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Text File  |  2004-07-14  |  406b  |  5 lines

  1. "Como Designer de ├üudio, tive que enfrentar alguns desafios interessantes no desenvolvimento dos ambientes do TRON 2. O jogo precisou de uma paisagem de som totalmente diferente. Com o EAX ADVANCED HD, o ├íudio 3D da Creative e com os efeitos de ├íudio, pude apresentar minha vis├úo ac├║stica do universo do TRON." 
  2.  
  3. James Ackley, 
  4. Diretor de ├üudio e Designer Principal de Som, 
  5. Monolith Productions