home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sounds Best on Sound Blaster / SB_DEMO.iso / Setup / data1.cab / Application / Data / Text / ENG / Text_ENG.cst / 00064_Text_EAXText3.txt < prev    next >
Text File  |  2004-07-14  |  594b  |  5 lines

  1. Environment MorphingΓäó 
  2.  
  3. Environment Morphing delivers seamless transitions between environments. 
  4.  
  5. When game developers create the worlds that gamers explore, virtual "borders" separate the different rooms and areas. Crossing over a "border" can cause an abrupt change in the audio, for instance without Environment Morphing when moving from a large cavern to a small room you would hear the reverb and echoes of the cavern suddenly stop. Environment Morphing can be used to slowly transition the listener from one environment to another, just as would happen in a real life environment.