home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Pусских Uгр / 980121_2306.iso / STRATEGY / W2DLXRUS.ZIP / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1995-07-14  |  9KB  |  252 lines

  1.                         WARLORDS II DELUXE READ ME NOTES
  2.  
  3.                         Version 2.0
  4.  
  5.  
  6. COMMAND LINE OPTIONS
  7. Warlords II Deluxe has two command line options for starting
  8. the game:
  9.  
  10.     Typing WAR2 -V [ENTER] will start the game in VESA mode.
  11.     Do this if the installation process gets your video card wrong,
  12.     or your video display is bad.
  13.  
  14.     Typing WAR2 -NS [ENTER] or WAR2NS [ENTER] will start the
  15.     game without the startup sequence.
  16.  
  17.  
  18. INSTALLATION
  19. You can always install a bigger install over a smaller one.
  20.  
  21.  
  22. INSPROB.BAT
  23. If you cannot get the install procedure to work from the CD-ROM
  24. run the batch file INSPROB from the CD. This will do an
  25. emergency installation onto your hard disk. You can then run
  26. the install program from the hard disk to move any other files
  27. across.
  28.  
  29. To use INSPROB type
  30.    INSPROB pathname [ENTER]
  31. where pathname is the location to install Warlords II.
  32. A W2DELUXE directory will be created automatically.
  33.  
  34.  
  35. LOSING THE GAME
  36. A human or computer player is now out of the game at the
  37. moment that their last city falls.
  38.  
  39.  
  40. SOUND PROBLEMS
  41. 1. I Don't Get Any Sound! 
  42.     Make sure you have installed the sound for the correct
  43.     Sound Card. For example, if you have an Adlib card and you
  44.     select PAS sound, the game will not run. 
  45.  
  46.     Type INSTALL to re-install your sound, then press the 
  47.     SOUND SETUP button. You will be presented with SSG's list of
  48.     supported sound cards.  You can test your music and 
  49.     sound fx here.
  50.  
  51.     If you have a Sound Blaster, make sure you have set the correct 
  52.     MEMORY/IRQ/DMA settings.  The install program should
  53.     automatically detect these values - if in doubt, use this 
  54.     program's suggestions. 
  55.  
  56. 2. The Music on My Sound Blaster Pro is Weird! 
  57.     You may have installed the wrong Sound Blaster Pro drivers.
  58.     Most cards just use the "Sound Blaster Pro II (OPL)" driver,
  59.     but an older card may use the "Sound Blaster Pro I (Yamaha)"
  60.     driver instead. Try both - you'll know which one is right! 
  61.  
  62. 3. I've Changed My Sound Card, What Now? 
  63.     Run the program INSTALL.EXE (from the W2DELUXE directory, type 
  64.     "INSTALL"),  then press the SOUND SETUP button. You will now
  65.     be offered a list of new sound cards. 
  66.  
  67. 4. I have an ADLIB GOLD and the game won't start
  68.    (generating a 'Can't Init Sound' message) 
  69.     This particularly applies to ADLIB GOLD 1000 owners! If the game
  70.     fails to start and gives an error message "Can't Init Sound", 
  71.     then your ADLIB GOLD card is not set up properly (for a DMA 
  72.     Channel) and you must do the following:  
  73.  
  74.       a) Put the ADLIB GOLD install disk in a drive 
  75.       b) Go to that driver and type SETUP 
  76.       c) Select the option CONTINUE 
  77.       d) Select the option <2 - Configure Card and Drivers> 
  78.       e) Select the option <2 - DMA Channels> 
  79.       f) Select a DMA Channel (e.g. DMA Channel 1) by moving the
  80.          highlight (with TAB) and pressing 'O' to select it 
  81.       g) Keep selecting CONTINUE, and then REBOOT 
  82.       h) That's it! 
  83.  
  84.  
  85. FIGHTS COMMAND
  86. The "Fights" command under the "Report" menu brings up a dialog
  87. showing you a history of all combats involving your side since
  88. the end of your last turn. You can click on the strategy map
  89. to select a particular combat, or you can move between them
  90. using the arrow buttons.
  91.  
  92. There is also a list of options for displaying the dialog in a
  93. network or modem game.
  94.  
  95.  
  96. DEEDS COMMAND
  97. The "Deeds" command under the "Hero" menu gives you a history
  98. of the actions of each of your heroes in the game.
  99.  
  100.  
  101. NULL MODEM
  102. If you are experiencing problems with your NULL MODEM
  103. connection then there are 3 possible causes:
  104.  
  105.     1. You have not configured the game for the correct COM port
  106.        with the CONNECT program.
  107.  
  108.     2. You are not using a NULL MODEM cable. These cables are not
  109.        the same as ordinary parallel or serial cables. If you have
  110.        any doubts, ask at your local computer store.
  111.  
  112.     3. You have a hardware fault (Bad Cable, Bad Port)
  113.  
  114.  
  115. RUNNING OVER A NETBIOS NETWORK 
  116. You will need to take a little care when starting a network game in
  117. order to run WL2 DELUXE over a NetBIOS network. 
  118.  
  119. 1. You may have to disable sound to get enough memory to run it!
  120.    Network drivers take up a lot of your DOS memory. This may be 
  121.    a good idea anyway, because program execution, and hence
  122.    sound effects, will never be exactly synchronised on all machines.
  123.  
  124. 2. When using the CONNECT program to establish a network
  125.    connection, things must be done carefully and in the right order.
  126.  
  127.    Each player must take turns in pressing the "Connect" buttons.
  128.    Wait until the first machine registers its name before the next
  129.    player presses their "Connect" button. Once all machines have
  130.    registered their names, press ESC on each machine in turn to exit
  131.    to DOS. As you press ESC on a computer , look at each screen
  132.    to ensure that the ESC message was received. If it wasn't, hit
  133.    SPACE (on the machine you just hit ESC on) then try ESC again.
  134.  
  135. 3. Don't forget to use the DISCONN command at the end of your
  136.    network game.
  137.  
  138.  
  139. SCENARIO BUILDER
  140. Hero Names
  141. In defining a hero list for a scenario, you must define at least
  142. 8 hero names. You don't have to define the maximum number of
  143. 100. The program will just use the ones that you have defined,
  144. as long as there are 8 or more names.
  145.  
  146. Defining Army Sets 
  147. When creating your own army set, try to place the armies in
  148. roughly ascending order of strength. Also, please consider giving
  149. armies plenty of movement points. Scenarios can now have very
  150. large maps, and armies with only 10 or 12 MPs are going to take
  151. a long time to get anywhere.
  152.  
  153.  
  154. TERRAIN EDITOR 
  155. As promised in the manual, here is an explanation of the Terrain 
  156. Editor options. These functions are quite complicated, and are not 
  157. easy to explain. If you do have questions about them, please put 
  158. them in writing or EMail and send them to the Australian office. 
  159.  
  160. 1. OPTIONS ON THE STRATEGIC MAP DIALOG 
  161.     This dialog lets you define that colors that will appear on your 
  162.     strategic maps and how those colors will be drawn.  Next to each 
  163.     of the terrain types (e.g. Water, Plains, Marsh...) you will see
  164.     a message and some colors.  To change these colors, simply click
  165.     on them - you will then bring up the Colors Dialog. 
  166.  
  167. 2. THE COLORS DIALOG 
  168.     This is where you define the actual colors. There are 9 ways to 
  169.     draw a color on the Strategic Map. Each of them is discussed
  170.     below. 
  171.  
  172.     a. SOLID 
  173.       This is just a solid block of 1 color with jagged edges. 
  174.       Pretty ugly.  Sort of like the old Warlords I Map!  Good for 
  175.       doing ruins.
  176.  
  177.     b. FEATURE 
  178.       This is a solid block of color with smooth edges. It needs 
  179.       another color defined - the EDGE color.  This is the color 
  180.       it uses to smooth out the edges.  For example if you wanted 
  181.       your forests to look smooth with their adjoining plains, you 
  182.       would set the EDGE color to the same color as your plains. 
  183.  
  184.     c. RAISED 
  185.       This is much like FEATURE - a smooth edged block of a single 
  186.       color. But a raised effect is achieved by defining highlight
  187.       and lowlight colors, much like a 3d button. 
  188.  
  189.     d. SUNKEN 
  190.       Almost the opposite of raised, except that there is no highlight 
  191.       color, only a lowlight one. This looks good on the water. You
  192.       set your edge color to green (like plains) your lowlight to
  193.       Dark Blue and your main color to Medium Blue.  If you have a 
  194.       nice watery background picture, you can even set the main 
  195.       color to Transparent (the First Color).
  196.  
  197.     e. RANDOM 
  198.       Four colors are sprinkled randomly onto the map. The edges are
  199.       smoothed, like a FEATURE, but instead of a block of one color,
  200.       there are four randomly sprinkled colors. It's good with very 
  201.       dark grays for doing walls. 
  202.  
  203.     f. PATTERN 
  204.       This uses a repeating 8x8 pattern, defined in the grid on the
  205.       right of the dialog. The pattern is made up of four colors and 
  206.       an EDGE color. 
  207.  
  208.     g. RANDOM-RAISED 
  209.       Exactly like RANDOM, but it has its edges given a "raised" 
  210.       effect by using highlight and lowlight colors. (See the RAISED 
  211.       option above.)
  212.  
  213.     h. PATTERN-RAISED 
  214.       Exactly like PATTERN, but it has its edges given a "raised" 
  215.       effect by using highlight and lowlight colors. (See the RAISED 
  216.       option above) 
  217.  
  218.     i. FRACTAL 
  219.       This option gives a fractally generated landscape. It is much 
  220.       rougher and more realistic than any of the options above when 
  221.       used for large expanses of terrain.  In short, the area will 
  222.       look "textured". 
  223.  
  224.       You will need to define seven colors (from Darkest to Lightest
  225.       for a raised effect or vice versa for a sunken effect).  No 
  226.       EDGE color is used. Two more things need to be defined:  If 
  227.       PEAKS is turned on, then more "peaks" appear  in your
  228.       landscape (eg Mountains). An elevation needs to be defined.
  229.       By default, most ground is at an elevation of 10 units.
  230.  
  231.  
  232. WHERE TO CONTACT SSG
  233.  
  234. Customers in North America:
  235. PO Box 30085,
  236. Pensacola FL 32503-1085
  237. USA
  238. Tel (904) 496 8880
  239. Fax (904) 496 8885
  240.  
  241. Customers in Australia and Elsewhere:
  242. P.O.Box 261, Drummoyne,
  243. NSW. 2047  Australia
  244. Tel (02) 819 7199
  245. Fax (02) 819 7737
  246.  
  247. SSG's Online addresses are:
  248. Compuserve 72662,3471
  249. GEnie or eWorld SSG
  250. Internet gwhiley@ssg.com.au
  251. WWW http://www.ssg.com.au
  252.