home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Pусских Uгр / 980121_2306.iso / STRATEGY / C&C_RUS.ZIP / README1.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-06  |  16KB  |  359 lines

  1.                           COMMAND & CONQUER
  2.                            [Version 1.19p]
  3.  
  4.                  Copyright (C) 1995 Westwood Studios
  5.  
  6.  Topics covered in this README file:
  7.  
  8.  1. Autodetection of Sound Cards
  9.  2. Known Sound Card Problems
  10.  3. Windows Notes
  11.  4. Keyboard Shortcuts and Special Features
  12.  5. Modem Play Hints
  13.  6. Network Play Hints
  14.  7. Multi-CD machines and CD-changers
  15.  8. Game updates and patches
  16.  
  17.  1. Autodetection of Sound Cards
  18.  ===============================
  19.  
  20.  C&C utilizes sophisticated techniques to autodetect your sound card.
  21.  Because of the vast number of machine configurations possible on PC's,
  22.  C&C may not autodetect your sound card or it might misidentify the card.
  23.  For this reason you should treat the detected card as a suggestion only.
  24.  If you know that the detected card is definitely wrong you can override
  25.  the selection and pick the correct card from the SETUP program.
  26.  
  27.  If you select a sound card that is not present in your machine, your machine
  28.  may lock-up, or the sound card may stop responding. Either of these
  29.  situations may be corrected by simply turning off the computer, waiting 15
  30.  seconds and then turning it back on.
  31.  
  32.  2. Known Sound Card Problems
  33.  ============================
  34.  
  35.          Windows 95
  36.          ----------
  37.          See the Windows section below for sound card notes.
  38.  
  39.          Creative Labs - Soundblaster 1.0/1.5 card
  40.          -----------------------------------------
  41.          These early Soundblaster cards do not support some of
  42.          the features which are built into later versions of the
  43.          card. This may result in lower audio quality on
  44.          these cards.
  45.  
  46.          Soundblaster Compatible Cards
  47.          -----------------------------
  48.          The Soundblaster code in C&C is written for 100% Soundblaster
  49.          compatible sound cards made by Creative Labs. If you have a
  50.          Soundblaster compatible sound card from another manufacturer
  51.          you may experience stuttering or popping in the sound, or even
  52.          no sound at all.
  53.  
  54.          If you are unsure of the correct Port, IRQ and DMA settings
  55.          for your Soundblaster compatible card, try typing SET from
  56.          the DOS prompt. If your machine has been configured with a
  57.          BLASTER environment variable in your AUTOEXEC.BAT file you
  58.          should see a line similar to:
  59.  
  60.          SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 T4
  61.  
  62.          The number after the A (i.e., 220 in this case) is your port address;
  63.          the number after the I (5 in this case) is your IRQ and the number
  64.          after the D (1 in this case) is your DMA channel setting. Armed with
  65.          these numbers you can go ahead and manually select your soundcard
  66.          from the SETUP program and enter the Port, IRQ and DMA in the boxes
  67.          when prompted. If you have a Soundblaster 16 or AWE32 soundcard and
  68.          you are having difficulty with autodetection, these same comments
  69.          apply except that you may have to enter the number after the H as
  70.          your DMA setting, depending on your configuration.
  71.  
  72.          Compaq Computers
  73.          ----------------
  74.          Some Compaq machines may not autodetect the installed sound
  75.          card.  If this occurs, try selecting Sound Blaster Pro/Pro2
  76.          from the SETUP program.
  77.  
  78.          Sound Galaxy Basic 16
  79.          ---------------------
  80.          This Soundblaster compatible card can sometimes be incorrectly
  81.          autodetected as a Soundblaster Pro or Soundblaster 16, causing
  82.          unpredictable results. We recommend that you manually select
  83.          Soundblaster and enter the Port, IRQ and DMA values that
  84.          correspond to your card. See the comments under Soundblaster
  85.          compatible cards above.
  86.          
  87.          ESS AudioDrive
  88.          --------------
  89.          Under certain circumstances the autodetect code can incorrectly
  90.          identify this card as a Soundblaster 16. If this occurs you will
  91.          need to override this driver by selecting ESS AudioDrive with
  92.          the correct values for your system.
  93.  
  94.          Adlib Gold
  95.          ----------
  96.          Under certain circumstances the autodetect code can return
  97.          incorrect Port, IRQ and DMA settings. If you are having difficulty
  98.          obtaining sounds on this sound card try manually selecting the
  99.          card in the SETUP program and entering the correct Port, IRQ and
  100.          DMA settings.
  101.  
  102.          Golden Sound Pro 16
  103.          -------------------
  104.          We have found that better results may be obtained on this
  105.          sound card by reducing the game volume from the in-game
  106.          sound control menu. Volume levels should be set to about
  107.          half way.
  108.  
  109.          GRAVIS ULTRA SOUND
  110.          ------------------
  111.          Some Gravis Ultrasound owners may experience audio clipping
  112.          and/or reduced game performance.  We recommend that you turn
  113.          the volume for musical scores all the way down (off) to see
  114.          if this helps.
  115.  
  116.          -----------------------------------------------------------
  117.          If you continue to have trouble with your soundcard please
  118.          consult the troubleshooting section of your soundcard manual
  119.          or contact Westwood technical support as described in your
  120.          C&C manual.
  121.  
  122.  3. Windows Notes
  123.  ================
  124.  
  125.          Windows and Windows for Workgroups v.3.1 & v.3.11
  126.          -------------------------------------------------
  127.          C&C uses special code to launch itself from the Windows icon
  128.          and will attempt to close any active Windows applications prior
  129.          to running. You will not be able to access other Windows programs
  130.          when C&C is active.
  131.  
  132.          This greatly enhances the performance and playability of the game
  133.          on 486 class machines.
  134.  
  135.          Windows 95
  136.          ----------
  137.  
  138.          Running through Windows 95:
  139.  
  140.          C&C's default behavior under Windows 95 is to run as a DOS
  141.          box process. The reason for this is that the method of exiting
  142.          Windows used in Windows v.3.1 and v.3.11 can result in a
  143.          program environment that is lacking CD-ROM drivers.
  144.  
  145.          The performance of C&C in a Windows 95 DOS box is slightly
  146.          slower than in a real DOS environment. You can improve movie
  147.          playback performance by going into the Settings option on
  148.          the Win95 START menu, selecting CONTROL PANEL, then SYSTEM,
  149.          PERFORMANCE, FILE SYSTEM and then CD-ROM. There is a menu
  150.          here which allows you to enable read-ahead buffering of the
  151.          CD (this seems to be disabled by default). Select the setting
  152.          that matches your CD-ROM drive (2X, 4X etc.). You can also
  153.          change the size of the buffer, usually the bigger this is
  154.          the better the performance will be, although this does take
  155.          away memory from the rest of the system.
  156.  
  157.          Autodetecting Soundcards in a Windows 95 DOS box:
  158.  
  159.          Because the Windows 95 DOS box is really just emulating
  160.          DOS (Windows continues to run in the background) you may
  161.          experience problems autodetecting your sound card in this
  162.          mode. There are two things you can do to address this:
  163.  
  164.          1. Do not autodetect, but pick your soundcard manually and
  165.             enter the correct PORT, DMA and IRQ settings, or
  166.          2. Run through Windows 95 DOS mode, as detailed below.
  167.  
  168.          Running through Windows 95 DOS:
  169.  
  170.          If you can choose REBOOT AS MSDOS from the START/SHUTDOWN
  171.          menu and then still access your CD-ROM drive in that mode,
  172.          we recommend running in that environment and installing from
  173.          the DOS prompt. Whether you can do this or not depends on
  174.          having the correct drivers loaded in the DOS environment.
  175.  
  176.  4. Keyboard Shortcuts and Special Features
  177.  ==========================================
  178.  
  179.  C&C has a range of keyboard shortcuts and extra features which are
  180.  keyboard driven. These are intended for the advanced player and are
  181.  not essential to normal gameplay. They are, however, very cool:
  182.  
  183.  Unit Control:
  184.  
  185.  G        : Guard Area
  186.             Select a group of units and then hit G to put them into Guard
  187.             Area mode. In this mode, units will patrol and open fire on any
  188.             enemy units that come within range.
  189.  
  190.  X        : Scatter Units
  191.             This causes a selected group of units to scatter (for example,
  192.             to make themselves into more difficult targets).
  193.  
  194.  S        : Stop Unit
  195.             Causes a unit to stop in its tracks.
  196.  
  197.  Keyboard Shortcuts:
  198.  
  199.  F7-F10   : Map Bookmark System
  200.             Use CTRL+F7-F10 to place a bookmark, then use F7-F10 to jump to
  201.             that spot.
  202.  
  203.  <CTRL>-# : Team Creation
  204.             Use CTRL and a number key (0-9) to mark a group of selected
  205.             units as a team.
  206.  
  207.  0-9      : Team Selection
  208.             Selects a pre-marked team (see Team Creation) as the 
  209.             current active group.
  210.  
  211.  TAB      : Open/Close Sidebar
  212.  
  213.  H        : Automatically selects and centers the view around your
  214.             construction yard.
  215.      
  216.  N        : Your next unit on the playing field is selected and the 
  217.             view is centered about it.
  218.           
  219.  R        : Allows resigning in single player mode as well as multiplayer.     
  220.  
  221.  <HOME>   : Centers the view around the currently selected object.
  222.      
  223.  <ALT>-#  : If the <ALT> key is held while pressing a team number, the
  224.             specified team will be selected and the view centered over
  225.             the team members. This is identical to pressing the team
  226.             number and then pressing <HOME>.
  227.  
  228.  Multiplayer Options:
  229.  
  230.  A        : Alliance
  231.             Select an enemy unit and hit A. This causes your units to treat
  232.             all the units of the allied side as friendly, as such you will
  233.             not be able to target them. Note that this is not a reciprocal
  234.             arrangement and your new ally must explicitly do the same thing
  235.             to your units. This is a toggle and hitting A for a second time
  236.             will cause you to declare war on your old ally.
  237.  
  238.  R        : Resign from Multiplayer Game
  239.             If all hope is lost you can resign, or surrender, by hitting the
  240.             R key. This causes all your units to explode in a spectacular
  241.             manner, thus depriving your enemy of absolute victory! It should
  242.             be noted that anyone using this option in other than hopeless
  243.             situations will be considered a wimp by their opponents and
  244.             will be endlessly taunted in subsequent games. Probably.
  245.  
  246.  Cursor Modifiers:
  247.  
  248.  CTRL     : Force Attack
  249.             Holding down the CTRL key forces your cursor into the target
  250.             cursor. This allows you to target your own units, amongst
  251.             other things.
  252.  
  253.  ALT      : Force Move
  254.             Forces your units to move when they would normally just stand
  255.             and fight. This is useful with tanks against enemy infantry,
  256.             for example. Try it and see.
  257.  
  258.  CTRL+ALT : Guard Area or Unit
  259.             Select a group of units and then CTRL+ALT click on a building,
  260.             this forces your units to patrol the area around the building
  261.             looking for the enemy. They will engage the enemy if found. If
  262.             you CTRL+ALT click on another one of your units (for example,
  263.             the harvester) your selected units will guard that unit as it
  264.             moves around the map. This also applies to enemy units, which
  265.             is perhaps not so useful.
  266.  
  267.  5. Modem Play Hints
  268.  ===================
  269.  
  270.          Modem Init. Strings
  271.          -------------------
  272.          As detailed in the manual, we seem to get best modem
  273.          performance with modem data-compression and error-correction
  274.          turned off. You can do this by going to the serial game
  275.          settings dialog and entering the appropriate init. string
  276.          for your modem. This should be entered on the host (dialing)
  277.          machine, the guest (receiver) should use ATZ. If you use these
  278.          init. strings the modem speed may have to be set to the exact
  279.          speed of your modem, for example 14000 bps or 28800 bps. Here
  280.          are example init. strings for some popular modems:
  281.  
  282.          Modem                                        Init. String
  283.                                               
  284.          US ROBOTICS SPORTSTER 9600/14400/28800 . . . AT&M0&K0
  285.          DIGICOM SCOUT 288VFCi  . . . . . . . . . . . AT\N1
  286.          BEST DATA SMART ONE 14400  . . . . . . . . . AT\N1
  287.          HAYES ACCURA 28800 . . . . . . . . . . . . . AT&Q0
  288.          SUPRA 14400  . . . . . . . . . . . . . . . . AT\N1
  289.          PRACTICAL 14400  . . . . . . . . . . . . . . AT&Q0
  290.          ZOOM 28800 . . . . . . . . . . . . . . . . . AT&Q0
  291.  
  292.          Modem Performance Hints
  293.          -----------------------
  294.          With music playing during a modem game, there is a possibility
  295.          of pausing or very slow game play. For optimum performance, 
  296.          music volume under the options menu should be set to zero 
  297.          (far left), this is the default setting. The game speed should
  298.          be satisfactory with sound effects on and music turned down.
  299.  
  300.          486 Machines With External Modems
  301.          ---------------------------------
  302.          If you have a 486 system with an external modem you might
  303.          experience pausing or very slow game play. This is due to
  304.          the 8250 UART chip which is in most 486 class machines, this
  305.          chip causes the CPU to work harder in null modem and modem
  306.          games. There are several work-arounds: 
  307.          
  308.          1. Turn off both music and sound effects in the setup program 
  309.          prior to playing the game. This will improves performance at
  310.          the expense of losing all game sounds. 
  311.          
  312.          2. Install an internal modem. These modems have their own
  313.          UART chips which are designed for higher performance.
  314.  
  315.          3. Install a high performance serial card in your system.
  316.          If you are using a 14400/28800 bps external modem with 
  317.          your 486 class system you should seriously consider installing
  318.          a high performance serial card. These cards usually have a 
  319.          16550A type UART chip which outperforms the 8250 UART in all 
  320.          serial communications applications by buffering data more
  321.          efficiently. 
  322.  
  323.  6. Network Play Hints
  324.  =====================
  325.  
  326.          General
  327.          -------
  328.          For multiplayer network games we strongly caution you to use a
  329.          homogeneous network environment - that is, to use the same type 
  330.          of IPX compliant network drivers (e.g., IPX, IPXODI etc.) on each
  331.          system. We have found incompatibilities between drivers from
  332.          different manufacturers so you should bear this in mind if you
  333.          are having network game troubles.
  334.  
  335.          MSIPX.COM
  336.          ---------
  337.          C&C should work with any IPX compliant network but we have found
  338.          problems running with Microsoft MSIPX.COM. We strongly recommend
  339.          that you avoid MSIPX and use either IPX.COM from Novell, or use
  340.          IPXODI drivers compatible with your card. If in doubt you should
  341.          ask your network administrator to upgrade your system.
  342.  
  343.  7. Multi-CD machines and CD-changers
  344.  ====================================
  345.  
  346.  C&C does not support multiple CD-ROM drives or CD-changers and assumes
  347.  that you only have one CD-ROM drive. If you have more than one CD-ROM
  348.  drive, you should insert the C&C CD you are using into the first CD
  349.  driver letter. For example, if you have drives E:, F: and G:, your
  350.  C&C CD should be inserted into the E: drive.
  351.                      
  352.  8. Game updates and patches
  353.  ===========================
  354.  
  355.  If it becomes necessary to update your game, you can find game updates 
  356.  on our web page at http://www.westwood.com or at our FTP site 
  357.  (ftp.westwood.com). Please mail all questions to our internet mailing 
  358.  address: mail@westwood.com
  359.