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Text File  |  2004-07-14  |  549b  |  3 lines

  1. Effets extr├¬mes
  2.  
  3. En exposant tous les param├¿tres utilis├⌐s pour cr├⌐er des environnements EAX┬« ADVANCED HDΓäó, les d├⌐veloppeurs peuvent cr├⌐er des effets extr├¬mes qui peuvent faire office d'effets sp├⌐ciaux dans des jeux. Par exemple, tous les sons du jeu peuvent ├¬tre temporairement assourdis si le joueur s'approche trop d'une explosion importante. Si un joueur a ├⌐t├⌐ touch├⌐ par un sort, les sons d'ambiance peuvent changer de hauteur tonale en permanence ou appliquer un effet de panoramique autour de l'auditeur pour le d├⌐sorienter.