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Text File  |  2004-07-14  |  678b  |  6 lines

  1. ┬½ Dans un jeu tel que Call of Duty, un son de qualit├⌐ est essentiel pour plonger le joueur dans le gameplay et le r├⌐alisme que nous avons cr├⌐├⌐. Nous avons pass├⌐ ├⌐norm├⌐ment de temps ├á am├⌐liorer l'exp├⌐rience acoustique, qu'il s'agisse d'enregistrer le bruit r├⌐el des armes ou de cr├⌐er une bande son originale jou├⌐e par un orchestre. Le son 3D, les effets sonores haute qualit├⌐ et la musique magnifique de Call of Duty prennent vie gr├óce ├á Sound Blaster Audigy 2 et un syst├¿me de haut-parleurs multi-canaux. Infinity Ward est tr├¿s fier de la r├⌐alisation des effets audio de Call of Duty. ┬╗ 
  2.  
  3.  
  4. Vince Zampella, 
  5. Directeur artistique en chef, 
  6. Infinity Ward