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Text File  |  2004-07-14  |  671b  |  5 lines

  1. ΓÇ₧In Tomb Raider AOD werden die Abenteuer von Lara Croft mit einer neuen Generation von Spiele-Hardware realisiert. Um eine bisher unbekannte akustische Authentizit├ñt zu erreichen, wurde eine ganz neue Audioengine mit umfassender Unterst├╝tzung f├╝r die EAX ADVANCED HD-Audiotechnologie entwickelt. ├£ber die facettenreiche Audioebene k├╢nnen neue Schaupl├ñtze im Spiel viel bewusster wahrgenommen werden. Die Environment Morphing-Techologie erm├╢glicht dar├╝ber hinaus flie├ƒende ├£berg├ñnge zwischen den Nachhalleffekten der verschiedenen Umgebungen, sodass ein koh├ñrentes akustisches Bild entsteht." 
  2.  
  3. Nigel James Brown, 
  4. Audio Systems Programmer, 
  5. Core Design