.  
  74. To run Take No Prisoners, use the Windows 95 Start menu and click the Take No Prisoners icon 
  75. under Programs/Red Orb Entertainment/Take No Prisoners. 
  76.  
  77. Alternatively, once Take No Prisoners has been installed, you can place the Take No Prisoners 
  78. CD into your CD-ROM drive and select the Run option on the autoplay dialog box.
  79.  
  80. Take No Prisoners has a musical score of 20 original CD quality tracks. To hear these tracks 
  81. during game play, the CD-ROM must be in your CD-ROM drive. If the CD music does not play, select 
  82. Options/Audio from the main menu to access the audio controls.
  83.  
  84. There is an issue with the installer that may prevent you from selecting the install drive from the 
  85. Directories list box. Clicking "Browse..." on the Installation Configuration screen displays the 
  86. Choose Directory box. On some computers, clicking on a drive in the Directories scroll box may 
  87. generate a Drive Not Available error. If this happens, type the full path of the location of where 
  88. you would like Take No Prisoners to be installed 
  89. (example C\Program Files\Red Orb Entertainment\Take No Prisoners ) and click on the OK button. 
  90. This should solve the problem.
  91.  
  92.  
  93. PERFORMANCE
  94.  
  95. RAM vs. CPU Speed
  96. The more RAM you have in your computer the better Take No Prisoners will run. You will see a 
  97. slight improvement in performance on faster CPUs, but RAM is really the deciding factor.
  98.  
  99. If you are running Take No Prisoners on a computer with 16MB of RAM be sure to have at least 
  100. 11MB of free drive space available. Take No Prisoners uses this for swap space. Defragmenting
  101.  your hard drive may also speed up performance. Please consult your Windows 95 user guide.
  102.  
  103. To increase frame rate, computers with less then 24MB of RAM should be set to a resolution of 
  104. less than 640x480.
  105.  
  106. For optimum performance, computers with 24MB of RAM should have 16MB of free hard drive space 
  107. available for swap files.
  108.  
  109. For optimum performance, computers with 32MB of RAM should have 1MB of free hard drive space
  110. available for swap files.
  111.  
  112. General Performance Issues
  113.  
  114. Preliminary testing with DirectX5.0 shows an increase in performance over older versions.
  115.  
  116. Be sure that the latest video and sound drivers are installed on your computer. Using older 
  117. drivers may cause poor performance, unpredictable behavior, and possibly, system crashes.
  118.  
  119.  
  120. GAMEPLAY
  121.  
  122. Take No Prisoners consists of 20 non-linear territories. While playing, you should explore each 
  123. level thoroughly and remember to use any of the computer terminals that you find. Depending on 
  124. the route you choose, it may be necessary to revisit a territory more then once.
  125.  
  126. Some Zoners will drop their Personal Data Devices (PDDs) when killed. Make sure that you collect 
  127. these and read the files that get downloaded into your PDD. 
  128.  
  129. MULTIPLAYER
  130.  
  131. Internet Support
  132. Take No Prisoners supports two players over the Internet. More players may be possible depending 
  133. on the speed of your Internet connection.
  134.  
  135. Take No Prisoners is Red Orb Zone (our free Internet game matching service) and Mplayer enabled. 
  136. To launch these services, simply select them from the Multiplayer/Choose Protocol screen 
  137. accessible from the main menu or access them from the Windows 95 Start menu. See the separate 
  138. README.TXT files on the CD for details on Red Orb Zone and Mplayer. (Note: To play on Red Orb 
  139. Zone you will need to install the Red Orb Zone client from the CD before trying to launch Red 
  140. Orb Zone from within Take No Prisoners.)
  141.  
  142. Connection Types:
  143. In addition to the Internet, Take No Prisoners supports the following connection types
  144.  
  145. IPX Network - for up to eight players.
  146. Modem - for two players.
  147. Direct Connect - for two players.
  148.  
  149. The Multiplayer Games
  150. In addition to the single-player game, Take No Prisoners comes with six multiplayer game options.
  151. See the manual for a description of each game. Not all games are available on all levels. 
  152.  
  153. The maximum number of players is dictated by your multiplayer connection. The only exception to 
  154. this is Strikeforce (cooperative play). This game can support a maximum of four players.
  155.  
  156. Save/Load Multiplayer Games
  157. Take No Prisoners allows you to save and load multiplayer games. First have the host computer 
  158. start a game using the desired protocol. Once the game is running, have the other players join 
  159. the game. IT IS IMPORTANT THAT YOU TAKE NOTE OF THE ORDER IN WHICH THE PLAYERS JOIN THE GAME. 
  160. When you want to save the game, have the Host computer use the save game option from the main 
  161. menu to save the game. Players may now exit the game. 
  162.  
  163. In order to load a multiplayer saved game, have the computer with the saved game start a new 
  164. multiplayer game using the desired protocol. Once the game is running have the other players 
  165. join the game IN THE SAME ORDER AS THEY DID IN THE ORIGINAL GAME.  Now, have the host load the 
  166. saved game from the menu. 
  167.  
  168. If players do not rejoin the game in the same order, their positions and inventory items will be
  169. swapped.
  170.  
  171. IPX Network Users: If you are using a computer with a network card and a modem installed you must
  172. Install TNP without initializing your dial-up account. To do this select shutdown from the start
  173. menu. Next select "Close all programs and log in as a different user". Now, without launching 
  174. your dialup account install TNP from the CD.
  175.  
  176.  
  177. Notes on Internet Play/Modem Play Performance
  178.  
  179. If you have a high latency internet connection it may take up to 15 seconds for the client player
  180. to appear on screen after the level has been loaded.
  181.  
  182. The bandwidth parameter is available from the console (shift-tilda) for setting an individual 
  183. client's network capabilities. This defaults to 20000 bytes/second.  This is useful when playing
  184. over connections such as modems that cannot handle that much data.
  185.  
  186. The syntax is
  187.         BANDWIDTH x
  188.  
  189. where x is the desired bandwidth in bytes/second between 2000 and 10000.
  190. 2000 is a reasonable setting for connections over a modem.
  191.  
  192. The fastest computer with the most RAM should always host a multiplayer game.
  193.  
  194. If the host is in a high resolution video mode, the game will run slower for the other players.
  195.  
  196. 3D ACCELERATOR CARDS
  197.  
  198. Take No Prisoners supports a number of 3D accelerator cards. This section documents performance
  199. and technical support issues relating to 3D accelerator cards that we have tested.
  200.  
  201. General 
  202. When experiencing problems with a 3D accelerator card, always try the latest version of the 
  203. cards driver.
  204.  
  205. 3D accelerator cards with less than 4MB of memory are not recommended for Take No Prisoners. 
  206. 640x400 or higher resolutions may fail.
  207.  
  208. Rendition cards
  209. Unreadable text with defaults. Fix: Change "Blit Overlays" option on the Options/Video screen 
  210. in the main menu from AUTO to ON. 
  211.  
  212. Virge cards
  213. D3D modes for this card are not recommended for Take No Prisoners. 
  214. Unreadable text with defaults. Fix  Change "Blit Overlays" option on the Options/Video screen 
  215. in the main menu from AUTO to ON. 
  216. Textures shift and warp. There is no known fix for this issue.
  217. Transparency anomalies. There is no known fix for this issue.
  218. Screen may turn black. There is no known fix for this issue.
  219.  
  220. Matrox cards
  221. D3D video modes for this card are not recommended for Take No Prisoners. 
  222.  
  223. 3dfx Voodoo cards
  224. Lockups when overclocking. Fix Do not overclock the 3dfx. 
  225. 800 x 600 is an option, but this mode fails. There is no known fix for this issue.
  226.  
  227. Voodoo Rush cards handle Take No Prisoners in 800 x 600 resolution well.
  228.  
  229. Permedia cards
  230. Transparency anomalies. Fix: A future driver from 3dlabs (www.3dlabs.com) may correct the 
  231. problem.
  232.  
  233. ATI cards (Rage, Rage II, Rage II+)
  234. Black boxes around sprites.
  235. Transparency anomalies.
  236. Lockups.
  237. Fix: Problems depend on driver version. Some driver versions work fine. A future driver from 
  238. ATI (www.atitech.ca) may correct these problems.
  239.  
  240. ATI Rage II chips on mother boards will not run Take No Prisoners in D3D video modes.
  241.  
  242. ATI 3D Expression
  243. D3D modes for these cards are not Recommend for Take No Prisoners.
  244. Take No Prisoners does not support the D3D modes for this card. Non D3D modes work fine. 
  245.  
  246.  
  247. TROUBLESHOOTING
  248.  
  249. This section contains notes and information that can help you solve problem that you may 
  250. encounter while playing Take No Prisoners.
  251.  
  252. Be sure that you have newest drivers for your video, sound and 3D accelerator cards installed.
  253.  
  254.  
  255. "File not found error dplay.dll" at startup. Fix: Make sure that DirectX Version 3.0a has been
  256. properly installed on your computer.
  257.  
  258. Sound Blaster 16 Old drivers may cause periodic crashes. Fix: Use the most up-to-date drivers.
  259.  
  260. With the default key setting, on some keyboards you may not be able to move backwards while 
  261. pressing the strafe and fire keys. There is no fix for this.
  262.  
  263. With CD music turned on, the game may pause for a split second as the music track loops back to 
  264. the beginning. There is no fix for this. Also note that if during a multiplayer game, the host 
  265. has CD music on, the client computers will also pause when the track loops even if they do not 
  266. have CD music switched on. 
  267.  
  268. Starting Take No Prisoners with your desktop set to anything but 256 colors may cause 
  269. unpredictable results on some computers. Fix: Set your desktop to 256 before running Take No 
  270. Prisoners. Note This is especially important for Alliance ProMotion 6422, AudioPro Motion, 
  271. Matrox Millennium, and Lightspeed 128 video cards.
  272.  
  273. If you have a wave device running in the background when you start Take No Prisoners, there will 
  274. be no wave audio in the game. Fix: Exit Take No Prisoners, close the wave device, and restart 
  275. Take No Prisoners.
  276.  
  277. When trying to join a Direct Connect multiplayer game, you are only given the serial connection 
  278. screen once. Fix: Exit and restart Take No Prisoners.
  279.  
  280. Sleep Mode may cause Take No Prisoners to freeze. Fix: Turn the Sleep Mode off.
  281.  
  282. IBM Aptiva computer with Trident 9600/968x PCI video cards may display a white box in center of 
  283. the screen. There is no known fix for this issue.
  284.  
  285. Take No Prisoners will run without a sound card installed. There is no card detection warning.
  286.  
  287. Take No Prisoners will not run with a Number Nine Image 128 video cards. There is no known fix for this 
  288. issue.
  289.  
  290. Take No Prisoners will not run under Windows NT 4.0. There is no known fix for this issue.
  291.  
  292. Sound may echo after selecting D3Dfx 640x480x16 video mode. Fix: Update video and sound card 
  293. drivers to the newest version.
  294.  
  295. Audio may echo on Aztec AZISND 3 -336 sound cards. There is no known fix for this issue.
  296.  
  297. Could Not Open Line error message during modem connection. This error is generated by any number 
  298. of errors that occur while using a modem. Fix: Ensure that the mode hardware and software is 
  299. properly installed and working.
  300.  
  301. Alt+Esc tasking is disabled. Fix: Use Alt+Tab to task in and out of Take No Prisoners.
  302.  
  303. You may experience problems with some brands of joy sticks. There is no known fix for this 
  304. issue.
  305.  
  306. HOW TO CONTACT TECHNICAL SUPPORT
  307.  
  308. If you have worked through these troubleshooting suggestions and still need assistance, you can
  309. contact Red Orb Entertainment Technical Support by using the options listed below.  It will be
  310. very helpful if you can tell us your computer make and model, and the brand names of both the 
  311. video card and sound card you are using.  If possible, have the computer both positioned near 
  312. your phone and turned on.  Please also be prepared to give us a  detailed description of what
  313. happens when you try to run the program.
  314.  
  315. You can contact us in any of the following ways
  316.  
  317. Internet - Online support is available through our World Wide Web site at 
  318. http://www.redorb.com/
  319.  
  320. America Online - Use the Keyword RED ORB to find our Product Support Boards, or address your
  321. questions to BBund Tec1 or BBund Tec2 using AOL's electronic mail.
  322.  
  323. Mail - Send your questions to Red Orb Entertainment Technical Correspondence, P.O. Box 6125,
  324. Novato, CA  94948-6125.
  325.  
  326. Phone - Call us at (415) 382-4777 from Monday  through Friday between the hours of 6:00 a.m.
  327. and 5:00 p.m., Pacific Time.
  328.                 
  329. COPYRIGHT INFORMATION
  330.  
  331. Copyright (c), 1997 Red Orb Entertainment.   All Rights Reserved.  
  332. Take No Prisoners  is a trademark of Broderbund Software. Red Orb Entertainment, Red Orb Zone
  333. and Broderbund are trademarks and/or registered trademarks of Broderbund Software, Inc. 
  334. Red Orb Entertainment is a division of Broderbund Software, Inc.  Windows is a registered 
  335. trademark of Microsoft Corporation, Inc.  All other company and/or product names are trademarks
  336. and/or registered trademarks of  their respective manufacturers.
  337.  
  338.  
  339. End of ReadMe 
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.