home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Pусских Uгр / 980121_2306.iso / SUPER3D / BLOODRUS.ZIP / BLOODHLP.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-04-23  |  33KB  |  878 lines

  1. BLOOD(TM) Version v 1.00
  2.  
  3. THE STORY SO FAR
  4. In an age and a region renowned for cruelty and violence, Caleb was 
  5. legendary. Born in western Texas in 1847, he had sealed a reputation as 
  6. a merciless gunfighter by the age of 17. But it was seven years later when 
  7. he met Ophelia Price that his hunger for bloodshed took on a menacing new 
  8. timbre. 
  9.  
  10. She was already well beyond the bounds of sanity when he found her cowering 
  11. in the charred ruins of the burned out homestead where her husband and child
  12. had perished only days before. It was neither her tattered beauty nor her 
  13. plight that compelled Caleb to take her in, however-it was the words he 
  14. picked out of her virtually incoherent mumblings.
  15.  
  16. He learned that her husband had attempted to rescind his membership of the 
  17. dreaded Cult of Tchernobog and in return cultists had set fire to the house 
  18. in the night. Ophelia was filled with rage-not at the cult but at her 
  19. husband, whose cowardice she blamed for the death of her young son.
  20.  
  21. Ophelia was Caleb's doorway to the Cult and its dark purpose. He could not 
  22. have known that in time he would come to love her, nor that their service to 
  23. the Cult would find the two of them beloved among the Chosen, elite servants 
  24. of the dreaming god Tchernobog, the One That Binds, Devourer of Souls. 
  25.  
  26. In the Hall of the Epiphany, a temple that spans the chasm between the 
  27. worlds, the four remaining Chosen stand at the forefront of a procession of 
  28. worshippers. Tchernobog's presence is felt more than seen-the great, frigid 
  29. weight of a hunger that spans millennia. He speaks in a cacophony of voices 
  30. stolen from the dead, summoning the Chosen to the center of the sacrificial 
  31. ring. They stand before the Dark God, united by a sudden, inexplicable sense 
  32. of doom.
  33.  
  34. A wordless cry rises up from the seething shadows, one voice swallowed up by 
  35. many until the hall resounds with them. The members of the procession behind 
  36. the Chosen melt away in a gust of ethereal wind, extinguished like so many 
  37. candle flames. There aren't even ashes to indicate they ever existed.
  38.  
  39. The Chosen look to one another in confusion and dread. They can already feel 
  40. the ties that bind them to Tchernobog fraying. Why? How have we failed you?
  41.  
  42. But there is no answer other than the shattering scream that threatens to 
  43. tear the universe to shreds. Darkness swells around them, swallows them. 
  44. Their cold, abandoned souls fall through the abyss.
  45.  
  46. And they burn.
  47.  
  48. Caleb awakens in cold and damp in a body he no longer knows. It has long 
  49. lain as a corpse that refused to rot, protected from putrefaction by some 
  50. unearthly link to its master. The pain of protesting muscle and flesh 
  51. invigorates and awakens him. He welcomes it. It distills his hate into the 
  52. maelstrom raging in the center of his mind.
  53.  
  54. An agonizing cry breaks out of him, shattering the stone lid of the tomb in 
  55. which he lies, knocking loose sediment, cobwebs, and the small, unnoticed 
  56. creatures that have shared his grave with him. A single word rings out 
  57. through the darkness, echoing Tchernobog's lingering howl: "Why?"
  58.  
  59. ============================================================================
  60.  
  61. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS:
  62. o CPU: Pentium: 75MHz or better
  63. o Memory: 16MB RAM
  64. o Available Hard-Disk Space: 65MB
  65. o Distribution Media Drive: 4X CD-ROM drive
  66. o Audio System: 100% Sound Blaster Compatible
  67. o Video System: VGA 256-color
  68. o Input Devices: Keyboard, Mouse, Gamepad, Advanced Input
  69. o DOS 6.2 or better
  70.  
  71. INSTALLATION
  72. CD-ROM DOS Installation
  73. 1. Place the CD in your CD-ROM drive (typically drive D:).
  74. 2. Switch to your CD-ROM drive by typing D: (or the appropriate drive letter 
  75.    designation) and press [ENTER]
  76. 3. Type INSTALL and press [ENTER] to start the installation program
  77. 4. Follow the on-screen prompts
  78.  
  79. Once the game is installed, type SETUP from within your Blood directory to 
  80. configure the game to your system. If you are unsure of the settings you 
  81. should choose, consult your computer or sound card manual for assistance. 
  82. If you know you have a sound card and speakers but are unsure of the brand, 
  83. select SoundBlaster for both Music and Sound Card as it is the most common.
  84.  
  85. WINDOWS95 INSTALLATION
  86. 1. Place the CD in your CD-ROM drive (typically drive D:). Unless you
  87.    have autorun disabled, the Blood Setup will start.
  88.  
  89.    If it doesn't, or if you have an earlier version of Windows 95, 
  90.    continue with the following steps:
  91. 2. Click on the My Computer icon on your desktop
  92. 3. Click on the icon for your CD-ROM drive
  93. 4. Double-click the INSTALL icon to start the installation program
  94. 5. Follow the on-screen prompts
  95.  
  96. Once the game is installed, double click the SETUP icon in your Blood folder 
  97. to configure the game to your system. If you are unsure of the settings you 
  98. should choose, either consult your computer or sound card manual or right 
  99. click your My Computer icon and select the Device Manager tab, which should 
  100. list the necessary information. If you know you have a sound card and speakers
  101. but are unsure of the brand, select SoundBlaster for both Music and Sound Card
  102. as it is the most common.
  103.  
  104. If you experience problems running Blood in Windows95, you will have to 
  105. restart your computer in MS-DOS mode. Click on the Start button and select 
  106. Shut Down. Select Restart the computer in MS-DOS mode? and click OK. When your
  107. computer restarts, follow the DOS installation instructions above.
  108.  
  109. IMPORTANT!
  110. Windows 3.1 users must exit to DOS before installing Blood. Click File in the 
  111. top left hand corner of your Program Manager window, select Exit Windows, 
  112. and then click OK. Note that each time you play you'll have to exit Windows 
  113. and then switch to the Blood directory (by typing CD\BLOOD and then pressing 
  114. [ENTER]).
  115.  
  116. THE POINT OF THE GAME
  117.  
  118. The road back to the Hall of the Epiphany is fraught with peril. You will
  119. face numerous foes, puzzles, and other obstacles in your journey, so you 
  120. will have to be resourceful. Survival is your first priority, but survival 
  121. alone isn't enough. You must first seek the others of the Chosen, for only 
  122. with their combined strength can you hope to reach Tchernobog.
  123.  
  124. STARTING A NEW GAME
  125. When you select NEW GAME from the main menu, you will be given a choice 
  126. between four episodes-The Way of All Flesh, Even Death May Die, Farewell 
  127. to Arms, and Dead Reckoning. The Way of All Flesh will bring you to the 
  128. aerie of Cheogh, the stone gargoyle, where you will seek your beloved 
  129. Ophelia. Even Death May Die marks your quest for Gabriel, who is held in 
  130. the lair of Shial, the Mother of Spiders. Farewell to Arms will lead you 
  131. before Cerberus, who guards your comrade Ishmael. In Dead Reckoning, you 
  132. will face Tchernobog himself in the Hall of the Epiphany, where perhaps 
  133. you will learn the reason for your banishment.
  134.  
  135. Helpful Hint:    Playing the episodes in order will preserve the flow of 
  136. the game story and ensure a more gradual increase in difficulty.
  137.  
  138. You must also select a skill level. Blood's skill levels affect more than 
  139. the number of monsters or powerups you will find along the way-the harder 
  140. the level, the more damage monsters can take and dish out. 
  141.  
  142. Helpful Hint:    Still Kicking is recommended only for beginning players who 
  143.           are easily frustrated or frightened-and even they may be subject 
  144.           to our ridicule. Likewise, Extra Crispy was designed with 
  145.           cooperative play in mind and may therefore seem a bit too 
  146.           challenging to a single player. Not that we expect that to stop you.
  147.  
  148. CONFIGURING THE OPTIONS
  149.  
  150. Controls: Mouse Sensitivity
  151. Controls the responsiveness of the game to mouse movement. The higher the 
  152. sensitivity, the faster you'll spin.
  153.  
  154. Conrols: Invert Mouse Aim:
  155. Controls the changes in view that result from mouse movement
  156.  
  157. Controls: Key Turn Speed
  158. Like mouse sensitivity, key turn speed affects responsiveness to movement 
  159. controls. This option gives keyboarders a fighting chance against mouse 
  160. players.
  161.  
  162. Controls: Configure Keys
  163. Allows changing the keys assigned to different game functions.  The default
  164. key assignments are given below
  165.  
  166. Detail
  167. Changes the detail level. If you are experiencing choppy image quality, try
  168. reducing the detail level a notch or two.
  169.  
  170. Gamma
  171. Adjusts screen brightness. Note that higher gamma settings tend to reduce
  172. contrast and may also overbrighten areas that we've intentionally left dark.
  173.  
  174. Music
  175. Adjusts the volume of background music.
  176.  
  177. Sound
  178. Adjusts the volume of sound effects and ambient sounds.
  179.  
  180. CD AUDIO
  181. Adjusts the volume of CD Audio music.
  182.  
  183. Crosshair
  184. Toggles a crosshair for easier aiming.
  185.  
  186. Show Weapons
  187. Allows you to see which weapon your opponent is using in BloodBath. Weapons 
  188. will appear above enemies' heads.
  189.  
  190. Slope Tilting
  191. Controls whether or not player's view tilts in the direction of slopes. 
  192. Disable this option to keep your view directed at the horizon.
  193.  
  194. View Bobbing
  195. Toggles the vertical "bobbing" of player weapons. Disable view bobbing if you
  196. experience nausea while playing.
  197.  
  198. View Swaying
  199. Toggles horizontal "swaying" of player weapons.
  200.  
  201. Parental Lock
  202. Allows you to control the parental lock feature of Blood.
  203.  
  204. Controlling the Action
  205. Becoming comfortable with the movement controls is the key to success in 
  206. Blood. These are the functions you should master if you hope to defeat 
  207. Tchernobog. Our default controls are listed below, but you are free to 
  208. customize your controllers to suit your playing style.
  209.  
  210. Note that Blood supports keyboard, mouse, joystick, and GamePad(tm).  
  211.  
  212. MOUSE
  213. Button 1    Fire the selected weapon's primary fire
  214. Button 2    Fire the selected weapon's alternate fire
  215. Button 3    Walk forward
  216. Double-click Button 1    Activate item or open door
  217.  
  218. JOYSTICK
  219. Direction    Movement
  220. Button 1    Fire the selected weapon's primary fire
  221. Button 2    Strafe
  222. Button 3    Run
  223. Button 4    Activate item or open door
  224. Double-click Button 2    Use selected inventory item
  225. Double-click Button 3    Jump
  226. Double-click Button 4    Crouch
  227.  
  228. GAMEPAD(tm)
  229. Direction    Movement
  230. Button 1    Fire the selected weapon's primary fire
  231. Button 2    Strafe
  232. Button 3    Run
  233. Button 4    Activate item or open door
  234. Double-click Button 2    Use selected inventory item
  235. Double-click Button 3    Jump
  236. Double-click Button 4    Crouch
  237.  
  238. KEYBOARD
  239. Arrows    Movement
  240. Spacebar    Use items or open doors
  241. Tab    Toggle automap
  242. F    Toggle map follow mode
  243. Shift    Run
  244. Caps Lock    Auto run
  245. Alt    Strafe
  246. ,    Strafe left
  247. .    Strafe right
  248. Ctrl    Fire the selected weapon's primary fire
  249. X    Fire the selected weapon's alternate fire
  250. ~    Weapon jab
  251. A    Jump
  252. Z    Crouch
  253. PgUp    Look up
  254. PgDown    Look down
  255. Home    Aim up
  256. End    Aim down
  257. Backspace    Turn around
  258. [ or ]    Cycle through inventory items
  259. Enter    Use selected inventory item
  260. B    Use Beast Vision*
  261. C    Use Crystal Ball*
  262.     
  263. J    Use Jump Boots*
  264. M    Use Doctor's Bag*
  265. P    Use Proximity Bomb*
  266. R    Use Remote Detonator*
  267.  
  268. * Assumes that you have this item in your inventory.
  269.  
  270. COMBAT
  271.  
  272. Charging headlong into battle is a sure way to wind up back where you 
  273. started-in a tomb. The enemies you face in Blood, both in single play and 
  274. BloodBath, will stop at nothing to splatter your guts on the nearest wall, 
  275. so you'll need to learn how to use your weapons and the environment to your 
  276. advantage. Familiarize yourself with each of the weapons in your arsenal, 
  277. for some are better in certain situations than others. Also, use cover to 
  278. your advantage whenever possible. Ducking behind a wall may save your life.
  279.  
  280. EPISODE/LEVEL STRUCTURE
  281.  
  282. Blood is arranged in four episodes, each of which contains between six and 
  283. eight levels, plus a secret level you will have to look hard to find. Every 
  284. level presents its own set of challenges and hazards, and it's up to you to 
  285. overcome the obstacles in your path and move further toward the goal of the 
  286. episode.
  287.  
  288. Some of the puzzles you encounter may seem difficult at first, but each has 
  289. a logical solution. Be sure to keep an eye open for clues if you find 
  290. yourself stuck. Who knows, you may even discover some of the many hidden 
  291. areas scattered throughout the game.
  292.  
  293. In order to move on to the next level, you will have to find the Seal of 
  294. Tchernobog that will show you the way forward. 
  295.  
  296. WEAPONS
  297.  
  298. Tchernobog's minions are as well armed as they are belligerent, so you will
  299. need to gather an arsenal of your own in order to defeat them. Each weapon 
  300. has a primary fire and an alternate fire, and many can be powered up with 
  301. the Guns Akimbo bonus.
  302.  
  303. Pitchfork
  304. This handy tool can be very effective if you can get close enough to your 
  305. foes to use it on them. It doesn't need ammo, so you'll always have it to 
  306. fall back on if you need it.
  307. Ammo: None
  308.  
  309. Flare Gun
  310. Fires burning projectiles that lodge easily in flesh and continue to burn for 
  311. a short period of time. Unless you dive into water, you'll take damage until 
  312. the flare burns itself out, by which time it may be too late. The alternative 
  313. fire launches a starburst flare that douses a large area with flames. Can 
  314. provide effective crowd control.
  315. Ammo: Flares
  316.  
  317. Sawed-Off Shotgun
  318. A trusty companion if ever there was one. It doesn't have great range, but it 
  319. packs a hell of a wallop up close. Can be fired either a barrel at a time or 
  320. both at once for extra damage.
  321. Ammo: Shotgun shells
  322.  
  323. Thompson's Machine Gun
  324. The Tommy Gun is a favorite of the Cabal for its rapid rate of fire and 
  325. impressive accuracy. On the down side, it chews up ammo quickly. The 
  326. alternative mode is a strafing attack that covers a wider area with twice as 
  327. many bullets, which is an effective way to clear out a room.
  328. Ammo: Bullet drums 
  329.  
  330. Dynamite Bundles
  331. Light one up and chuck it at a group of zombies and you'll be rewarded with 
  332. red rain and chunks of rotted flesh on the brim of your hat. The longer you 
  333. hold down the fire button, the farther you'll throw the bundle. Watch the 
  334. meter on the status bar to gauge the distance. The primary mode explodes on 
  335. impact, while the alternative mode will burn all the way down before it 
  336. explodes, making for some interesting traps.
  337. Ammo: Dynamite bundle
  338.  
  339. Remote Detonators
  340. Remotes work like dynamite bundles, except that you can detonate them at 
  341. will. You can bounce them off walls or ceilings if you're afraid to peek 
  342. around a corner. The alternative fire drops a remote at your feet, and you 
  343. can hit the alt-fire key again to place additional remotes without detonating
  344. those you've already placed.
  345. Ammo: Remote detonator
  346.  
  347. Proximity Detonators
  348. These are by far the nastiest explosives you'll come across. You can scatter 
  349. them around and concern yourself with other matters. As soon as someone 
  350. steps near one, you'll hear a far-off boom and accompanying shrieks of agony. 
  351. Use the alt-fire to drop them at your feet. Also, remember where you've 
  352. dropped proximities or you may fall prey to your own trap.
  353. Ammo: Proximity detonator
  354.  
  355. Incinerator
  356. This monstrous weapon launches a huge ball of flaming napalm at an extremely 
  357. high velocity. If the initial explosion doesn't kill your enemy, the burning 
  358. probably will. Best used with extreme caution, especially in tight areas. The
  359. alt-fire launches several napalm projectiles, covering a wider area but also 
  360. chewing up a lot more ammo.
  361. Ammo: Gasoline cans
  362.  
  363. Voodoo Doll
  364. The power of the voodoo doll is immense, but far subtler than that of a 
  365. firearm.
  366. Ammo: Voodoo doll
  367.  
  368. Aerosol Can
  369. Hairspray may not seem like the most daunting weapon, but apply it to a 
  370. cigarette lighter and you've got an instant flamethrower (don't try this 
  371. at home). While its range is rather limited, its effectiveness is quite 
  372. impressive. You can also light one up like a Molotov cocktail and toss it 
  373. into a group of adversaries. Hit alt-fire a second time after igniting a 
  374. can to drop it at your feet-it will explode once it burns down.
  375.  
  376. Tesla Cannon
  377. This powerful prototype weapon packs a mighty load of amperage. Nikola 
  378. Tesla would be proud.
  379.  
  380. Life Leech
  381. This artifact draws its power from the life energy of your foes. Run low 
  382. on ammo and it saps your own strength!
  383.  
  384. ITEMS
  385.  
  386. You will find various items in your journeys that will help you along your 
  387. way. Some items will be added to your inventory-you can use these as needed. 
  388. Others will be activated the moment you pick them up and wear off after a 
  389. short while, so make the best of them while you can.
  390.  
  391. HEALTH & ARMOR
  392.  
  393. Essence
  394. Boosts your health by 20 points, up to 100.
  395.  
  396. Life Seed
  397. Adds 100 points to your health, up to 200 total.
  398.  
  399. Body Armor
  400. Adds 100 body armor.
  401.  
  402. Fire Armor
  403. Adds 100 fire resistant armor, which is useful against flares, flaming 
  404. aerosol, and the residual effects of dynamite and napalm.
  405.  
  406. Spirit Armor
  407. Adds 100 spiritual armor, which will absorb damage from the Voodoo Doll and 
  408. Life Leech.
  409.  
  410. Super Armor
  411. Adds 200 points of body, fire, and spirit armor.
  412.  
  413. Basic Armor
  414. Adds 50 of each type of armor
  415.  
  416. POWERUPS & INVENTORY ITEMS
  417.  
  418. Death Mask
  419. Provides temporary invulnerability to all attacks. Note that you are still 
  420. susceptible to physics, which means a dynamite blast may hurl you off a cliff.
  421.  
  422. Guns Akimbo
  423. Gives you double-fisted killing power with one-handed weapons, such as the 
  424. shotgun, flare gun, and Tommy gun.
  425.  
  426. Crystal Ball (Press "C" to activate)
  427. In BloodBath, this powerup enables you to see your enemies regardless of 
  428. where they are. Cycle through your foes by repeatedly hitting the hotkey or 
  429. Enter. To deactivate the crystal ball and save it for later, scroll through 
  430. all opponents and it will turn off.
  431.  
  432. Beast Vision (Press "B" to activate)
  433. You'll no longer need to fear the creatures  in the dark.
  434.  
  435. Dr.'s Bag (Press "M" to activate)
  436. Will restore up to 100 points of health when activated. The unused medicine 
  437. will remain in your inventory until used up. Keep this item handy!
  438.  
  439. Jump Boots (Press "J" to activate)
  440. Enable you to jump much higher than normal. Useful for those hard to reach 
  441. places or crossing chasms the easy way.
  442.  
  443. Reflective Shots
  444. This powerup causes bullets to bounce back at your attacker.  You are still 
  445. susceptible to flares and explosives, so be careful
  446.  
  447. KEYS AND PUZZLES
  448. Some areas are accessible only with special keys hidden in each level. 
  449. Others require you to solve a puzzle, such as restoring power to an area or 
  450. providing a specific combination. While you can often guess combinations 
  451. through trial and error, we have provided clues for you if you look carefully.
  452.  
  453. THE KEYS
  454.  
  455. Skull Key
  456. Eye Key
  457. Flame Key
  458. Moon Key
  459. Spider Key
  460. Dagger Key
  461.  
  462. ENEMIES
  463.  
  464. Puzzles are only part of the challenge ahead. Tchernobog's minions are 
  465. everywhere, for they know the goal of your quest and will stop at nothing 
  466. to stop you.
  467.  
  468. Rats
  469. While not the deadliest of creatures, these little fiends can be quite 
  470. hazardous if they mob you, which is their preferred mode of attack.
  471.  
  472. Bats
  473. Bats have a nasty tendency of getting in your face when you're trying to 
  474. get a bead on deadlier creatures. Take care of them quickly if you know 
  475. what's good for you.
  476.  
  477. Spiders
  478. Don't be fooled-spiders are dangerous enemies. The little red ones pack a 
  479. poison that will blur your vision. The larger green ones can blind you 
  480. completely for a short time. The poison is cumulative, so the more they 
  481. bite, the worse the side effects.
  482.  
  483. Zombies
  484. These hardy undead menaces move more swiftly than you might expect. Take 
  485. them out before they get close or you'll taste their rusty axe blades. 
  486. Also, just because they're down doesn't mean they're dead-make sure 
  487. they're down for the count before you move on.
  488.  
  489. Bloated Butchers
  490. Slower and more deliberate than their axe-wielding comrades, are much 
  491. tougher to kill. You'll have to dish out a lot of abuse before they go 
  492. down. Beware of the foul goo they vomit at you, for it is both corrosive 
  493. and unpleasant smelling.
  494.  
  495. Cultists
  496. Tchernobog's human soldiers are accurate and deadly. Wielding shotguns 
  497. these robed menaces give you a good fight. They may also lob dynamite at 
  498. you from time to time, so listen for the telltale hiss and be ready to 
  499. dive for cover.
  500.  
  501. Fanatics
  502. These Tommy Gun packin' keepers of the dark faith  want to spill your 
  503. precious life blood. Keep your ears  tuned for the deadly sounds of 
  504. dynamite as they sometimes offer explosives instead.
  505.  
  506. Gargoyles
  507. Your first encounter with a gargoyle will teach you to keep an eye turned 
  508. skyward. They are as tough to kill as they are vicious. They hurl sharp 
  509. bones at you from afar or swoop in to rake at you with their talons.
  510.  
  511. Stone Gargoyles
  512. Stone gargoyles are nigh invulnerable. Bullets bounce off their brittle 
  513. hides and flames find little purchase. You'll have to be resourceful to 
  514. survive an encounter with one of these monstrosities.
  515.  
  516. Hell Hounds
  517. These fire-breathing mastiffs are swift and deadly. If they get close to 
  518. you, their powerful jaws will make quick work of you, so keep your 
  519. distance. . . if you can.
  520.  
  521. Bone Eels
  522. Though somewhat timid, bone eels will dart at you the moment you turn 
  523. your back. They make up in ferocity what they lack in fortitude.
  524.  
  525. Gill Beasts
  526. If you have to face a gill beast in the water, you're in big trouble. While
  527. slow and ponderous above water, in their element they are vicious 
  528. adversaries.
  529.  
  530. Choking Hands
  531. The corpses that the minions of Tchernobog use to make zombies aren't 
  532. always in the best of shape. Sometimes, only a limb is salvageable. Usually, 
  533. the Cabal's surgeons can fashion various bits and pieces into a serviceable 
  534. undead soldier, but certain leftover parts can be effective all on their 
  535. own. If one of these horrors gets hold of you, you've got to push it off 
  536. before you can kill it.
  537.  
  538. Phantasms
  539. These restless phantoms harvest the souls of their victims with vicious 
  540. scythes. Because they exist more in the land of the dead than the world 
  541. of the living, they are only vulnerable when attacking.  Watch for them 
  542. to solidify before striking or your ammo and effort will be wasted.
  543.  
  544. Cheogh
  545. Cheogh rules over all gargoyles, but he has long yearned to hold higher 
  546. rank in Tchernobog's army. His jealousy toward the Chosen was never kept 
  547. secret. Now that you have been cast from Tchernobog's graces, envy has 
  548. boiled into sheer abiding hatred. He will be anxious to meet you again 
  549. and express his feelings for you.
  550.  
  551. Shial, Mother of Spiders
  552. The spider demon Shial makes her lair deep within the earth in the frozen 
  553. North. Surrounded by her arachnid spawn, she skulks through darkness, 
  554. feeding on those hapless souls who stumble into her cavernous labyrinth 
  555. or are brought there by her loyal children. Those who fall victim to her 
  556. learn of true agony as she digests them alive.
  557.  
  558. Cerberus
  559. Named for the mythical guardian of the gates of Hell, this two-headed 
  560. firebreathing demon abides in a dark, sulfurous den, hidden to the world 
  561. of mortals. Ferocious and nigh invulnerable, Cerberus is the deadliest 
  562. adversary you will face aside from Tchernobog himself. Remember that you 
  563. must destroy both heads in order to defeat him.
  564.  
  565. Tchernobog
  566. His name is spoken only in whispers, for it is said that his interest is 
  567. easily roused. Those who peer fully into his smoldering gaze are condemned 
  568. to madness and death. You must find him before his powers become complete 
  569. if you are to stand a chance. Even then, defeating him will require all 
  570. your strength and ingenuity. 
  571.  
  572. ============================================================================
  573. BLOODBATH
  574.  
  575. To start a multiplayer game of Blood, run SETUP and select from the following 
  576. options:
  577.  
  578. NETWORK GAME
  579. 1.  Choose "Network Game" and press [ENTER].
  580. 2.  Select the number of players (1-8). 
  581. 3.  Leave the socket number at its default unless you experience difficulties,
  582.     in which case you should ask your network administrator for assistance. 
  583. 4.  Enter a Player Name if you like.
  584. 5.  Select "Launch Blood" and press [ENTER]. The game will begin once the game
  585.     has found all the players. Press escape at any time to abort before the 
  586.     game launches.
  587.  
  588. MODEM GAME
  589. 1.  Choose "Modem Game" and press [ENTER].
  590. 2.  Select either "Wait for Call" or "Dial Your Opponent".
  591. 3.  Select "Setup COM Port" and indicate your modem COM Port. Leave the other 
  592.     options at their defaults unless you experience difficulties.
  593. 4.  Select "Setup Modem" and find your modem on the list. If you are unsure of
  594.     the brand, consult your computer documentation. Use the default 
  595.     initialization, hangup, and dialout strings unless you experience
  596.     difficulties.
  597. 5.  Enter a Player Name if you like.
  598. 6.  If you are dialing your opponent, select "Phone Number List" and enter 
  599.     phone number.
  600. 7.  Select "Launch Blood" and press [ENTER]. The game will begin once the 
  601.     connection has been made.
  602.  
  603. SERIAL GAME
  604. 1.  Choose "Serial Game" and press [ENTER].
  605. 2.  Select "Setup COM Port" and indicate the COM Port you are using. Leave the
  606.     other options at their defaults unless you experience difficulties.
  607. 3.  Enter a Player Name if you like.
  608. 4.  Select "Launch Blood" and press [ENTER]. The game will begin once the 
  609.     connection has been made.
  610.  
  611. STARTING A NEW NETWORK GAME
  612. Game Type: Once the game has loaded, you must first select the game type from 
  613. the Game menu. BloodBath pits players against one another. In cooperative 
  614. play, players work together to fight monsters and progress through the game 
  615. in a linear fashion. 
  616.  
  617. Episode and Level: Next indicate the level you wish to start with by selecting
  618. the appropriate Episode and Level names. 
  619.  
  620. Monsters: If you want monsters in your network game, select "Bring 'Em On." 
  621. You may also select "Respawn" for monsters that regenerate after they are 
  622. killed.
  623.  
  624. Weapons: Permanent weapons do not disappear when picked up, so that any player
  625. can find a weapon regardless of other players' actions within the level. Note 
  626. that you can only pick up a weapon once -- running over it repeatedly does not
  627. add ammunition to your inventory. Respawning weapons disappear for a brief 
  628. time when picked up. Running over a weapon already in your arsenal will add 
  629. ammunition to your inventory. Select "Respawn with Markers" if you would like 
  630. a graphic to appear indicating approximately how close an item is to 
  631. respawning (red means a long wait, yellow a medium wait, and green a short 
  632. wait). Select "Do Not Respawn" if you want to have a pitchfork showdown.
  633.  
  634. Items: Select whether you want ammunition and powerups to reappear once picked
  635. up. As with Weapons, you may set items to respawn with or without markers.
  636.  
  637. Respawn: This option affects where players 
  638. respawn after dying in a BloodBath. With "Random" respawning, you will appear 
  639. arbitrarily at any one of the respawn points. "Close to Weapons" will spawn 
  640. you nearest to an available weapon. "Away from Players" will respawn you 
  641. furthest from other players in the level, giving you a chance to gather some 
  642. weapons and items before jumping back into battle.
  643.  
  644. User Map: Allows you to specify a user map to play.
  645.  
  646. When you are ready to play, select "Start Game" and press [ENTER].
  647.  
  648. SENDING MESSAGES
  649. To communicate with other players during a multiplayer game, press "T" and 
  650. type your message. Press [ENTER] to send it or [Esc] to abort.
  651.  
  652. You may send predefined macros by pressing "T" and then selecting F1--F10. 
  653. Feel free to edit your macros from SETUP. The more creative and vindictive, 
  654. the better.
  655.  
  656. TELEPORTERS
  657. Some Blood levels feature teleporters that appear in BloodBath only. Learn to 
  658. use these teleporters to get around levels quickly. Teleporter destinations 
  659. generally appear as animated markers on the floor. Stay away from these in a 
  660. crowded game--someone might teleport right into you.
  661.  
  662. THE BRINK OF DEATH
  663. Sometimes you'll knock BloodBath opponents to their knees instead of killing 
  664. them outright. The victim spends several moments swaying, poised between life 
  665. and death. If no one reacts, the victim will slump over and die, earning you a
  666. point. Of course, because your victim is helpless, you'll have a moment or two
  667. to gloat. You may end the torture swiftly by blowing the victim's head off. 
  668. You may also draw it out by tossing a lit bundle of dynamite on the ground 
  669. nearby. Be careful, though. Victims may bring themselves back from the brink 
  670. of death by repeatedly hitting the space bar.
  671.  
  672. You'll recognize the brink of death by the sudden drunken skewing of your 
  673. view. When this happens, hammer on that spacebar and pray.
  674.  
  675. ==============================================================================
  676.  
  677. CREDITS
  678.  
  679. Game Designer:
  680. Nick Newhard
  681.  
  682. Project Manager:
  683. Matt Saettler
  684.  
  685. Build Engine, Editor, and Tools:
  686. by Ken Silverman
  687.  
  688. Additional Tools:
  689. Nick Newhard
  690. Peter Freese
  691.  
  692. Lead Programmer:
  693. Nick Newhard
  694.  
  695. Game Programming:
  696. Daniel Leeks
  697. Peter Freese
  698.  
  699. Network Layer/Setup Program:
  700. Mark Dochterman
  701. Nick Newhard
  702.  
  703. Level Design:
  704. James Wilson III
  705. Craig Hubbard
  706.  
  707. Additional Level Design:
  708. Kevin Kilstrom
  709. Nick Newhard
  710. Terry Hamel
  711.  
  712. Lead Artist:
  713. Kevin Kilstrom
  714.  
  715. Additional Artwork:
  716. Terry Hamel
  717. Eric Klokstad
  718. Rick Welsh
  719. Brian Waite
  720. David Brickley
  721.  
  722. Character Modeling:
  723. Kevin Kilstrom
  724.  
  725. Sound Engine:
  726. Peter Freese
  727. Jim Dose
  728.  
  729. Sound Development:
  730. Cassano Thruston
  731. James Ackley
  732. Jason Hall
  733. Guy Whitmore
  734. Daniel Bernstein
  735.  
  736. Cultist language and "Pestis Cruento" composed by:
  737. Daniel Bernstein
  738.  
  739. Performed by:
  740. Steve Bryant
  741. Doug Fullington
  742. Vernon Nicodemous
  743. David Stutz
  744.  
  745. Music Composed by:
  746. Daniel Bernstein
  747. Guy Whitmore
  748.  
  749. Additional Music by:
  750. Mike Cody
  751.  
  752. Additional Vocals by:
  753. Celeste
  754.  
  755. Voice Talent:
  756. Stephan Weyte as Caleb
  757. Jason Hall as The Voice (TM)
  758.  
  759. Additional Sound Development:
  760. Loudmouth
  761.  
  762. Cutscenes:
  763. Craig Hubbard, writer
  764. Kevin Kilstrom, art director
  765. James Wilson III, writer
  766. Lead 3D Artist/Animator
  767. Aaron Carlson
  768.  
  769. 3D Animation:
  770. Derek Bentley
  771. Peter Arisman
  772. Benjamin Pierre
  773. Scott Thurman
  774. Brian Waite
  775. Phillip Ulberg
  776.  
  777. 3D Coordinator:
  778. Paul Renault
  779.  
  780. Blood Internet Site (www.blood.com):
  781. Spencer Maiers
  782. Paul Butterfield
  783. Adam Ketola
  784. Kevin Kilstrom
  785. Craig Hubbard
  786.  
  787. Quality Assurance:
  788. Lynne Dayton
  789. Leonard Salas
  790. Jim McAvinew
  791. John Hurst
  792. Mike Cody
  793. Rodd Karp
  794. Wyeth Johnston
  795. Isaac Barry
  796. Gary Pope
  797. Kevin Bailey
  798. Michael Caine
  799.  
  800. GTIS Producer and Lead Atmosphere Monger:
  801. Rick Raymo
  802.  
  803. Special Thanks:
  804. Helen Newhard
  805. Francine Kilstrom
  806. Lauren Johnson
  807. Tamara Leeks
  808. Lisa Sheets
  809. Evan Stein
  810. Jason Pratt (aka Pailhead)
  811. William Mull (aka Phoebus)
  812. Cho Yan Wong (aka Tempest)
  813. Kyosho
  814. Geoff Stratton
  815. Matt Hayhurst
  816. George Broussard
  817. Scott Miller
  818. Joe Siegler
  819. Richard Gray
  820. Andrew Blevins
  821.  
  822. BLOOD Level Design Credits
  823.  
  824. THE WAY OF ALL FLESH
  825. Cradle to Grave                 James Wilson
  826. Wrong Side of the Tracks        Craig Hubbard
  827. Phantom Express                 James Wilson
  828. Dark Carnival                   Kevin Kilstrom, James Wilson
  829. Hallowed Grounds                Nick Newhard, Craig Hubbard, Terry Hamel
  830. The Great Temple                Terry Hamel, James Wilson
  831. Altar of Stone                  James Wilson
  832. House of Horror                 James Wilson
  833.  
  834. EVEN DEATH MAY DIE
  835. Shipwrecked                     Craig Hubbard
  836. The Lumber Mill                 Craig Hubbard
  837. Rest for the Wicked             Kevin Kilstrom & Craig Hubbard
  838. The Overlooked Hotel            Kevin Kilstrom & Craig Hubbard
  839. The Haunting                    James Wilson & Kevin Kilstrom
  840. The Cold Rush                   James Wilson
  841. Bowels of the Earth             James Wilson
  842. The Lair of Shial               James Wilson
  843. Thin Ice                        James Wilson
  844.  
  845. FAREWELL TO ARMS
  846. Ghost Town                      James Wilson
  847. The Siege                       Craig Hubbard
  848. Raw Sewage                      James Wilson
  849. The Sick Ward                   Craig Hubbard
  850. Spare Parts                     James Wilson & Craig Hubbard
  851. Monster Bait                    James Wilson & Terry Hamel
  852. The Hall of Cerberus            Craig Hubbard
  853. In the Dog House                James Wilson
  854.  
  855. DEAD RECKONING
  856. Butchery Loves Company          James Wilson
  857. Breeding Grounds                James Wilson
  858. Sacrificial Orifice             James Wilson
  859. Charnel Bog                     Kevin Kilstrom
  860. Fire and Brimstone              James Wilson
  861. The Ganglion Depths             James Wilson & Terry Hamel
  862. A Separate Piece                Craig Hubbard & Nick Newhard
  863. The Hall of the Epiphany        Kevin Kilstrom & 
  864. Mall of the Dead                James Wilson & Craig Hubbard
  865.  
  866. BLOOD CD-Audio Credits
  867.  
  868. Pestis Cruento                      Daniel Bernstein
  869. Unholy Voices                       Daniel Bernstein
  870. Dark Carnival                       Daniel Bernstein
  871. Infuscomus                          Guy Whitmore and Daniel Bernstein
  872. Father Time                         Daniel Bernstein
  873. Waiting for the End                 Daniel Bernstein
  874. Fate of the Damned                  Mike Cody and Daniel Bernstein
  875. Double, Double, toil and trouble    Guy Whitmore and Daniel Bernstein
  876.  
  877. YOU MAY NOT DISTRIBUTE THIS VERSION OF THE SOFTWARE.
  878.