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Text File  |  2004-07-14  |  488b  |  8 lines

  1. ΓÇ₧Die Gestaltung der Umgebungen f├╝r TRON 2 stellte f├╝r mich als Audio Designer eine echte Herausforderung dar. F├╝r das Spiel musste ich eine v├╢llig neue Klanglandschaft entwerfen. Mithilfe von EAX ADVANCED HD, der 3D-Audiotechnologie von Creative, und den entsprechenden Hardwareeffekten ist es mir gelungen, meine Vision von der akustischen Dimension des TRON-Universums zu verwirklichen." 
  2.  
  3.  
  4. James Ackley, 
  5. Director of Audio and Lead Sound Designer, 
  6. Monolith Productions 
  7.  
  8.