home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Pусских Uгр / 980121_2306.iso / STRATEGY / KKND_RUS.ZIP / UNITS.CFG < prev    next >
Text File  |  1997-02-28  |  7KB  |  117 lines

  1. ; A word of warning when specifying damage stats for a unit:
  2. ; many units share the same projectile/bullet information, so
  3. ; will deal the same damage as that of the last one specified
  4. ; in this file. In the default units.cfg supplied, you can be
  5. ; pretty sure that units that deal identical damage values
  6. ; are using the same projectile information.
  7.  
  8. ; Also you need to make sure that all machines involved in the
  9. ; game have been started using the -stats option and are using
  10. ; identical .CFG files otherwise the network game WILL hang.
  11. ; You have been warned :)
  12.  
  13. ; Production time (prod) is in seconds.
  14. ; Speed is approximately in pixels per second.
  15. ; Reload times are in sixtieths of a second.
  16. ; Volley size is in projectiles (strangely enough).
  17. ;
  18. ;                         volley
  19. ;                 reload     |
  20. ;                  .-+-------+---------.
  21. ;      reload2     | |                 |
  22. ; b----------------b-+-b---b---b---b---b-------------------b
  23. ;
  24. ; Each volley is basically a burst of n bullets.  The time between each of
  25. ; these bullets is given in the reload statistic.  The reload2 statistic
  26. ; is used for the time between each burst of bullets.
  27.  
  28. ; Therefore a volley = 10, reload = 1 and reload2 = 100 would fire ten
  29. ; bullets in each burst.  Each of these bullets would have a single frame
  30. ; (1/60th of a second) between them.  Once ten bullets had been fired, the
  31. ; unit wouldn't fire for another 100 frames. 
  32.                                            
  33. ; PLEASE NOTE:  Units without turrets fire at a constant rate, and thus
  34. ;               do not use reload2 or volley. Setting them has no effect.
  35.  
  36. ; Turn speed (tspeed) is approximately in quarter turns per second.
  37. ; Range is in pixels.
  38. ; Accuracy (acc) is a percentage.
  39. ; i-dmg is infantry damage.
  40. ; v-dmg is vehicle damage.
  41. ; b-dmg is building damage.
  42.  
  43. ; Unit name,                cost,    prod,    hitpts,    speed,    reload,    reload2,volley, tspeed,    range,    acc,    i-dmg,    v-dmg,    b-dmg
  44.  
  45. ; Infantry units
  46. UNIT_SURV_INFANTRY          50      2       400     30      60      -        -       64      96      65      40      30      15
  47. UNIT_MUTE_BERSERKER         40      3        320      30      60      -        -       64      96      60      40      30      15
  48. UNIT_SURV_FLAMER            75      5       400     30      120     -        -       64      80      50      15      15      18
  49. UNIT_MUTE_PYRO              75      5       400     30      120     -        -       64      80      50      15      15      18
  50. UNIT_SURV_SWAT              75       5       500     30      60      -        -       64      128     70      70      55      30
  51. UNIT_MUTE_SHOTGUNNER        75      5       500     30      90      -        -       64      128     90      70      55      30
  52. UNIT_SURV_SAPPER            125     7       500     30      120      -        -       64      96      90      90       150      120
  53. UNIT_MUTE_RIOTER            125     7       500     30      120     -        -       64      96      90      90      150     120
  54. UNIT_SURV_SABOTEUR          100     8       600     35      120     -        -       64      96      75      40      30      15
  55. UNIT_MUTE_VANDAL            100     8       600     35      120     -        -       64      96      75      40      30      15
  56. UNIT_SURV_TECHNICIAN        150     9       500     35      -       -        -       64      96      - 
  57. UNIT_MUTE_TECHNICIAN        150     9       500     35      -       -        -       64      96      - 
  58. UNIT_SURV_ROCKETLAUNCHER    150     8       400     30      150     -        -       64      160     75      80      130     90
  59. UNIT_MUTE_ROCKETLAUNCHER    150     8       400     30      150     -        -       64      160     75      80      130     90
  60. UNIT_SURV_SNIPER            200     10      600     35      90      -        -       64      224     90      250     90      50
  61. UNIT_MUTE_CRAZYHARRY        200     10      500     30      30      -        -       64      192     50      250     90      50
  62.  
  63. ; Vehicles
  64. ; Unit name,                cost,    prod,    hitpts,    speed,    reload,    reload2,volley, tspeed,    range,    acc,    i-dmg,    v-dmg,    b-dmg
  65.  
  66. UNIT_SURV_BIKE              250     4       500     80       60      -        -       3       128     70      40      30      15
  67. UNIT_MUTE_WOLF              250      4       600     75      60      -        -       16      128     70      40      30      15
  68. UNIT_SURV_PICKUP            350     6       800     70      45      60       10      3       128     70      40      30      15
  69. UNIT_MUTE_SIDECAR           300     6       700     70      45      60       10      3       128       70      40      30      15
  70. UNIT_SURV_ATV               500     7       1200    60      30      90       10      3       160     70      40      30      15
  71. UNIT_MUTE_MONTRUCK          450     7       1000    55      30      90       10      3       160      70      40      30      15
  72. UNIT_SURV_FLAMEATV          550     10      1200    55      120     120      1       3       96      50      15       15       18
  73. UNIT_MUTE_SCORPION          600     8       1000    45      120     -        -       3       160     70      50      100     70
  74. UNIT_SURV_ANACONDA          850     10      1600    45      105       105      1       3       192     75      100      200     100
  75. UNIT_MUTE_MASTODON          800     12      1600    35      10      160     4       3       192     80      25      50      25
  76. UNIT_SURV_BARAGECRAFT       1000    12      1800    30      20       420       6       3       240     80      150     170     120
  77. UNIT_MUTE_BEETLE            900     13      1200    30      150     -        -       3       192     85      50        60       40
  78. UNIT_SURV_CANNONTANK        1200    15      1700    30      5       5        1       3       224     70      40      30      15
  79. UNIT_MUTE_CRAB              1100    15      1800    30      30      90       2       3       256     93      100     180     120
  80. UNIT_SURV_DERRICK           1000    15      4000    30      -       -        -       3       96       -
  81. UNIT_MUTE_DERRICK           1000    15      4000    30      -       -        -       3       96       -
  82. UNIT_SURV_TANKER            600     10      3000    35      -       -        -       3       96      -
  83. UNIT_MUTE_TANKER            600     10      3000    35      -       -        -       3       96      -
  84. UNIT_SURV_MOBILE_BASE       -       -       6000    20      -       -        -       2       96      -
  85. UNIT_MUTE_MOBILE_BASE       -       -       6000    20      -       -        -       2       96      -
  86.  
  87. ; Buildings
  88. ; Unit name,                cost,    prod,    hitpts,    speed,    reload,    reload2, volley, tspeed,    range,    acc,    i-dmg,    v-dmg,    b-dmg
  89. UNIT_SURV_DRILLRIG          -       -       4000
  90. UNIT_MUTE_DRILLRIG          -       -       4000
  91. UNIT_SURV_POWERPLANT        1300    15      4000
  92. UNIT_MUTE_POWERPLANT         1300    15      4000
  93. UNIT_SURV_OUTPOST               1000    25      6000
  94. UNIT_MUTE_CLANHALL              1000    25      6000
  95. UNIT_SURV_MACHINESHOP           1000    25      4000
  96. UNIT_MUTE_BLACKSMITH            750     20      3200
  97. UNIT_MUTE_BEASTENCLOSURE        900     20      3200
  98. UNIT_SURV_REPAIRBAY         1000    30      3000
  99. UNIT_MUTE_MENAGERIE         1000    30      3000
  100. UNIT_SURV_RESEARCHLAB       700     25      3000
  101. UNIT_MUTE_ALCHEMYHALL       700     25      3000
  102.  
  103. ; Towers
  104. ; Unit name,                cost,    prod,    hitpts,    speed,    reload,    reload2,volley, tspeed,    range,    acc,    i-dmg,    v-dmg,    b-dmg
  105. UNIT_SURV_GUARDTOWER        500     15      1200    -       15      90       10      -       192     90      40       30       15
  106. UNIT_MUTE_MACHGUNNEST        500     15      1200    -       15      90       10      -       192     90      40       30       15
  107. UNIT_SURV_MISSILEBATTERY    1500    30      1800    -       30      120      3       -       256     90      150     150     100
  108. UNIT_MUTE_GRAPESHOT         1500    30      1800    -       0       120      10      -       256     50      20      17      12
  109. UNIT_SURV_CANNONTOWER           2500    45      2400    -       10      125     2       -       256     90      80      150     80
  110. UNIT_MUTE_ROTARYCANNON          2500    45      2500    -       6       10      10      -       260     75      40      30      15
  111.  
  112. ; Airstrike units
  113. ; Unit name,                cost,    prod,    hitpts,    speed,    reload,    reload2,volley, tspeed,    range,    acc,    i-dmg,    v-dmg,    b-dmg
  114. UNIT_SURV_BOMBER            2000    180     1500    120     -       -        -       1       -       -       2000     2900     1500
  115. UNIT_MUTE_WASP               2000    180     1500    120     -       -        -       1       -       -       2000     2900     1500
  116.  
  117.