home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Pусских Uгр / 980121_2306.iso / SUPER3D / BLOODRUS.ZIP / MONOLITH.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-04-10  |  5KB  |  99 lines

  1. Hello, 
  2.  
  3. I'm Jason Hall, the Chief Executive Officer of Monolith Productions Inc. 
  4. I just wanted to say that I speak for all of us here at Monolith when I say 
  5. that we appreciate you playing our latest game, BLOOD.
  6.  
  7. Many here have made sacrifices to bring this awesome product to you, the gamer.
  8. It is very important to us to deliver the type of quality game play players of 
  9. today demand. We will continue to strive for the best in the name of good 
  10. gaming, and perhaps product by product, we can ever-so-slightly help to bring 
  11. our whole industry into a new level of immersive experiences.
  12.  
  13. Monolith's intent is to support the gamer. We are listening to the industry 
  14. and will act upon what we hear. We understand clearly that without gamers,
  15. game companies would not exist. You can rest assured that we won't forget this
  16. fact, which is why you can expect Monolith to give all of our products the 
  17. attention they deserve in order to make them an excellent experience.
  18.  
  19. Here are some special thanks I'd like to say:
  20.  
  21. 1.)    As with any game project being built, there were tons of things the 
  22. Blood team would have loved to add. Time being the deciding factor in all 
  23. cases, they only were able to add some of these things. I would personally 
  24. like to thank them for making the tough decisions. The cool features that 
  25. didn't make it into BLOOD will go into BLOOD 2...
  26.  
  27. 2.)    Thanks to the Blood team--I am not picking a specific person or 
  28. persons to thank in this text file, but I do want to personally thank the 
  29. entire Blood team for all of their incredible work. You have all been true to 
  30. the Monolith spirit of "I-will-work-my-ass-off-until-it-is-the-best-damn-
  31. product-ever." All of your fellow "Lithers" think that you are awesome (we 
  32. are playing Blood all the time) and we are proud that you are part of the 
  33. collective effort that IS Monolith. I am sure that the gaming world will 
  34. appreciate you and your efforts as well.
  35.  
  36. 3.)    Thanks to Monolith itself--I'd just like to thank everyone here at 
  37. Monolith for rallying together to support our internal teams (especially the 
  38. Blood team). It is this kind of spirit and togetherness that will make the 
  39. difference in our products and work environment. Keep the excitement!
  40.  
  41. Now for some final words:
  42.  
  43. [WARNING: the opinions expressed below are not necessarily those of Monolith 
  44. Productions Inc. But since I'm the C.E.O, I'm going to rant for a second.]
  45.  
  46. As you play BLOOD and get better and better, you'll start getting into
  47. BLOODBATHING... you know, calling up your friends and going head to head for some 
  48. frag sessions. It's quite possible that you could become the best Blood player
  49. on your block. Heck, you might even be he best in your neighborhood... or 
  50. city... or state... or WORLD!!!!!! 
  51.  
  52. <<< STOP RIGHT THERE >>>
  53.  
  54. Before your "I'm the best at Blood ever" fantasy goes too far, make sure that 
  55. you track me down and ask for a game. I'll be MORE THAN HAPPY to bring reality
  56. to you by way of guns akimbo shotgun.
  57.  
  58. That's all I have to say about that...
  59.  
  60. Currently, the top players at Monolith (not in order) are:
  61.  
  62. Jason Hall (MESSIAH) hall@lith.com
  63. Craig Hubbard (CROWEATER) craigh@lith.com
  64. Jay Wilson (SHADE) shade@lith.com
  65. Mike Dussault (GUTTERMOUTH) dussault@lith.com
  66. Scott Pultz (PULTZAR) scott@lith.com
  67. Spencer Maiers (MR. ELITE) spen@lith.com
  68.  
  69. Of course, before you even bother facing the gods of Blood, you'd better prove 
  70. you're worthy by stepping into the arena with some of the archangels.
  71.  
  72. Daniel Leeks (SHADOW) daniel@lith.com
  73. Nathan Hendrickson (DOGMAN) nathan@lith.com
  74. Matt Hayhurst (DETHDEALER) matt@lith.com
  75. Paul Butterfield (MAI) paulb@lith.com
  76. Israel Evans (WOOD) israel@lith.com
  77.  
  78. When you are ready to learn the meaning of a proper BLOODBATH come see us.
  79.  
  80. Now for the Monolith GREETS to our friends at their many companies (in no 
  81. particular order)
  82.  
  83. What's UP: LucasArts, Hipnotic Interactive, Microsoft, 3D Realms, Eclipse 
  84. Software, GT Interactive, Mindscape, Broderbund, Zombie LLC, WhizBang!, The 
  85. Silvermans, Activision, Reality Bytes, Nvidia, 3dFX, Rendition, Enix, 
  86. HappyPuppy, SEGA, Nintendo, NEC, Intergraph, SoftImage, Maxis, Accolade, MGM 
  87. Interactive,  Kinesoft, Tusker Corp., Takarajimasha, Computer and Net Player, 
  88. Computer Games Strategy Plus, KALI, TEN, Mpath, DEC, Bad Animals, Wallace 
  89. Creative, Intel, OGR, NANI, The Future Crew, Renaissance, Remedy, Strategic
  90. Simulations, Inc., and TRITON.
  91.  
  92. Sincerely,
  93.  
  94. Jason Hall
  95. Chief Executive Officer
  96. Monolith Productions Inc.
  97. Hall@lith.com
  98. www.lith.com
  99.