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Text File  |  1999-11-01  |  8KB  |  199 lines

  1. 「ゆみみみっくす」アニメーションローダ for Windows95
  2.               YMMP95(Ver0.35) 説明書
  3.  
  4. 概要
  5.  メガドライブ、またはセガサターンのゲームソフト「ゆみみみっくす」を
  6.  Windows95上でプレイすることが出来ます。
  7.  
  8. 使用条件
  9.   メガドライブ版「ゆみみみっくす」 (C)1992 竹本泉,GAME ARTS
  10.   または、セガサターン版「ゆみみみっくすREMIX」 (C)1992,1995 竹本泉,GAME ARTS
  11.   を所有していること。
  12.  
  13. 実行環境
  14.  1) Windows95/98が動作しているマシン
  15.   当方では、自作AT互換機(Celeron300A + SPECTRA3200)及び、
  16.   PC-9821La13(Pentium-133)でテストしています。
  17.  2) メモリ
  18.     6MB程度の空きメモリがあれば問題無いと思います。
  19.   3) CD-ROMドライブ
  20.    そんなに速くなくても(^^;
  21.  4) メガドライブ版ゆみみみっくすCD-ROM
  22.   セガサターン版ゆみみみっくすREMIXにも仮対応しています。
  23.  
  24.  
  25. 使い方
  26.  1) 起動方法
  27.   YMMP95.EXE をエクスプローラーなどから起動してください。
  28.     初めて実行した時は、まずオプション設定を行ってください。
  29.     →4) オプション設定
  30.  
  31.  2) プレイモード
  32.   ゆみみみっくすをゲームプレイするモードです。
  33.   ファイルメニューから「プレイ」を実行してください。ゆみみみっくすの
  34.   オープニングデモが開始されます。スペースキー、またはマウスの左クリック
  35.   でゲーム開始です。
  36.  
  37.     2-1) コマンド選択
  38.    コマンドメニューが表示されたら、カーソルキーの上下で選択、リターン
  39.    キーで決定します。また、マウスの左クリックで決定することもできます。
  40.  
  41.     2-2) データの保存/読出し
  42.      コマンドメニューが表示されている時、ESCキーを押すか、マウスの右クリッ
  43.      クでデータの保存/読み出しダイアログが開きます。
  44.      5ヶ所まで保存が出来ます。(保存済みの場合、プレイ時間が表示されます)
  45.      また、ゲーム開始時にセーブデータがあると、自動的にデータの読込み
  46.      ダイアログが開きます。
  47.  
  48.     2-3) リプレイ
  49.      ゲーム開始時にセーブデータがあると、自動的にデータの読込みダイアログ
  50.      が開きます。この時リプレイを選択すると、データを保存したところまで
  51.      自動的にゲームが進みます。
  52.  
  53.     注) メガドライブ版でセーブしたデータをセガサターン(REMIX)版で読込んだり、
  54.      その逆を行うとデータに矛盾を起こしますので注意してください。
  55.  
  56.  3) ファイルモード
  57.   ゆみみみっくすのアニメーションデータを直接指定して、そのデータを再生
  58.     するモードです。
  59.   ゆみみみっくすのCD-ROMの内容をエクスプローラーなどで表示して、アニメー
  60.   ションファイル(拡張子が.DAT、.CUTのもの)を YMMP95 のウィンドウ上に
  61.   ドロップしてください。
  62.  
  63.   4) オプション設定
  64.    オプションメニューから「設定」を選択すると設定ダイアログが開きます。
  65.  
  66.    4-1) プレイモード設定
  67.       プレイモードの時に使用される設定です。
  68.         a) CD-ROMドライブ
  69.          ゆみみみっくすCD-ROMをセットしたドライブ番号を選択してください。
  70.  
  71.    4-2) ファイルモード設定
  72.     ファイルモードの時に使用される設定です。
  73.      a) くり返し再生
  74.       そのファイルをくり返し再生します。
  75.       オープニングだけをずっと見ていたい時に使えるかな?(^^;
  76.  
  77.     4-3) 共通設定
  78.       プレイモード、ファイルモードの両方で使用される設定です。
  79.         a) REMIXデータ
  80.          セガサターン版ゆみみみっくすREMIXを使用する時にチェックしてくだ
  81.          さい。
  82.         b) Soundオフ
  83.          音声の出力を中止します。
  84.         c) コマ落ちさせない
  85.           デフォルトでは描画が間に合わなかった場合、フレームを飛ばして再生
  86.           しますが、このオプションをチェックすると、フレームを飛ばさなく
  87.           なります。もちろん再生タイミングは合わなくなります。
  88.         d) 拡大表示
  89.           縦横2倍に拡大して表示します。速いマシン用(^^;
  90.  
  91.   5) アンインストール
  92.     YMMP95.EXE、YMMP95.TXTを削除してください。
  93.    また、レジストリ HKEY_CURRENT_USER\Software\Masaru\Ymmp95 にデータを
  94.   保存していますので、気になる時はレジストリエディタ等でこれらを削除して
  95.     ください。
  96.  
  97.     注) レジストリは不用意に操作するとWindowsが起動しなくなることもあります。
  98.       YMMP95のデータはそのまま残しておいてもなんの問題もありませんので、
  99.       無理に削除しなくてもかまいません。
  100.  
  101.  
  102. 注意
  103.  1) 「ゆみみみっくす」は竹本泉氏及び(株)ゲームアーツの著作物です。
  104.      ゆみみみっくすCD-ROMからデータを取り出し、他人に譲渡したり、ネットへの
  105.      アップロードは絶対に行わないでください。
  106.   2) このプログラムは、(株)ゲームアーツとは一切関係ありません。
  107.     御質問、お問い合わせは私個人の方へお願いします。
  108.  3) 作者がWinプログラミング初体験なので、結構やばいかもしれません(^^;
  109.    このプログラムの実行によってあなたのシステムに不具合が発生したとしても、
  110.    責任は負いかねますので、不安でしたら、ぜひバックアップ等を行ってから
  111.    実行してくださいね。
  112.   4) YMMP95はフリーソフトウェアです。
  113.      このプログラムの再配布、転載は営利目的をのぞき自由ですが、ファイルの
  114.      改変、削除は行わないでください。
  115.      また、1) は必ず守ってください。
  116.  
  117.  
  118. 確認済みの問題
  119.  1) 拡大縮小・回転、降雪などのエフェクトに対応していません。
  120.    そのため、エフェクトと同期をとるようなアニメーションの場合、タイミングが
  121.    保証されません。
  122.   2) 音声の出力は仮対応です。ゆみみみっくすは2系統のPCM出力を持ちますが、
  123.     現在使用しているWinAPIでは、サウンドの合成、監視が出来ないため、メイン
  124.      として使われることが多いchを優先で再生します。そのため、音がとぎれる
  125.      場合があります。
  126.   3) BGMはまったく流れません。
  127.      問題点というより、今の所サポートを考えていないというか……(^^;
  128.   4) 拡縮回転命令時の動作も、とりあえずの対応です。適当な画面を適当な長さで
  129.      表示しています。
  130.   5) タイミングの取り方が不完全です。拡縮回転命令の近辺、長い音声出力などで
  131.      は、描画とのずれが発生します。
  132.   6) メニュー背景の雲(?)をまだ描いていません。めんどくさかったので(^^;
  133.  7) データを読込んだ時、保存したタイミングより、少し前の方からの再生となる
  134.      ことがありますが、これはYMMP95プログラム上の制限です。
  135.  
  136.  
  137. 謝辞
  138.  このプログラムを作成するにあたってご協力いただいた、NIFTY-Serve
  139.  ゆみみみっくす解析HPのみなさんに心から感謝します。
  140.  とくにYUMIXの作者であるAOI☆さんには、度重なる質問メールへの親切丁寧な
  141.   お答え、ソースファイルの御提供、また、一部ルーチンの使用許可ををいただき、
  142.   本当に感謝の気持ちでいっぱいです。
  143.   そして、Winプログラムを指南してくださった宇佐木ぴょんたさん、ほんとうに
  144.   助かりました。ありがとうございます。
  145.  また、動作テストをしてくださったみなさん、ありがとうございました。
  146.  そして、これからもよろしくお願いします……
  147.  
  148.  
  149. 変更履歴
  150.  Ver 0.10 9821版からの移植。YMML95の名前でとりあえずテスト公開。
  151.   Ver 0.11  REMIX選択時の拡縮回転モードでの処理を修正。
  152.   Ver 0.12 CD時間待ちのエミュレート処理を追加。
  153.   Ver 0.20 PCMの簡易再生対応。
  154.   Ver 0.21 PCM ch1が再生されていない時のみch2を再生する様にした。
  155.             256色モードにも対応したが、重い(;_;)
  156.             CDが入っていれば、オープニング等でCD-DA演奏を行う。
  157.   Ver 0.22  一般公開。
  158.   Ver 0.23  リソースを無駄食いするのを修正。NIFTY-Serveに登録。
  159.   Ver 0.24  オプション選択バグの修正。
  160.  Ver 0.30  ようやくゲームモード対応。やったね(^^(テスト公開)
  161.             名前をYMM"P"95にするも、たいした機能は無し。しかもYMML95の
  162.             問題点はそのまま残ってたりする(^^;;
  163.  Ver 0.31  データセーブ/ロード対応。
  164.  Ver 0.32  終了系のバグ修正。リプレイモード対応。
  165.  Ver 0.33  ゲーム終了後のセーブポイント追加。一般公開。
  166.  Ver 0.34  だいな▽あいらんローダーの宇佐木ぴょんたさんに描画関係の
  167.       プログラムを添削していただきました。あちこち良くなっています。
  168.       感謝、感激(^^
  169.             あと、コンパイラをVC++5.0にしたらバグが表面化(^^; 対応。
  170.             また、拡大モードもつけてみました。
  171.  Ver 0.35  REMIX拡大データ時の処理改良。
  172.       拡大モードでのコマンド選択時の不具合、他修正。
  173.          :
  174.        この期間2年以上(苦笑)
  175.          :
  176.             連絡先メールアドレス変更。ドキュメント「お知らせ」追加。
  177.  
  178.  
  179. お知らせ
  180.  YMMP95は、このバージョンで公開を終了します。
  181.  Windows版の「ゆみみみっくす」が発売されたのが大きな理由です。
  182.  ※このバージョンも公開しないつもりだったのですが、連絡先のアドレスが
  183.   変わってしまったため、そちらを修正するついでというわけです。
  184.  
  185.   ご質問、ご感想、不具合報告は引き続き受け付けます(不具合修正は出来ない
  186.   かもしれませんが(^^;)ので、下のアドレスまでご連絡ください。
  187.  
  188.  
  189. 最後に
  190.  竹本泉ファンをやっていなければ、みなさんのようなすばらしい仲間たちと
  191.  知り合うことは無かったでしょう。
  192.  これからも、この気持ちのよい竹本ワールドで一緒に旅をして行きたいですね。
  193.  
  194.  では、またいつかお会いできますよう……
  195.  
  196.                                           NIFTY-Serve ID:KGC00055 「まさる」
  197.                                           masaru@asaka.ne.jp
  198.                                           http://www.asaka.ne.jp/~masaru/
  199.